PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

dokumen-dokumen yang mirip
Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

Apa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Rulebook Technovation

Buku Panduan Lomba IADC

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

Rulebook Technovation

PENGHARGAAN DAN HADIAH

WEB INNOVATION COMPETITION

ELINFO COMPETITION 2015

PENGHARGAAN DAN HADIAH

3. Syarat ketentuan lomba

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Deskripsi. Penghargaan:

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

SHORT MOVIE COMPETITION

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS TRANSPORTASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

WEB DESIGN COMPTITION

KETERANGAN PERUBAHAN

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

BUSINESS PLAN COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

PENJELASAN UMUM Deskripsi

DESKRIPSI NAMA & TEMA

DISCOVERY 4 - Human Needs, Techno Meets

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

KETENTUAN LOMBA PUBLIC CAMPAIGN HIPOTALAMUS COMPETITION 2016 FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS JEMBER

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat

Petunjuk Teknis Find IT

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PANDUAN KOMPETISI TRADISIONAL

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA FOTOGRAFI THIS IS OUR CARE 2017

KOMPETISI ESAI NASIONAL PKPT IPNU IPPNU UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TAHUN 2017

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

GUIDELINE NUTRIFEST 2017

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PANDUAN PESERTA KOMPETISI APPCELERATE BADAN PENGEMBANGAN DAN PENGELOLA USAHA (BPPU) ITS & PT APLIKANUSA LINTASARTA

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA DOODLE THIS IS OUR CARE 2017

PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN (PERMASETA) FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

Lomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018

TECHCOMFEST 2018 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JATENG DIY DAN MAHASISWA SE-INDONESIA

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 VIDEO COMPETITION

Lampiran IV PEDOMAN SUSUNAN KETENTUAN KOMPETISI AKUNTANSI KAKTUS 2017

BAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

BUKU PANDUAN LOMBA BETON NASIONAL KE-22 CIVIL NATIONAL EXPO 2018

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

A. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan ini adalah Choir Competition of Public Health Project 2016.

Chemistry Art Competition merupakan salah satu rangkaian acara di dalam Chemistry Fair Acara ini bertemakan Collaborating Art and Chemistry to

PANDUAN LOMBA KEMILAU PG PAUD 2017 BERSINERGI MENCIPTAKAN KARYA YANG INOVATIF DAN BEREPUTASI

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

CIVIL NATIONAL EXPO 2017 JL. LET. JEND. S. PARMAN NO. 1 BLOK L LANTAI VI JAKARTA TELP FAX. (021)

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

PANDUAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL SMA-SEDERAJAT DALAM RANGKA MEMPERINGATI DIES NATALIS FARMASI UGM KE-71

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

INSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB

Transkripsi:

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program Diploma atau Sarjana S1. B. Peserta merupakan tim yang terdiri dari dua atau tiga orang pada universitas/ perguruan tinggi yang sama. C. Mengisi formulir pendaftaran secara online pada website resmi Anforcom 2017 di http://anforcom.com/register mulai tanggal 25 Juli 10 September 2017. D. Melakukan pembayaran dengan biaya pendaftaran sebesar Rp 150.000/tim. Pembayaran dapat dilakukan paling lambat pada tanggal 15 September 2017. Melalui Rekening Bank Rakyat Indonesia (BRI) atas nama Zolanda Anggraeni dengan nomor rekening 0325-01-059702-50-8. E. Melakukan verifikasi pendaftaran melalui website http://anforcom.com/team/ dengan melampirkan scan bukti pembayaran dan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM). Setelah semua data lengkap diterima panitia, setiap tim dapat melakukan login pada website http://anforcom.com/login F. Mengenai keterangan yang kurang jelas terkait tata cara pendaftaran, verifikasi, maupun tahapan kompetisi, dapat langsung menghubungi contact person yang tercantum atau melalui email info@anforcom.com untuk keterangan lebih lanjut. Contact Person : Naufal : 082299379493 Gita : 085742284867

2. PELAKSANAAN A. BABAK PENYISIHAN 1) UPLOAD PROPOSAL A) Setelah peserta melakukan pembayaran, peserta dapat mengunggah proposal pada form yang telah disediakan. B) Peserta membuat proposal 1 program sesuai dengan tema dan ketentuan yang ada, lalu diunggah melalui akun peserta pada website http://anforcom.com/team/ C) Pengunggahan file dilaksanakan mulai tanggal 25 Juli 16 September 2017. 2) UPLOAD PROTOTYPE DAN DOKUMENTASI A) Peserta membuat prototype program dan dokumentasi dalam bentuk video 1 sesuai dengan ketentuan yang ada, lalu diunggah dengan menggunakan akun peserta pada website http://anforcom.com/team/ B) Pengunggahan file dilaksanakan mulai tanggal 17 September 30 September 2017. C) Pengumuman hasil seleksi babak penyisihan dapat dilihat pada tanggal 8 Oktober 2017 melalui http://anforcom.com/announcement D) 15 tim yang berhasil lolos seleksi babak penyisihan berhak melanjutkan ke babak final. B. BABAK FINAL 1) Babak final akan diselenggarakan pada tanggal 21 Oktober 2017 bertempat di Kampus Fakultas Sains dan Matematika Universitas Diponegoro. 1 Format proposal dan video dokumentasi terlampir.

2) Setiap tim mempresentasikan program yang telah dibuat sesuai dengan nomor urut yang ditentukan. C. PENGUMUMAN PEMENANG DAN SEMINAR 1) Seminar akan dilaksanakan pada tanggal 21 Oktober 2017 bertempat di Kampus Fakultas Sains dan Matematika Universitas Diponegoro. 2) Seminar diperuntukkan bagi peserta lomba Anforcom, selain itu juga dibuka untuk peserta umum. 3) Pengumuman akan dilaksanakan pada hari yang sama yaitu pada tanggal 21 Oktober 2017 bertempat di Aula Dekanat lantai 3, Fakultas Sains dan Matematika, Universitas Diponegoro. 4) Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat. D. HADIAH DAN PENGHARGAAN 1) Juara I : Mendapatkan Trophy, sertifikat penghargaan, dan uang pembinaan sebesar Rp 5.000.000,00 2) Juara II : Mendapatkan Trophy, sertifikat penghargaan, dan uang pembinaan sebesar Rp 3.000.00,00 3) Juara III : Mendapatkan Trophy, sertifikat penghargaan, dan uang pembinaan sebesar Rp 2.000.000,00 E. SISTEM PENILAIAN 1) Kriteria Penilaian Proposal dan Aplikasi a. Inovasi Deskripsi : merupakan penilaian karya berdasarkan pada inovasi yang dibuat, kedetailan, dan kreativitas peserta dalam pembuatan apps. b. Originalitas ide dan kesesuaian tema Deskripsi : merupakan penilaian karya berdasarkan keaslian ide dan kesesuaian tema yang telah di tentukan dalam pembuatan karya.

c. Desain User Interface/ User Experience Deskripsi : merupakan penilaian karya berdasarkan keatraktifan dan kemudahan penggunaan fitur dalam aplikasi. d. Fungsionalitas Deskripsi : merupakan penilaian karya berdasarkan pada manfaat, kegunaan serta pengaruh bagi pengguna. 2) Kriteria Penilaian Video a. Konten Deskripsi : merupakan penilaian video berdasarkan kelengkapan isi dan penjelasan fitur-fitur dari aplikasi. b. Kreativitas Deskripsi : merupakan penilaian video berdasarkan cara penyampaian yang unik, menarik, dan efektif mengenai konten. c. Jumlah viewer, like, dan comment Deskripsi : merupakan penilaian video berdasarkan jumlah viewer, like, dan comment yang didapatkan. F. FASILITAS PESERTA 1) Tanda peserta untuk tiap tim. 2) Sertifikat keikutsertaan untuk tiap peserta yang hadir di babak final. 3) Snack dan makan siang tiap peserta untuk 1 hari.. 4) Setiap tim didampingi oleh Liaison Officer (LO).

TANGGAL-TANGGAL PENTING Tanggal-tanggal penting pelaksanaan Annual Informatics Competition (Anforcom): 1. Mobile Apps Competition a. 25 Juli 10 September 2017 : Pendaftaran b. 25 Juli 16 September 2017 : Penguploadan proposal c. 17 September 30 September 2017 : Pengiriman prototype dan video dokumentasi d. 1 Oktober 7 Oktober 2017 : Penjurian e. 8 Oktober 2017 : Pengumuman final f. 21 Oktober 2017 : Babak Final 2. Seminar a. 1 September 14 Oktober 2017 : Pendaftaran (bagi peserta umum) b. 1 September 18 Oktober 2017 : Verifikasi pembayaran c. 17 Oktober 2017 : Batas akhir pembayaran d. 21 Oktober 2017 : Seminar

TATA TERTIB PESERTA ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION A. TATA TERTIB BABAK PENYISIHAN (UPLOAD FILE) 1) Waktu untuk mendaftar dan mengunggah proposal dilaksanakan pada tanggal 25 Juli 16 September 2017. 2) Waktu untuk mengunggah file prototype dan video dokumentasi dilaksanakan pada tanggal 17 September 30 September 2017. 3) Setiap tim boleh mengunggah lebih dari satu proposal, tetapi hanya satu proposal terakhir yang akan dinilai. 4) Aplikasi yang diajukan mengacu kepada topik yang telah ditentukan yaitu Membangun Indonesia yang lebih baik dengan campur tangan teknologi sebagai peretas permasalahan yang ada. Permasalahan yang terkait meliputi: pendidikan atau sosial. 5) Aplikasi yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 6) Aplikasi harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang mempunyai nilai artistik, imajinatif, dan inovatif. 7) Aplikasi belum pernah menjuarai dalam kompetisi manapun. 8) Aplikasi tidak mengandung unsur SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antar Golongan). 9) Aplikasi tidak mengandung unsur kejahatan dan pornografi. 10) Segala bentuk kecurangan, plagiarism, dan pelanggaran akan menyebabkan peserta didiskualifikasi. 11) Aplikasi harus dibuat untuk Platform Android minimal berjalan di OS 4.1 Jelly Bean atau ios minimal 8.0 keatas. 12) Fitur tambahan dalam aplikasi akan menjadi nilai tambah.

13) Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. 14) Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. B. TATA TERTIB BABAK FINAL 1) Babak final dilaksanakan pada tanggal 21 Oktober 2017. 2) Setiap tim mengambil nomor urut presentasi. 3) Setiap tim membawa flashdisk yang berisi file presentasi yang diserahkan ke panitia pada saat registrasi. 4) Waktu presentasi yang diberikan untuk masing-masing tim maksimal 10 menit dan dilanjutkan dengan 5 menit sesi tanya jawab dengan juri. 5) Peserta yang melakukan pelanggaran terhadap tata tertib dan/atau melakukan kecurangan dalam bentuk apapun langsung dinyatakan gugur. 6) Keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat.

LAMPIRAN LAMPIRAN I. FORMAT DAN KETENTUAN PROPOSAL 1. Setiap tim diperbolehkan mengumpulkan atau mengganti submisi proposal hingga batas waktu yang telah ditentukan, tetapi hanya submisi terakhir yang akan dinilai. 2. Format Penulisan Proposal : a. Halaman Sampul (file dapat diunduh di website Anforcom). b. Halaman Pernyataan/ Lembar Pengesahan (file dapat diunduh di website Anforcom). c. Latar Belakang Masalah. Meliputi masalah apa yang diangkat, ide dan inovasi yang diberikan peserta untuk mengatasi permasalahan tersebut. d. Tujuan dan Manfaat Aplikasi. Meliputi tujuan diciptakannya aplikasi tersebut serta apa manfaat yang akan didapatkan pengguna dari aplikasi tersebut. e. Deskripsi Aplikasi. Merupakan gambaran rinci tentang aplikasi yang akan dibuat oleh peserta, meliputi gambaran user interface dari aplikasi tersebut. f. Rancangan Aplikasi. Merupakan penjelasan bagaimana aplikasi tersebut akan dibangun, metode apa yang digunakan dalam tahapan perancangan, meliputi Analisis Kebutuhan dan Desain Sistem. g. Target Pengguna Aplikasi. h. Proposal ide aplikasi dikumpulkan dalam bentuk.pdf dengan ukuran maksimal 5MB. 3. Format Penamaan File Proposal : [AV17]_[Nama Tim]_[Nama Karya].pdf Contoh : AV17_Tim1_AplikasiX.pdf

II. FORMAT DAN KETENTUAN PROTOTYPE APLIKASI 1) Aplikasi jadi/prototype dikirim dalam bentuk executable file. 2) Dikirim melalui website Anforcom dengan nama folder : [AV17]_[Nama_tim]_[Nama_Karya] 3) Folder yang akan dikirimkan harus di-zip/rar terlebih dahulu. Yang harus ada dalam folder zip tersebut adalah : a. Executable file (.APK) untuk android dan (.API) untuk ios. b. Deskripsi singkat aplikasi, target device yang akan dipakai untuk aplikasi, tutorial singkat aplikasi, dan screenshot aplikasi (format.ppt) c. Link video demo apps (format.txt,.doc, atau.docx) Catatan: Untuk link file yang telah diunggah di Google Drive diubah menjadi shareable link sehingga dapat diakses oleh publik. III. FORMAT DAN KETENTUAN VIDEO Sebelum pengumpulan prototype aplikasi, peserta harus mengunggah video demo ke youtube dan kirimkan link video demo bersamaan dengan mengirim file prototype aplikasi. Ketentuan mengenai video demo yang akan diunggah yaitu sebagai berikut : 1. Video dapat direkam menggunakan emulator, misalnya aplikasi screen recording seperti Camstudio, Camtasia, dll. Bisa juga dengan device asli menggunakan kamera. 2. Video mempertunjukkan dengan singkat dan jelas penggunaan aplikasi tersebut. Disarankan untuk mendemokan semua fitur aplikasi anda dalam video. 3. Video dibuat semenarik mungkin. 4. Durasi video maksimal 5 menit. 5. Setiap peserta wajib mengikuti format seperti yang tertera di tabel berikut:

Format Keterangan Judul [AV17]_[Nama_tim]_[Nama_Karya] Contoh : [AV17]_[Anforcom1]_[MyApps] Format dan Resolusi Video.avi atau mp4, minimal 480p. Deskripsi Anforcom 2017 [Deskripsi Apps] [Nama Tim] - Nama Anggota 1 - Nama Anggota 2 - Nama Anggota 3 Tag Anforcom 2017; Peserta diperbolehkan menambah tag lain jika diperlukan Suara Suara yang diperdengarkan harus jelas. Diperbolehkan menambahkan subtitle jika diperlukan.