BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. penalaran, penghayatan nilai-nilai (sikap, mental, emosional, sportivitas,

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di Indonesia marak bermunculan dalam iklan iklan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam merancang suatu animasi sebelum system computer dikenal, seorang animator melakukan desain animasi secara manual. Pada saat animasi itu dengan membuat banyak gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu gambar dipindahkan pada lembar seprai seluloid, menggunakan asam cuka sel. Setelah didapatkan gambar yang tebal, gambar-gambar tersebut diperhalus dengan tinta acetateadthering. Setelah proses penghalusan gambar, proses kemudian yang dilakukan adalah pemberian warna dengan cat vinil. Dari analisa yang dilakukan ada beberapa kelemahan yang ditemukan dalam mendesain animasi secara manual, yaitu : 1. Akan memerlukan banyak waktu dalam perancangan, 2. Memiliki kesulitan dalam merangkai dan saling menghubungkan gambar agar hasilnya cukup memuaskan karena membutuhkan tingkat ketelitian yang tinggi. 3. Biaya yang dikeluarkan cukup besar dalam pengadaan bahan-bahan pembuatan animasi tersebut. Untuk membuat suatu animasi, hal yang perlu untuk di lakukan terlebih dahulu adalah membuat satu persatu dari bagian-bagian tertentu atau frame by frame. Hal yang sangat berat dalam membuat animasi mengingat kita harus memikirkan bagaimana cara untuk mendesain dan membagi hasil di bagian-bagian sehingga menjadi hasil yang sempurna jika telah di satukan menjadi animasi sempurna. Untuk membuat sebuah animasi penulis menggunakan software 3D Max. 17

18 Tarian ini mengandung unsure pendidikan, kekompakan dan kebersamaan. Karena didalam tarian ini menggunakan banyak jenis derak tari yang dapat diikuti oleh siapa saja, yaitu menggunakan tangan, lengan, dan seluruh bagian badan juga ikut bergerak. Tarian ini diiringi persembahan music yang sesuai yang telah dikombinasikan dengan tarian gangnam style. III.2. Spesifikasi Perangkat yang Digunakan Adapun perangkat yang digunakan dan di butuhkan dalam pembentukan animasi tarian gangnam style yaitu: III.2.1. Perangkat Keras ( Hardware ) Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi tarian gangnam style. Perangkat keras yang digunakan penulis adalah: 1. Intel Core i3 2. CPU Processor Core i3 1.8 GHz 3. RAM 4GB 4. System type 32-bit operating system III.2.2. Perangkat Lunak ( Software ) Perangkat lunak yang dibutuhkan dan digunakan dalam pembuatan proses pembentukkan modeling 3D yang dijalankan di komputer. Adapun perangkat lunak yang digunakan penulis adalah : 1. Software editor seperti 3D Max 2. Format Factory 2.60 untuk memperkecil ukuran video.

19 3. Movie Maker untuk menggabungkan video animasi. III.3. Teknik Pemecahan Masalah Pada perancangan aplikasi simulasi konstruksi yang akan dibangun memiliki beberapa tahapan analisis system yang dilakukan, yaitu sebagai berikut : 1. Mempelajari tentang pembentukan objek, pengaturan kamera dan lain sebagainya yang berkaitan tentang perancangan animasi 3 dimensi terutama yang berkaitan dengan animasi tarian gangnam style. 2. Memenuhi kebutuhan yang diperlukan dalam perancangan animasi seperti mempelajari ulang tentang gerakan-gerakan tarian gangnam style. 3. Menentukan beberapa perangkat software dan hardware yang dibutuhkan dari animasi 3 dimensi dan computer sebagai pendukung pembangunan perancangan aplikasi ini. 4. Memahami kebutuhan dan tujuan dalam perancangan system sehingga sesuai dengan perencanaan yang telah dibangun sebelumnya. III.4. Perancangan Perancangan animasi merupakan langkah-langkah yang dilakukan untuk membuat sebuah animasi dengan menggunakan software editor untuk membentuk model 3 dimensi setelah itu proses modeling dapat dilakukan dimulai dari objek kotak, setelah itu convert menjadi edit table poly, lalu desain menjadi seperti gambar yang ada di plane sehingga dapat menjadi sebuah animasi tarian gangnam style. Didalam perancangan animasi ini menggunakan software 3D max 2009 sebagai alat untuk membuat animasi tarian gangnam style. Hal yang harus dilakukan dalam perancangan ini adalah :

20 1. Pengendalian Keyframe, dimana dalam keyframe ini digunakan untuk mengendalikan pergerakan dalam membuat animasi tarian ini dapat bergerak sesuai dengan arah yang diinginkan. 2. Proses Rendering file, dimana file yang akan dibuat dalam animasi ini memiliki ekstensi *.Avi, yang nantinya hasil dari animasi tersebut dapat dijalankan melalui media player. III.4.1. Sumber Rancangan Sumber rancangan yang dimaksud adalah perancangan animasi tarian gangnam style akan di buat menjadi 3D. Sumber yang dikumpulkan harus dalam bentuk 3 Dimensi yang dalam hal ini penulis merancang animasi tarian gangnam style yaitu file yang bersumber dari aplikasi 3D Max. III.4.2. Perancangan UML Dalam membangun sebuah video animasi ini terdapat system ataupun alur objek 3 dimensi sehingga menjadi sebuah panduan yang membahas tentang tarian gangnam style, yaitu sebagai berikut :

21 1. Use Case Diagram Berikut ini adalah use case diagram pada alur video yang dapat dijelaskan pada gambar III.1 berikut : Gambar III.1. Use Case Diagram Animasi Tarian Gangnam Style 2. Squence Diagram Berikut ini adalah sequence diagram yang menjelaskan kegiatan actor sesuai pada gambar III.1 berikut : Aktor Proses Tampilan Penuh Musik Pendamping Video Play Movie Tampilan Video Menjalankan Movie Play Movie Tampilan Video Menjalakan Video Input Musik Pemutar Play All Gambar III.2. Squence Diagram Animasi Tarian Gangnam Style 3. Activity Diagram

22 Berikut ini adalah activity diagram yag menjelaskan kegiatan penonton dalam menyaksikan tampilan video pada gambar III.2 berikut Penonton Video Gambar III.3. Activity Diagram Animasi Tarian Gangnam Style III.4.3. Storyboard Storyboard merupakan pembentukan objek-objek yang memiliki peran penting dalam perancangan video animasi 3 dimensi. Adapun storyboard dari perancangan animasi tarian gangnam style ini adalah sebagai berikut : No Gambar Keterangan 1. Pemain bersiap-siap memasuki area panggung.

23 2. Tampilan pada saat pemain akan menaiki panggung untuk melakukan tarian gangnam style 3. Peserta pada saat akan menari tarian gangnam style 4. Tampilan pada saat penari member hormat pada penonton 5. Tampilan pada saat penari melakukan tarian gangnam style dengan menggerakkan tangan 6. Tampilan pada saat penari melakukan gerakan seluruh badan

24 7. Tampilan penari selesai melakukan tarian dengan memberi hormat penutup. Tabel III.1. Story Board Animasi Tarian Gangnam Style III.4.4. Prosedur Perancangan Langkah-langkah yang dibentuk dalam perancangan animasi tarian gangnam style dengan menggunkan 3D ini dimulai dari proses pembuatan animasi, tampilan serta proses rendering. Adapun prosedur perancangannya dapat kita lihat pada gambar III.4.

25 Target Perancangan Desain Pentas dan Penari Menggunakan 3D Spesifikasi Pemilihan Software Yang Dibutuhkan Desain Dan Implementasi Perancangan Tampilan, Pembuatan Animasi Dan Rendering Verifikasi Validasi Proses Rendering Animasi Berjalan Finalisasi Gambar III.4. Flowchart Animasi Tarian Gangnam Style Berdasarkan gambaran flowchart di atas proses perancangan pembuatan animasi tarian gangnam style dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Merancang konsep animasi yang pada akhirnya nanti akan digunakan sebagai animasi tarian gangnam style.

26 2. Didalam perancangan tersebut akan memilih software yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi tarian gangnam style agar menjadi lebih baik. 3. Setelah itu merancang objek-objek yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi tarian gangnam style dimana objek-objek yang dibutuhkan berupa penari menggunakan biped, dan juga merancang objek-objek benda meliputi panggung serta tangga. 4. Setelah itu melakukan ujicoba untuk melihat hasil animasi dengan melakukan tahapan Rendering. 5. Lalu setelah selesai semuanya maka penulis melakukan proses rendering kedalam video dengan ekstensi *.Avi.