BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis terhadap Profile FMIPA Universitas Lampung yang saat ini telah ada

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. terhadap kemudahan pengguna dalam menggunakan aplikasi yang akan dibuat.

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah memasuki babak baru. Di mana

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman serta kemajuan ilmu teknologi dan informasi membawa dampak yang besar bagi kehidupan manusia.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan sistem informasi diseluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia maya yang semakin pesat menjadikan dunia internet sebagai

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.1Halaman Home

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI MUHAMMAD RAJIB

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) informasi pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANGKAT LUNAK PENGAJARAN MOMENTUM LINIER SEBAGAI ALAT BANTU PADA BIDANG STUDI FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI DIRJA NUR ILHAM

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar 7 Flowchart aplikasi utama.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis terhadap Profile FMIPA Universitas Lampung yang saat ini telah ada web Universitas Lampung. Setelah di analisis, maka di usulkan suatu sistem yang baru yang di harapkan dapat memberikan hasil yang di inginkan konsumen dan memberikan daya tarik serta kemudahan dalam mempelajari Profile yang ada di FMIPA Universitas Lampung. Dari hasil pengamatan yang ada saat ini pada web Universitas Lampung, dapat di tarik kesimpulan bahwa dalam web tersebut banyak terdapat penjabaranpenjabaran tentang seputar FMIPA yang tidak minimalis (menggunakan banyak halaman yang tidak penting) artinya dapat memberi kejenuhan pada si pembaca itu sendiri Hal ini di karenakan web Universitas Lampung hanya menggunakan teks serta gambar yg tidak efektif. 3.2 Usulan Sistem Baru Untuk menutupi kekurangan-kekurangan dari sistem lama ini, maka di usulkan sebuah program baru yaitu dengan membuat Profile FMIPA Universitas Lampung berbasis Multimedia. Apilkasi ini di rancang sedemikian rupa sehingga memungkinkan konsumen lebih tertarik dan mudah dalam memahaminya. 21

3.3 Diagram Arus Data Dalam pembuatan Profile FMIPA Universitas Lampung berbasis Multimedia ini, tentunya harus mengumpulkan data-data seperti bahan untuk menciptakan sebuah Profile FMIPA Universitas Lampung. Proses pencarian data ini diawali dengan pengambilan gambar menggunakan kamera. Setelah tu hasil pengambilan gambar ini di transfer ke dalam laptop untuk di simpan. Untuk merancang gambar yang dibutuhkan kita dapat menggunakan program aplikasi Photoshop CS4. Hasil dari perancangan gambar tersebut di simpan dalam folder tersendiri dengan format jpg. Setelah semua data yang dibutuhkan di peroleh, dengan menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8 sebagai langkah akhir dalam pembuatan Profile FMIPA Universitas Lampung berbasis Multimedia ini. Di sinilah semua data yang di butuhkan, dari pengambilan gambar, suara, dan perancangan gambar akan diedit menjadi sebuah aplikasi Profile FMIPA Universitas Lampung berbasis Multimedia. Proses pengumpulan data berupa gambar video menggunakan kamera atau jasa internet Perancangan gambar menggunakan aplikasi Photoshop CS4. Menggabungkan animasi flash dengan gambar Mengconverter file menggunakan Any Video Converter Professional Memotong video dan lagu Menggunakan Ulead Studio 22

3.4 Perancangan Sistem Pada tahap ini di lakukan perancangan Sistem, Interface, input, dan output. Model dari sistem informasi ini akan di sajikan dalam bentuk logika dan model logika ini di gambarkan dengan menggunakan flowchart penggunaan Flowchart dalam hal ini sangatlah membantu dalam memahami sistem yang akan di bangun berdasarkan logika. 3.5 Batasan Perancangan Sistem Dengan aplikasi ini di harapkan aplikasi ini dapat menjadi alternatif pengetahuan selain dari web. Aplikasi ini juga hanya menampilkan menampilkan Profile FMIPA Universitas Lampung mengenai sejarah, Visi-Misi,Fakultas, Jurusan dan Lembaga yg bergerak di FMIPA Universitas Lampung. 23

3.6 Flowchart Program 3.6.1 Menu Utama HOME PROFIL VISI MISI JURUSAN STRUKTUR Tampilkan SELESAI PETA KEMAHASISWAAN VIDIO Gambar 3.1 Flowchart Menu Utama 24

3.6.2 Menu Profil PROFIL TAMPILKAN SELESAI Gambar 3.3 Flowchart Profile 3.6.3 Menu Struktur Organisasi REKTOR DEKAN DEKAN 1 DEKAN 2 DEKAN 3 SENAT FAKULTAS KETUA JURUSAN TPMF TU KETUA Ps TPMJ K.LABORATORIUM PEER GROUP TAMPILKAN Gambar 3.4 Flowchart Struktur Organisasi SELESAI 25

3.6.4 Menu Visi Misi VISI MISI VISI MISI TAMPILKAN SELESAI Gambar 3.5 Flowchart Visi Misi 3.6.5 Menu Jurusan JURUSAN JURUSAN TAMPILKAN SELESAI 3.6.6 Menu Struktur Gambar 3.6 Flowchart Jurusan STRUKTUR TAMPILKAN SELESAI Gambar 3.7 Flowchart Struktur 26

3.6.7 Menu Peta PETA TAMPILKAN SELESAI Gambar 3.8 Flowchart Peta 3.6.8 Menu Lembaga LEMBAGA TAMPILKAN SELESAI Gambar 3.8 Flowchart Lembaga 3.6.9 Menu Video VIDEO TAMPILKAN SELESAI Gambar 3.8 Flowchart Video 27

3.7 Rancangan Interface 3.7.1 Menu Awal SELAMATA DATANG PROFIL FMIPA UNIVERSITAS LAMPUNG Gambar 3.5 Menu Awal 3.7.2 Menu Home Gambar Gambar 3.6 Menu Utama 28

3.7.3 Menu Profil Butto Butto Butto Butto Butto Butto Gambar 3.7 Menu Profil 3.7.4 Menu Visi Misi TEXT Gambar 3.8 Menu Visi Misi 29

3.7.5 Menu Struktur Organisasi STRUKTUR ORGANISASI Gambar 3.9 Menu Struktur Organisasi 3.7.6 Menu Jurusan Gambar 3.10 Menu Jurusan 30

3.7.7 Menu Jurusan Matematika Gambar 3.11Menu Jurusan Matematika 3.7.8 Menu Jurusan Kimia Gambar 3.12 Menu Jurusan Kimia 31

3.7.9 Menu Jurusan Fisika Gambar 3.13Menu Jurusan Fisika 3.7.10Menu Jurusan Biologi Gambar 3.14Menu Jurusan Biologi 32

3.7.11 Menu Peta Peta Gambar 3.15 Menu Peta 3.7.12 Menu Lembaga Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Gambar 3.16 Menu Lembaga 33

3.7.13 Menu Video Video Gambar 3.16 Menu Video 34