PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 METODE PENELITIAN

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

Laporan Project Multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

APLIKASI PENGENALAN KOSA KATA MULTI BAHASA FLORA DAN FAUNA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB II LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. akan efesiensi dan ketepatan konten/isi dan system retrieve meningkat.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video


BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dan pencegahan serta melaksanakan upaya rujukan.

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

Konferensi Nasional Sistem Informasi 2013, STMIK Bumigora Mataram Pebruari 2013

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BATASAN MASALAH

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA FISH MATH BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK Nama NPM Dosen Pembimbing : Mohamad Yani : 1B114820 : Dr. Setia Wirawan, SKom, MMSI

LATAR BELAKANG MASALAH Multimedia dari waktu ke waktu berubah-ubah pada masanya. Sekitar tahun 1960, multimedia sebagai kumpulan atau gabungan dari bermacam media yang digunakan. Namun sekitar 1990, multimedia diartikan sebagai transmitting text, audio, and graphic in real time. menurut Gayestik, multimedia adalah suatu sistem komunikasi interaktif berbasis komputer yang menciptakan, menyimpan, menyajikan, dan mengakses informasi berupa teks, gambar, grafik, video, dan suara (Munir 2012). Sebagai promosi instansi yang menyampaikan visi, misi, sejarah BTMP-BPPT. Dengan video company profile dapat menyimpan data relatif lebih banyak dibandingkan dengan power point.

RUANG LINGKUP & TUJUAN BATASAN MASALAH Agar tujuan penelitian tercapai, penelitian ini dibatasi oleh beberapa hal yang terdiri dari: Video company profile pada BTMP-BPPT memanfaatkan teknologi multimedia dengan catatan yang akan dibuat visi misi, sejarah, profile, dan tujuan. TUJUAN Tujuan peneletian tercapai, penelitian ini dibatasi ole beberapa hal yang terdiri dari : Video company profile pada BTMP-BPPT memanfaatkan teknologi multimedia dengan catatan yang akan dibuat visi misi, sejarah, profile, dan tujuan.

METODE PENELITIAN Waktu dan tempat PKL Teknik pengumpulan dan analisis data Tahap penelitian

METODE PENGEMBANGAN Pada proyek multimedia ini terdiri 6 tahapan, yaitu concept (konsep) Design (perancangan) Material collecting (pengumpulan data) Assembly (pembuatan) Testing (pengujian) Distribution (pendistribusian)

CONCEPT (KONSEP) Pada konsep video company profile, manampilkan adanya gambar video dan backsound di setiap penjelasan mengenai instansi. Tujuan dibuat nya konsep untuk mengetahui langkahlangkah tampilan video yang ingin ditampilkan kepada masyarakat, sehingga masyarakat antusias untuk menggunakan jasa ini. - Audience (pendengar) - Audio (suara, bunyi) - Picture (gambar)

DESIGN (PERANCANGAN) Merupakan perancangan dalam sebuah objek, sistem, komponen, atau struktur yang dibuat

Scene Gambar Visual Jenis Audio Background 1 Dalam intro ini terdapat teks yang berganti dan efek cahaya. Jenis teks digunakan vijaya dengan ukuran teks 72, efek cehaya menggunakan Lens Flare. Warna tulisan putih. Format dari video ialah AVI. Format audio WAV. Bagian background menggunakan Grunge BG dengan format JPG. 2 Dalam video ini terdapat tulisan welcome to BPPT- BTMP yang seperti tulisan dan terdapat juga logo BTMP dan BPPT. Jenis teks digunakan Hobo Std dengan ukuran teks 136px. Warna tulisan hitam. Format pada video menggunakan AVI. Logo instansi menggunakan format PNG. Tidak ada Bagian background menggunakan Metalbare dengan format JPG.

Scene Gambar Visual Jenis Audio Background 3 Dalam video ini merupakan pengenalan instansi. 4 Dalam video ini terdapat teks visi dan penjelasan mengenai visi. Format pada video menggunakan AVI. Jenis teks digunakan Century Gothic dengan ukuran teks 14px. Pada bagian teks terdapat latar warna hitam. Suara penjelasan intansi menggunakan suara rekam. Suara musik latar video menggunakan start depapepe. Format dari suara yaitu MP3. Suara penjelasan visi menggunakan suara rekaman. Format suara MP3. Tidak ada Bagian background menggunakan foto dari instansi yang berganti dari setiap penjelasan. Format foto JPG.

Scene Gambar Visual Jenis Audio Background 5 Dalam video ini terdapat teks misi dan penjelasan mengenai misi BTMP. Jenis teks digunakan Century Gothic dengan ukuran teks 14px. Pada bagian teks terdapat latar warna hitam. Suara penjelasan misi menggunakan suara rekaman. Format suara MP3. Bagian background menggunakan foto dari instansi yang berganti setiap penjelasan misi. Format foto JPG. 6 Dalam video ini terdapat teks Fungsi dan penjelasan mengenai fungsi BTMP. Jenis teks digunakan Century Gothic dengan ukuran teks 14px. Pada bagian teks terdapat latar warna hitam. Suara penjelasan fungsi menggunakan suara rekaman. Format suara MP3. Bagian background menggunakan foto dari instansi yang berganti setiap penjelasan fungsi. Format foto JPG.

Scene Gambar Visual Jenis Audio Background 7 Dalam video ini, terdapat sambutan dari kepala instansi BTMP - BPPT. Pada bagian teks bumper menggunakan jenis teks Adobe Arabic. Dengan ukuran teks 43 px. warna pada teks putih. Suara penjelasan menggunakan suara rekaman. Latar suara musik berjudul preview successful business. Format suara MP3. Tidak ada 8 Di video ini terdapat foto instansi. Tidak ada Suara penjelasan menggunakan rekaman. Suara latar musik sama dengan pada video sambutan kepala instansi. Foto instansi yang menggunakan format JPG.

Scene Gambar Visual Jenis Audio Background 9 Pada outro ini terdapat tulisan, logo, dan dibawah tulisan terdapat kata motivasi. Jenis teks digunakan Adobe Arabic Regular. Dengan ukuran teks 20 px. Warna pada teks putih. Suara latar musik yang digunakan sama dengan pada video sambutan kepala instansi. Pada background menggunakan warna hitam. Logo instansi berformat PNG.

PERANGKAT YANG DIGUNAKAN No. Perangkat yang digunakan Perangkat Lunak (Software) Perangkat Keras (Hardware) 1 Adobe Audition CS6 Laptop HP Pavilion g series Processor Intel i5 2 Adobe Premiere Pro CS6 Memory 4 GB 3 Vegas Pro Harddisk 500 GB 4 Adobe Photoshop CS6 Monitor WXGA LED 14 Display 1366 x 768 5 Adobe After Effect CS 6 Video Graphics Adepter Card Radeon 6 Speaker 7 Handycam

MATERIAL COLLECTING (PENGUMPULAN DATA) Informasi Video Gambar Audio

Assembly (pembuatan) Setelah data terkumpul dibuat video company profile

Testing (pengujian) Pengujian dilakukan dengan melihat hasil video yang telah dibuat. Fungsi dari pengujian untuk melihat video dapat berjalan dengan baik atau tidak, setelah itu dilakukan pengujian oleh staff instansi untuk melihat hasil dari video tersebut. Respon dari staff instansi setelah melihat hasil dari video company profile merupakan sangat baik.

Distribution (pendistribusian) Distribution dimana merupakan tahap video yang sudah dibuat dengan menggunakan tahapan yang sudah dilakukan. Setelah dilakukan pengujian, video company profile BTMP-BPPT dapat disimpan dalam media penyimpanan flashdisk, CD atau DVD, dan internet. Format yang digunakan dalam hasil video ini adalah AVI.

PERANCANGAN DATABASE Scene Board Durasi Penjelasan 1 00:00:22 Pada video BTMP-BPPT berisi berbagai nama dan disetiap pergantian nama terdapat animasi cahaya. 2 00:00:14 Tampilan ini terdapat animasi tulisan tangan. 3 00:00:39 Tampilan ini terdapat penjelasan dari visi BTMP- BPPT, sehingga penonton dapat membaca tulisan ataupun dapat mendengarkan. 4 00:01:40 Tampilan ini terdapat penjelasan dari misi BTMP- BPPT, sehingga penonton dapat membaca tulisan ataupun dapat mendengarkan.

Kesimpulan pembuatan video company profile telah selesai dibuat. Setelah melihat hasil video, staff menanggapi dengan positif penggunaan multimedia dapat sebagai media promosi pengujian kendaraan yang menarik perhatian masyarakat sebagai media interaktif. Pada software tools Adobe Premiere CS6, Adobe Phtoshop CS6, Adobe After Effect CS6, Adobe ilustrator CS6, Adobe audition CS6, Vegas Pro yang digunakan untuk membuat video company profile cukup mudah. Video ini diharapkan memberikan informasi mengenai pengujian kendaraan, sejarah, visi, misi, tujuan, struktur organisasi dari BTMP-BPPT dan terjalin kerja sama antar klien..

SARAN Pembuatan video company profile ini dapat dilakukan penambahan denah lokasi, serta struktur organisasi dengan foto-foto karyawan. Sehingga dapat menarik perhatian yang melihat video ini.