COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

dokumen-dokumen yang mirip
PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)

Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

PROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

3. Syarat ketentuan lomba

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018

DEWAN EKSEKUTIF PUSAT FORUM UKHUWAH LEMBAGA DAKWAH FAKULTAS KEDOKTERAN INDONESIA(FULDFK) Sekretariat : Forum Studi Islam Senat Mahasiswa Fakultas

Rulebook Technovation

PENGHARGAAN DAN HADIAH

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL

PETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

Rulebook Technovation

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Petunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

PEDOMAN LOMBA POSTER PUBLIK SHEA CONFERENCE 2016

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG. Kujang Environment Festival. dengan Tema. Hijau Bumiku, Subur Tanahku

DESKRIPSI NAMA & TEMA

KETENTUAN LOMBA PUBLIC CAMPAIGN HIPOTALAMUS COMPETITION 2016 FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS JEMBER

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

Lomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018

Petunjuk Teknis Lomba Presentasi Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

WEB INNOVATION COMPETITION

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMP/MTs KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

Video Promosi Kesehatan

I. Tema TANTANGAN UNTUK MENGUBAH STIGMA DAN PANDANGAN BARU TERHADAP ODHA

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

KETENTUAN LOMBA VIDEO EDUKASI

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

OBJEKTIF KOMPETISI DESAIN POSTER.

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

Membuka situs web resmi Himamia Redoks

COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri

Petunjuk Teknis Lomba Inovasi Pembelajaran berbasis Video Bagi Guru Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

Petunjuk Teknis Lomba Video Education jenjang SMP/MTs Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

Chemistry Art Competition merupakan salah satu rangkaian acara di dalam Chemistry Fair Acara ini bertemakan Exploring Food Sciences through

1. Terbuka untuk seluruh pelajar SMA/SMK/sederajat dan mahasiswa. aktif di Indonesia untuk kategori Fiksi, Animasi dan Dokumenter.

Kerangka Acuan Kegiatan Karya Tulis Ilmiah

PETUNJUK TEKNIS LOMBA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAGI GURU KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada

4. Alur Seleksi Lomba

GUIDELINE NUTRIFEST 2017

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SD/MI KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN BANJARMASIN Sekretariat : Jalan Haji Mistar Cokrokusumo No. 1A Banjarbaru 70714

Poster and Essay Competition. Tema :

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

ERYA WARANDITA. SEJTEP(Smart Android Jacket for Eilepsy Prevention) DANIYAL AHMAD RIZALDHI

Technical Meeting Lomba Kreativitas 2016 Creative Poster Contest

Chemistry Art Competition merupakan salah satu rangkaian acara di dalam Chemistry Fair Acara ini bertemakan Collaborating Art and Chemistry to

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL DALAM RANGKA DIES NATALIES KE-50 UNIVERSITAS JENDERAL

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

Transkripsi:

COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017)

A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga) orang; Peserta belum pernah menjadi juara 1 pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK. B. KETENTUAN LOMBA Topik lomba film pendek layanan masyarakat: Say No to Narkoba Durasi film pendek layanan masyarakat maksimum 5 menit, tidak termasuk credit title; Pembuatan film pendek layanan masyarakat dibuat di sekolah masing-masing; Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing; Peserta diwajibkan meong-upload karya film pendek layanan masyarakat ke youtube dengan format judul: PROCOMMIT NG-7 - [Judul Film] - [Nama Sekolah] Contoh: PROCOMMIT NG-7 - Stop Narkoba - MAN 123 Surabaya Tips: Diharapkan menambahkan thumbnail video yang berisi judul film; Video youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT NG-7 2017 dan #PRODISTIK2017 pada deskripsi video; Penilaian film pendek layanan masyarakat ter-favorit akan dipilih berdasarkan jumlah views, like, dan share pada youtube; Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (Ulead video studio, adobe premiere, pinnacle, dan lain-lainnya); Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya orisinal tim; Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan keluarga besar sekolah yang bersangkutan; Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek; Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri untuk masuk ke tahap final pada acara PROCOMMIT-NG-7; Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 25 November 2016 untuk mengikuti seleksi tahap akhir berupa Uji Kemampuan IT tentang proses produksi film pendek.; Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat; Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual dan Audio (40%)

Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio, serta konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (70%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. presentasi (30%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.

A. SYARAT PESERTA Peserta adalah berstatus siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya klip animasi. Setiap sekolah boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) Tim. Karya yang dikirimkan harus bersifat baru, orisinal, tidak sedang diikutkan dalam lomba serupa, dan belum pernah ditayangkan dan/atau dipublikasikan. B. KETENTUAN LOMBA Topik Video Animasi adalah: Prodistik di Sekolahku. Salah satu materi profil menunjukkan adanya program prodistik yang bekerjasama dengan ITS. Peserta diminta untuk membuat video animasi yang menggambarkan kegiatan Prodistik di sekolah masing-masing. Peserta dibebaskan untuk memasukkan unsur fotografi atau videografi yang sudah dalam video Animasi; Pembuatan animasi dibuat dengan aplikasi Adobe Flash; Karya animasi bersifat 2 Dimensi; Karya animasi dibuat dalam resolusi tinggi dan dalam format.mp4; Durasi animasi maksimum 3 menit tidak termasuk intro dan credit title; Pembuatan karya animasi dibuat disekolah masing-masing; Peserta diwajibkan mengupload karya animasi ke youtube; dengan title : PROCOMMIT NG-7 ANIMASI-(#nama sekolah) Contoh: PROCOMMIT NG-7 - ANIMASI - MAN 123 Surabaya Video yang diupload ke youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT2017 dan #PRODISTIK2017 pada deskripsi video; Peserta yang lolos tahap awal akan masuk ke tahap final secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual dan Audio (40%) Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio, serta konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (70%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. Presentasi (30%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.

A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa Prodistik, bersifat kelompok yang terdiri dari 2 orang (1 orang sebagai art director dan 1 orang sebagai copy writer). Setiap Sekolah mengirimkan maksimum 3 (tiga) tim; Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan Prodistik. B. KETENTUAN LOMBA Lomba Desain poster akan dilakukan dalam 2 tahap. Tahap pertama adalah tahap penyisihan; sedangkan tahap kedua adalah tahap final yang akan dilakukan secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7. Topik lomba poster pada tahap penyisihan adalah: EXPLORE INDONESIA. Pembuatan desain poster dapat dibuat menggunakan aplikasi Coreldraw, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, maupun aplikasi lainnya yang sejenis (TIDAK MENGGUNAKAN Aplikasi Microsoft); Design poster harus orisinal dan bukan merupakan tiruan atau jiplakan karya orang lain atau karya yang mengambil dari situs gambar bebas; Desain poster disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 300 dan disimpan dalam file berbentuk.jpg; Desain poster dikirim dalam bentuk.jpg melalui google form; Desain poster yang masuk akan dinilai untuk kemudian dipilih sebagai finalis pada tahap final; Tim yang masuk final akan diuji kemampuan desain melalui soal yang akan diberikan pada acara PROCOMMIT NG-7, adapun informasi terkait soal final akan disampaikan maksimum 1 minggu sebelum acara PROCOMMIT NG-7; Tim yang menjadi finalis diharap untuk membawa laptop yang berisi aplikasi desain beserta colokan kabel panjang; Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat; Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%) 1. Idea/Kreatifitas (40%) Meliputi: kecepatan konsep yang dituangkan tim dalam karya desain poster. 2. Kemampuan IT (30%) Meliputi: kesesuaian kemampuan peserta menggunakan aplikasi desain. 3. Orisinalitas (30%) Meliputi: keaslian karya yang terdiri dari konsep karya hingga eksekusi. Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%) 1. Kemampuan IT (50%) 2. Orisinalitas (30%) 3. Presentasi (20%)

A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK; Bersifat individu; Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 (dua) orang; Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install aplikasi yang diperlukan; Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi tanggungan peserta. B. KETENTUAN LOMBA Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba PROCOMMIT NG-7 di ITS; Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan; Soal dibuat dengan penyelesaian harus menggunakan makro dan formula dalam microsoft Excel; Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal tersebut; Peserta yang masuk pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal makro kompleks dengan diberikan waktu mempersiapkan jawaban selama 30-45 menit; Selanjutnya masing-masing peserta diberikan kesempatan memaparkan jawaban secara live di depan Juri selama maksimal 15 menit; Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%) 4. Kecepatan (40%) Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan durasi waktu 60 menit. 5. Kesesuaian Format (30%) Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika yang diminta oleh panitia. 6. Ketepatan rumus (30%) Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal yang diberikan panitia. Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%) Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan dihadapan juri.

A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK; Bersifat individu; Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 orang; Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install aplikasi yang diperlukan; Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi tanggungan peserta. B. KONSEP LOMBA Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba Procommit di ITS; Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan; Soal dibuat dengan penyelesaian harus menggunakan makro dan formula dalam microsoft Excel; Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal tersebut; Peserta yang masuk pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal makro kompleks dengan diberikan waktu mempersiapkan jawaban selama 30-45 menit; Selanjutnya masing-masing peserta diberikan kesempatan memaparkan jawaban secara live di depan Juri selama maksimal 15 menit; Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%) 1. Kecepatan (40%) Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan durasi waktu 60 menit. 2. Kesesuaian Format (30%) Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika yang diminta oleh panitia. 3. Ketepatan rumus (30%) Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal yang diberikan panitia. Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%)

Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan dihadapan juri.

TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGISIAN FORM PENDAFTARAM 1. Masing-masing sekolah diharapkan mengisi formulir pendaftaran melalui link google form berikut https://docs.google.com/forms/d/e/1faipqlsdf- S2binNDsW2nYp7yphKw5j2TY3Q6bSBP1ZPTYlt9B3-4HA/formResponse 2. Pendaftaran dibuka mulai tanggal 25 September 2017 sampai tanggal 25 Oktober 2017. SELURUH KOMPETISI DI PROCOMMIT BERSIFAT GRATIS DAN TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN PENGUMPULAN KARYA A. Lomba Film Layanan Masyarakat a. Karya Film Layanan Masyarakat diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB. b. Informasi link youtube karya film pada poin a) disampaikan melalui link yang akan dikirimkan ke email masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. B. Lomba Video Animasi a. Karya Video Animasi diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB. b. Informasi link youtube karya video animasi pada poin a. disampaikan melalui link yang akan dikirimkan ke email masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. C. Lomba Desain Poster a. Panitia akan mengirimkan link yang berisi form pengumpulan karya poster melalui email masing-masing sekolah pada tanggal 01 Nopember 2017. b. Pengumpulan karya desain poster dikirimkan melalui link tersebut paling lambat pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. TANGGAL-TANGGAL PENTING PROCOMMIT NG-7 NO KEGIATAN TANGGAL PELAKSANAAN 1. Masa Pendaftaran (Pengisian Form Pendaftaran) 25 September 25 Oktober 2017 2. Batas Pengumpulan Karya untuk Lomba Film 10 November 2017 Layanan Masyarakat, Video Animasi, dan Desain Poster 3. Pengumuman Babak Final untuk semua Lomba 20 November 2017 4. Final PROCOMMIT NG-7 25 November 2017 Catatan. Semua informasi terkait PROCOMMIT NG-7 akan diupload ke website www.prodistik.or.id dan akan di email melalui email prodistik@gmail.com Contact Person: Mas Okka 081231759569