Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android
|
|
- Yenny Sugiarto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1
2 Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android
3 PERATURAN PERTANDINGAN ROBOT CERDAS PROCOMMIT NEW GENERATION versi 7.0 Merupakan kontes robot cerdas pengikut garis terprogram antar MA dan SMA, antar robot dipertandingkan dengan 3 babak yaitu babak kualifikasi, penyisihan, semi final dan final, algoritma babak kualifikasi diselesaikan disekolah masing-masing sesuai dengan studi kasus yang telah ditentukan, pada babak ini masing-masing tim diminta untuk mengupload video kemajuan robotnya untuk kemudian dinilai oleh tim juri, hasil penilaian ini akan menentukan robot dari tim mana saja yang dinyatakan lolos dan berhak mendapatkan undangan dari ITS untuk bertanding di ajang Procommit NG v07. Pada saat perlombaan dimulai, bagi tim yang dinyatakan lolos babak penyisihan, berikutnya tim akan diberikan studi kasus baru. Masing-masing tim diwajibkan mencari polanya, menentukan solusi penyelesaiannya dan membuatkan programnya sampai selesai dengan durasi waktu yang telah ditentukan, sistem penilaian ini diistilahkan on the spot programming, hal ini bertujuan untuk menguji lebih mendalam dan membuktikan tim dari asal sekolah manakah yang pantas menjadi juaranya. Untuk meningkatkan kreatifitas, kualitas keilmuan serta wawasan teknologi dari siswa-siswi Prodistik dibidang IT/Robotika pada tahun 2017, maka pada tahun ini dibuat 1 unit robot yang dapat dikontrol dengan android smartphone dengan memanfaatkan komunikasi Bluetooth, yang dapat bekerja pada manual mode dan auto mode. Robot ini dirancang memiliki kemampuan untuk mengangkur barang dengan menggunakan griper. Karena itu, kontes robot cerdas untuk PROcommit NG V.07 kali ini akan mengusung Tema Robot Pengangkut Barang berbasis Android Smartphone. 1. LAPANGAN Lapangan robot yang akan digunakan pada Procommit NG 7 ini terbuat dari bahan vinyl (printed) dengan dimensi 560x310cm, detail lapangan ditunjukan seperti pada gambar 1. Gambar 1. Lapangan Pertandingan Procommit NG 7
4 2. KUBUS Lapangan terdiri dari dua sisi yaitu Biru dan Orange, masing-masing lapangan memiliki jumlah dan spesifikasi kubus yang sama, pada satu sisi lapangan terdapat 4 jenis kubus berwarna yaitu warna merah, kuning, hijau dan hitam, dimensi 1 kubus adalah 3x3x3 cm. dengan spesifikasi sebagai berikut: Bahan kubus terbuat dari styrofoam Kertas asturo berwarna sebagai pelapis dalam membedakan warnanya. 3. ROBOT Dimensi Robot (Panjang X Lebar X Tinggi) maksimum adalah 25x25x25cm. Bagian apapun dari robot termasuk body dilarang melebihi dimensi tersebut. PCB robot diseragamkan menggunakan PCB hasil workshop Procommit NG 7 dari TIM Prodistik-ITS. Modifikasi dengan cara dan untuk tujuan apapun dilarang demi sportifitas, kecuali bagian tertentu yang diperbolehkan. 4. ATURAN PERTANDINGAN I. Babak Kualifikasi Babak ini tim diminta untuk mengupload video kemajuan robotnya pada situs youtube, yang dapat menunjukkan kemampuan-kemampuan robotnya dengan kriteria sebagai berikut: 1) Robot mampu mengangkut barang dari tempat satu ke tempat lainnya, secara manual. 2) Robot mampu mengangkut barang dari tempat satu ke tempat lainnya, secara automatis. 3) Robot mampu mendeteksi warna-warni kubus. 4) Robot mampu mengikuti garis 5) Robot mampu diremote dari smartphone. 6) Durasi video maksimum 3 menit Dari video yang diupload, maka akan dilakukan penilaian berdasarkan skoring dari masing-masing kriteria tersebut. Dan hasil nilai skoring yang memenuhi standart nilai minimal, yang akan dinyatakan lolos dan berhak untuk ikut bertanding di ajang Procommit NG 7 di ITS-Surabaya.
5 II. Babak Penyisihan 1. Setiap pertandingan pada babak ini, tim dipersilahkan mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya dan dengan waktu yang secepat-cepatnya, serta akan lebih optimal poin yang telah berhasil dikumpulkan jika dengan zero pinalti (tanpa pelanggaran). 2. Diakhir babak, poin yang telah berhasil dikumpulkan oleh masing-masing robot akan dilakukan skoring dari yang tertinggi sampai ke yang terendah, tim yang dinyatakan lolos pada babak selanjutnya adalah 16 atau 8 peringkat terbesar yang akan ditentukan pada hari H. 3. Setiap kali pertandingan, akan running 4 robot, masing-masing 2 disisi orange dan 2 disisi biru. 4. Pada masing-masing sisi terdapat 4 buah kubus yang diletakkan sesuai warna pada area kubus manual. 5. Pada manual mode masing-masing robot harus dapat memindahkan kubus dari tempat kubus pertama (manual area) ke tempat kubus kedua (automatic area antara angka 1 sampai 4) sesuai ketentuan. Setiap berhasil memindahkan kubus dengan benar, tim akan mendapatkan nilai Pada Automatic mode masing-masing robot harus dapat memindahkan kubus dari tempat kubus kedua (automatic area antara angka 1 sampai 4) ketempat akhir sesuai dengan warna dan angkanya pada saat robot mengambil kubus. Setiap berhasil memindahkan kubus dengan benar, tim akan mendapatkan nilai 10. KETENTUAN TEMPAT KUBUS KEDUA: Tempat kubus angka 4 adalah tempat khusus kubus warna hitam. Tempat kubus 1, 2, dan 3 merupakan tempat yang dapat berisi kubus berwana antara hijau, kuning, dan merah. Posisi ini merupakan hasil randoom (undian) sesaat sebelum pertandingan dimulai. Merupakan tugas robot untuk dapat memindahkan kubus tersebut ketempat tujuan akhir sesuai warna dan angkanya. 7. Robot dapat memindahkan kubus warna hitam setelah 3 kubus warna yang lain telah selesai dipindahkan, dan jika berhasil memindahkannya dengan benar maka tim akan mendapatkan tambahan niai 40.
6 III. Babak Final 1. Tim yang dinyatakan lolos ketahap ini, akan dikarantina 2. Pelanggaran komunikasi dalam bentuk apapun, akan membuat tim yang bersangkutan terdisfikualifikasi. 3. Tim akan diberikan waktu 60 menit (durasi waktu ini dapat berubah sesuai ketentuan dewan juri) untuk melengkapi programnya pada case studi yang baru. 5. SELESAINYA PERTANDINGAN Selesainya pertandingan bisa jadi terjadi pada beberapa kondisi: Waktu pertandingan habis (durasi waktu akan diumumkan lebih lanjut) Ada robot yang telah berhasil memindahkan kubus hitam. Dehentikan oleh wasit. 6. PENENTUAN PEMENANG Nilai yang didapat robot adalah jumlah nilai yang berhasil dikumpulkan dengan benar, tentunya akan dikurangi penalti-penalti jika ada. Pemenang ditentukan dari jumlah nilai tertinggi yang dikumpulkan. Jika nilainya sama, maka pemenang ditentukan dari waktu tercepat mendapat nilai terakhir. Jika semua robot yang sedang bertanding tidak dapat mengumpulkan nilai (nilai=0) setelah waktu pertandingan habis (pada babak setelah penyisihan), maka pemenang ditentukan dengan pertimbangan tim juri. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. 7. PENALTI Robot start sebelum gong berbunyi. Penalti= -2. Mengeluarkan box dari tempat kubus (manual area): a) Box keluar melintas garis tebal (terjatuh atau terlempar). Penalti= -2. dan box tidak dikembalikan ke poisi semula b) Box keluar melintas garis tipis atau jatuh di area sendiri. Penalti= -2. dan box akan dikembalikan ke poisi semula Bagian apapun dari robot yang keluar/melintas garis tebal. Penalti= -2.
7 Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing robot diberikan kesempatan untuk melakukan persiapan selama 60 detik, jika robot tidak diletakkan pada Manual Start setelah waktu persiapan habis. Penalti= -5. Membawa kubus lebih dari 1 detik dengan cara diseret atau tidak diangkat sesuai ketentuan. Penalti= -5. Memindahkan kubus tidak sesuai angka dan warna. Penalti= -5. Robot dapat memindahkan kubus namun masih diluar kotak yang telah ditentukan. Penalti= -5. Robot error (berputar, hang atau diam dll). Penalti= -2. a) Jika terjadi pada saat Manual Mode: retry(tak terbatas namun tetap berlaku akumulasi pinalti) diperbolehkan, robot kembali ke manual start. Jika error saat memegang kubus, maka kubus dapat dikembalikan ke posisi semula. b) Jika terjadi pada saat Automatic Mode: Jika error saat memegang kubus, maka kubus dapat dikembalikan ke posisi semula retry hanya diperbolehkan maksimum 3x, robot kembali ke Automatic start (operator dari panitia). 8. DISKUALIFIKASI I. Robot merusak lapangan. II. Anggota tim tidak mematuhi arahan dari wasit. III. Tim peserta tidak menunjukkan semangat fair play. IV. Peserta dipanggil dan tidak hadir sebanyak 3 kali 9. PELAKSANAAN PERTANDINGAN Pertandingan dilaksanakan dalam beberapa babak: Babak penyisihan(knock out) Babak semi final Babak final
8 10. PENGHARGAAN JUARA 1 JUARA 2 JUARA 3 JUARA HARAPAN DESAIN TERBAIK ALGORITMA TERBAIK NB: jika dikemudian hari terdapat kekurangan atau kekeliruan pada peraturan lomba robot cerdas ini, akan dilakukan perbaikan secepatnya.
9 CATATAN Detail lomba: (akan dijelaskan lebih lanjut sesaat sebelum lomba dimulai) DIPEGANG PESERTA Bendera pass (warna putih) dikibarkan jika perserta menyerah Bendera retry (warna merah) dikibarkan jika robot error dan ingin direstart ulang DIPEGANG WASIT Bendera poin (warna kuning) Spesifikasi kubus sebagai berikut: P x L x T 30x30x30mm, toleransi ±5mm Bahan kubus terbuat dari styrofoam Berat adalah standart akumulasi dari bahan yang digunakan. Kertas asturo berwarna sebagai pelapis dalam membedakan warnanya. o Hitam, kuning, merah, dan hijau. Modifikasi yang diperbolehkan*: Ban. Bodi robot. Arus Battery lipo bebas namun tetap 3 sel atau setara dengan 11.1V Tambahan kapasitor 100nF Hal yang diperbolehkan saat melakukan persiapan 60 detik, sesaat sebelum perlombaan dimulai adalah sbb: 1) Memperbaiki/menyesuaikan/mendownload program robot. 2) Mengganti battery 3) Mencoba lapangan untuk keperluan pengambilan data, dll. *(jenis dan bahan yang digunakan bebas dan tidak berpotensi merusak atau menggores lapangan).
10 ISTILAH-ISTILAH 1. Tempat kubus pertama (manual area) 2. Tempat kubus kedua (automatic area) 3. Tempat kubus ketiga atau tujuan akhir (manual area)
11
12 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga) orang; Peserta belum pernah menjadi juara 1 pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK. B. KETENTUAN LOMBA Topik lomba film pendek layanan masyarakat: Say No to Narkoba Durasi film pendek layanan masyarakat maksimum 5 menit, tidak termasuk credit title; Pembuatan film pendek layanan masyarakat dibuat di sekolah masing-masing; Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing; Peserta diwajibkan meong-upload karya film pendek layanan masyarakat ke youtube dengan format judul: PROCOMMIT NG-7 - [Judul Film] - [Nama Sekolah] Contoh: PROCOMMIT NG-7 - Stop Narkoba - MAN 123 Surabaya Tips: Diharapkan menambahkan thumbnail video yang berisi judul film; Video youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT NG dan #PRODISTIK2017 pada deskripsi video; Penilaian film pendek layanan masyarakat ter-favorit akan dipilih berdasarkan jumlah views, like, dan share pada youtube; Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (Ulead video studio, adobe premiere, pinnacle, dan lain-lainnya); Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya orisinal tim; Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan keluarga besar sekolah yang bersangkutan; Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek; Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri untuk masuk ke tahap final pada acara PROCOMMIT-NG-7; Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 25 November 2016 untuk mengikuti seleksi tahap akhir berupa Uji Kemampuan IT tentang proses produksi film pendek.; Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat; Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual dan Audio (40%)
13 Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio, serta konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (70%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. presentasi (30%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.
14
15 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah berstatus siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya klip animasi. Setiap sekolah boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) Tim. Karya yang dikirimkan harus bersifat baru, orisinal, tidak sedang diikutkan dalam lomba serupa, dan belum pernah ditayangkan dan/atau dipublikasikan. B. KETENTUAN LOMBA Topik Video Animasi adalah: Prodistik di Sekolahku. Salah satu materi profil menunjukkan adanya program prodistik yang bekerjasama dengan ITS. Peserta diminta untuk membuat video animasi yang menggambarkan kegiatan Prodistik di sekolah masing-masing. Peserta dibebaskan untuk memasukkan unsur fotografi atau videografi yang sudah dalam video Animasi; Pembuatan animasi dibuat dengan aplikasi Adobe Flash; Karya animasi bersifat 2 Dimensi; Karya animasi dibuat dalam resolusi tinggi dan dalam format.mp4; Durasi animasi maksimum 3 menit tidak termasuk intro dan credit title; Pembuatan karya animasi dibuat disekolah masing-masing; Peserta diwajibkan mengupload karya animasi ke youtube; dengan title : PROCOMMIT NG-7 ANIMASI-(#nama sekolah) Contoh: PROCOMMIT NG-7 - ANIMASI - MAN 123 Surabaya Video yang diupload ke youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT2017 dan #PRODISTIK2017 pada deskripsi video; Peserta yang lolos tahap awal akan masuk ke tahap final secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual dan Audio (40%) Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio, serta konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (70%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. Presentasi (30%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.
16
17 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa Prodistik, bersifat kelompok yang terdiri dari 2 orang (1 orang sebagai art director dan 1 orang sebagai copy writer). Setiap Sekolah mengirimkan maksimum 3 (tiga) tim; Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan Prodistik. B. KETENTUAN LOMBA Lomba Desain poster akan dilakukan dalam 2 tahap. Tahap pertama adalah tahap penyisihan; sedangkan tahap kedua adalah tahap final yang akan dilakukan secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7. Topik lomba poster pada tahap penyisihan adalah: EXPLORE INDONESIA. Pembuatan desain poster dapat dibuat menggunakan aplikasi Coreldraw, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, maupun aplikasi lainnya yang sejenis (TIDAK MENGGUNAKAN Aplikasi Microsoft); Design poster harus orisinal dan bukan merupakan tiruan atau jiplakan karya orang lain atau karya yang mengambil dari situs gambar bebas; Desain poster disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 300 dan disimpan dalam file berbentuk.jpg; Desain poster dikirim dalam bentuk.jpg melalui google form; Desain poster yang masuk akan dinilai untuk kemudian dipilih sebagai finalis pada tahap final; Tim yang masuk final akan diuji kemampuan desain melalui soal yang akan diberikan pada acara PROCOMMIT NG-7, adapun informasi terkait soal final akan disampaikan maksimum 1 minggu sebelum acara PROCOMMIT NG-7; Tim yang menjadi finalis diharap untuk membawa laptop yang berisi aplikasi desain beserta colokan kabel panjang; Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat; Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%) 1. Idea/Kreatifitas (40%) Meliputi: kecepatan konsep yang dituangkan tim dalam karya desain poster. 2. Kemampuan IT (30%) Meliputi: kesesuaian kemampuan peserta menggunakan aplikasi desain. 3. Orisinalitas (30%) Meliputi: keaslian karya yang terdiri dari konsep karya hingga eksekusi. Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%) 1. Kemampuan IT (50%) 2. Orisinalitas (30%) 3. Presentasi (20%)
18
19 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK; Bersifat individu; Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 (dua) orang; Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install software yang diperlukan untuk melakukan coding; Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi tanggungan peserta. B. KETENTUAN LOMBA Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba PROCOMMIT NG-7 di ITS; Peserta akan diminta untuk berkreasi menghasilkan aplikasi android sebagus dan semenarik mungkin dengan tema yang diberikan oleh juri saat lomba; Peserta diberikan waktu 180 menit untuk live coding menyelesaikan aplikasi tersebut; Peserta dilarang mempersiapkan source code aplikasi yang akan dibuat dari rumah atau pada tempat penyimpanan di internet; Peserta yang masuk pada tahap final akan diuji oleh dewan juri untuk mempresentasikan karya aplikasi yang telah dibuatnya pada tahap sebelumnya; Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun selama lomba maka dewan juri berhak melakukan diskualifikasi terhadap peserta tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Penyisihan (Bobot 100%) 1. Kesesuaian ide aplikasi yang dihasilkan dengan tema yang ditentukan juri (30%) 2. Fungsionalitas dari aplikasi yang dihasilkan (25%) 3. Kemanfaatan aplikasi (25%) 4. Orisinalitas (20%) Tahap 2: Final (Bobot 100%) Kemampuan peserta dalam menguasai aplikasi yang dibuatnya dan mempresentasikan karya tersebut dihadapan dewan juri.
20
21 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK; Bersifat individu; Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 orang; Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install aplikasi yang diperlukan; Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi tanggungan peserta. B. KONSEP LOMBA Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba Procommit di ITS; Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan; Soal dibuat dengan penyelesaian harus menggunakan makro dan formula dalam microsoft Excel; Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal tersebut; Peserta yang masuk pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal makro kompleks dengan diberikan waktu mempersiapkan jawaban selama menit; Selanjutnya masing-masing peserta diberikan kesempatan memaparkan jawaban secara live di depan Juri selama maksimal 15 menit; Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%) 1. Kecepatan (40%) Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan durasi waktu 60 menit. 2. Kesesuaian Format (30%) Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika yang diminta oleh panitia. 3. Ketepatan rumus (30%) Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal yang diberikan panitia. Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%) Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan dihadapan juri.
22 TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGISIAN FORM PENDAFTARAM 1. Masing-masing sekolah diharapkan mengisi formulir pendaftaran melalui link google form berikut S2binNDsW2nYp7yphKw5j2TY3Q6bSBP1ZPTYlt9B3-4HA/formResponse atau pada link atau melalui scan QR-Code: 2. Pendaftaran dibuka mulai tanggal 25 September 2017 sampai tanggal 25 Oktober SELURUH KOMPETISI DI PROCOMMIT BERSIFAT GRATIS DAN TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN PENGUMPULAN KARYA A. Lomba Film Layanan Masyarakat a. Karya Film Layanan Masyarakat diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB. b. Informasi link youtube karya film pada poin a) disampaikan melalui link yang akan dikirimkan ke masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. B. Lomba Video Animasi a. Karya Video Animasi diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB. b. Informasi link youtube karya video animasi pada poin a. disampaikan melalui link yang akan dikirimkan ke masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. C. Lomba Desain Poster a. Panitia akan mengirimkan link yang berisi form pengumpulan karya poster melalui masing-masing sekolah pada tanggal 01 Nopember b. Pengumpulan karya desain poster dikirimkan melalui link tersebut paling lambat pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. TANGGAL-TANGGAL PENTING PROCOMMIT NG-7 NO KEGIATAN TANGGAL PELAKSANAAN 1. Masa Pendaftaran (Pengisian Form Pendaftaran) 25 September 25 Oktober Batas Pengumpulan Karya untuk Lomba Film 10 November 2017 Layanan Masyarakat, Video Animasi, dan Desain Poster 3. Pengumuman Babak Final untuk semua Lomba 20 November Final PROCOMMIT NG-7 25 November 2017 Catatan. Semua informasi terkait PROCOMMIT NG-7 akan diupload ke website dan akan di melalui Contact Person: Mas Okka
COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)
COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)
Lebih terperinciPERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation
PERATURAN ROBOT Prodistik Competition in IT New Generation PERATURAN PERTANDINGAN PROCOMMIT NEW GENERATION Sejak Procommit v.01 dimulai ada beberapa kategori lomba yang dipertandingkan, salah satu dari
Lebih terperinciPERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)
PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016) Prodistik Competition in IT New Generation PROCOMMIT NG V6.0 LOMBA ANIMASI INTERAKTIF A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; 2. Setiap
Lebih terperinciPERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation
PERATURAN Prodistik Competition in IT New Generation PROCOMMIT - NG LOMBA ANIMASI PROFIL SEKOLAH A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap
Lebih terperinciPROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
PROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa Prodistik; Bersifat tim (maksimum 2 orang); Setiap Sekolah maksimum mengirimkan 5 Tim; Peserta belum pernah menjadi juara
Lebih terperinci3. Syarat ketentuan lomba
Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek
Lebih terperinciSENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN
KETENTUAN LOMBA POSTER KESEHATAN MASYARAKAT ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta
Lebih terperinciGELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK
GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK Lomba Lukis 1. Tema: BHINNEKA TUNGGAL IKA a. Seni lukis (dua dimensi). b. Peserta wajib
Lebih terperinciPanduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5
[Millennium ICT Center] [Universitas Potensi Utama] Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Panduan Peraturan Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama TECHNICAL MEETING
Lebih terperinciPANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim
PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim akan mempresentasikan karya tulisnya dalam bentuk Power
Lebih terperinciBUKU PANDUAN E-TIME 2018
PERATURAN PERLOMBAAN (RMI) ROBOT MINI INDUSTRIAL E-TIME 2018 RMI (Robot Mini Industrial) Robot Mini Industri (RMI) merupakan kendali 2 buah robot yang memiliki fungsi tersendiri; 1 buah robot manual dan
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017
KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs
Lebih terperinciLOMBA FILM PENDEK FISIKA
8 th PHYSICS IN ACTION LOMBA FILM PENDEK FISIKA SMA/SMK/MA Se-Indonesia Lomba Film Pendek Fisika merupakah salah satu rangkaian kegiatan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Pendidikan Fisika Universitas
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017
KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs
Lebih terperinciCreatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018
Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciMUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION
DESKRIPSI KEGIATAN Line Follower Robot sebuah jenis robot yang termasuk kedalam kategori robotmobile yang di desain untuk bekerja secara autonomous dan memiliki kemampuan dapat mendeteksi dan bergerak
Lebih terperinciPANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN
PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN BERHENTI JADI KONSUMEN, MULAI JADI PRODUSEN LOMBA TVC-PSA COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1.
Lebih terperinciLOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL
LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL 2012 1. Ketentuan Umum 1.1.Poster yang dilombakan adalah poster ilmiah (poster yang dibuat berdasarkan tinjauan pustaka dari karya tulis ilmiah). 1.2.Peserta adalah
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition
Lebih terperinciPanduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]
Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015] [Kategory : SMA/SMK] Created by: IMAC 2015 Committee A. Deskripsi Singkat Robot merupakan sebuah alat yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Hal tersebut
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong
Lebih terperinciRULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,
Lebih terperinciDEWAN EKSEKUTIF PUSAT FORUM UKHUWAH LEMBAGA DAKWAH FAKULTAS KEDOKTERAN INDONESIA(FULDFK) Sekretariat : Forum Studi Islam Senat Mahasiswa Fakultas
GUIDELINE LOMBA RAMADHAN KETENTUAN UMUM SELURUH LOMBA 1. Tema umum Lomba Ramadhan FULDFK 1439 H Realisasi Istiqomah dalam Berhijrah 2. Peserta mendaftarkan diri dengan mengisi formulir pendaftaran secara
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
Lebih terperinciTOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster
TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster II. Tujuan Kemajuan teknologi dan perkembangan zaman saat ini
Lebih terperinciLATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)
KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmat kepada kita semua. Kami segenap panitia mengucapkan terimakasih kepada seluruh pihak yang terkait sehingga dapat terselenggaranya
Lebih terperinciPanduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]
Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015] [Peraturan Umum] Created by: IMAC 2015 Committee A. Kategori Lomba Kompetisi GO-IRO terbagi dalam tiga kategori 1. Kategori Sekolah Dasar (SD) 2. Kategori Sekolah Menengah
Lebih terperinciA. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS
A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih
Lebih terperinciSENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN
KETENTUAN LOMBA POSTER ILMIAH ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta terdiri
Lebih terperinciMazesolving Programming 1
Schedule Mecbot 2017 Time FRI 16 Desember 2017 17 Desember 2017 SAT Time 8:00 Internal Setup Team Setup & Team Leader / Mentor Meeting By Individual League 8:00 8:30 9:00 Opening Ceremony 8:30 9:00 9:30
Lebih terperinciPetunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016
Petunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016 DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Lebih terperinciPANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa
PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER Brawijaya Physics event 2014 Sma Sederajat se-jawa Informasi Umum Persyaratan peserta 1. Peserta masih berstatus sebagai siswa SMA/MA sederajat dalam lingkup se-jawa Terbuka.
Lebih terperinciWEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TEMA VIDEO: * Pilih salah satu 1. Kampung KB..Keren! 2. Remaja perduli kampung KB 3. Indahnya kebersamaan di kampung KB A. KETENTUAN KHUSUS LOMBA
Lebih terperinciGUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018
GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018 A. TEMA MERDEKA DARI NARKOBA, SELAMATKAN GENERASI BANGSA B. SUB TEMA 1. Upaya preventif dalam memerangi narkoba di lingkungan masyarakat 2. Strategi rehabilitasi dalam
Lebih terperinciBUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG. Kujang Environment Festival. dengan Tema. Hijau Bumiku, Subur Tanahku
PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG Kujang Environment Festival dengan Tema Hijau Bumiku, Subur Tanahku Kantor Pusat : Jl. Jend. A. Yani No. 39 Cikampek Kabupaten
Lebih terperinci2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.
1. Deskripsi Tim MERAH dan Tim BIRU akan saling berhadapan dalam pertandingan memperebutkan POINT yang terdapat pada POINT STORAGE untuk menempatkan pada ISLAND, sesuai dengan nama yang tertera pada POINT
Lebih terperinciTEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat
TEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat A. Pelaksanaan Hari/Tanggal : Sabtu, 07 Oktober 2017 Waktu : 09.00- Selesai Tempat : Gedung FTK Lantai 2 UIN Sunan Ampel
Lebih terperinciPEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur
PEDOMAN PELAKSANAAN Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur Art, Knowledge, Technology and Robotic Competition For Student TINGKAT PELAJAR SMA REGIONAL JAWA TIMUR KETENTUAN UMUM :
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim
Lebih terperinciB. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces
National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Essay Competition A. Pendahuluan National Safety Competition 2017 merupakan rangkaian kegiatan dalam bidang safety yang diadakan
Lebih terperinciTransporter Robot Rules and Setup
1st ITB PRD Robot Competition 2014 Transporter Robot Rules and Setup Trash Transport Robot (Image courtesy of Interaction and Communication Design Lab, Toyohashi University of Technology) Draft tanggal
Lebih terperinciKOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017 The Infinite Value of Biodiversity JURSAN BIOLOGI FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADANG, 2017 Lomba Karya Tulis Ilmiah
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017
PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017 KEMENTERIAN KOORDINATOR BIDANG KEMARITIMAN REPUBLIK INDONESIA 2017 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Indonesia merupakan Negara kepulauan yang terdiri
Lebih terperinciKontes Robot Line Follower ARTechno 2016 Tema Be A Hero With Your Technology Innovation 16 November 2016 UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016 DAFTAR ISI Latar Belakang 1 Maksud dan Tujuan 1 Tema 1 Pertandingan
Lebih terperinciPeraturan Lomba Jaringan Komputer
Peraturan Lomba Jaringan Komputer PERATURAN UMUM 1. Peserta berstatus pelajar SMA/SMK dan sederajat yang tergabung dalam sebuah tim. 2. Masing-masing tim terdiri dari maksimal 2 orang. 3. Setiap sekolah
Lebih terperinciTransporter Robot Rules and Setup
2nd ITB PRD Robot Competition 2015 Transporter Robot Rules and Setup Trash Transport Robot (Image courtesy of Interaction and Communication Design Lab, Toyohashi University of Technology) Draft tanggal
Lebih terperinciLomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018
Deskripsi Lomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018 Lomba Desain Poster dan Essay EE Days ini merupakan suatu ajang kompetisi karya berbasis keprofesian elektroteknik. Peserta dituntut untuk memberikan
Lebih terperinciROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016
ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016 KATEGORI BUILDING & PROGRAMMING LEGO MINDSTORMS Peraturan Kompetisi 1. Tantangan 1.1. Pengantar Pada tantangan ini, peserta harus membangun dan memprogram robot yang dapat
Lebih terperinciRULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba IToba Fest adalah suatu Kompetisi bertaraf Nasional yang dilakukan
Lebih terperinciPESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA
PESERTA 1. Peserta adalah siswa aktif SD 2. Masing-masing tim maksimal terdiri dari tiga orang. 3. Anggota tim berasal dari sekolah yang sama dan tidak ada batasan tim dari satu ROBOT DAN KELENGKAPANNYA
Lebih terperinciPANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011
PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011 Persyaratan Peserta Peserta berstatus WNI sebagai mahasiswa dengan jenjang Diploma,Sarjana se-jawa Tengah Jumlah tim peserta dari setiap institusi tidak dibatasi Setiap tim
Lebih terperinciBOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM
BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM PESTA 2016 Pekan Ekonomi Syariah Trunojoyo Madura BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN SE JAWA TIMUR I. LATAR BELAKANG Dalam rangka
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
Lebih terperinciRulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba
Rulebook Uinic Programming Competition Deskripsi Lomba Uinic Programming Competition merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta untuk
Lebih terperinciPERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018
PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018 Indonesia merupakan negara besar yang dianugerahi kekayaan alam yang melimpah, namun letak geografis wilayah Indonesia juga memiliki
Lebih terperinciDESKRIPSI NAMA & TEMA
DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta
Lebih terperinciPetunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015
Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015 DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA
Lebih terperinciOBJEKTIF KOMPETISI DESAIN POSTER.
OBJEKTIF KOMPETISI DESAIN POSTER. Tema poster: Season Greating Sasaran utama komunikasi: untuk menyambut kemeriahan dan suka cita musim liburan/hari raya. Tujuan poster: 1. Mengkomunikasikan tema. 2. Kemeriahan
Lebih terperinciLOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11
LOMBA STAND UP COMEDY Lomba Stand Up Comedy dalam rangka HUT DJKN ke-11 mengangkat tema Aku Cinta Aset Negeri. Lomba dibagi menjadi dua, yaitu (1) secara Live dan (2) dengan mengirimkan video rekaman penampilan
Lebih terperinciTATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit
TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit sebelum acara Penyisihan Cerdas Cermat Fisika dimulai, apabila terlambat dari
Lebih terperinciTERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:
TERM OF REFERENCE EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan: PUBLIKASI DAN PENDAFTARAN 18 AGUSTUS 18 SEPTEMBER 2014 PEMBUATAN PROPOSAL 8 18 SEPTEMBER 2014 PENGUMPULAN
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016
PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016 A. Peraturan Lomba KTI ( Karya Tulis Ilmiah ) 1. Petunjuk Umum -Cover -Halaman Pengesahan -Kata Pengantar -Daftar Isi -Bab 1 Pendahuluan
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017
PETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017 PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017 KETENTUAN LOMBA SHORT MOVIE NASIONAL THIS IS OUR CARE (TOC) FAKULTAS KEPERAWATAN UNIVERSITAS PADJADJARAN 2017 I. KETENTUAN
Lebih terperinciLOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua
LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL 2012 1. Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua 2. Peserta Multimedia Peserta adalah mahasiswa S1 Fakultas Kedokteran dan Ilmu
Lebih terperinci1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art
1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari 2016 2. Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art 3. Ketentuan Lomba a. Peserta lomba adalah mahasiswa kedokteran aktif. b. Web
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017 KETENTUAN LOMBA POSTER NASIONAL THIS IS OUR CARE (TOC) FAKULTAS KEPERAWATAN UNIVERSITAS PADJADJARAN 2017 I. KETENTUAN TEKNIS
Lebih terperinciFORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017
FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017 PERSONAL INFO Nama Lengkap : Alamat Tinggal : Tempat/Tanggal Lahir : Agama : Jenis Kelamin* : Laki-Laki/Perempuan Asal Institusi : Nomor
Lebih terperinciCOMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K
Lebih terperincia. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.
Kompetisi bergengsi mengenai pengetahuan ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, studi kasus yang dikemas dalam satu rangkaian acara yang dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan, babak perempat
Lebih terperinciPanduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017
Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA REALITAS SOSIAL C. TIMELINE ACARA
Lebih terperinciRobot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :
PERSYARATAN PESERTA Peserta masih berstatus sebagai mahasiswa baik pada saat pendaftaran dan/atau perlombaan dengan tingkat D1, D2, D3, D4, dan S1 yang berasal dari perguruan tinggi di seluruh Indonesia.
Lebih terperinciGUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST
MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM
PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1 1. Delegasi adalah mahasiswa hukum Sarjana Strata 1 (S-1)
Lebih terperinciINFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018
INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018 SYARAT PENDAFTARAN : 1. Membawa nama tim dan daftar nama anggota tim (nama lengkap peserta dan guru pembimbing, setiap tim terdiri atas maksimal 3 (tiga) siswa
Lebih terperinciSIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017
SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017 1. KUALIFIKASI PESERTA 1. Usia Peserta : SD 2. Komposisi Tim : Satu tim terdiri dari satu (1) hingga dua (2) Peserta dan 1 Pendamping. 2. BAHAN
Lebih terperinciKOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa
Lebih terperinciPEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH A. Peserta 1. Peserta lomba karya tulis ilmiah adalah 2 orang perwakilan dari regu. 2. Peserta lomba karya tulis ilmiah wajib mengenakan Pakaian Seragram Harian (PSH) masing-masing
Lebih terperinciTEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia
PENDAHULUAN Progres Sharia Economic Event (PRESENT) merupakan suatu rangkaian Acara tahunan Kelompok Studi Ekonomi Islam (KSEI) Progres dalam memperingati Milad KSEI Progres. PRESENT adalah Event Terbesar
Lebih terperinciProgramming Competition
Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.
Lebih terperinciC o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017
PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017 PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Lebih terperinciLOMBA UNTUK SISWA BANDUNG DIGITAL RACE ABOUT:
LOMBA UNTUK SISWA BANDUNG DIGITAL RACE ABOUT: Bandung Digital Race adalah ajang kompetisi cerdas cermat untuk generasi muda melalui media digital Goesmart. Kompetisi ini dibuat untuk mengembangkan kemampuan
Lebih terperinciPiranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk
TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan
Lebih terperinciPEDOMAN LOMBA POSTER PUBLIK SHEA CONFERENCE 2016
PEDOMAN LOMBA POSTER PUBLIK SHEA CONFERENCE 2016 KETENTUAN UMUM 1. Lomba ini terbuka untuk umum. 2. Peserta bersifat kelompok yang terdiri atas 2-3 orang. 3. Subtema dari lomba poster publik adalah: Higiene
Lebih terperinciPetunjuk Teknis Lomba Presentasi Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2016
Petunjuk Teknis Lomba Presentasi Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2016 DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN (BALAI TEKKOMDIK)
Lebih terperinciTOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada
TOR (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious 2018 Universitas Gadjah Mada A. TUJUAN Mengasah kemampuan mahasiswa dalam mengedukasi dan memberikan penyuluhan mengenai urgensi kesehatan bagi masyarakat
Lebih terperinciLomba Poster Populer (LOBSTER) 2016 UKM-KI KOSINUS TETA Membina Muslim Unggulan
() () PEDOMAN LOMBA POSTER POPULER TINGKAT SMA/SMK/MA SEDERAJAT SE-JATIM A. TEMA Strategi Pengembangan IPTEK Untuk Mewujudkan Indonesia Kompetitif Melalui Pangan Halal. B. SUBTEMA LOMBA POSTER 1. Pertanian,
Lebih terperinciTEKNIS PENYELENGGARAAN KEGIATAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA PARIWISATA INDONESIA KE-IV
TEKNIS PENYELENGGARAAN KEGIATAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA PARIWISATA INDONESIA KE-IV HIMPUNAN MAHASISWA PARIWISATA INDONESIA (HMPI) 2015 I. JENIS PERLOMBAAN A. Lomba Tagline Tagline adalah rangkaian kalimat
Lebih terperinciNO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN
GUIDELINE DENTISTRY SCIENTIFIC FESTIVAL 2017 1. KETENTUAN UMUM 1.1 TEMA Maximum Aesthetic Dentistry for Comprehensive Health 1.2 Tahap Pelaksanaan NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN 1 Pendaftaran Gelombang
Lebih terperinciTEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM
TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM I SAFE BORNEO 2011 KSEI-FSQ FE UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT SABTU-MINGGU, 12 13 MARET 2011 TEMA Tahun ini Olimpiade Ekonomi Islam mengangkat tema Berlomba-lomba
Lebih terperinci