Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android"

Transkripsi

1

2 Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android

3 PERATURAN PERTANDINGAN ROBOT CERDAS PROCOMMIT NEW GENERATION versi 7.0 Merupakan kontes robot cerdas pengikut garis terprogram antar MA dan SMA, antar robot dipertandingkan dengan 3 babak yaitu babak kualifikasi, penyisihan, semi final dan final, algoritma babak kualifikasi diselesaikan disekolah masing-masing sesuai dengan studi kasus yang telah ditentukan, pada babak ini masing-masing tim diminta untuk mengupload video kemajuan robotnya untuk kemudian dinilai oleh tim juri, hasil penilaian ini akan menentukan robot dari tim mana saja yang dinyatakan lolos dan berhak mendapatkan undangan dari ITS untuk bertanding di ajang Procommit NG v07. Pada saat perlombaan dimulai, bagi tim yang dinyatakan lolos babak penyisihan, berikutnya tim akan diberikan studi kasus baru. Masing-masing tim diwajibkan mencari polanya, menentukan solusi penyelesaiannya dan membuatkan programnya sampai selesai dengan durasi waktu yang telah ditentukan, sistem penilaian ini diistilahkan on the spot programming, hal ini bertujuan untuk menguji lebih mendalam dan membuktikan tim dari asal sekolah manakah yang pantas menjadi juaranya. Untuk meningkatkan kreatifitas, kualitas keilmuan serta wawasan teknologi dari siswa-siswi Prodistik dibidang IT/Robotika pada tahun 2017, maka pada tahun ini dibuat 1 unit robot yang dapat dikontrol dengan android smartphone dengan memanfaatkan komunikasi Bluetooth, yang dapat bekerja pada manual mode dan auto mode. Robot ini dirancang memiliki kemampuan untuk mengangkur barang dengan menggunakan griper. Karena itu, kontes robot cerdas untuk PROcommit NG V.07 kali ini akan mengusung Tema Robot Pengangkut Barang berbasis Android Smartphone. 1. LAPANGAN Lapangan robot yang akan digunakan pada Procommit NG 7 ini terbuat dari bahan vinyl (printed) dengan dimensi 560x310cm, detail lapangan ditunjukan seperti pada gambar 1. Gambar 1. Lapangan Pertandingan Procommit NG 7

4 2. KUBUS Lapangan terdiri dari dua sisi yaitu Biru dan Orange, masing-masing lapangan memiliki jumlah dan spesifikasi kubus yang sama, pada satu sisi lapangan terdapat 4 jenis kubus berwarna yaitu warna merah, kuning, hijau dan hitam, dimensi 1 kubus adalah 3x3x3 cm. dengan spesifikasi sebagai berikut: Bahan kubus terbuat dari styrofoam Kertas asturo berwarna sebagai pelapis dalam membedakan warnanya. 3. ROBOT Dimensi Robot (Panjang X Lebar X Tinggi) maksimum adalah 25x25x25cm. Bagian apapun dari robot termasuk body dilarang melebihi dimensi tersebut. PCB robot diseragamkan menggunakan PCB hasil workshop Procommit NG 7 dari TIM Prodistik-ITS. Modifikasi dengan cara dan untuk tujuan apapun dilarang demi sportifitas, kecuali bagian tertentu yang diperbolehkan. 4. ATURAN PERTANDINGAN I. Babak Kualifikasi Babak ini tim diminta untuk mengupload video kemajuan robotnya pada situs youtube, yang dapat menunjukkan kemampuan-kemampuan robotnya dengan kriteria sebagai berikut: 1) Robot mampu mengangkut barang dari tempat satu ke tempat lainnya, secara manual. 2) Robot mampu mengangkut barang dari tempat satu ke tempat lainnya, secara automatis. 3) Robot mampu mendeteksi warna-warni kubus. 4) Robot mampu mengikuti garis 5) Robot mampu diremote dari smartphone. 6) Durasi video maksimum 3 menit Dari video yang diupload, maka akan dilakukan penilaian berdasarkan skoring dari masing-masing kriteria tersebut. Dan hasil nilai skoring yang memenuhi standart nilai minimal, yang akan dinyatakan lolos dan berhak untuk ikut bertanding di ajang Procommit NG 7 di ITS-Surabaya.

5 II. Babak Penyisihan 1. Setiap pertandingan pada babak ini, tim dipersilahkan mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya dan dengan waktu yang secepat-cepatnya, serta akan lebih optimal poin yang telah berhasil dikumpulkan jika dengan zero pinalti (tanpa pelanggaran). 2. Diakhir babak, poin yang telah berhasil dikumpulkan oleh masing-masing robot akan dilakukan skoring dari yang tertinggi sampai ke yang terendah, tim yang dinyatakan lolos pada babak selanjutnya adalah 16 atau 8 peringkat terbesar yang akan ditentukan pada hari H. 3. Setiap kali pertandingan, akan running 4 robot, masing-masing 2 disisi orange dan 2 disisi biru. 4. Pada masing-masing sisi terdapat 4 buah kubus yang diletakkan sesuai warna pada area kubus manual. 5. Pada manual mode masing-masing robot harus dapat memindahkan kubus dari tempat kubus pertama (manual area) ke tempat kubus kedua (automatic area antara angka 1 sampai 4) sesuai ketentuan. Setiap berhasil memindahkan kubus dengan benar, tim akan mendapatkan nilai Pada Automatic mode masing-masing robot harus dapat memindahkan kubus dari tempat kubus kedua (automatic area antara angka 1 sampai 4) ketempat akhir sesuai dengan warna dan angkanya pada saat robot mengambil kubus. Setiap berhasil memindahkan kubus dengan benar, tim akan mendapatkan nilai 10. KETENTUAN TEMPAT KUBUS KEDUA: Tempat kubus angka 4 adalah tempat khusus kubus warna hitam. Tempat kubus 1, 2, dan 3 merupakan tempat yang dapat berisi kubus berwana antara hijau, kuning, dan merah. Posisi ini merupakan hasil randoom (undian) sesaat sebelum pertandingan dimulai. Merupakan tugas robot untuk dapat memindahkan kubus tersebut ketempat tujuan akhir sesuai warna dan angkanya. 7. Robot dapat memindahkan kubus warna hitam setelah 3 kubus warna yang lain telah selesai dipindahkan, dan jika berhasil memindahkannya dengan benar maka tim akan mendapatkan tambahan niai 40.

6 III. Babak Final 1. Tim yang dinyatakan lolos ketahap ini, akan dikarantina 2. Pelanggaran komunikasi dalam bentuk apapun, akan membuat tim yang bersangkutan terdisfikualifikasi. 3. Tim akan diberikan waktu 60 menit (durasi waktu ini dapat berubah sesuai ketentuan dewan juri) untuk melengkapi programnya pada case studi yang baru. 5. SELESAINYA PERTANDINGAN Selesainya pertandingan bisa jadi terjadi pada beberapa kondisi: Waktu pertandingan habis (durasi waktu akan diumumkan lebih lanjut) Ada robot yang telah berhasil memindahkan kubus hitam. Dehentikan oleh wasit. 6. PENENTUAN PEMENANG Nilai yang didapat robot adalah jumlah nilai yang berhasil dikumpulkan dengan benar, tentunya akan dikurangi penalti-penalti jika ada. Pemenang ditentukan dari jumlah nilai tertinggi yang dikumpulkan. Jika nilainya sama, maka pemenang ditentukan dari waktu tercepat mendapat nilai terakhir. Jika semua robot yang sedang bertanding tidak dapat mengumpulkan nilai (nilai=0) setelah waktu pertandingan habis (pada babak setelah penyisihan), maka pemenang ditentukan dengan pertimbangan tim juri. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. 7. PENALTI Robot start sebelum gong berbunyi. Penalti= -2. Mengeluarkan box dari tempat kubus (manual area): a) Box keluar melintas garis tebal (terjatuh atau terlempar). Penalti= -2. dan box tidak dikembalikan ke poisi semula b) Box keluar melintas garis tipis atau jatuh di area sendiri. Penalti= -2. dan box akan dikembalikan ke poisi semula Bagian apapun dari robot yang keluar/melintas garis tebal. Penalti= -2.

7 Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing robot diberikan kesempatan untuk melakukan persiapan selama 60 detik, jika robot tidak diletakkan pada Manual Start setelah waktu persiapan habis. Penalti= -5. Membawa kubus lebih dari 1 detik dengan cara diseret atau tidak diangkat sesuai ketentuan. Penalti= -5. Memindahkan kubus tidak sesuai angka dan warna. Penalti= -5. Robot dapat memindahkan kubus namun masih diluar kotak yang telah ditentukan. Penalti= -5. Robot error (berputar, hang atau diam dll). Penalti= -2. a) Jika terjadi pada saat Manual Mode: retry(tak terbatas namun tetap berlaku akumulasi pinalti) diperbolehkan, robot kembali ke manual start. Jika error saat memegang kubus, maka kubus dapat dikembalikan ke posisi semula. b) Jika terjadi pada saat Automatic Mode: Jika error saat memegang kubus, maka kubus dapat dikembalikan ke posisi semula retry hanya diperbolehkan maksimum 3x, robot kembali ke Automatic start (operator dari panitia). 8. DISKUALIFIKASI I. Robot merusak lapangan. II. Anggota tim tidak mematuhi arahan dari wasit. III. Tim peserta tidak menunjukkan semangat fair play. IV. Peserta dipanggil dan tidak hadir sebanyak 3 kali 9. PELAKSANAAN PERTANDINGAN Pertandingan dilaksanakan dalam beberapa babak: Babak penyisihan(knock out) Babak semi final Babak final

8 10. PENGHARGAAN JUARA 1 JUARA 2 JUARA 3 JUARA HARAPAN DESAIN TERBAIK ALGORITMA TERBAIK NB: jika dikemudian hari terdapat kekurangan atau kekeliruan pada peraturan lomba robot cerdas ini, akan dilakukan perbaikan secepatnya.

9 CATATAN Detail lomba: (akan dijelaskan lebih lanjut sesaat sebelum lomba dimulai) DIPEGANG PESERTA Bendera pass (warna putih) dikibarkan jika perserta menyerah Bendera retry (warna merah) dikibarkan jika robot error dan ingin direstart ulang DIPEGANG WASIT Bendera poin (warna kuning) Spesifikasi kubus sebagai berikut: P x L x T 30x30x30mm, toleransi ±5mm Bahan kubus terbuat dari styrofoam Berat adalah standart akumulasi dari bahan yang digunakan. Kertas asturo berwarna sebagai pelapis dalam membedakan warnanya. o Hitam, kuning, merah, dan hijau. Modifikasi yang diperbolehkan*: Ban. Bodi robot. Arus Battery lipo bebas namun tetap 3 sel atau setara dengan 11.1V Tambahan kapasitor 100nF Hal yang diperbolehkan saat melakukan persiapan 60 detik, sesaat sebelum perlombaan dimulai adalah sbb: 1) Memperbaiki/menyesuaikan/mendownload program robot. 2) Mengganti battery 3) Mencoba lapangan untuk keperluan pengambilan data, dll. *(jenis dan bahan yang digunakan bebas dan tidak berpotensi merusak atau menggores lapangan).

10 ISTILAH-ISTILAH 1. Tempat kubus pertama (manual area) 2. Tempat kubus kedua (automatic area) 3. Tempat kubus ketiga atau tujuan akhir (manual area)

11

12 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga) orang; Peserta belum pernah menjadi juara 1 pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK. B. KETENTUAN LOMBA Topik lomba film pendek layanan masyarakat: Say No to Narkoba Durasi film pendek layanan masyarakat maksimum 5 menit, tidak termasuk credit title; Pembuatan film pendek layanan masyarakat dibuat di sekolah masing-masing; Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing; Peserta diwajibkan meong-upload karya film pendek layanan masyarakat ke youtube dengan format judul: PROCOMMIT NG-7 - [Judul Film] - [Nama Sekolah] Contoh: PROCOMMIT NG-7 - Stop Narkoba - MAN 123 Surabaya Tips: Diharapkan menambahkan thumbnail video yang berisi judul film; Video youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT NG dan #PRODISTIK2017 pada deskripsi video; Penilaian film pendek layanan masyarakat ter-favorit akan dipilih berdasarkan jumlah views, like, dan share pada youtube; Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (Ulead video studio, adobe premiere, pinnacle, dan lain-lainnya); Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya orisinal tim; Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan keluarga besar sekolah yang bersangkutan; Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek; Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri untuk masuk ke tahap final pada acara PROCOMMIT-NG-7; Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 25 November 2016 untuk mengikuti seleksi tahap akhir berupa Uji Kemampuan IT tentang proses produksi film pendek.; Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat; Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual dan Audio (40%)

13 Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio, serta konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (70%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. presentasi (30%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.

14

15 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah berstatus siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya klip animasi. Setiap sekolah boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) Tim. Karya yang dikirimkan harus bersifat baru, orisinal, tidak sedang diikutkan dalam lomba serupa, dan belum pernah ditayangkan dan/atau dipublikasikan. B. KETENTUAN LOMBA Topik Video Animasi adalah: Prodistik di Sekolahku. Salah satu materi profil menunjukkan adanya program prodistik yang bekerjasama dengan ITS. Peserta diminta untuk membuat video animasi yang menggambarkan kegiatan Prodistik di sekolah masing-masing. Peserta dibebaskan untuk memasukkan unsur fotografi atau videografi yang sudah dalam video Animasi; Pembuatan animasi dibuat dengan aplikasi Adobe Flash; Karya animasi bersifat 2 Dimensi; Karya animasi dibuat dalam resolusi tinggi dan dalam format.mp4; Durasi animasi maksimum 3 menit tidak termasuk intro dan credit title; Pembuatan karya animasi dibuat disekolah masing-masing; Peserta diwajibkan mengupload karya animasi ke youtube; dengan title : PROCOMMIT NG-7 ANIMASI-(#nama sekolah) Contoh: PROCOMMIT NG-7 - ANIMASI - MAN 123 Surabaya Video yang diupload ke youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMIT2017 dan #PRODISTIK2017 pada deskripsi video; Peserta yang lolos tahap awal akan masuk ke tahap final secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual dan Audio (40%) Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan Audio, serta konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (70%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. Presentasi (30%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.

16

17 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa Prodistik, bersifat kelompok yang terdiri dari 2 orang (1 orang sebagai art director dan 1 orang sebagai copy writer). Setiap Sekolah mengirimkan maksimum 3 (tiga) tim; Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan Prodistik. B. KETENTUAN LOMBA Lomba Desain poster akan dilakukan dalam 2 tahap. Tahap pertama adalah tahap penyisihan; sedangkan tahap kedua adalah tahap final yang akan dilakukan secara on the spot di acara PROCOMMIT NG-7. Topik lomba poster pada tahap penyisihan adalah: EXPLORE INDONESIA. Pembuatan desain poster dapat dibuat menggunakan aplikasi Coreldraw, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, maupun aplikasi lainnya yang sejenis (TIDAK MENGGUNAKAN Aplikasi Microsoft); Design poster harus orisinal dan bukan merupakan tiruan atau jiplakan karya orang lain atau karya yang mengambil dari situs gambar bebas; Desain poster disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 300 dan disimpan dalam file berbentuk.jpg; Desain poster dikirim dalam bentuk.jpg melalui google form; Desain poster yang masuk akan dinilai untuk kemudian dipilih sebagai finalis pada tahap final; Tim yang masuk final akan diuji kemampuan desain melalui soal yang akan diberikan pada acara PROCOMMIT NG-7, adapun informasi terkait soal final akan disampaikan maksimum 1 minggu sebelum acara PROCOMMIT NG-7; Tim yang menjadi finalis diharap untuk membawa laptop yang berisi aplikasi desain beserta colokan kabel panjang; Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat; Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%) 1. Idea/Kreatifitas (40%) Meliputi: kecepatan konsep yang dituangkan tim dalam karya desain poster. 2. Kemampuan IT (30%) Meliputi: kesesuaian kemampuan peserta menggunakan aplikasi desain. 3. Orisinalitas (30%) Meliputi: keaslian karya yang terdiri dari konsep karya hingga eksekusi. Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%) 1. Kemampuan IT (50%) 2. Orisinalitas (30%) 3. Presentasi (20%)

18

19 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK; Bersifat individu; Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 (dua) orang; Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install software yang diperlukan untuk melakukan coding; Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi tanggungan peserta. B. KETENTUAN LOMBA Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba PROCOMMIT NG-7 di ITS; Peserta akan diminta untuk berkreasi menghasilkan aplikasi android sebagus dan semenarik mungkin dengan tema yang diberikan oleh juri saat lomba; Peserta diberikan waktu 180 menit untuk live coding menyelesaikan aplikasi tersebut; Peserta dilarang mempersiapkan source code aplikasi yang akan dibuat dari rumah atau pada tempat penyimpanan di internet; Peserta yang masuk pada tahap final akan diuji oleh dewan juri untuk mempresentasikan karya aplikasi yang telah dibuatnya pada tahap sebelumnya; Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun selama lomba maka dewan juri berhak melakukan diskualifikasi terhadap peserta tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Penyisihan (Bobot 100%) 1. Kesesuaian ide aplikasi yang dihasilkan dengan tema yang ditentukan juri (30%) 2. Fungsionalitas dari aplikasi yang dihasilkan (25%) 3. Kemanfaatan aplikasi (25%) 4. Orisinalitas (20%) Tahap 2: Final (Bobot 100%) Kemampuan peserta dalam menguasai aplikasi yang dibuatnya dan mempresentasikan karya tersebut dihadapan dewan juri.

20

21 A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK; Bersifat individu; Setiap Sekolah mengirimkan maksimal 2 orang; Menyediakan dan membawa Laptop sendiri dengan telah ter-install aplikasi yang diperlukan; Keperluan untuk instalasi seperti kabel rol, charger, dan lain-lainnya menjadi tanggungan peserta. B. KONSEP LOMBA Semua peserta terdaftar akan diundang mengikuti lomba Procommit di ITS; Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan; Soal dibuat dengan penyelesaian harus menggunakan makro dan formula dalam microsoft Excel; Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal tersebut; Peserta yang masuk pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal makro kompleks dengan diberikan waktu mempersiapkan jawaban selama menit; Selanjutnya masing-masing peserta diberikan kesempatan memaparkan jawaban secara live di depan Juri selama maksimal 15 menit; Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 100%) 1. Kecepatan (40%) Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan durasi waktu 60 menit. 2. Kesesuaian Format (30%) Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika yang diminta oleh panitia. 3. Ketepatan rumus (30%) Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal yang diberikan panitia. Tahap 2: Babak Final (Bobot 100%) Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan dihadapan juri.

22 TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGISIAN FORM PENDAFTARAM 1. Masing-masing sekolah diharapkan mengisi formulir pendaftaran melalui link google form berikut S2binNDsW2nYp7yphKw5j2TY3Q6bSBP1ZPTYlt9B3-4HA/formResponse atau pada link atau melalui scan QR-Code: 2. Pendaftaran dibuka mulai tanggal 25 September 2017 sampai tanggal 25 Oktober SELURUH KOMPETISI DI PROCOMMIT BERSIFAT GRATIS DAN TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN PENGUMPULAN KARYA A. Lomba Film Layanan Masyarakat a. Karya Film Layanan Masyarakat diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB. b. Informasi link youtube karya film pada poin a) disampaikan melalui link yang akan dikirimkan ke masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. B. Lomba Video Animasi a. Karya Video Animasi diupload melalui akun Youtube masing-masing sekolah sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 17:00 WIB. b. Informasi link youtube karya video animasi pada poin a. disampaikan melalui link yang akan dikirimkan ke masing-masing sekolah dan WAJIB dikirimkan kembali pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. C. Lomba Desain Poster a. Panitia akan mengirimkan link yang berisi form pengumpulan karya poster melalui masing-masing sekolah pada tanggal 01 Nopember b. Pengumpulan karya desain poster dikirimkan melalui link tersebut paling lambat pada tanggal 10 NOPEMBER 2017 pukul 23:59 WIB. TANGGAL-TANGGAL PENTING PROCOMMIT NG-7 NO KEGIATAN TANGGAL PELAKSANAAN 1. Masa Pendaftaran (Pengisian Form Pendaftaran) 25 September 25 Oktober Batas Pengumpulan Karya untuk Lomba Film 10 November 2017 Layanan Masyarakat, Video Animasi, dan Desain Poster 3. Pengumuman Babak Final untuk semua Lomba 20 November Final PROCOMMIT NG-7 25 November 2017 Catatan. Semua informasi terkait PROCOMMIT NG-7 akan diupload ke website dan akan di melalui Contact Person: Mas Okka

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017) COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)

Lebih terperinci

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation PERATURAN ROBOT Prodistik Competition in IT New Generation PERATURAN PERTANDINGAN PROCOMMIT NEW GENERATION Sejak Procommit v.01 dimulai ada beberapa kategori lomba yang dipertandingkan, salah satu dari

Lebih terperinci

PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)

PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016) PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016) Prodistik Competition in IT New Generation PROCOMMIT NG V6.0 LOMBA ANIMASI INTERAKTIF A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; 2. Setiap

Lebih terperinci

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation PERATURAN Prodistik Competition in IT New Generation PROCOMMIT - NG LOMBA ANIMASI PROFIL SEKOLAH A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap

Lebih terperinci

PROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

PROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa Prodistik; Bersifat tim (maksimum 2 orang); Setiap Sekolah maksimum mengirimkan 5 Tim; Peserta belum pernah menjadi juara

Lebih terperinci

3. Syarat ketentuan lomba

3. Syarat ketentuan lomba Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek

Lebih terperinci

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN KETENTUAN LOMBA POSTER KESEHATAN MASYARAKAT ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta

Lebih terperinci

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK Lomba Lukis 1. Tema: BHINNEKA TUNGGAL IKA a. Seni lukis (dua dimensi). b. Peserta wajib

Lebih terperinci

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5 [Millennium ICT Center] [Universitas Potensi Utama] Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Panduan Peraturan Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama TECHNICAL MEETING

Lebih terperinci

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim akan mempresentasikan karya tulisnya dalam bentuk Power

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

BUKU PANDUAN E-TIME 2018 PERATURAN PERLOMBAAN (RMI) ROBOT MINI INDUSTRIAL E-TIME 2018 RMI (Robot Mini Industrial) Robot Mini Industri (RMI) merupakan kendali 2 buah robot yang memiliki fungsi tersendiri; 1 buah robot manual dan

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs

Lebih terperinci

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

LOMBA FILM PENDEK FISIKA 8 th PHYSICS IN ACTION LOMBA FILM PENDEK FISIKA SMA/SMK/MA Se-Indonesia Lomba Film Pendek Fisika merupakah salah satu rangkaian kegiatan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Pendidikan Fisika Universitas

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017 I. KETENTUAN UMUM 1. Lomba terbuka bagi siswa/siswi SD, SMP dan SMA atau sederajat baik kelas X, XI, maupun XII dengan rincian sebagai berikut : TINGKAT SD / MI SMP / MTs

Lebih terperinci

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION DESKRIPSI KEGIATAN Line Follower Robot sebuah jenis robot yang termasuk kedalam kategori robotmobile yang di desain untuk bekerja secara autonomous dan memiliki kemampuan dapat mendeteksi dan bergerak

Lebih terperinci

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN BERHENTI JADI KONSUMEN, MULAI JADI PRODUSEN LOMBA TVC-PSA COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1.

Lebih terperinci

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL 2012 1. Ketentuan Umum 1.1.Poster yang dilombakan adalah poster ilmiah (poster yang dibuat berdasarkan tinjauan pustaka dari karya tulis ilmiah). 1.2.Peserta adalah

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition

Lebih terperinci

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015] Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015] [Kategory : SMA/SMK] Created by: IMAC 2015 Committee A. Deskripsi Singkat Robot merupakan sebuah alat yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Hal tersebut

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong

Lebih terperinci

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax: Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,

Lebih terperinci

DEWAN EKSEKUTIF PUSAT FORUM UKHUWAH LEMBAGA DAKWAH FAKULTAS KEDOKTERAN INDONESIA(FULDFK) Sekretariat : Forum Studi Islam Senat Mahasiswa Fakultas

DEWAN EKSEKUTIF PUSAT FORUM UKHUWAH LEMBAGA DAKWAH FAKULTAS KEDOKTERAN INDONESIA(FULDFK) Sekretariat : Forum Studi Islam Senat Mahasiswa Fakultas GUIDELINE LOMBA RAMADHAN KETENTUAN UMUM SELURUH LOMBA 1. Tema umum Lomba Ramadhan FULDFK 1439 H Realisasi Istiqomah dalam Berhijrah 2. Peserta mendaftarkan diri dengan mengisi formulir pendaftaran secara

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang

Lebih terperinci

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster

TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster II. Tujuan Kemajuan teknologi dan perkembangan zaman saat ini

Lebih terperinci

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR) KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmat kepada kita semua. Kami segenap panitia mengucapkan terimakasih kepada seluruh pihak yang terkait sehingga dapat terselenggaranya

Lebih terperinci

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015] Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015] [Peraturan Umum] Created by: IMAC 2015 Committee A. Kategori Lomba Kompetisi GO-IRO terbagi dalam tiga kategori 1. Kategori Sekolah Dasar (SD) 2. Kategori Sekolah Menengah

Lebih terperinci

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih

Lebih terperinci

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN KETENTUAN LOMBA POSTER ILMIAH ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta terdiri

Lebih terperinci

Mazesolving Programming 1

Mazesolving Programming 1 Schedule Mecbot 2017 Time FRI 16 Desember 2017 17 Desember 2017 SAT Time 8:00 Internal Setup Team Setup & Team Leader / Mentor Meeting By Individual League 8:00 8:30 9:00 Opening Ceremony 8:30 9:00 9:30

Lebih terperinci

Petunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

Petunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016 Petunjuk Teknis Lomba Video Education Pendidikan Karakter Jenjang SMA/SMK Kemah Ilmiah TIK tahun 2016 DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Lebih terperinci

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER Brawijaya Physics event 2014 Sma Sederajat se-jawa Informasi Umum Persyaratan peserta 1. Peserta masih berstatus sebagai siswa SMA/MA sederajat dalam lingkup se-jawa Terbuka.

Lebih terperinci

WEB INNOVATION COMPETITION

WEB INNOVATION COMPETITION WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TEMA VIDEO: * Pilih salah satu 1. Kampung KB..Keren! 2. Remaja perduli kampung KB 3. Indahnya kebersamaan di kampung KB A. KETENTUAN KHUSUS LOMBA

Lebih terperinci

GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018

GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018 GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018 A. TEMA MERDEKA DARI NARKOBA, SELAMATKAN GENERASI BANGSA B. SUB TEMA 1. Upaya preventif dalam memerangi narkoba di lingkungan masyarakat 2. Strategi rehabilitasi dalam

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG. Kujang Environment Festival. dengan Tema. Hijau Bumiku, Subur Tanahku

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG. Kujang Environment Festival. dengan Tema. Hijau Bumiku, Subur Tanahku PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS INOVASI LINGKUNGAN (LOKASIKU) PT PUPUK KUJANG Kujang Environment Festival dengan Tema Hijau Bumiku, Subur Tanahku Kantor Pusat : Jl. Jend. A. Yani No. 39 Cikampek Kabupaten

Lebih terperinci

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang. 1. Deskripsi Tim MERAH dan Tim BIRU akan saling berhadapan dalam pertandingan memperebutkan POINT yang terdapat pada POINT STORAGE untuk menempatkan pada ISLAND, sesuai dengan nama yang tertera pada POINT

Lebih terperinci

TEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat

TEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat TEKNIS DAN PERATURAN PERLOMBAAN IMATOH/ CERDAS CERMAT Tingkat MA/SMA Se-Derajat A. Pelaksanaan Hari/Tanggal : Sabtu, 07 Oktober 2017 Waktu : 09.00- Selesai Tempat : Gedung FTK Lantai 2 UIN Sunan Ampel

Lebih terperinci

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur PEDOMAN PELAKSANAAN Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur Art, Knowledge, Technology and Robotic Competition For Student TINGKAT PELAJAR SMA REGIONAL JAWA TIMUR KETENTUAN UMUM :

Lebih terperinci

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim

Lebih terperinci

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Essay Competition A. Pendahuluan National Safety Competition 2017 merupakan rangkaian kegiatan dalam bidang safety yang diadakan

Lebih terperinci

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup 1st ITB PRD Robot Competition 2014 Transporter Robot Rules and Setup Trash Transport Robot (Image courtesy of Interaction and Communication Design Lab, Toyohashi University of Technology) Draft tanggal

Lebih terperinci

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017 PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017 The Infinite Value of Biodiversity JURSAN BIOLOGI FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADANG, 2017 Lomba Karya Tulis Ilmiah

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017

PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017 PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017 KEMENTERIAN KOORDINATOR BIDANG KEMARITIMAN REPUBLIK INDONESIA 2017 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Indonesia merupakan Negara kepulauan yang terdiri

Lebih terperinci

Kontes Robot Line Follower ARTechno 2016 Tema Be A Hero With Your Technology Innovation 16 November 2016 UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016 DAFTAR ISI Latar Belakang 1 Maksud dan Tujuan 1 Tema 1 Pertandingan

Lebih terperinci

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

Peraturan Lomba Jaringan Komputer Peraturan Lomba Jaringan Komputer PERATURAN UMUM 1. Peserta berstatus pelajar SMA/SMK dan sederajat yang tergabung dalam sebuah tim. 2. Masing-masing tim terdiri dari maksimal 2 orang. 3. Setiap sekolah

Lebih terperinci

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup 2nd ITB PRD Robot Competition 2015 Transporter Robot Rules and Setup Trash Transport Robot (Image courtesy of Interaction and Communication Design Lab, Toyohashi University of Technology) Draft tanggal

Lebih terperinci

Lomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018

Lomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018 Deskripsi Lomba Desain Poster dan Essay EEDays ITB 2018 Lomba Desain Poster dan Essay EE Days ini merupakan suatu ajang kompetisi karya berbasis keprofesian elektroteknik. Peserta dituntut untuk memberikan

Lebih terperinci

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016 ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016 KATEGORI BUILDING & PROGRAMMING LEGO MINDSTORMS Peraturan Kompetisi 1. Tantangan 1.1. Pengantar Pada tantangan ini, peserta harus membangun dan memprogram robot yang dapat

Lebih terperinci

RULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax: Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba IToba Fest adalah suatu Kompetisi bertaraf Nasional yang dilakukan

Lebih terperinci

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA PESERTA 1. Peserta adalah siswa aktif SD 2. Masing-masing tim maksimal terdiri dari tiga orang. 3. Anggota tim berasal dari sekolah yang sama dan tidak ada batasan tim dari satu ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

Lebih terperinci

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011 PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011 Persyaratan Peserta Peserta berstatus WNI sebagai mahasiswa dengan jenjang Diploma,Sarjana se-jawa Tengah Jumlah tim peserta dari setiap institusi tidak dibatasi Setiap tim

Lebih terperinci

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM PESTA 2016 Pekan Ekonomi Syariah Trunojoyo Madura BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN SE JAWA TIMUR I. LATAR BELAKANG Dalam rangka

Lebih terperinci

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta

Lebih terperinci

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba Rulebook Uinic Programming Competition Deskripsi Lomba Uinic Programming Competition merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta untuk

Lebih terperinci

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018 PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018 Indonesia merupakan negara besar yang dianugerahi kekayaan alam yang melimpah, namun letak geografis wilayah Indonesia juga memiliki

Lebih terperinci

DESKRIPSI NAMA & TEMA

DESKRIPSI NAMA & TEMA DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta

Lebih terperinci

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015

Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015 Petunjuk Teknis Lomba My Idea Jenjang SMK Jurusan Non Teknik (Bisnis, Manajemen dan Pariwisata, dan lain-lain) Kemah Ilmiah TIK tahun 2015 DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA

Lebih terperinci

OBJEKTIF KOMPETISI DESAIN POSTER.

OBJEKTIF KOMPETISI DESAIN POSTER. OBJEKTIF KOMPETISI DESAIN POSTER. Tema poster: Season Greating Sasaran utama komunikasi: untuk menyambut kemeriahan dan suka cita musim liburan/hari raya. Tujuan poster: 1. Mengkomunikasikan tema. 2. Kemeriahan

Lebih terperinci

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11 LOMBA STAND UP COMEDY Lomba Stand Up Comedy dalam rangka HUT DJKN ke-11 mengangkat tema Aku Cinta Aset Negeri. Lomba dibagi menjadi dua, yaitu (1) secara Live dan (2) dengan mengirimkan video rekaman penampilan

Lebih terperinci

TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit

TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit sebelum acara Penyisihan Cerdas Cermat Fisika dimulai, apabila terlambat dari

Lebih terperinci

TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:

TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan: TERM OF REFERENCE EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan: PUBLIKASI DAN PENDAFTARAN 18 AGUSTUS 18 SEPTEMBER 2014 PEMBUATAN PROPOSAL 8 18 SEPTEMBER 2014 PENGUMPULAN

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016 PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016 A. Peraturan Lomba KTI ( Karya Tulis Ilmiah ) 1. Petunjuk Umum -Cover -Halaman Pengesahan -Kata Pengantar -Daftar Isi -Bab 1 Pendahuluan

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017 PETUNJUK TEKNIS LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN JENJANG SMK KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017 PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017 PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017 KETENTUAN LOMBA SHORT MOVIE NASIONAL THIS IS OUR CARE (TOC) FAKULTAS KEPERAWATAN UNIVERSITAS PADJADJARAN 2017 I. KETENTUAN

Lebih terperinci

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL 2012 1. Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua 2. Peserta Multimedia Peserta adalah mahasiswa S1 Fakultas Kedokteran dan Ilmu

Lebih terperinci

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art 1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari 2016 2. Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art 3. Ketentuan Lomba a. Peserta lomba adalah mahasiswa kedokteran aktif. b. Web

Lebih terperinci

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017 PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017 KETENTUAN LOMBA POSTER NASIONAL THIS IS OUR CARE (TOC) FAKULTAS KEPERAWATAN UNIVERSITAS PADJADJARAN 2017 I. KETENTUAN TEKNIS

Lebih terperinci

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017 FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017 PERSONAL INFO Nama Lengkap : Alamat Tinggal : Tempat/Tanggal Lahir : Agama : Jenis Kelamin* : Laki-Laki/Perempuan Asal Institusi : Nomor

Lebih terperinci

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K

Lebih terperinci

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang. Kompetisi bergengsi mengenai pengetahuan ekonomi islam berupa tes tertulis, cerdas cermat, studi kasus yang dikemas dalam satu rangkaian acara yang dilangsungkan dalam empat babak (penyisihan, babak perempat

Lebih terperinci

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA REALITAS SOSIAL C. TIMELINE ACARA

Lebih terperinci

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum : PERSYARATAN PESERTA Peserta masih berstatus sebagai mahasiswa baik pada saat pendaftaran dan/atau perlombaan dengan tingkat D1, D2, D3, D4, dan S1 yang berasal dari perguruan tinggi di seluruh Indonesia.

Lebih terperinci

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1 1. Delegasi adalah mahasiswa hukum Sarjana Strata 1 (S-1)

Lebih terperinci

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018 INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018 SYARAT PENDAFTARAN : 1. Membawa nama tim dan daftar nama anggota tim (nama lengkap peserta dan guru pembimbing, setiap tim terdiri atas maksimal 3 (tiga) siswa

Lebih terperinci

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017 SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017 1. KUALIFIKASI PESERTA 1. Usia Peserta : SD 2. Komposisi Tim : Satu tim terdiri dari satu (1) hingga dua (2) Peserta dan 1 Pendamping. 2. BAHAN

Lebih terperinci

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa

Lebih terperinci

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH A. Peserta 1. Peserta lomba karya tulis ilmiah adalah 2 orang perwakilan dari regu. 2. Peserta lomba karya tulis ilmiah wajib mengenakan Pakaian Seragram Harian (PSH) masing-masing

Lebih terperinci

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia PENDAHULUAN Progres Sharia Economic Event (PRESENT) merupakan suatu rangkaian Acara tahunan Kelompok Studi Ekonomi Islam (KSEI) Progres dalam memperingati Milad KSEI Progres. PRESENT adalah Event Terbesar

Lebih terperinci

Programming Competition

Programming Competition Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.

Lebih terperinci

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017

PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017 PETUNJUK TEKNIS LOMBA EKSPLORASI PENDIDIKAN BERBASIS TIK JENJANG SMA/MA KEMAH ILMIAH TIK TAHUN 2017 PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Lebih terperinci

LOMBA UNTUK SISWA BANDUNG DIGITAL RACE ABOUT:

LOMBA UNTUK SISWA BANDUNG DIGITAL RACE ABOUT: LOMBA UNTUK SISWA BANDUNG DIGITAL RACE ABOUT: Bandung Digital Race adalah ajang kompetisi cerdas cermat untuk generasi muda melalui media digital Goesmart. Kompetisi ini dibuat untuk mengembangkan kemampuan

Lebih terperinci

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan

Lebih terperinci

PEDOMAN LOMBA POSTER PUBLIK SHEA CONFERENCE 2016

PEDOMAN LOMBA POSTER PUBLIK SHEA CONFERENCE 2016 PEDOMAN LOMBA POSTER PUBLIK SHEA CONFERENCE 2016 KETENTUAN UMUM 1. Lomba ini terbuka untuk umum. 2. Peserta bersifat kelompok yang terdiri atas 2-3 orang. 3. Subtema dari lomba poster publik adalah: Higiene

Lebih terperinci

Petunjuk Teknis Lomba Presentasi Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2016

Petunjuk Teknis Lomba Presentasi Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2016 Petunjuk Teknis Lomba Presentasi Jenjang SLB Kemah Ilmiah TIK tahun 2016 DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PEMERINTAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BALAI TEKNOLOGI KOMUNIKASI PENDIDIKAN (BALAI TEKKOMDIK)

Lebih terperinci

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada

TOR. (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious Universitas Gadjah Mada TOR (Term of Reference) Lomba Poster Publik Pharmacious 2018 Universitas Gadjah Mada A. TUJUAN Mengasah kemampuan mahasiswa dalam mengedukasi dan memberikan penyuluhan mengenai urgensi kesehatan bagi masyarakat

Lebih terperinci

Lomba Poster Populer (LOBSTER) 2016 UKM-KI KOSINUS TETA Membina Muslim Unggulan

Lomba Poster Populer (LOBSTER) 2016 UKM-KI KOSINUS TETA Membina Muslim Unggulan () () PEDOMAN LOMBA POSTER POPULER TINGKAT SMA/SMK/MA SEDERAJAT SE-JATIM A. TEMA Strategi Pengembangan IPTEK Untuk Mewujudkan Indonesia Kompetitif Melalui Pangan Halal. B. SUBTEMA LOMBA POSTER 1. Pertanian,

Lebih terperinci

TEKNIS PENYELENGGARAAN KEGIATAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA PARIWISATA INDONESIA KE-IV

TEKNIS PENYELENGGARAAN KEGIATAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA PARIWISATA INDONESIA KE-IV TEKNIS PENYELENGGARAAN KEGIATAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA PARIWISATA INDONESIA KE-IV HIMPUNAN MAHASISWA PARIWISATA INDONESIA (HMPI) 2015 I. JENIS PERLOMBAAN A. Lomba Tagline Tagline adalah rangkaian kalimat

Lebih terperinci

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN GUIDELINE DENTISTRY SCIENTIFIC FESTIVAL 2017 1. KETENTUAN UMUM 1.1 TEMA Maximum Aesthetic Dentistry for Comprehensive Health 1.2 Tahap Pelaksanaan NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN 1 Pendaftaran Gelombang

Lebih terperinci

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TEKNIS KEGIATAN OLIMPIADE EKONOMI ISLAM I SAFE BORNEO 2011 KSEI-FSQ FE UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT SABTU-MINGGU, 12 13 MARET 2011 TEMA Tahun ini Olimpiade Ekonomi Islam mengangkat tema Berlomba-lomba

Lebih terperinci