R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA. STANDAR KOMPETENSI Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)

dokumen-dokumen yang mirip
PEMERINTAH KOTA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2 YOGYAKARTA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA

JUDUL UNIT : Menyiapkan Dan Membuat Frame/Cel Berwarna

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PANDUAN UJI KOMPETENSI

: 072.A.01 SILABUS. : Merakit Personal Komputer. : Dasar Kompetensi Kejuruan Multimedia STANDAR KOMPETENSI ALOKASI WAKTU KOMPETENSI DASAR

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS KEGIATAN PEMBELAJARAN. Memilih peralatan/ komponen PC secara teliti. Menjelaskan diagram blok komputer dan. fungsi masing-masing

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 LURAGUNG Jalan Raya Luragung Cidahu Kuningan Kuningan 45581

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SMK "ANTARTIKA 2" SIDOARJO TERAKREDITASI "A" Jl. RAYA SIWALANPANJI BUDURAN SIDOARJO PROGRAM SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013

JUDUL UNIT : Merancang Dan Membuat Animasi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP opencanvas

PANDUAN UJI KOMPETENSI

MULTIMEDIA (526) Menerapkan strategi dan metode pembelajaran yang mendidik siswa secara kreatif Menerapkan strategi dan

KODE MODUL 072.KK02. PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

MATA PELAJARAN TIK KELAS : VII DISUSUN OLEH : TONI RESFA DENI, S.S

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

MATA PELAJARAN PRODUKTIF

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggambarkan apa adanya tentang suatu variabel, gejala atau keadaan (Arikunto,

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SMA NEGERI 1 BOBOTSARI TAHUN 2010 / 2011

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

IV. Metode Pembelajaran 1. Pemeberian Materi : Pembelajaran Ekspositori (Ceramah, Tanya jawab, Demontrasi )

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

STRUKTUR KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN KTSP (KTSP)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANGAN AKTIVITAS TUTORIAL (RAT)

PANDUAN UJI KOMPETENSI

JUDUL UNIT : Menerapkan Prinsip - Prinsip Rancangan Instruksional

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

PENDAHULUAN. perubahan dalam segala segi bidang. Peranan teknologi semakin kuat. pemerintahan dan pendidikan. Teknologi sangat berperan penting dalam

BAB II PROFILE INSTANSI

LAPORAN INDIVIDU KEGIATAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SATUAN AKTIVITAS TUTORIAL (SAT)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pengertian metodologi penelitian menurut Sukardi (2004: 19) adalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin canggih membuat suatu perubahan

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

MATERI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF ALFABET DAN ANGKA BAGI ANAK TK

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

BAB I Pengantar Animasi

2015 IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MED IA ELEKTRONIK PENGUKURAN PANGKALA ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 4 BAND UNG

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Manajemen Perkantoran Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB I PENDAHULUAN. membekali peserta didik dengan kompetensi kompetensi yang sesuai dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB I PENDAHULUAN. abstrak melalui ceramah dan ilustrasi melalui gambar di papan tulis. Permasalahan

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

Petunjuk Teknis Penyusunan Program Diklat Calon Kepala Sekolah/Madrasah

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Manual Prosedur dan Instruksi Kerja Perkuliahan. Universitas Brawijaya

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) KELAS/SEMESTER : 11 / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan software presentasi

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pengolah angka untuk menghasilkan informasi

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB II PERSIAPAN, PELAKSANAAN, DAN ANALISIS HASIL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN [RPP]

KONTRAK PERKULIAHAN. Kode MK/SKS. : Sunarno, S.Kar., M.Sn. Nur Rokhim, M.Sn.

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I.

6 Menerapkan metode pembelajaran yang sesuai dengan mata pelajaran keterampilan komputer dan pengelolaan informasi 7 Menerapkan teknik

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan ilmu dan teknologi pada saat ini membuat

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) SMK DARUT TAQWA PURWOSARI TAHUN PELAJARAN 2010/2011

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

INSTRUMEN PENELITIAN EXPERT JUDGEMENT IMPLEMENTASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE

BAB I PENDAHULUAN. tugas sesuai dengan perintah. Tanpa perangkat lunak, perangkat keras tidak ada

MENGEVALUASI DAN MENINGKATKAN PROSES PEMBELAJARAN TEACHING INDUSTRY DI JURUSAN TEKNIK PEMESINAN SMK NEGERI 12 SURABAYA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan : SDN. PETEMON Kelas / Semester : IV / I Tema : (3) Peduli Terhadap Makhluk Hidup Sub Tema :

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran tidak terlepas dari adanya alat-alat bantu atau benda yang digunakan

PANDUAN UJI KOMPETENSI

PENYUSUNAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) HANDOUT PENDAMPINGAN IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 SMK TAHUN 2015

Transkripsi:

072.KK.0 9 SPEKTRUM 2009 R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA STANDAR KOMPETENSI Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar) KELAS XII SEMESTER 5 SMK NEGERI 1 KALITENGAH Jl. Mahkota No.280 Kalitengah Lamongan http://www.smk-kalitengah.com 2010

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMKN 1 Kalitengah Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar) Kelas / Semester : XII / 5 Pertemua ke- : 1 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit tatap muka 8 X 45 Menit Praktikum Kompetensi : Mendeskripsikan syarat-syarat Indikator : - Mengkoordinasikan dengan personil yang relevan dan dipastikan syarat-syarat grafik dan visual sehingga syarat-syarat tersebut terpenuhi dalam yang dibuat. - Mengidentifikasikan batasan produksi yang memerlukan pertimbangan termasuk sumber dan peralatan yang ada. - Melakukan persetujuan dengan personil yang sesuai untuk persyaratan dan standard yang dibuat. - Mengidentifikasikan syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang ada. - Mengidentifikasikan jenis kunci yang diperlukan untuk produksi. I. Tujuan Pembelajaran Peserta diklat dapat Mendeskripsikan syarat-syarat II. Materi Ajar III. Metode Pembelajaran Syarat-syarat pembuatan Tatap Muka, Praktek IV. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasi syarat-syarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan dengan benar B. Kegiatan Inti ; Mengidentifikasi syarat-syarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan dengan 2

benar Mengidentifikasi syarat-syarat visual yang diperlukan dalam pembuatan dengan benar Mengidentifikasi batasanbatasan produksi (sumber dan peralatan) untuk pembuatan Mendiskusikan syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang akan digunakan dalam pembuatan Mengidentifikasi syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang akan digunakan dalam pembuatan dengan cermat C. Kegiatan akhir ; Mengidentifikasi jenis kunci yang diperlukan untuk produksi dengan cermat 1. Guru memberikan tugas syaratsyarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan dengan benar 2. Penutup V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Buku panduan pembuatan, Software multimedia pembuat, Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera VI. Penilaian : Uji Kompetensi 1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman Materi 1. Pertanyaan Bebas Mengetahui, Kepala SMKN 1 Kalitengah Guru Mata Pelajaran, 3

Drs. Ali Imron NIP. 19640105 199103 1 003 Kurnia Yahya, S.Kom NIP. 19810401 2009002 1 003 4

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMKN 1 Kalitengah Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar) Kelas / Semester : XII / 5 Pertemua ke- : 2 Alokasi Waktu : 16 X 45 Menit Tatap Muka 72 X 45 Menit Praktikum Kompetensi : Membuat model warna dan tempat warna Indikator : - Membuat kunci-kunci dan image yang mencerminkan: - Pembuatan grafik atau detail visual kerangka laporan - Materi dan peralatan yang diperlukan untuk produksi - Detail dan maksud dari storyboard - Detail dan isi layout - Memenggal soundtrack yang diberikan diikuti ketika membuat kunci dan image - Mengikuti catatan Sutradara atau camera sheet dan dipastikan bahwa waktu kunci dan image tercermin dalam tindakan - Membuat sejumlah image yang cukup untuk menetapkan tindakan dan dipastikan image tersebut sesuai dengan kunci-kunci. - Mengidentifikasi kunci dengan jelas dan dipastikan kunci-kunci tersebut cukup standard untuk penyelesaian - Melakukan pencitraan yang dikan - Mengidentifikasi image rekaman dan disimpan dengan aman, serta diberikan kepada personil yang relevan bilamana perlu. I. Tujuan Pembelajaran Peserta diklat dapat Membuat model warna dan tempat warna II. Materi Ajar Pembuatan III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka 2. Praktikum 5

IV. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Membuat kunci-kunci dan image B. Kegiatan Inti ; C. Kegiatan akhir ; Membuat kunci-kunci dan image yang mencerminkan: o Pembuatan grafik atau detail visual kerangka laporan o Materi dan peralatan yang diperlukan untuk produksi o Detail dan maksud dari storyboard o Detail dan isi layout Mengikuti penggalan soundtrack yang diberikan dengan cermat ketika membuat kunci dan image Mengikuti Catatan Sutradara atau camera sheet dan memastikan bahwa waktu kunci dan image tercermin dalam tindakan Membuat sejumlah image yang cukup untuk menetapkan tindakan dan memastikan image tersebut sesuai dengan kunci-kunci. Mengidentifikasi kunci dengan jelas dan memastikan kunci-kunci tersebut cukup standard untuk penyelesaian Mengkan citra yang telah disiapkan Mengidentifikasi image rekaman dan menyimpan dengan aman, serta memberikan kepada personil yang relevan bilamana perlu. 1. Guru memberikan tugas ke siswa untuk membuat kunci-kunci dan image 2. Penutup 6

V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan Komputer VII. Penilaian : Uji Kompetensi 1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman 3. Uji Praktikum Materi 1. Pertanyaan Bebas Mengetahui, Kepala SMKN 1 Kalitengah Guru Mata Pelajaran, Drs. Ali Imron NIP. 19640105 199103 1 003 Kurnia Yahya, S.Kom NIP. 19810401 2009002 1 003 7