Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS. Mekanisme Penyimpanan dan Pengambilan Sequence

Penerapan Teknik Bayesian Network dalam Pengembangan Prototipe Aplikasi Web Content Mining

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code

BAB IV PERANCANGAN. IV.1 Evaluasi Usulan untuk Perancangan Iteratif

Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5

PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN DATA EKSPRESI GEN

PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR

PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM

PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA

PENERAPAN BUSINESS PROCESS MANAGEMENT DALAM SERVICE-ORIENTED ARCHITECTURE

IMPLEMENTASI FAULT TOLERANT JDBC CONNECTOR PADA DBMS MYSQL UNTUK MENDUKUNG REPLIKASI DI MID TIER PADA ARSITEKTUR THREE TIER

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

OLEH: WIRA KUSUMA

Implementasi Gerakan Langkah Manusia pada Biped Robot Menggunakan Lego NXT

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

Pembangunan Sistem Pelacakan dan Penelusuran Memanfaatkan Global Positioning System Pada Platform Mobile Google Android

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

HALAMAN PENGESAHAN : RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH SECARA TUNAI DAN KREDIT DI PERUMAHAN BUMI PUSPA KENCANA 3

Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PROTOTYPE ANALISA DAN PERANCANGAN BORANG AKREDITASI STANDAR 4 TENTANG SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

SISTEM MANAJEMEN PENDATAAN PELANGGARAN ANGKUTAN UMUM DAN TRANSPORTASI BERBASIS WEB PADA SUKU DINAS PERHUBUNGAN JAKARTA TIMUR. Rinaldy Rizky Fachrazi

PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2

SKRIPSI PENERAPAN ALGORITMA APRIORI DALAM MENEMUKAN HUBUNGAN DATA AWAL MASUK DENGAN DATA KELULUSAN MAHASISWA. Studi Kasus: Universitas Darma Persada

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Novi Indriyani

SKRIPSI. Diajukan Untuk Melengkapi Syarat Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun Oleh : JUNARTO

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SAHAM MENGGUNAKAN METODE RATE OF CHANGE

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN FASILITAS POLIKLINIK UMUM PADA PT PANARUB INDUSTRY BERBASIS WEB. Oleh: BETI MAYASARI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C#

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

SISTEM MONITORING ORDER PADA PT. ABC BERBASIS WEB

SKRIPSI. MERANCANG SISTEM PAKAR BERBASIS FUZZY UNTUK PRA PENGUJIAN JUDUL SKRIPSI (Studi Teknik Informatika)

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PEMBANGUNAN BUSINESS CONTINUITY PLANNING ORGANISASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO KOORDINAT MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET ONLINE PESAWAT MERPATI UNTUK AGENT TRAVEL

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI SERVICE DAN PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK PADA SUKSES JAYA TEKNIK BERBASIS WEBSITE

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

Studi dan Implementasi Steganografi pada Video Digital di Mobile Phone dengan DCT Modification

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

APLIKASI E-PARENT PADA SEKOLAH DASAR TARAKANITA 2 JAKARTA TRI WIBOWO PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

PEMBUATAN APLIKASI PENJADUALAN BIMBINGAN BELAJAR MENGGUNAKAN METODE CONSTRAINT SATISFACTION (STUDI KASUS BIMBEL PEP CENTRAL MAN 3 MALANG)

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA

LEMBAR PERNYATAAN. Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM :

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

Transkripsi:

Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Riza Ramadan / 13503037 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2007

LEMBAR PENGESAHAN Program Studi Sarjana Teknik Informatika Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining Tugar Akhir Program Studi Sarjana Teknik Informatika ITB Oleh: Riza Ramadan / 13503037 Telah disetujui dan disahkan sebagai Laporan Tugas Akhir Di Bandung, pada tanggal 21 September 2007 Pembimbing Riza Satria Perdana, S.T., M.T. NIP. 132142232

ABSTRAKSI Pada Tugas Akhir ini dibangun program PrefixSpan untuk sequential pattern mining. Program ini dibangun untuk mengimplementasi algoritma PrefixSpan dan meningkatkan kinerja waktu proses dari implementasi tersebut dengan strategistrategi implementasi yang tidak mengubah konsep dasar algoritma tersebut. Algoritma PrefixSpan merupakan algoritma tercepat untuk sequential pattern mining, namun belum terdapat literatur yang membahas bagaimana mengubah algoritma PrefixSpan menjadi program yang dapat dijalankan. Karena sequential pattern mining seringkali melibatkan data yang besar, perlu diterapkan strategi implementasi agar dapat mengurangi waktu proses yang dibutuhkan algoritma ini. Faktor lainnya adalah PrefixSpan merupakan algoritma rekursif, sehingga akan terdapat kemungkinan untuk tidak dapat berjalan sampai proses selesai karena call stack komputer telah penuh. Selain itu, PrefixSpan menyimpan data yang diprosesnya pada main memory, sehingga besar kemungkinan main memory tersebut tidak dapat menampung data tersebut. Agar dapat mengimplementasi PrefixSpan, terdapat 3 mekanisme dasar yang harus dipahami, yaitu mekanisme proyeksi, mekanisme penggabungan prefix dan postfix, dan mekanisme pencarian frequent sequence 1 elemen. Kemudian konsep algoritma perlu diubah dari rekursif menjadi iteratif untuk menangani kasus call stack penuh. Untuk dapat meningkatkan kinerja dari PrefixSpan, program dibangun dalam bentuk multithreading dan mekanisme pencarian frequent sequence 1 elemen dibatasi hanya melakukan pencarian pada elemen yang telah ditemukan pada pencarian sebelumnya. Penyimpanan data yang akan diproses dilakukan dengan menggunakan file. Hasil dari Tugas Akhir ini adalah membuktikan penerapan strategi implementasi multithreading, bentuk algoritma iteratif, pembatasan pencarian dan penyimpanan menggunakan file dapat membuat PrefixSpan berjalan hingga selesai dan juga meningkatkan kinerjanya dari segi waktu proses. Kata kunci: PrefixSpan, Data mining, Sequential Patern, Thread Java. iii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas berkat dan rahmat yang diberikan-nya sehingga pengerjaan Tugas Akhir yang berjudul Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining ini dapat diselesaikan dengan baik. Pada kesempatan kali ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Ibu Sri Purwanti, selaku pembimbing Tugas Akhir, atas segala dukungan dan bantuannya. Semoga Allah SWT memberikan yang terbaik buat Ibu. 2. Bapak Riza Satria Perdana, S.T., M.T., selaku pembimbing Tugas Akhir juga, atas segala arahan dan bimbingan yang sangat berharga dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. 3. Ibu Ir. G.A Putri Saptawati, M.Comm, atas segala kritik dan saran yang diberikan selaku penguji pada presentasi proposal dan sidang Tugas Akhir. 4. Bapak Achmad Imam Kistijantoro, MSc., PhD., atas segala kritik, saran, dan masukan yang diberikan selaku penguji pada seminar dan sidang Tugas Akhir. 5. Amudi Sebastian, Adistya Alindita, Aditya Nurcholis, Andoko Gunawan, Brahmasta Adipradana, Budiono, Eko Adi Wicaksono, Fajar Juang Ekaputra, Hardani Maulana, Ibrahim Arief, Miridhani Riani, M. Octamanullah, Rika Safrina, Simon Batara, Soni Indro Prabowo, Victor, Yoseph Kurniawan dan Yudi Rizkiadi atas bantuan, dukungan moral dan referensi yang telah diberikan. 6. Asisten-asisten Lab GAIB, atas bantuan dan referensi yang telah diberikan. 7. Seluruh teman seperjuangan IF 2003 atas kenangan yang diberikan. 8. Teman-teman Informatika ITB atas kesan yang diberikan. 9. HMIF, atas pendidikan informal yang diberikan. 10. Seluruh staf akademik dan non akademik Program Studi Teknik Informatika yang telah memberikan banyak hal. 11. Luthfi Kurniadi, Siti Nurani Fauziah dan Pecinta Alam Carvedium yang telah membuat penulis dapat berkuliah di Informatika ITB. 12. Para sahabat, Dewi Kusuma Indriani, Dian Adriani, Herlina Nasution, Cinintha Latief dan Asri Puji Lestari, atas waktu dan perhatian yang diberikan. 13. Teman-teman tim Aksara atas kemenangan yang diberikan. iv

14. Teman-teman SMUN 81 yang berkuliah di ITB atas waktu-waktu yang menyenangkan. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada kedua orang tua, kedua kakak, saudara dan kerabat atas segala perhatian, dukungan, dan doa yang telah diberikan. Semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang membutuhkannya. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih memiliki banyak kekurangan. Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca sangat diharapkan. Bandung, September 2007 Penulis v

DAFTAR ISI ABSTRAKSI... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... x DAFTAR ALGORITMA... xi DAFTAR ISTILAH... xii BAB I PENDAHULUAN...I-1 I.1 Latar Belakang...I-1 I.2 Rumusan Masalah...I-2 I.3 Tujuan...I-2 I.4 Batasan Masalah...I-3 I.5 Metodologi...I-3 I.6 Sistematika Pembahasan...I-4 BAB II LANDASAN TEORI... II-1 II.1 KDD dan Data Mining... II-1 II.2 Sequential Pattern... II-4 II.2.1 Sequence... II-4 II.2.2 Subsequence dan Supersequence... II-5 II.2.3 Sequence Database... II-5 II.2.4 Frequent Sequence... II-5 II.3 Sequential Pattern Mining... II-6 II.4 PrefixSpan... II-7 II.4.1 Definisi... II-8 II.4.1.1 Pattern Growth... II-8 II.4.1.2 Prefix... II-8 II.4.1.3 Projected Database... II-9 II.4.1.4 Karakter _... II-9 II.4.2 Konsep Algoritma PrefixSpan... II-9 II.5 Parameter Kinerja Program... II-10 II.6 Multithreading... II-10 BAB III ANALISIS... III-1 vi

III.1 Analisis Algoritma PrefixSpan [PEI01]... III-1 III.1.1 Mekanisme Penyimpanan dan Pengambilan Sequence... III-1 III.1.2 Mekanisme Proyeksi Sequence terhadap suatu Prefix... III-2 III.1.3 Mekanisme Penggabungan Prefix dengan Postfix... III-4 III.1.3.1 Elemen terakhir prefix satu objek... III-4 III.1.3.2 Elemen terakhir prefix lebih dari satu objek... III-5 III.1.4 Mekanisme Pencarian 1-Sequence yang Frequent... III-5 III.2 Analisis Rancangan Implementasi PrefixSpan [PEI01]... III-8 III.3 Analisis Implementasi PrefixSpan Rekursif... III-11 III.3.1 Kelas Sequence... III-12 III.3.2 Kelas Data... III-12 III.3.3 Kelas FSequence... III-13 III.3.4 Kelas PTree... III-13 III.4 Evaluasi Implementasi PrefixSpan... III-14 III.5 Strategi Implementasi untuk Peningkatan Kinerja... III-15 III.5.1 Alternatif Strategi Implementasi... III-15 III.5.2 Analisis terhadap Alternatif... III-16 III.6 Analisis Penggunaan Multithreading... III-17 BAB IV PERANCANGAN...IV-1 IV.1 Evaluasi Usulan untuk Perancangan Iteratif...IV-1 IV.2 Rancangan Implementasi Alternatif yang Digunakan...IV-2 IV.3 Rancangan Multithread...IV-5 IV.4 Rancangan Kelas...IV-6 IV.4.1 Sequence...IV-6 IV.4.2 Data...IV-7 IV.4.3 Job...IV-9 IV.4.4 SP...IV-9 IV.4.5 PrefixSpan...IV-9 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... V-1 V.1 Implementasi... V-1 V.1.1 Lingkungan Pengembangan... V-1 V.1.2 Penyesuaian Implementasi... V-1 V.1.3 Batasan Implementasi... V-1 V.1.4 Implementasi Kelas... V-2 vii

V.2 Pengujian... V-3 V.2.1 Tujuan Pengujian... V-3 V.2.2 Lingkungan Pengujian... V-3 V.2.3 Skenario Pengujian... V-3 V.2.4 Data Pengujian... V-3 V.2.5 Tabel Hasil Pengujian... V-4 V.2.6 Kesimpulan Hasil Pengujian... V-5 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN...VI-1 VI.1 Kesimpulan...VI-1 VI.2 Saran...VI-1 DAFTAR REFERENSI... xiii LAMPIRAN A. PERCOBAAN ALTERNATIF USULAN... A-1 LAMPIRAN B. PERCOBAAN BENTUK MULTITHREAD... B-1 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar II-1 Knowledge Discovery from Database (KDD)... II-1 Gambar III-1 Contoh Penggunaan Pohon n-ary untuk Sequential Pattern... III-10 Gambar III-2 Use Case program... III-11 Gambar III-3 Sequence Diagram program... III-12 Gambar III-4 Gambar Class Diagram implementasi PrefixSpan... III-13 Gambar IV-1 Alur Konsep algoritma PrefixSpan iteratif...iv-3 Gambar IV-2 Diagram Kelas perancangan...iv-4 Gambar IV-3 Sequence Diagram perancangan...iv-4 ix

DAFTAR TABEL Tabel II-1 Contoh Basis Data Transaksi... II-6 Tabel II-2 Contoh Sequence database... II-6 Tabel III-1 Contoh Proyeksi 1... III-2 Tabel III-2 Tabel Kemungkinan Penggabungan... III-4 Tabel III-3 Contoh Proyeksi 2... III-6 Tabel III-4 Contoh Proyeksi 3... III-6 Tabel IV-1 Pemetaan Program dengan Alternatif...IV-5 Tabel V-1 Tabel kelas implementasi... V-2 Tabel V-2 Data satu pengujian kebenaran... V-4 Tabel V-3 Hasil pengujian dengan data [PEI01] dan nilai threshold 2... V-4 Tabel V-4 Hasil pengujian dengan data buatan dan nilai threshold 2... V-5 Tabel V-5 Hasil pengujian dengan data foodmart dan nilai threshold... V-5 x

DAFTAR ALGORITMA Algoritma III-1 PrefixSpan... III-9 Algoritma IV-1 Algoritma PrefixSpan iteratif...iv-1 Algoritma IV-2 Algoritma Proyeksi...IV-7 Algoritma IV-3 Algoritma pencarian frequent sequence satu elemen...iv-8 xi

DAFTAR ISTILAH Istilah Cluster Group atau Kelompok Definisi Error stack overflow Error yang diakibatkan terlalu banyak proses yang menunggu untuk dieksekusi Extract File external Frequent Sequence Instance Length List Multi-threading Sequence Subset Task Thread Threshold Traverse Tuple Mendapatkan sesuatu dari suatu objek Arsip yang tersimpan di dalam harddisk Sequence yang memiliki frekuensi kemunculan melebihi threshold Satu datum dari kumpulan data dalam tabel Panjang atau jumlah elemen Senarai Proses yang menjalankan banyak thread di satu waktu Deretan huruf atau kata yang melambangkan keteruturan dari suatu objek Himpunan bagian Pekerjaan, fungsionalitas Pekerjaan kecil yang merupakan bagian dari proses pada komputer Nilai batasan suatu sequence mengenai jumlah kemunculan pada data Memeriksa satu-per-satu dari awal sampai akhir larik suatu data Satuan satu baris pada basis data xii