Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
|
|
- Veronika Kusnadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Simon Batara / PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2008
2 Lembar Pengesahan Program Studi Sarjana Teknik Informatika Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Tugas Akhir Program Studi Sarjana Teknik Informatika ITB Oleh: Simon Batara / Telah disetujui dan disahkan sebagai laporan Tugas Akhir di Bandung, pada tanggal Februari 2008 Pembimbing Adi Mulyanto, S.T., M.T. NIP ii
3 ABSTRAK Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) adalah suatu jenis permainan berbasiskan konsep permainan Role Playing Game (RPG) yang bisa dimainkan dari berbagai tempat dan berbagai waktu oleh bayak pemain. Permainan MMORPG secara umum berbasiskan perjalanan kehidupan dari sebuah karakter yang dimainkan oleh player atau pemain. Pemain MMORPG dari suatu tempat harus bisa melihat dunia yang sama dengan dunia yang dilihat dari sudut pandang pemain lain. MMORPG merupakan sistem aplikasi yang memiliki beberapa karakteristik. Beberapa karakteristik MMORPG memberikan konsekuensi MMORPG sebagai suatu aplikasi client-server. MMORPG memiliki elemen-elemen yang membentuk permainannya. Selain elemen-elemen tersebut, MMORPG juga memiliki banyak proses yang harus diakomodir untuk dapat membentuk dunia permainan di antaranya: interaksi antar pemain yang bermain di tempat yang berbeda. Untuk mendukung teknis dunia permainan MMORPG dibutuhkan suatu model data yang diimplementasikan sebagai media penyimpanan data permainan. Tugas Akhir ini menghasilkan suatu rangkaian pemodelan data untuk MMORPG. Pemodelan data yang dilakukan mengambil studi kasus Nusantara Online dari Sangkuriang Studio. Dalam Tugas Akhir ini dilakukan pemodelan data yang meliputi beberapa tahapan yaitu: identifikasi entitas, identifikasi hubungan antar entitas, identifikasi kunci untuk entitas, pemodelan konseptual data, pemodelan logis data, dan pemodelan fisik data. Model konseptual data direpresentasikan dalam skema entity relationship diagram. Model logis data direpresentasikan dalam skema relasi. Untuk mendukung sistem aplikasi MMORPG yang berarsitektur client-server maka model data fisik direpresentasikan dalam model data bagian server dan model data bagian client. Model data bagian client merupakan replikasi dari sebagian relasi pada model data server. Replikasi terjadi karena terdapat data yang tidak berubah dalam keseluruhan model data MMORPG. Model data client akan meyimpan data yang tidak berubah dan menggunakannya untuk merepresentasikan tampilan grafis. Dengan menggunakan model data pada client, beban transfer data antara aplikasi client dan server bisa diminimalisir sehingga aspek real-time dalam MMORPG menjadi lebih baik. Kata Kunci : Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), Nusantara Online, client-server, real-time, model data konseptual, model data logis, model data fisik. iii
4 KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa. Dengan rahmat dan bimbingan-nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Adi Mulyanto, S.T, M.T. selaku pembimbing Tugas Akhir, atas segala pendidikan, perhatian, dan bimbingan yang sangat berharga baik selama proses pengerjaan Tugas Akhir maupun selama proses perkuliahan di ITB. 2. Ibu Fazat Nur Azizah S.T., M.Sc. atas segala kritik dan saran yang diberikan selaku penguji proposal, seminar, dan pra sidang Tugas Akhir. 3. Ibu Ir. Hira Laksmiwati Soemitro, Msc atas segala kritik dan saran yang diberikan selaku penguji sidang Tugas Akhir. 4. Bapak Wikan Danar, S.T. atas segala kritik dan saran yang diberikan selaku penguji sidang Tugas Akhir. 5. Seluruh staf akademik dan nonakademik Program Studi Teknik Informatika ITB yang telah memberikan banyak ilmu selama perkuliahan. 6. Ayah dan Ibu yang telah memberikan kepercayaan dan kasih sayang yang tulus dalam setiap langkah hidup. 7. Kakak yang telah menjadi motivasi dalam proses penyelesaian Tugas Akhir. 8. Kawan-kawan, Okta, Dani, Andoko, Adit, Jaya, Amudi, Riza, Rika, Aldo. Brahm, Gilang, Akbar, Firman, Fajar, Ronald, Rian, Budiono, Septa, Sonny yang telah memberikan arti warna persahabatan baik dalam proses Tugas Akhir ataupun proses perkuliahan di Teknik Informatika ITB. 9. Anggi Shena Permata dan Ria Rahayu yang telah memberikan inspirasi dalam menghadapi masa-masa seminar, pra sidang, dan sidang. iv
5 Semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang membutuhkannya. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih memiliki banyak kekurangan. Oleh karena itu, saran dan kritik dari pembaca sangat penulis harapkan. Bandung, Februari 2008 Penulis v
6 DAFTAR ISI ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... I-1 I.1 Latar Belakang... I-1 I.2 Rumusan Masalah... I-3 I.3 Tujuan... I-3 I.4 Batasan Masalah... I-3 I.5 Metodologi... I-4 I.6 Sistematika Pembahasan... I-5 BAB II TINJAUAN TEORI... II-1 II.1 Basis Data... II-1 II.1.1 Basis Data Relasional... II-1 II.1.2 Basis Data Berorientasi Objek... II-3 II.2 Pemodelan Data... II-6 II.2.1 Model Data... II-6 II.2.2 Entity Relationship Model... II-7 II.3 Normalisasi Basis Data... II-8 II.3.1 Permasalahan yang diselesaikan oleh normalisasi... II-8 II.3.2 Functional Dependency... II-9 II.3.3 Derajat Normalisasi... II-10 II.4 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game... II-11 II.4.1 Definisi Massive Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG).... II-11 II.4.2 Role-Playing Game (RPG)... II-11 II.4.3 Transformasi RPG menjadi MMORPG... II-14 II.4.4 Sejarah MMORPG... II-15 II.4.5 Penggambaran Permainan MMORPG... II-16 II.5 Arsitektur Komputer Client-Server... II-18 vi
7 II.5.1 Karakteristik Client-Server... II-20 II.5.2 Arsitektur Multi-tiered... II-20 II.5.3 Keuntungan Arsitektur Client-Server... II-21 II.5.4 Kerugian Arsitektur Client-Server... II-21 BAB III ANALISIS... III-1 III.1 Gambaran Global MMORPG... III-1 III.1.1 Gambaran Permainan RPG... III-1 III.1.2 Transformasi RPG menjadi MMORPG... III-2 III.2 Analisis Karakteristik Fungsional MMORPG... III-2 III.2.1 Dunia Permainan pada Awalnya Harus Diinisiasi... III-3 III.2.2 Setiap Pemain Harus Masuk dalam Dunia Permainan... III-3 III.2.3 Pemain Harus Berinteraksi dengan Elemen Non Pemain... III-4 III.2.4 Pemain Harus Berinteraksi dengan Pemain Lain... III-4 III.2.5 Harus Terdapat Perubahan Kondisi dan Pengembangan Dunia... III-5 III.2.6 Harus Terdapat Penyimpanan Data ke Basis Data... III-5 III.3 Analisis Karakteristik Non Fungsional... III-6 III.3.1 Sistem Aplikasi yang Bersifat Real Time... III-6 III.3.2 Sistem Aplikasi dengan Transfer Data yang Seminimal Mungkin.. III-6 III.3.3 Sistem Aplikasi dengan Tingkat Availability yang Tinggi... III-6 III.3.4 Sistem Aplikasi dengan Tingkat Perubahan Data yang Tinggi... III-7 III.3.5 Sistem Aplikasi dengan Tingkat Pemrosesan Paralel yang Tinggi.. III-7 III.3.6 Sistem Aplikasi dengan Frekuensi Akses Data yang Berbeda-beda III-7 III.3.7 Sistem Aplikasi Client-Server... III-7 III Pemain Bermain di atas Aplikasi Client... III-10 III Proses Sinkronisasi Dilakukan di Server... III-10 III Proses Pengiriman Request Data... III-11 III Proses Penerimaan Request Data... III-11 III.4 Analisis Karakteristik Data... III-12 III.4.1 Pemain... III-12 III.4.2 Karakter... III-13 III.4.3 Barang... III-13 III.4.4 Kemampuan... III-14 III.4.5 Area... III-14 III.4.6 Non-Playable Character (NPC)... III-14 vii
8 III.5 Analisis Pemilihan Model Data... III-16 III.5.1 Transfer Data yang Kecil... III-16 III.5.2 Kemudahan Pemrosesan Basis Data... III-16 III.5.3 Ruang yang Dibutuhkan untuk Penyimpanan Basis Data... III-17 III.5.4 Proses Pengambilan Data dari Basis Data ke Server... III-17 III.5.5 Kesimpulan Pemilihan Model Data... III-18 III.6 Langkah Pemodelan Data... III-18 III.6.1 Langkah Pemodelan Konseptual... III-18 III.6.2 Langkah Pemodelan Logis... III-20 III.6.3 Langkah Pemodelan Fisik... III-20 III.7 Usulan Implementasi Fisik Data... III-21 BAB IV PEMODELAN DATA NUSANTARA ONLINE... IV-1 IV.1 Nusantara Online... IV-1 IV.2 Identifikasi Entitas... IV-1 IV.2.1 Player... IV-2 IV.2.2 Entitas-entitas Objek Hidup... IV-3 IV Karakter... IV-5 IV Monster... IV-6 IV NPC... IV-7 IV.2.3 Area... IV-7 IV.2.4 Entitas-entitas Objek Mati... IV-7 IV Ability... IV-8 IV Item... IV-9 IV Equipment... IV-9 IV.2.5 Quest... IV-10 IV Quest Kill... IV-11 IV Quest Walk... IV-11 IV.2.6 Inventory... IV-11 IV.2.7 Status Modifier... IV-11 IV.3 Identifikasi Hubungan antar Entitas... IV-12 IV.4 Identifikasi Kunci untuk Entitas... IV-13 IV.5 Model Data Konseptual... IV-14 IV.6 Model Data Logis... IV-16 IV.6.1 Representasi Skema Relasi... IV-17 viii
9 IV.6.2 Normalisasi Tabel... IV-18 IV Functional Dependency... IV-19 IV Hasil Normalisasi... IV-31 IV.7 Model Data Fisik... IV-35 IV.7.1 Pertimbangan Model Fisik Data pada Client dan Server... IV-35 IV.7.2 Skema Model Data Fisik... IV-36 IV.7.3 Model Data Fisik pada Server... IV-38 IV.7.4 Model Data Fisik pada Client... IV-38 IV.7.5 Transfer Data dalam Sinkronisasi Model Data Fisik antara Server dan Client... IV-40 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... V-1 V.1 Implementasi... V-1 V.1.1 Lingkungan Implementasi... V-1 V.1.2 Implementasi Basis Data Relasional pada Server... V-2 V.1.3 Implementasi File System pada Client... V-4 V.1.4 Implementasi Loading Basis Data pada Server... V-9 V.1.5 Implementasi Loading Client pada Client... V-9 V.1.6 Implementasi Sinkronisasi Data... V-9 V.2 Pengujian... V-10 V.2.1 Pengujian Loading Awal Pembentukan Dunia Permainan pada Server dan client... V-10 V.2.2 Pengujian Loading Awal ketika Karakter Masuk dalam Dunia Permainan... V-12 V.2.3 Pengujian Sinkronisasi Data... V-13 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... VI-1 VI.1 Kesimpulan... VI-1 VI.2 Saran... VI-2 DAFTAR REFERENSI... ix LAMPIRAN A. Deskripsi Nusantara Online... A-1 LAMPIRAN B. Pemaparan Proses Dalam Nusantara Online... B-1 LAMPIRAN C. Daftar Kebutuhan Fungsional dalam SRS... C-1 LAMPIRAN D. Use Case Nusantara Online... D-1 LAMPIRAN E. Skenario Nusantara Online... E-1 ix
10 LAMPIRAN F. Implementasi Basis Data Relasional pada Server dengan Postgre F-1 LAMPIRAN G. Pengujian... G-1 x
11 DAFTAR GAMBAR Gambar II-1 Gambar Penyimpanan Objek [DB406]... II-5 Gambar III-1 Permainan RPG... III-1 Gambar III-2 Permainan MMORPG... III-2 Gambar III-3 Arsitektur Device Sistem Aplikasi MMORPG... III-8 Gambar III-4 Komputer Client dan Aplikasinya... III-9 Gambar III-5 Komputer Server dan Aplikasinya... III-9 Gambar IV-1 Identifikasi Objek dalam Nusantara Online... IV-2 Gambar IV-2 Entity Relational Diagram... IV-15 Gambar IV-3 Replikasi Data pada Server dan Client... IV-36 Gambar V-1 Kelas DB pada Server... V-3 Gambar V-2 File Indeks Ability... V-5 Gambar V-3 File Fireball.abl... V-6 Gambar V-4 File AbilityManager.h... V-7 Gambar V-5 Konstruktor Ability Manager... V-8 Gambar V-6 Ketergantungan pada File Manajer... V-8 xi
12 DAFTAR TABEL Tabel II-1 Customer Relation... II-2 Tabel IV-1 Pemetaan Skema Relasi pada Client dan Server... IV-37 Tabel IV-2 Transfer Data dalam Sinkronisasi model data fisik client-server... IV-40 Tabel V-1 Beban Loading Awal Pembentukan Dunia Permainan (Database pada Server)... V-11 Tabel V-2 Beban Loading Awal Pembentukan Dunia Permainan (Databae pada Server dan Client)... V-11 Tabel V-3 Beban Loading Awal ketika Karakter Masuk dalam Dunia Permainan (Database pada Server)... V-12 Tabel V-4 Beban Loading Awal ketika Karakter Masuk dalam Dunia Permainan (Database pada Server dan Client)... V-13 Tabel V-5 Beban Transfer Ability (Database pada Server)... V-14 Tabel V-6 Beban Transfer Ability (Database pada Server dan Client)... V-14 xii
BAB III ANALISIS. III.1 Gambaran Global MMORPG
BAB III ANALISIS Bab ini mengemukakan analisis yang dilakukan terhadap MMORPG. Analisis yang dilakukan adalah analisis karakteristik fungsional, analisis karakteristik non fungsional. Setelah itu, akan
Lebih terperinciMODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF
MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF STUDI KASUS: SISTEM PENJADWALAN MATA KULIAH LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh Yosep Kurniawan NIM :
Lebih terperinciStrategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining
Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Riza Ramadan / 13503037 PROGRAM
Lebih terperinciPembangunan Aplikasi Pertukaran Informasi Pada Jaringan Knowledge base
Pembangunan Aplikasi Pertukaran Informasi Pada Jaringan Knowledge base LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Fajar Juang Ekaputra / 13503079 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4
Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana Oleh : Mohamad Firda Fauzan 13504127 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Tony Vincent 07 07 05286
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan hal-hal yang berkaitan dengan implementasi model data dan pengujian. V.1 Implementasi Tujuan dari bagian implementasi ini adalah mengimplementasikan
Lebih terperinciStudi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA
Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA dengan SOAD dan SCA LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Yuandra Ismiraldi / 13505069 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciStudi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro
Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Nama : Hafiz Badrie Lubis / NIM 13504110
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh AGUNG NUGROHO 03 07 03669 PROGRAM
Lebih terperinciPENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5
PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Rian Hadisaputra / 13503026 PROGRAM
Lebih terperinciPENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB
PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana oleh: Primanio / 13505027 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning
Pembuatan Rencana Strategis Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik Berbasis Enterprise Architecture Planning Studi Kasus: Pemerintah Kabupaten Kutai Barat LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai
Lebih terperinciPENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL
PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Nurkholis Madjid / NIM 13503047 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciBUSINESS PROCESS REPORTING SERVICE SUBSISTEM SMS BASED SERVICE
BUSINESS PROCESS REPORTING SERVICE SUBSISTEM SMS BASED SERVICE LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Budi Satrio / 13504006 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciRANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PASIEN DI RUMAH SAKIT HUSADA DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir
RANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PASIEN DI RUMAH SAKIT HUSADA DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET Laporan Tugas Akhir Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar strata satu (S-1) Ilmu Komputer Oleh :
Lebih terperinciPengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework
Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Shieny Aprilia / 13505089 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE
PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Sion Renyaan 02 07 03600
Lebih terperinciSistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)
Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Kharizt Attria
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 Perancangan Alat Bantu Normalisasi BCNF dan 4NF R.Bg.AdhiPrakoso Susilo 0600614971 Ie Siong
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MONITORING PEMELIHARAAN ATM BERBASIS CLIENT SERVER PADA PLATFORM ANDROID NAMA : MEILANI PURWANTI NIM :
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PEMELIHARAAN ATM BERBASIS CLIENT SERVER PADA PLATFORM ANDROID NAMA : MEILANI PURWANTI NIM : 41813110171 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciDeteksi Otomatis Plagiarisme Source Code
Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : CYNTHIA KUSTANTO / NIM. 13503066 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO
Lebih terperinciDokumenKurikulum Program Studi : Magister Informatika Lampiran III. Fakultas : SekolahTeknikElektro&Informatika Institut Teknologi Bandung
DokumenKurikulum 2013-2018 Program Studi : Magister Informatika Lampiran III Fakultas : SekolahTeknikElektro&Informatika Institut Teknologi Bandung Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Institut Teknologi
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana. oleh : Desi Hadiati /
Pembuatan Arsitektur Sistem Informasi Dengan Enterprise Architecture Planning Untuk Mendukung Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah (Studi Kasus di SMA Negeri 3 Bandung) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Abstrak Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA AKTIVITAS PENJUALAN DAN PEMBELIAN BERBASIS
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: CHRISTIAN INDRAJATI WIBOWO
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR
PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh:
Lebih terperinciSINKRONISASI BASIS DATA TERDISTRIBUSI DALAM SISTEM PENGELOLAAN AKTIVITAS PROGRAM STUDI
SINKRONISASI BASIS DATA TERDISTRIBUSI DALAM SISTEM PENGELOLAAN AKTIVITAS PROGRAM STUDI TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh:
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK
PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Setia
Lebih terperinciPengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4
Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Yudi Haribowo 13504111 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: GANDA VERDINAN
Lebih terperinciPROGRAM PENDIDIKAN SARJANA EKSTENSI D E P A R T E M E N T E K N I K I N D U S T R I F A K U L T A S T E K N I K UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2009
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DENGAN METODE ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM DAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DI PT. TIGA MUSIM MAS JAYA TUGAS SARJANA Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-Syarat
Lebih terperinciOPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK
OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana Oleh:
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh:
Lebih terperinciStudi dan Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Komunikasi Bluetooth
Studi dan Implementasi Kriptografi Kunci-Publik untuk Otentikasi Perangkat dan Pengguna pada Komunikasi Bluetooth LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Made Harta
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML
TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML DISUSUN OLEH : Elzona Dian Suryana NIM : 05 07 04542 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh:
Lebih terperinciPEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID
PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: Andi Nugroho 09 07 05785 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI
TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE
PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Agam Syauqi Lamaida / 13503056 PROGRAM
Lebih terperinciPERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING
PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING (Studi Kasus: Badan Pusat Statistik Kabupaten Yahukimo) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Persyaratan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS Feny Yanti ( 0800762855 ) Anton Wijaya
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : ALFONSUS
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: YUSDIANTO WIBOWO 05 07 04503 PROGRAM
Lebih terperinciPembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai
Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi Data Presensi dan Nilai Menggunakan Email TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: Ian Relado
Lebih terperinciPEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM
PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM LAPORAN TUGAS AKHIR oleh : Ricky Gilbert Fernando / 13505077 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciTugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO
PEMBANGUNAN APLIKASI FORUM JUAL BELI BERBASIS MOBILE Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO 09 07 06044
Lebih terperinciPembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah
Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Andresta Ramadhan / 13503030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Sarjana Teknik Informatika Dipersiapkan
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh Noviariansya 09 07 05784 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Pius Edi Werda Pebriujianta
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA DEKOMPOSISI DAN SINTESIS DALAM NORMALISASI DATA Abstrak Darwin
Lebih terperinciSKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Sarjana (S1) Pada Program Studi Psikologi Universitas Mercu Buana Jakarta
HUBUNGAN INTERAKSI SOSIAL DI DALAM GAME ONLINE JENIS MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME (MMORPG) DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Lebih terperinciPEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika
PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Rangga Perwiratama 120707036 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: EMMANUEL VIALLIRESA
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA DAIMAL FADLI 41511110128 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016
Lebih terperinciPENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR
PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Tri Cahya Nuzuria 11160005 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID
PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : FRANSISCUS
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION
PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh : Bagus Ade Saputra
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3
PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3 TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : ANDHIKA KRISTIANTO NIM : 03 07 03998 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB
PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Agnes Aprilia Kartika 08 07
Lebih terperinciPENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)
PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat
Lebih terperinciGAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR
GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mida Cahya Pratiwi NIM. 08560047
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi interaktif online dalam bentuk game merupakan layanan hiburan digital yang digemari oleh berbagai kalangan masyarakat. Pemenuhan kepuasan pengguna akan sebuah
Lebih terperinciAPLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID
APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID Farid Setiawan 41813010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM
PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Maria Nila Anggia Rini 06 07 04938 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI Oleh Darwin 1200971351 Marcel Leonardo 1200971465 Natanael Yanico Sigit 1200972266 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB (Studi Kasus di Kantor Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY
PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Disusun oleh: Immanuel Tritama
Lebih terperinciPerbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C#
Perbandingan Pencarian Algoritma Hash Table Terhadap Algoritma Sequential Search pada Aplikasi Point of Sale berbasis C# EKA WARAS KRISTIANTO 41515110143 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU
Lebih terperinciImplementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular
Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Rangga Wisnu Adi Permana / 135 04 036 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciSTUDI DAN IMPLEMENTASI PENGUKURAN FLUKTUASI NILAI SAHAM DENGAN METODE FORCE INDEX
STUDI DAN IMPLEMENTASI PENGUKURAN FLUKTUASI NILAI SAHAM DENGAN METODE FORCE INDEX LAPORAN TUGAS AKHIR oleh : Christopher Kurniawan NIM 13504117 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN
Lebih terperinciPEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG
HA LA MA N JU DU L PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika
Lebih terperinciPenerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan
Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Krisantus Sembiring / 13503121 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID Istiqoma Aprilia 41813010024 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh NOVITA SARI NIM :
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden
Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Romi Syahputra Lubis 41511120102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PENGELOLAAN JASA PELATIHAN
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciPENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2
PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana Oleh : Arif Suprabowo / 13503122 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web
LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA PT.eTRADING SECURITIES
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Yohanes Yanuar Adi Nugroho
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA SAKURA MOTOR Erik Sebastian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi dengan manusia lainnya. Selain menggunakan media
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi komunikasi dan media berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Kini media baru atau internet menawarkan cara baru untuk melakukan komunikasi dengan manusia
Lebih terperinciRPS Mata Kuliah Perancangan Basis Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 20
RPS Mata Kuliah Perancangan Basis Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 20 RPS Mata Kuliah Perancangan Basis Data Program Studi Sistem Informasi Halaman 2 dari 20 1 Pemahaman Dasar tentang
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta (Studi Kasus: Universitas Atma Jaya Yogyakarta) Oleh Anastasius Triseptian 06 07
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA AYU ARSANTI SUKMAFITRI 41810120045 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Program Studi Strata-1. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2005 / 2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN PADA PT.TRIJAYA MULTI
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web
Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO. ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta )
SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta ) NURRAHMAN FAJAR DWI PUTRA Nomor Mahasiswa : 125410058 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN DAN PENJUALAN PADA PT. MATAHARI TERBIT INDONESIA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004/2005 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN DAN PENJUALAN PADA PT. MATAHARI
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN ORDER PADA NIRI CATERING KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ORDER PADA NIRI CATERING KUDUS Laporan Skripsi ini Disusun guna Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciSistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR
Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Ray Aditya Iswara / 13504045 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinci