BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Implementasi Sistem IV.1.1. Kebutuhan Hardware Dalam sebuah sistem agar dapat berjalan seperti yang diinginkan karena sistem komputerisasi tidak dapat dipisahkan antara Hardware dan Software. Demikian juga dengan sistem ini dirancang dengan sfesifikasi Hardware minimal seperti berikut: a. Processor Minimal Pentium IV b. Harddisk 120 GB c. RAM 1 GB IV.1.2. Kebutuhan Software Sistem ini agar dapat berjalan tidak lepas dari Software yang jelas mendukung Hardware diatas perangkat lunak seperti Sistem Operasi dan Program Aplikasi seperti berikut a. Sistem Operasi Windows XP Professional atau Windows 7 b. Adobe Flash CS 6 IV.2. Desain Implementasi Program Desain implementasi sistem merupakan gambaran program ketika dirancang didalam bahasa pemrograman, disini aplikasi dirancang menggunakan Adobe Flash CS 6.0. 30

31 IV.2.1. Storyboard Storyboard menggambarkan desain dari cerita yang digambar dalam bentuk tangan menggunakan pensil ataupun juga menggunakan software gambar seperti illustrator, berikut adalah storyboard aplikasi yang dirancang No Visual Materi Keterangan 1. Tampilan Pembuka Pada tampilan pembuka perancang membuat 3 buah informasi yaitu : a. penjumlahan digunakan untuk menampilkan 1. Informasi berupa frame berhitung tombol penjumlahan penjumlahan 2. informasi berupa b. pengurangan tombol pengurangan digunakan untuk 3. informasi about menampilkan frame berhitung pengurangan c. about digunakan untuk menampilkan informasi mengenai pembuat aplikasi 2. Tampilan penjumlahan dan pengurangan Pada tampilan ini akan dijelaskan informasi penjumlahan dan pengurang pada aplikasi yang dirancang. Penjumlahan digunakan untuk proses berhitung untuk operator tambah sedangkan pengurangan digunakan untuk

32 proses berhitung untuk operator kurang IV.2.2. Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 1. Tampilan utama Tampilan utama merupakan tampilan yang muncul ketika aplikasi dijalankan, tampilan utama biasanya berisi informasi ataupun materi yang dirancang, berikut adalah tampilan utama dari aplikasi yang dirancang.

33 Gambar IV.1 Tampilan Utama Perhatikan gambar diatas, gambar diatas merupakan tampilan dari aplikasi flash yang dirancang, terdapat beberapa link label yang bisa digunakan untuk menampilkan soal penjumlahan, pengurangan dan mengenai about, untuk pertama yang dilakukan adalah mencoba soal penjumlahan, jika dipilih link label penjumlahan maka hasilnya sebagai berikut

34 Gambar IV.2 Tampilan Penjumlahan Gambar IV.2 menampilkan soal penjumlahan yang harus dijawab, untuk jawaban yang benar akan menampilkan seperti gambar IV.3 dan akan mengeluarkan suara serta menampilkan soal yang baru yang harus dijawab.

35 Gambar IV.3 Jawaban Benar Soal Penjumlahan Selain penjumlahan masih terdapat pengurangan, berikut adalah scene pengurangan yang dirancang

36 Gambar IV.4 Soal Pengurangan Gambar IV.4 menampilkan soal pengurangan yang harus dijawab, untuk jawaban yang benar akan menampilkan seperti gambar IV.5 dan akan mengeluarkan suara serta menampilkan soal yang baru yang harus dijawab Gambar IV.5 Soal Pengurangan Jawaban Benar

37 Selain soal penjumlahan dan pengurangan terdapat informasi biodata penulis, berikut tampilannya. Gambar IV.6 Tampilan About IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Setiap aplikasi tentunya memiliki kelebihan dan kekurangan dari proses pembuatannya, berikut adalah kelebihan dari aplikasi yang dibuat 1. Flash permainan mari berhitung memiliki desain interface yang menarik, animasi yang menarik, memiliki suara untuk setiap jawaban yang benar dan salah 2. Terdapat audio visual yang sesuai dengan permainan 3. Soal yang diacak merupakan suatu kelebihan dikarenakan angka bisa berubah secara dinamis.

38 Adapun kekurangan dari aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Belum tersedianya soal untuk perkalian dan pembagian 2. Belum mendukung penggunaan fungsi score karena harus menggunakan database.