2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK

dokumen-dokumen yang mirip
2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Tutorial Software Pembuat Musik Cubase untuk Pemula (Part 1)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. berbeda.

PROSES PENERAPAN ART OF MIXING PADA LAGU ENGLISHMAN IN NEW YORK DI JOGJA AUDIO SCHOOL. TUGAS AKHIR Program Studi S1 Seni Musik

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT

PENGGUNAAN VIRTUAL STUDIO TECHNOLOGY DALAM PROSES PRODUKSI ELECTRONIC DANCE MUSIC

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

Modul #2: Merekam Suara dan Memberi Efek Suara dengan Adobe Audition

MODUL III AUDIO (Part 1) Mahasiswa mengerti cara edit sound pada adobe audition. Mahasiswa mengerti cara merekam sound pada adobe audition

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

MODUL 2 EDITING AUDIO

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. sehingga terdengar harmonis. Proses mixing yang paling dasar adalah balancing

Produksi Iklan Audio _ Visual

Cara belajar FL studio (fruty loops) untuk pemula

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

PEMBUATAN MUSIK TRADISIONAL MODERN MENGGUNAKAN DIGITAL AUDIO WORKSTATION NASKAH PUBLIKASI

Oooh, gitu ya..? Terus apa aja yang dibutuhin untuk buat bikin musik pake software itu?

Komparasi Penggunaan Aplikasi Nuendo 4 dengan Adobe Audition CS 5.5 V4.0 dalam Teknik Rekaman Audio Digital di Capo Record Yogyakarta

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengembangan Media Pembelajaran Digital Audio Home Recording Berbasis Website

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

MODUL III. VIDEO (Part 4) Mahasiwa mengerti cara menciptakan animasi dan visual effect

BAB 4 HASIL PENELITIAN. (Kharisma, 2012) dan pemilik Basement (Music and Recording Studio) Sound

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

DESKRIPSI MIDI DAN PROSES PRODUKSI MUSIK BERFORMAT MIDI UNTUK LAGU SUARA JIWA BAND EQUALIZ

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi,

Ane pernah liat waktu itu koh anton pake kaya instrument apa gitu di FL, tapi pas ane cari-cari kok ga

Laboratorium Bahasa Digital System Komputer

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

Implementasi Kemajuan Teknologi Informasi Seni Pada Proses Rekaman Musik Ilustrasi Minimalis

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

3.1 Mengenal Audacity Portable

ANALISIS PROSES REKAMAN MUSIK DENGAN METODE DIGITAL DI KM STUDIO PONTIANAK

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan bunyi dari sebuah disc (kaset). Namun sayangnya ide tersebut tidak

Menjalankan dan Mengenal Antarmuka Audacity

BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MENENTUKAN JENIS KAWANAN IKAN, JARAK KAWANAN IKAN, DAN POSISI KAPAL

Mengenal ragam dan model kabel audio video

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB I PROSES PEMBELAJARAN BASS ELEKTRIK DENGAN MENGGUNAKAN MINUS ONE DI SWARA HARMONY MUSIC SCHOOL BANDUNG

MATERI AUDIO SHORT COURSE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul

ultrasonik. Selain itu, diberikan juga saran-saran untuk pengembangan dan penyempurnaan lebih lanjut.

Pengoperasian yang menyangkut Komputer

LOGO. Perekaman narasi dengan kamera video

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

BAB 1 PENDAHULUAN. Gitar merupakan alat musik berdawai yang banyak digemari masyarakat pada

GarageBand. Tampilan GarageBand

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB

Kelompok 11 10/27/ A.B. Nur Rosid ( ) 2. Satrio Negoro ( ) 3. Eko Santoso ( )

ADOBE PREMIERE PENGENALAN ADOBE PREMIERE

BAB III PENYAJIAN DATA. penelitian ini adalah bagaimana proses produksi iklan di radio mandiri yang dimulai dari

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BRAMARA D Dosen Pembimbing I : NIP Dosen Pembimbing II : Andi Rahmadiansah, ST, MT. NIP

PERTEMUAN 2 A. Tujuan 1. Standar Kompetensi : Mengoperasi kan Pekerjaan Peralatan Audio 2. Kompetensi Dasar : Mengoperasi

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU

BAB II TINJAUAN UMUM REKAMAN MUSIK

Aplikasi Sound dan Audio

Produksi AUDIO VISUAL

MENGOLAH SUARA DENGAN SOUND FORGE

PEMBUATAN LAGU INDIE MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO. Naskah Publikasi. disusun oleh : Ahmad Zam Zami

PEMBUATAN BACKING TRACK INSTRUMENT GITAR BERFORMAT AAC MENGGUNAKAN LOGIC PRO 9 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Lalu Ahmad Sapta Surya

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

PENERAPAN IPTEKS. Oleh : Danny Ivanno Ritonga, S.Pd, M.Pd *)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama.

ANALISIS PROSES STUDIO HOME RECORDING DALAM PEMBUATAN LAGU JALAN SENDIRI THE MAD BAND. Naskah Publikasi

FL Studio. 2 Mr. Nugh

1 1.1 Komputer dan Instrumen

AUDIO MIXER. Matakuliah MULTIMEDIA I Dyah Murwaningrum

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Puja Purnama Putra, 2015

E BOOK MULTIMEDIA MENGGABUNGKAN AUDIO KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA

Modul #3: Membuat Komposisi Suara dengan Adobe Audition

I. PENDAHULUAN. musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PROSES PENERAPAN ART OF MIXING PADA LAGU ENGLISHMAN IN NEW YORK DI JOGJA AUDIO SCHOOL. JURNAL Program Studi S1 Seni Musik

BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

Transkripsi:

DAFTAR ISI halaman PERNYATAAN... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii UCAPAN TERIMAKASIH... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... viii DAFTAR BAGAN... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar belakang... 1 B. Identifikasi Masalah... 5 C. Rumusan Masalah... 6 D. Tujuan Penelitian... 6 E. Manfaat Penelitian... 6 F. Struktur Organisasi Skripsi... 7 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 9 A. Makna Pembelajaran Seni... 9 B. Komponen Pembelajaran Seni... 11 C. Langkah-langkah Pembelajaran... 22 D. Pendidikan Nonformal... 26 E. Audio Engineering... 27 F. Home Studio... 32 G. Efisiensi dan Efektivitas Home Studio... 32 H. Hardware Home Studio... 33 I. Software Home Studio... 43 J. Program Home Studio Production... 49

BAB III METODE PENELITIAN... 51 A. Lokasi dan Subjek Penelitian... 51 B. Desain Penelitian... 55 C. Metode Penelitian... 59 D. Definisi Operasional... 59 E. Instrumen Penelitian... 61 F. Teknik Pengumpulan Data... 62 G. Teknik Pengolahan dan Analisis Data... 67 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 72 A. Hasil Penelitian... 72 1. Deskripsi Langkah-langkah Pembelajaran... 72 2. Deskripsi Hasil Pembelajaran... 93 B. Pembahasan... 147 1. Langkah-langkah Pembelajaran... 147 2. Hasil Pembelajaran... 151 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 163 A. Kesimpulan... 163 B. Saran... 164 DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR TABEL halaman Tabel 3.1. Data anak yang mengikuti program Home Studio Production... 56 Tabel 3.2. Contoh analisis data dari materi yang diberikan pada program Home Studio Production... 71 Tabel 4.1. Data kegiatan pembelajaran beserta materi pembelajaran yang dilakukan pada pembelajaran Audio Engineering pada program Home Studio Production... 94 Tabel 4.2. Proses penilaian siswa dari hasil pengamatan peneliti... 160

DAFTAR BAGAN halaman Bagan 3.1. Model Desain Penelitian... 56 Bagan 4.1. Model langkah-langkah pembelajaran... 149

DAFTAR GAMBAR halaman Gambar 2.1. Contoh bentuk wavelenght, amplitude, dan frequency... 30 Gambar 2.2. Salah satu jenis hardisk internal yang berkapasitas 2TB... 33 Gambar 2.3. Salah satu jenis soundcard standar (memiliki A-D 109 db dan D-A 106 108 db)... 35 Gambar 2.4. Salah satu jenis RAM berkapasitas 8 GB... 35 Gambar 2.5. Salah satu jenis prosesor yang berkualitas tinggi... 35 Gambar 2.6. Salah satu jenis PC/komputer... 36 Gambar 2.7. Salah satu laptop jenis Apple Macbook Pro yang sudah memiliki prosesor dan RAM yang tinggi berikut dengan soundcard yang memiliki prosesor pribadi berkualitas tinggi merk UAD (Universal Audio Digital)... 36 Gambar 2.8. Salah satu jenis Dynamic Microphone yang banyak digunakan... 37 Gambar 2.9. Salah satu jenis Ribbon Microphone... 37 Gambar 2.10. Salah satu jenis speaker merk ADAM A7X/A5X yang terkenal saat ini... 39 Gambar 2.11. Tatacara penempatan speaker yang dinamakan Sweetspot... 40 Gambar 2.12. Salah satu jenis preamp merk Golden Age (tampak depan dan tampak belakang)... 40 Gambar 2.13. Salah satu jenis compressor merk Golden Age... 41 Gambar 2.14. Salah satu jenis kabel jack ¼ merk Lava Soar... 41 Gambar 2.15. Salah satu jenis kabel XLR... 42 Gambar 2.16. Software DAW Pro Tools 10... 43 Gambar 2.17. Software DAW Logic Pro X khusus Apple... 43 Gambar 2.18. Software DAW Ableton Live 9 Suites... 44 Gambar 2.19. Software DAW Cubase 7.5... 44 Gambar 2.20. Software DAW Fruity Loops Studio 11... 44 Gambar 2.21. Software DAW Fruity Studio One Pro... 45

Gambar 2.22. Software DAW Adobe Audition 3.0... 45 Gambar 2.23. Software DAW Sonar X3... 45 Gambar 2.24. Salah satu software plugins VSTI yang terkenal yaitu KOMPLETE Ultimate10 dari Native Instruments... 47 Gambar 2.25. Salah satu software plugins VST yang terkenal yaitu Waves.. 48 Gambar 2.36. Salah satu software plugins VST yang terkenal yaitu Izotope Ozone... 48 Gambar 2.27. Salah satu software plugins VST khusus reverb dan delay yaitu Lexicon... 48 Gambar 3.1. Peta Sekolah Musik KITA Anak Negeri... 51 Gambar 4.1. Bentuk dari gelombang Sine Waves... 101 Gambar 4.2. Pengajar menjelaskan bunyi sine waves dalam DAW Pro Tools... 102 Gambar 4.3. Skala Desibel SPL(dB)... 103 Gambar 4.4. Visualisasi dari bentuk frekuensi... 104 Gambar 4.5. Penerangan dari Wavelenght... 104 Gambar 4.6. Penerangan dari Phase... 105 Gambar 4.7. Bentuk dari Harmonics... 105 Gambar 4.8. Bentuk dari Envelope... 106 Gambar 4.9. Salah satu merk mic yang jenisnya dinamic serta Frequency Responsenya... 108 Gambar 4.10. File, Edit, Channels, View, Option, dan Tools pada gambar ini merupakan salah satu komponen penting dalam DAW Fruity Loops Studio... 113 Gambar 4.11. Bagian instrument channel pada DAW Fruity Loops Studio... 117 Gambar 4.12. Bagian instrument channel pada DAW Fruity Loops Studio... 119 Gambar 4.13. Screen shoot tampilan VSTI yang dipakai oleh Adis pada pembuatan musik guide di Sekolah Musik KITA Anak Negeri Depok... 125 Gambar 4.14 Hasil data MIDI yang telah di quantize, lingkaran berwarna merah adalah perangkat quantize pada DAW Studio One... 126

Gambar 4.15. Logo Automation (lingkaran sebelah kiri), dan kolom Automation (lingkaran sebalah kanan... 138 Gambar 4.16. Proses dalam menciptakan white noise... 139 Gambar 4.17. Pengaturan untuk membuat automation dalam setiap plugins pada DAW Studio One... 139 Gambar 4.18. pengaturan dalam mengaktifkan fungsi automation pada plugins dalam DAW Studio One... 140 Gambar 4.19. Pilihan paint tools pada DAW Studio One... 140 Gambar 4.20. Hasil pekerjaan Adis dalam membuat automation... 141

DAFTAR FOTO halaman Foto 2.1. Pengaturan Home Studio yang memakai 2 layar monitor... 31 Foto 2.2. Tatacara umumnya dalam memakai dynamic microphone... 37 Foto 2.3. Salah satu jenis Condenser Michrophone yang telah diakui kualitasnya oleh para Audio Engineer... 38 Foto 2.4. Bagian paling belakang adalah reflection filter, bagian tengah adalah mikrofon, dan bagian paling depan adalah pop filter... 42 Foto 3.1. Gedung Sekolah Musik KITA Anak Negeri Depok... 53 Foto 3.2. Agus Hardiman (tengah) selaku kepala divisi Audio Engineering di Sekolah Musik KITA Anak Negeri Depok... 54 Foto 4.1. Proses pembahasan teori audio kepada Adis... 74 Foto 4.2. Proses pembahasan karakteristik audio kepada Jilian... 74 Foto 4.3. Penjelasan materi pengenalan DAW Studio One pada Adis... 76 Foto 4.4. Penjelasan materi pengenalan DAW Fruity Loops Studio pada Jilian... 77 Foto 4.5. Proses pengerjaan Anatomi lagu oleh Jilian... 79 Foto 4.6. Proses pengajar menjelaskan bagian dari Anatomi Lagu pada Adis... 79 Foto 4.7. Proses pembuatan panduan musik pada siswa Adis dengan dibimbing pengajar... 81 Foto 4.8. Proses pengenalan plugins dan pembuatan panduan musik pada siswa Jilian... 81 Foto 4.9. Pengajar menjelaskan tentang fungsi dasar dari efek equalizer... 83 Foto 4.10. Pengajar menjelaskan tentang fungsi dasar dari efek kepada Adis. 83 Foto 4.11. Adis mencoba memasang dan mengkoneksikan perangkat untuk proses perekaman vokal... 85 Foto 4.12. Pada saat proses Jilian merekam audio vokalnya sendiri... 85 Foto 4.13. Pengajar menerangkan cara kerja dari salah satu VSTi... 87

Foto 4.14. Pada saat Adis mencoba mengolah hasil audionya dengan dibimbing oleh pengajar... 89 Foto 4.15. Pada saat pengajar menjelaskan cara mengedit pitch dan timing pada audio vokal... 90 Foto 4.16. Pengajar menjelaskan dan mendemonstrasikan cara mengedit pitch pada audio vokal... 91 Foto 4.17. Pengajar dan siswa mencari dan merekam suara meja untuk disampling menjadi instrumen musik drum dalam bentuk VSTi... 92 Foto 4.18. Proses pengolahan data yang telah di rekam untuk diolah menjadi sampling VSTi... 93 Foto 4.19. Suasana ruangan kelas Audio Engineering tampak depan... 100 Foto 4.20. Suasana ruangan kelas Audio Engineering tampak belakang... 100 Foto 4.21. Pengenalan tentang komponen dasar yang ada pada layar DAW Studio One melalui OHP di Sekolah Musik KITA Anak Negeri... 110 Foto 4.22. Gambar Channel Track pada layar DAW Studio One melalui Screen projector di Sekolah Musik KITA Anak Negeri Depok... 111 Foto 4.23. Gambar mixer digital pada layar DAW Studio One... 111 Foto 4.24. Gambar searching FX pada browser yang terdapat pada DAW Studio One... 112 Foto 4.25. Gambar Tool Bar terpadat DAW Studio One melalui Screen projector di Sekolah Musik KITA Anak Negeri Depok... 113 Foto 4.26. Pengajar mempersiapkan DAW Fruity Loops untuk dijelaskan kepada Jilian... 114 Foto 4.27. Bagian browser pada DAW Fruity Loops Studio... 115 Foto 4.28. Pengajar menerangkan bagian mixer pada DAW Fruity Loops Studio... 116 Foto 4.29. Pengajar menerangkan bagian mixer pada DAW Fruity Loops Studio... 118 Foto 4.30. Proses Jilian dalam mengerjakan anatomi lagu... 122 Foto 4.31. Proses Adis dalam mengerjakan anatomi lagu... 123

Foto 4.32. Proses pembuatan beat drum yang diproduksi oleh Jilian pada DAW Fruity Loops Studio... 125 Foto 4.33. Pengajar sedang menjelaskan efek compressor... 129 Foto 4.34. Proses Jilian mempraktekan efek equalizer... 130 Foto 4.35. Proses Jilian merekam vokal... 133 Foto 4.36. Proses Adis dalam merekam audio vokal... 134 Foto 4.37. Proses pengajar mengenalkan VSTi... 136 Foto 4.38. Proses Adis dalam menggunakan automation... 141 Foto 4.39. Proses plugin waves tune mendeteksi hasil audio Adis... 143 Foto 4.40. Proses materi dibimbing oleh pengajar... 143