PEMBUATAN MUSIK TRADISIONAL MODERN MENGGUNAKAN DIGITAL AUDIO WORKSTATION NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Doddy Darmali
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUATAN MUSIK TRADISIONAL MODERN MENGGUNAKAN DIGITAL AUDIO WORKSTATION NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tyno Isbat Elsa Wibowo kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2014
2
3 MAKING TRADITIONAL MODERN MUSIC USE DIGITAL AUDIO WORKSTATION PEMBUATAN MUSIK TRADISIONAL MODERN MENGGUNAKAN DIGITAL AUDIO WORKSTATION Tyno Isbat Elsa Wibowo Pandan P Purwacandra NIK Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT In this modern age, type of music is very diverse. Growing one is a blend of traditional music with modern music. It is caused due to the technological development in the world of making music. sulk the fact that the author is trying to develop a piece of traditional music in containers with a modern feel that more would be accepted today's society, especially young people. Making music is done by using the Digital Audio Workstation especially Fruity Loops, Cubase, Wavelab. Fruity Loops used for music creation, Cubase for recording, and a final wavelab for mastering. The author makes music This with the aim to fulfill the final project and is expected to assist in the preservation of Indonesian culture. From the results obtained, the modern traditional music more attractive to young people because of the uniqueness of its own. Making music was the main attraction for the general public are still new to music production. So hope for the preservation of traditional music can be seen more clearly. And Digital Audio Workstation into a forum for musicians to distribute or kratifitasnya talent. Keyword: Music, DAW, MID
4 1. Pendahuluan Di era modern saat ini, tehnologi komputer sangat berperan penting pada segala bidang kegiatan manusia. Salah satu nya pada bidang musik. Muncul nya rekaman digital yang di bantu oleh tehnologi komputer ini menarik perhatian para seniman musik. Dengan adanya studio rekaman digital atau biasa di sebut DAW (Digital Audio Workstation) ini sangat membantu dalam proses produksi sebuah musik. DAW (Digital Audio Workstation) adalah sebuah sistem rekaman berbasis komputer yang memberi fasilitas untuk memudahkan pemusik untuk berkreativitas. Adapun kelebihan rekaman digital di banding dengan analog adalah biaya lebih murah, hemat waktu, permainan nada irama ekstrim yang sulit bahkan tidak mungkin di mainkan dengan alat musik sebenarnya, dll. Namun, dengan segala kelebihannya musik digital memiliki kekurangan juga yaitu karena kemudahan dalam perekaman dan penggandaan maka dapat memudahkan terjadinya pembajakan yang tentunya akan merugikan. Beberapa komponen yang di butuhkan pada DAW adalah mic dan midi controller sebagai input, audio converter dan komputer yang di dukung beberapa aplikasi musik sebagai pemroses, dan speaker atau headphone sebagai output. Hasil dari rekaman tersebut juga tidak lepas dari keahlian pemusik itu sendiri. Genre musik yang ada sekarang sangatlah beragam, misalnya pop, rock, rnb, jazz, hip-hop, dll. Tentunya hal tersebut memicu para seniman musik untuk terus berkarya mengembangkan kreativitas dalam bermusik. Salah satu caranya adalah dengan menggabungkan beberapa genre musik. Upaya ini mempunyai beberapa tujuan, yaitu untuk memunculkan atau memperkenalkan kembali genre musik yang mungkin telah hilang di makan oleh zaman, untuk menyalurkan kreativitas, dan untuk memberikan nuansa yang baru pada sebuah musik. Cara berkreasi seorang musisi adalah bermain secara live ataupun rekaman. Pada zaman dahulu rekaman sebuah musik menggunakan media analog. Namun media analog mempunyai keterbatasan antara lain overdubbing atau kemampuan pita yang dapat dihapus / direkam ulang. Selain itu, biaya yang di butuhkan juga mahal, misalnya untuk membuat scoring film paling tidak di butuhkan instrument asli dan perlengkapannya. Belum lagi ketika merekam sebuah musik orchestra juga di butuhkan tempat yang luas. Hal ini menyebabkan produksi musik menjadi tidak efisien. Untuk pemusik pada umum nya, mengabadikan karya musik atau rekaman merupakan hal yang sulit. Maka DAW inilah yang akan menjadi solusinya. Berdasar pada latar belakang masalah tersebut maka penulis mengambil sebuah judul Pembuatan Musik Tradisional Modern menggunakan Digital Audio Workstation yang di harapkan 1
5 nantinya akan membantu pemusik dalam berkarya dan sekaligus untuk mengangkat kembali budaya tradisional yang mulai hilang di makan zaman. 2. Landasan Teori 2.1 Musik Musik adalah bunyi yang diatur menjadi pola yang dapat menyenangkan telinga kita atau mengkomunikasikan perasaan atau suasana hati. Musik mempunyai ritme, melodi, dan harmoni yang memberikan kedalaman dan memungkinkan penggunaan beberapa instrument atau bunyi-bunyian (Oxford Ensiklopedi Pelajar, 2005). Dapat disimpulkan juga bahwa musik adalah bunyi yang diatur menjadi sebuah pola yang tersusun dari bunyi atau suara dan keadaan diam (sound and silence) dalam alur waktu dan ruang tertentu dalam urutan, kombinasi, dan hubungan temporal yang berkesinambungan sehingga mengandung ritme, melodi, warna bunyi, dan keharmonisan yang biasnya dihasilkan oleh alat musik atau suara manusia yang dapat menyenangkan telinga dan mengekspresikan ide, perasaan, emosi atau suasana hati Musik Tradisional Menurut Sedyawati (1992 : 23) musik tradisional adalah musik yang digunakan sebagai perwujudan dan nilai budaya yang sesuai dengan tradisi. Musik tradisional menurut Tumbijo (1977 : 13) adalah seni budaya yang sejak lama turun temurun telah hidup dan berkembang pada daerah tertentu. Maka dapat dijelaskan bahwa musik tradisional adalah musik masyarakat yang diwariskan secara turun temurun dan berkelanjutan pada masyarakat suatu daerah. Kesenian tradisional pada umumnya juga tidak dapat di ketahui secara pasti kapan dan siapa penciptanya. Hal ini dikarenakan kesenian tradisional atau kesenian rakyat bukan merupakan hasil kreatifitas individu, tetapi tercipta secara anonim bersama kreatifitas masyarakat yang mendukungnya (Kayam : 60) Musik Modern Musik Modern adalah musik yang sudah mendapat sentuhan-sentuhan teknologi baik dari segi instrumen maupun penyajian, musik modern selalu berkembang dan ada pembaharuan seiring berkembangnya zaman, musik modern bersifat universal serta menyeluruh sehingga semua orang bisa saja mengerti, memahami, dan menikmati musik modern tersebut. 2
6 2.2 RITME (TEMPO) Ritme atau tempo merupakan hal yang sangat mendasar dalam permainan musik pada umumnya. Permainan musik sesuai dengan tempo yang dimainkan akan menghasilkan alunan nada yang terdengar indah. Dalam permainan gitar yang baik, tempo harus dipahami dan dikuasai dengan benar. Saat memainkan lead melodi, memainkan rhythm, ataupun bersolo gitar, kita harus mengerti tempo yang dimainkan. Pada intinya, semua alat musik haruslah dimainkan dengan tempo yang stabil Tanda Birama Untuk menentukan banyaknya ketukan pada sebuah birama atau bar, kita akan menggunakan birama, seperti 4/4, 3/4, 2/4, 3/8, dan lain-lain. Angka tersebut menunjukan banyaknya ketukan pada setiap bar atau birama. Sementara itu, angka dibawah menunjukan nilai not pada setiap ketukannya.contoh : 2/4 berarti 2 ketukan pada setiap biramanya, setiap ketukan bernilai not1/4. Bar atau birama bisa diibaratkan sebagai sebuah kolom yang berisi nada-nada. Didalamnya terdapat beberapa ketukan untuk membentuk bar tersebut. Pada tanda birama 4/4 terdapat 4 ketukan pada setiap bar, dan setiap ketukan bernilai not 1/4. Penguasaan notasi dan birama akan sangat berguna saat membuat musik digital. Dengan begitu, instrumen musik bisa dimainkan sesuai ketukan tempo stabil sehingga bunyi yang dihasilkan lebih nikmat untuk didengarkan. Penguasaan tempo akan sangat berguna juga pada saat melakukan rekaman Sample dan Sample Rate Kartu suara mengkonversi audio kedalam format digital dengan memecahnya menjadi serangkaian snapshot, masing-masing adalah potongan informasi yang berlainan dari audio tersebut. Snapshot ini atau disebut sample, bisa diputar dan dikonversi kembali dari format digital ke analog sehingga menghasilkan suara. Kecepatan saat snapshot diambil disebut sample rate. Misalnya sample rate sebesar 32k (kilo), berarti saat proses digitizing diambil 32 ribu sample per detik. 1 Pamungkas, Adi Jarot, Mainkan Gitarmu dengan Iringan Musik Digital Komputer (2007), Andi, hal 9. 2 Pamungkas, Adi Jarot, Mainkan Gitarmu dengan Iringan Musik Digital Komputer (2007), Andi, hal
7 Semakin tinggi sample rate, semakin tinggi pula kualitas suara yang dihasilkan, namun ukuran file juga semakin besar. Frekuensi audio sebesar setengah ½ dari sample rate bisa dihasilkan secara efektif. Jadi untuk menghasilkan audio dengan frekuensi sebesar 10kHz, paling sedikit harus memakai sample rate 20kHz. Hal ini disebut dengan Frekuensi Nyquist. Frekuensi Nyquist adalah setengah dari sample rate yang digunakan (misalnya, bernilai 22kHz pada audio ber-sample rate 44kHz) Bit Resolution Bit resolution adalah jumlah bit yang digunakan untuk menyatakan amplitude pada suatu sample. Setiap sample memiliki ukuran atau volume, sehingga bila diletakkan berderet akan terdengar gelombang suara. Amplitudoi atau lebarnya (secara vertikal) ditentukan oleh jumlah bit yang digunakan untuk melukiskannya. Semakin banyak jumlah bit yang digunakn untuk melukis tiap sample, semakin banyak pula kemungkinan (variasi) amplitudonya. Pada audio 8bit, tiap sample memiliki 256 variasi amplitudo sedangkan pada audio 16bit ada , dan untuk audio 24bit mempunyai sekitar 16,8 juta MIDI Pada dasarnya, MIDI adalah suatu bahasa musik yang diterima secara umum dalam dunia musik digital. Mudahnya, MIDI adalah bahasa antara sebuah alat musik digital dengan alat musik digital lainnya. Seperti halnya kita sebagai manusia berkomunikasi dengan manusia lain menggunakan bahasa indonesia atau inggris. Jika anda mempunyai dua buah keyboard, sebutlah keyboard A dengan B. Kemudian, anda menghubungkan kedua buah perangkat dengan jalur MIDI. Anda membuat keyboard A anda menjadi keyboard master, sedangkan keyboard B menjadi slave. Dengan demikian, saat anda menekan tuts di keyboard A, keyboard B pun akan bunyi. Hal ini dapat menjadi suatu solusi jika anda sudah terbiasa dengan tuts keyboard lama, sedangkan anada ingin membeli keyboard batu, Anda dapat tetap menggunakan tuts keyboard A (master), sedangkan suaranya keluar dari keyboard B yang baru saja anda beli 5. 3 Mudah dan Cepat Mengolah Audio menggunakan Cool Edit 2000 (2004), Andi, hal Ibid, hal 3. 5 P.Purwacandra, Pandan, Asyik Berkreasi dengan Midi (2008), Andi, hal 3. 4
8 2.7 WAV dan MP3 1. WAV WAV atau microsoft wave file adalah format file yang mendukung untuk dibuka pada musik player pada umumnya. Format file itu biasanya digunakan dalam rekaman multitrack karena memiliki suara yang masih asli, tanpa ada penyusutan kualitas file. Jika penyimpanan dilakukan dengan format file itu, ukuran file biasanya sangat besar. 2. MP3 MP3 atau MPEG layer 3 file adalah format file yang mendukung untuk dibuka hampir pada semua software dan hardware musik player. Format itu berkapasitas lebih kecil dibandingkan format file WAV. Jika ingin menyimpan file proyek dan memainkannya menggunakan musik player, gunakan bentuk mp3 agar lebih aman VST VST adalah singkatan dari Virtual Studio Technology yang dikembangkan oleh Steinberg. Synthesizer tradisional datang sebagai instrumen keyboard atau rak mount modul expander, tetapi pada era modern ini instrument dapat digunakan dalam bentuk software plug-in yang bekerja dalam sequencer MIDI atau audio yang paling populer dan program editing audio. Bagian dari konsep VST adalah bahwa fungsi tambahannya dapat ditambahkan ke program host dengan cara instalasi plugin Recording Orang awam mengartikan kata recording sebagai sebuah proses merekam sumber suara kedalam sebuah mesin. Namun, bagi para operator rekam, istilah recording secara lebih spesifik mengacu pada sebuah proses pengambilan sumber suara dari sebuah media (pita kaset, DAT, maupun harddisk). Proses itu sering juga disebut dengan istilah tracking karena pada proses sesungguhnya Anda merekam sebuah komposisi musik kedalam track-track yang terpisah. Misalnya, piano pada track 1, bass pada track 2, vocal pada track 3, dan seterusnya. Secara sederhana, recording adalah merekam permainan anda, baik vokal maupun musik. Proses untuk mendapatkan hasil yang maksimal tidaklah cukup dengan itu. Jika sudah selesai merekam musik dasar, Anda bisa mendengarkan kembali dan mungkin menambahkan beberapa harmoni tertentu dalam komposisi musik. Itulah yang kadang akan mempermanis musik. Harmoni tersebut biasanya datang belakangan atau belum 6 Pamungkas, Adi Jarot, Mainkan Gitarmu dengan Iringan Musik Digital Komputer (2007), Andi, hal White, Paul, Basic VST Instrument (2009), SMT, hal 1. 5
9 dipikirkan sebelumnya. Proses itu disebut overdubbing, yaitu menambahkan beberapa harmoni tertentu kedalam musik Editing Setelah recording/tracking, tahap selanjutnya adalah editing. Dalam sekala kecil editing, noise atau suara-suara yang tidak diperlukan dibuang, terutama noise dari track vokal yang biasanya terjadi sebelum bernyanyi. Editing pada skala yang lebih besar adalah memindahkan bagian-bagian lagu Mixing Mixing adalah proses menggabungkan / memadukan semua sumber bunyi yang sudah direkam menjadi satu supaya enak didengar. Pada tahap itu untuk mengatur balance atau keseimbangan volume antara satu track dengan track lainnya, mengatur posisi stereo / stereo image / pan, memberi efek, dan melakukan ekualisasi Mastering Ada dua makna mastering dalam industri rekam. Pertama, mastering bisa diartikan sebagai final touch atau sentuhan akhir dari lagu yang sudah anda mixing sebelumnya. Kedua, mastering juga bisa diartikan sebagai pembuatan CD master atas karya musik Anda. Jika mendengarkan hasil mixing tersebut dengan baik, ada beberapa kejanggalan yang bisa ditemui. Kejanggalan yang paling umum adalah suara yang tidak konsisten, ada perbedaan antara volume lagu satu dengan lagu berikutnya atau dengan lagu yang biasa ada dipasaran. Misalnya suara bass pada lagu pertama enak didengar, tetapi tidak demikian yang terjadi di lagu yang kedua padahal instrument ang dipakai sama. Pada tahap mastering ini, masalah tersebut dicoba untuk diselesaikan. Salah satunya membuat lagu menjadi konsisten dalam hal volume dan frekuensinya. Dengan demikian mastering menjadi sangat penting dan tak terpisahkan dengan sebuah proses produksi agar hasil musik terdengar lebih profesional Analisis 3.1 Analisis Fungsional Analysis fungsional dari pembuatan lagu ini adalah : 8 P.Purwacandra, Pandan,Home Recording dengan Adobe Audition1.5 (2007), Andi, hal Ibid, hal Ibid, hal
10 1. Dapat memberikan kemudahan dalam pembuatan musik melalui Digital Audio Workstation. 2. Dapat mengemas musik secara modern sehingga tetap menarik walaupun dengan memanfaatkan instrument tradisional yang mulai ditinggalkan. 3. Memberi deskripsi nyata terhadap para pemimpin saat ini. 4. Menuangkan inspirasi hati melalui lagu. 5. Menuangkan kreatifitas dalm bermusik Analisis Kebutuhan Analysis kebutuhan sangat dibutuhkan dalam mendukung proses pengerjaan lagu. Apakah lagu yang dibuat sudah sesuai dengan yang dibutuhkan atau belum. Fungsi informasi yang penulis buat ini adalah untuk memberikan kemudahan pada saat pembuatan sebuah lagu. Kebutuhan hardware yang utama adalah sebuah komputer lengkap yang sudah terinstal Operating System dan dengan adanya soundcard. Serta kebutuhan tambahan lainnya adalah keyboard controller dan microphone. Sedangkan kebutuhan software yang utama adalah Fruity Loops, Cubase, dan Wavelab. Serta kebutuhan software tambahan lainnya adalah VSTi lengkap sebagai pendukung untuk pembuatan semua genre. Rincian Biaya Hardware Biaya Motherboard Rp Processor Rp RAM Rp Harddisk Rp DVD RW Rp Monitor Rp Keyboard + Mouse Rp UPS Rp Keyboard Controller Rp Microphone Rp Stand Mic + Pop Filter Rp Jumlah Rp
11 Software Biaya Windows XP Rp Fruity Loops Rp Cubase Rp Wavelab Rp Jumlah Rp Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Hasil Penelitian Dari hasil yang didapat, musik tradisional modern lebih dapat diminati oleh anak muda karena adanya keunikan tersendiri. Pembuatan musik pun menjadi daya tarik bagi masyarakat umum yang masih awam dengan produksi musik. Sehingga harapan untuk pelestarian musik tradisional dapat terlihat lebih jelas. Dan Digital Audio Workstation menjadi wadah bagi para pemusik untuk menyalurkan bakat ataupun kratifitasnya. 4.2 Pembahasan Bab ini membahas hasil penelitian yang telah dilakukan pada perancangan yang telah dibuat pada bab sebelumnya. Hasil dari pembuatan musik ini berupa file-file MIDI yang dihasilkan oleh perangkat lunak Fruity Loops Studio 11. File MIDI tersebut akan digunakan untuk membangkitkan suara melalui software synthesizer. Pembuatan musik ini menggunakan software synthesizer berupa : a. Sample Tank yang berfungsi untuk membuat suara gong, saron, bonang, canang, gambang, dan angklung. b. Hypersonic yang berfungsi untuk membuat suara brass dan techno synth. Project yang dibuat menggunakan sample rate 44.1kHz pada FL Studio. Pattern yang digunakan untuk membuat musik ini berjumlah 40 pattern yang meliputi beat, instrument, dan sound effect. Penambahan feel juga dilakukan untuk perpindahan pada element musik. Masing-masing instrument pada masing-masing track direkam menggunakan keyboard controller, namun hal tersebut juga bisa dilakukan penulisan pada piano roll menggunakan mouse. Vocal direkam menggunakan microphone jenis 8
12 condenser dan denagn tambahan tube ultragain untuk menambah power pada vocal melalui soundcard eksternal berbasis USB dengan mengatur level suara masing-masing track agar seimbang Event List Event list adalah daftar kejadian yang terjadi dalam lingkungan sistem dan mempunyai hubungan dengan respon yang diberikan sistem. Tampilan ini akan menampilkan kejadian yang terdapat pada data MIDI. Misalnya kejadian saat penekanan tuts yang dilakukan, kapan dilakukan penekanan pedal sustain, penggunaan pitch bend atau modulation. Tampilan Event List digunakan untuk mengetahui kejadian apa saja yang terjadi saat dilakukan track yang sedang dibuka Event List nya. Namun tidak semua software musik mempunyai fitur untuk menampilkan event list, oleh karena itu, penulis menggunakan SONAR untuk dapat menampilkan event list tersebut dengan cara export file MIDI dari Fruity Loops kemudian dibuka di SONAR. Setiap baris menampilkan satu event, diantara parameter yang digunakan antara lain : a. Trk, digunakan untuk menampilkan nomor track. b. HMSF digunakan untuk menampilkan posisi event dalam format jam : menit : detik : frame c. MBT digunakan untuk menampilkan posisi event dalam bar : ketukan : tick. Sedangkan parameter lainnya seperti Ch (channel), kind, dan data isinya tergantung dari jenis event yang telah dilakukan. Beberapa event diantaranya, yaitu: a. Note digunakan untuk menandakan MIDI Note. Dengan parameter nama note atau pitch, velocity, durasi dan MIDI Channel. b. Wheel digunakan untuk menandakan MIDI pitch wheel position dengan nilai parameter posisi wheel bernilai -200 sampai dengan 200. c. Control digunakan untuk menandakan MIDI Control Change (CC) dengan parameter nomor controller dari 0-127, nilai controller dari dan MIDI Channel. d. Patch digunakan untuk menandakan MIDI Patch Change dengan parameter select method, nomor bank, nomor dan nama patch, dan MIDI Channel. e. KeyAft digunakan untuk menandakan MIDI Key aftertouch dengan parameter nama not, velocity, dan MIDI Channel. f. SysxData digunakan untuk menandakan pesan System Exclusive dengan parameter Sysx message yang ukurannya bytes. 9
13 g. Lyric digunakan untuk menandakan adanya lirik dengan parameter satu suku kata dari lirik. h. Chord digunakan untuk menandakan adanya chord dengan parameter nama chord. i. Exprsn digunakan untuk menandakan adanya expression mark dengan parameter teks dari symbol expression. j. Hairpin menandakan Hairpin Symbol dengan parameter cresscendo dan de crescendo. Pada gambar diatas menandakan bahwa track 2 berada pada detik ke 20, bar 11 dan ketukan ke-1 not ke-15 pada trck 2 ditekan. Ditandai kolom kind bertuliskan note. Sedangkan kekerasannya sampai Kesimpulan Dari pembuatan musik tradisional modern dengan memanfaatkan Digital Audio Workstation dapat diambil beberapa kesimpulan : a. Musik digital sangat membantu dalam proses pembuatan lagu dengan biaya lebih murah tanpa harus memanfaatkan instrument musik lengkap dan mendapatkan hasil yang bagus sesuai standard industri musik. b. File yang dihasilkan dari pembuatan musik lebih sederhana karena MIDI hanya menyimpan instruksi dan tidak menyimpan file suara aslinya, sehingga ukurannya lebih kecil. Sedangkan kualitas suara yang dihasilkan sangat tergantung dengan pembangkit suara seperti sound module dan keyboard untuk membunyikan suara dan not tertentu. c. Aplikasi file MIDI dapat dengan mudah melakukan editing dan update suara dengan rapi. File MIDI dapat lebih mudah menghapus bagian yang salah atau tidak terpakai dengan sangat presisi hanya dengan melihat event list nya dan dapat dihapus berdasar tipe datanya, tidak harus semua data atau event. d. Tidak semua suara instrument musik digital menyerupai suara instrument aslinya, sehingga pada saat editing perlu memahamiu karakter dari instrument musik yang digunakan. e. Penambaha type sound dapat dilakukan dengan mudah denagn cara download free plugin ataupun membeli nya. f. Efisiensi yang didapat antara lain waktu, tempat, pemusik dan biaya. Waktu yang digunakan lebih sedikit karena lebih mudah dalam proses pengerjaan, tempat yang digunakan lebih fleksible karena komponen atau peralatan utama yang diperlukan hanya sebuah computer, tidak memerlukan banyak pihak dalam 10
14 proses pengerjaan karena cukup dengan satu orang pun musik dapat diselesaikan, dan biaya lebih murah karena dalam satu software sudah mencakup beberapa suara instrument pada aslinya. Daftar Pustaka Mudah dan Cepat Mengolah Audio menggunakan Cool Edit 2000 (2004), Andi, Jogjakarta. Pamungkas, Adi Jarot, 2007 Mainkan Gitarmu dengan Iringan Musik Digital Komputer, Andi Jogjakarta. P.Purwacandra, Pandan, 2008 Asyik Berkreasi dengan Midi, Andi Jogjakarta. P.Purwacandra, Pandan,2007 Home Recording dengan Adobe Audition1.5, Andi Jogjakarta. Puspitosari, Heni A, Mengolah Audio dengan FL STUDIO, Skripta, Jogjakarta. White, Paul, Basic VST Instrument (2009), SMT, Durham. (diakses 20 April 2014). (diakses tanggal 5 mei 2014). 11
Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU
Journal of Animation and Games Studies, Vol. 2 No.1 April 2016 ISSN 2460-5662 Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU Pandan Pareanom Purwacandra Program Studi Animasi, Fakultas Seni Media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Musik adalah salah satu media ungkapan kesenian, musik mencerminkan kebudayaan masyarakat pendukungnya. Di dalam musik terkandung nilai dan norma-norma yang menjadi
Lebih terperinci2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK
DAFTAR ISI halaman PERNYATAAN... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii UCAPAN TERIMAKASIH... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... viii DAFTAR BAGAN... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam dunia seni musik, notasi merupakan salah satu komponen yang penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang dapat dimainkan kembali. Lagu-lagu
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN TEORI
7 BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan musik, dan Recording 2.1.1. Pengenalan musik Musik merupakan suara yang disasilkan secara harmonis. Sebagian orang menyebut music bersifat universal, karena musik
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Musik adalah bagian yang tidak bisa lepas dari kehidupan manusia. Melalui musik, terciptanya berbagai hasil karya yang membanggakan. Musik tidak dibatasi usia,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak hal yang bisa dilakukan dengan sebuah personal komputer. Salah satunya dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing. Merekam atau proses
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang dari pengambilan materi Tugas Akhir, tujuan maupun hasil yang diharapkan, ruang lingkup yang membatasi permasalahan yang dibahas,
Lebih terperinciBAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO
BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO 2.1. TUJUAN 1. Mengenal aplikasi pengolah suara FL Studio. 2. Mengetahui cara penggunaan FL Studio. 3. Membuat musik instrumental. 4 5 2.2. DASAR TEORI 2.3.1. Pengenalan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbeda.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan musik dewasa ini semakin pesat, hal ini juga dipengaruhi oleh perkembangan teknologi yang semakin maju. Teknologi yang semakin maju tersebut digunakan
Lebih terperinciMODUL 2 EDITING AUDIO
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 2 MODUL 2 EDITING AUDIO A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan dan memahami konsep dasar pengolah suara Mengenal Audacity sebagai software aplikasi multimedia pengolah suara.
Lebih terperinciImplementasi Kemajuan Teknologi Informasi Seni Pada Proses Rekaman Musik Ilustrasi Minimalis
Implementasi Kemajuan Teknologi Informasi Seni Pada Proses Rekaman Musik Ilustrasi Minimalis (New Season Production House, Nusa Dua Bali) ------------------------------------------------------------------------------------------
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menghasilkan bunyi dari sebuah disc (kaset). Namun sayangnya ide tersebut tidak
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring pesatnya kemajuan teknologi dan semakin berkembangnya dunia musik, banyak inovasi baru yang bermunculan dalam penggarapan sebuah karya musik Alternatif
Lebih terperinciTeknologi Multimedia. Suara dan Audio
Teknologi Multimedia Suara dan Audio SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu
Lebih terperinciGarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital
GarageBand 11 GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital Jalankan aplikasi GarageBand. Akan muncul menu New Project, Learn to Play, Lesson Store, Magic
Lebih terperinciPANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5
PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5 Bonus #5 ini sebagai pelengkap dari ebook utama Belajar Gitar 101 Dipersembahkan oleh: www.belajargitar101.com http://www.belajargitar101.com Copyright 2011 Hal 1 PENDAHULUAN
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
No. LST/EKA/PTI 236/10 Revisi: 01 April 2011 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan merekam audio, mengedit dan mengolah file audio untuk
Lebih terperinciPEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO 10 NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO 10 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Putranta Chandra Yulinanto 10.01.2750 kepada SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinci2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Kemajuan teknologi musik khususnya pada bidang perekaman digital, saat ini telah berkembang pesat dikalangan para musisi dalam negeri, mulai dari tingkat
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI A. Metode Komposisi Musik Musik memiliki lima unsur yaitu: ritme, melodi, harmoni, ekspresi dan bentuk. Pembagian kelima unsur-unsur musik disini sesuai dengan pendapat Jamalus 1
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI
Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung
Lebih terperinciSUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)
SUARA DAN AUDIO 1 SUARA (SOUND) SUARA DAN AUDIO Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda. getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu
Lebih terperinciPEMBUATAN BACKING TRACK INSTRUMENT GITAR BERFORMAT AAC MENGGUNAKAN LOGIC PRO 9 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Lalu Ahmad Sapta Surya
PEMBUATAN BACKING TRACK INSTRUMENT GITAR BERFORMAT AAC MENGGUNAKAN LOGIC PRO 9 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Lalu Ahmad Sapta Surya 11.12.5404 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciANALISIS PROSES STUDIO HOME RECORDING DALAM PEMBUATAN LAGU JALAN SENDIRI THE MAD BAND. Naskah Publikasi
ANALISIS PROSES STUDIO HOME RECORDING DALAM PEMBUATAN LAGU JALAN SENDIRI THE MAD BAND Naskah Publikasi diajukan oleh Dwi Nurcahyo 11.22.1363 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciSound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Learning Outcomes. Waveforms. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007
Learning Outcomes Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007 Sound Pertemuan 6 Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Suara pada Aplikasi Multimedia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam situs http://id.wikipedia.org/wiki/lagu dikatakan bahwa lagu merupakan gubahan seni nada atau suara dalam urutan, kombinasi, dan hubungan temporal (biasanya diiringi
Lebih terperinciPEMBUATAN LAGU INDIE MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO. Naskah Publikasi. disusun oleh : Ahmad Zam Zami
PEMBUATAN LAGU INDIE MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO Naskah Publikasi disusun oleh : Ahmad Zam Zami 08.22.0909 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciTujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi
Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi kualitas video dan audio v Mengetahui media penyimpanan
Lebih terperinciSUARA DAN AUDIO. Suara berhubungan erat dengan rasa mendengar.
SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai dengan peningkatan kebutuhan diberbagai bidang kehidupan, mulai dari kebutuhan jasmani, rohani,
Lebih terperinciKomparasi Penggunaan Aplikasi Nuendo 4 dengan Adobe Audition CS 5.5 V4.0 dalam Teknik Rekaman Audio Digital di Capo Record Yogyakarta
Komparasi Penggunaan Aplikasi. (Yesaya Abdiel Rajawali) 1 Komparasi Penggunaan Aplikasi Nuendo 4 dengan Adobe Audition CS 5.5 V4.0 dalam Teknik Rekaman Audio Digital di Capo Record Yogyakarta Comparison
Lebih terperinciyaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.
16 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi komunikasi berbasis digital, masyarakat membutuhkan lagu-lagu yang telah dibuat dalam bentuk digital. Musik digital
Lebih terperinciOooh, gitu ya..? Terus apa aja yang dibutuhin untuk buat bikin musik pake software itu?
I NTRO TO FLSTUDI O DwiAntonyVerdugo FL Studio itu apaan sih? FL studio adalah software Digital Audio Workstation (DAW) dari perusahaan Image Line yang dapat kita gunakan untuk segala kebutuhan seperti
Lebih terperinciBAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Music washes away from the soul the dust of everyday life atau musik memberi kesejukan pada manusia sebagai penyeimbang dalam beraktivitas), demikian Johann
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Oxford University, 1997), Dieter Mack, Apresiasi Musik Musik Populer (Yogyakarta : Yayasan Pustaka Nusatama,
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Musik merupakan salah satu elemen yang tidak bisa dilepaskan dalam keseharian. Musik juga memberi ketenangan ketika seseorang sedang mengalami permasalahan,
Lebih terperinciPertemuan V SUARA / AUDIO
Pertemuan V SUARA / AUDIO Definisi suara/audio Suara adalah Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu
Lebih terperinciSound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Waveforms. Learning Outcomes. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007
Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007 Sound Pertemuan 6 Sound Suara adalah vibrasi cepat yang ditransmisikan sebagai variasi tekanan udara Saat suara bervibrasi, membentur molekul media yang
Lebih terperinciKOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa
KOMPUTER DAN SENI Komputer dan Seni Rupa Banyak manfaat yang diberikan oleh computer dalam hal seni gambar atau picture atau image. Manusia banyak dibantu dalam berbagai hal yang meliputi dalam hal proses
Lebih terperinci3.1 Mengenal Audacity Portable
Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat
Lebih terperinciTujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula
Tujuan : v Mengetahui hardware yang dibutuhkan beserta fungsinya untuk membuat sebuah digital video dalam taraf pemula 4 Pengenalan Digital Video Video adalah kumpulan gambar yang dirangkai dalam suatu
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI 4.1 Tahap Produksi Dalam pembuatan program siaran radio, produksi rekaman adalah hal yang paling penting setelah naskah dan script selesai. Disini penulis mengambil
Lebih terperinci2016 PROSES BELAJAR MANDIRI PEMAIN KEYBOARD PADA BAND MTM COMMUNITY BANDUNG
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemampuan pemain keyboard pada beberapa band, cukup mengesankan. Mereka mempunyai kemampuan memadai, mulai dari kecepatan jari, penguasaan chord dan memilih sound
Lebih terperinciModul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition
Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa mampu melakukan pengeditan suara menggunakan Adobe Audition. B. Mengolah Suara dengan Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack
Lebih terperinciProduksi Iklan Audio _ Visual
Modul ke: Produksi Iklan Audio _ Visual Pengenalan Dasar-Dasar Adobe Auditon Fakultas ILMU KOMUNIKASI Dudi Hartono, S. Komp, M. Ikom Program Studi MARCOMM & ADVERTISING www.mercubuana.ac.id Pengenalan
Lebih terperinciE BOOK MULTIMEDIA MENGGABUNGKAN AUDIO KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA
E BOOK MULTIMEDIA MENGGABUNGKANN AUDIO KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA PENYUSUN N I GEDE EDI PURMANTA JAYA, ST SMK NEGERI 1 KUTA SELATAN KOMPETENSI DASAR I MENGIDENTIFIKASI DAN PENJABARAN FORMAT AUDIO DIGITAL
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI A. Fantasia Fantasia secara umum adalah karya musik yang tidak terikat oleh bentuk-bentuk yang sudah lazim. 1 Fantasia adalah istilah yang diambil pada zaman Renaisans untuk komposisi
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi,
27 III. METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi, Laboratorium Terpadu Teknik Elektro Universitas Lampung. Waktu pelaksanaan dimulai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
34 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN Dalam dunia musik, pemrosesan audio untuk menghasilkan berbagai efek suara sering dilakukan, terutama pada audio dari suatu instrumen musik. Pemrosesan audio ini melibatkan berbagai jenis
Lebih terperinciPerancangan dan Realisasi MIDI Drum Pad Menggunakan Mikrokontroler ATMega16. Design and Realization MIDI Drum Pad Using ATMega16 Microcontroller
Perancangan dan Realisasi MIDI Drum Pad Menggunakan Mikrokontroler ATMega16 Design and Realization MIDI Drum Pad Using ATMega16 Microcontroller Molly Sitompul/0722071 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,
Lebih terperinciEDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO
TEKNIK EDITING EDITING Menggabungkan beberapa hasil pengambilan gambar dan suara dengan urutan urutan yang benar sesuai dengan naskah / script, dan juga menurut panjang dan irama tertentu yang tepat dengan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
No. LST/EKA/PTI 236/11 Revisi: 01 April 2011 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan merekam audio, mengedit dan mengolah file audio untuk
Lebih terperinciMembuat Musik Digital
Membuat Musik Digital Eko Supriyanto 2 Membuat Musik Digital Eko Supriyanto / BukuEko Buku ini dikhususkan sebagai modul pelatihan Digital Musik dan Digital Recording di PENS pada bulan Desember 2016.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dinamika, dan not not yang ditempatkan pada paranada dan dibaca dari kiri ke kanan. Musik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik merupakan segala bentuk suara yang dihasilkan secara berirama yang terdiri dari nada, ritme, melodi, dan harmoni. Musik pun memiliki bahasa bernama notasi
Lebih terperinciPengoperasian yang menyangkut Komputer
Daftar Isi Q Q Apa yang Dapat Anda Lakukan dengan Menghubungkan ke Komputer... halaman 2 Menghubungkan ke Komputer: Terminal Manakah Yang Harus Saya Gunakan?... halaman 4 Menghubungkan Komputer ke... halaman
Lebih terperinciSistem Multimedia. Materi : Audio/Suara
Sistem Multimedia Materi : Audio/Suara Definisi i i Suara Suara (Sound) fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah b secara
Lebih terperinciSound Pertemuan 11 & 12
Matakuliah : O0414 - Computer / Multimedia Tahun : 2010 Sound Pertemuan 11 & 12 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menerapkan Penggunaan Suara pada Aplikasi Multimedia
Lebih terperinciPEMBUATAN MUSIK ORKESTRA DIGITAL MENGGUNAKAN SOFTWARE EDIROL ORCHESTRAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agustinus Hengki
PEMBUATAN MUSIK ORKESTRA DIGITAL MENGGUNAKAN SOFTWARE EDIROL ORCHESTRAL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agustinus Hengki 10.12.4507 Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciPelatihan Dasar Seni Musik Untuk Guru Musik Sekolah Dasar
Yulisetiana Mahasiswa Pascasarjana Pendidikan Seni Budaya Universitas Negeri Surabaya Yulisetiana73@yahoo.com Abstrak Melihat pentingnya pendidikan seni musik untuk siswa Sekolah Dasar, maka guru musik
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input
BAB III PERENCANAAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Souncard. Berikut penjelasan lengkapnya. 3.1 Perancangan Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil implementasi dan evaluasi dari aplikasi yang dibangun. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi kepada sejumlah subjek, yakni
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Kebutuhan akan aplikasi penunjang latihan menyanyi anggota VOM (Voice Of Maranatha) Ministry, maka berdasarkan permintaan anggota VOM (Voice Of Maranatha) Ministry,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan sistem streaming MIDI pada jaringan memerlukan komponen
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Penerapan sistem streaming MIDI pada jaringan memerlukan komponen komponen berupa perangkat keras dan piranti lunak. Dari survei yang diperoleh pada
Lebih terperinciLOGO. Perekaman narasi dengan kamera video
LOGO Perekaman narasi dengan kamera video Tujuan Pembelajaran Mengetahui Macam Macam Kebutuhan Alat Untuk Rekaman Audio Dan Fungsinya Mengidentifikasi kebutuhan alat untuk rekaman audio Mengetahui langkah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. umum musik yang meliputi pitch, dinamika, kualitas sonik dari timbre dan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seni tidak dapat dilepaskan dari kehidupan manusia, sebab selalu hadir dan berkembang di tengah-tengah kehidupan manusia itu sendiri. Seni berkembang dari perasaan manusia,
Lebih terperinciDesain Akustik pada Recording Studio
Desain Akustik pada Recording Studio Mengenal proses dan lingkungan studio musik Kegiatan merekam vokal, alat musik akustik, dan alat musik elektronik dalam skala industri adalah industri utama yang mendukung
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
No. LST/EKA/PTI 236/12 Revisi: 01 April 2011 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan merekam audio, mengedit dan mengolah file audio untuk
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Definisi multimedia menurut Suyanto (2003) dalam bukunya Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Multimedia sebagai alat yang dapat menciptakan presentasi
Lebih terperinciTujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0
Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0 36 PENGENALAN SONY VEGAS Software pengeditan video memiliki banyak jenis dan berbagai karakteristik pengeditannya.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mendengar adalah bagian penting dalam proses interaksi manusia. Kemampuan manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat membedakan jenis
Lebih terperinciPENERAPAN IPTEKS. Oleh : Danny Ivanno Ritonga, S.Pd, M.Pd *)
PEMANFAATAN SOFTWARE MULTIMEDIA DALAM MENGARANSEMEN MUSIK SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI MUSIK FBS UNIMED Oleh : Danny Ivanno Ritonga, S.Pd, M.Pd *) Abstrak
Lebih terperinciUnsur Musik. Irama. Beat Birama Tempo
Unsur- Unsur Musik Unsur Musik Bunyi Irama Notasi Melodi Harmoni Tonalitas Tekstur Gaya musik Pitch Dinamika Timbre Beat Birama Tempo Musik adalah bagian dari bunyi, namun bunyi dalam musik berbeda dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB
PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB Supriansyah 1, Dr. Yeffry Handoko Putra, MT 2 1 Jurusan Teknik Komputer Unikom, 2 Jurusan Magister Sistem Informasi Unikom
Lebih terperinciFinishing Audio Visual dengan Analisa Editing
Finishing Audio Visual dengan Analisa Editing ADA DUA MACAM EDITING LINEAR EDITING Proses pasca produksi yang masih menggunakan banyak peralatan editing profesional, player, recorder, monitor, ECU ( editing
Lebih terperinciBAB IV. PEMBAHASAN, IMPLEMENTASI dan CATATAN PRODUKSI
BAB IV PEMBAHASAN, IMPLEMENTASI dan CATATAN PRODUKSI A. Tahapan Produksi Program Proses produksi adalah proses pelaksaan dari perencanaan yang telah dibuat sebelumnya. Dalam hal ini adalah pembuatan naskah,
Lebih terperinciSUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)
SISTEM MULTIMEDIA Universitas Gunadarma SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada masa sekarang, Digital Signal Processing (DSP) atau pemrosesan sinyal digital sudah banyak diterapkan di berbagai bidang karena data dalam bentuk digital
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah Mata Pelajaran Kelas / Program Semester. : SMA Negeri 6 Yogyakarta : Seni Budaya ( Seni Musik) : X / Umum : 2 (Dua) : 3 x 45 menit A. Standar Kompetensi
Lebih terperinciCara belajar FL studio (fruty loops) untuk pemula
Cara belajar FL studio (fruty loops) untuk pemula Nama : Tamara samudra Tamara@raharja.info Abstrak FL Studio (lebih dikenal sebagai Fruity Loops) adalah sebuah aplikasi untuk komputer yang digunakan untuk
Lebih terperinciSUARA DAN AUDIO. M U L T I M E D I A Universitas Gunadarma
M U L T I M E D I A Universitas Gunadarma SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang
Lebih terperinciAtandho Gama M. ( )
Atandho Gama M. (4212100140) Representasi Data Audio Dan Video Pengertian Agar suara dapat diterjemahkan ke dalam komputer, maka data harus diolah terlebih dahulu ke dalam bentuk digital, dipilah dan dikelola
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendukung berupa gagasan, sifat dan warna bunyi. Kendati demikian, dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penciptaan Musik adalah pengungkapan gagasan melalui bunyi, yang unsur dasarnya berupa melodi, irama (ritmik), dan harmoni dengan unsur pendukung berupa gagasan, sifat
Lebih terperinciI M M U L T I M E D I A Semester Genap 2005/2006 Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana SUARA DAN AUDIO
I M 2 0 2 3 M U L T I M E D I A Semester Genap 2005/2006 Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran
Lebih terperinciModul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro
Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro A. Tujuan: Mahasiswa mampu melakukan proses editing, pemberian efek transisi, dan memproduksi file video dengan menggunakan Premiere Pro. B. Langkah Dasar
Lebih terperinciAPLIKASI PINNACLE STUDIO
APLIKASI PINNACLE STUDIO Nama Penulis choerunnisa@raharja.info Abstrak Pinnacle Studio ini adalah software edit video level dasar, namun cukup mumpuni untuk kamu yang seorang YouTuber. Selain itu, software
Lebih terperinciPERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT
PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT Tujuan Paktikum: 1. Mahasiswa mengetahui konsep ADC (audio to digital converter) serta berbagai format data audio, 2. Mahasiswa mampu mengedit video dengan mengatur audio beserta
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Tinjauan Pustaka Setelah penulis menelaah beberapa tugas akhir yang telah dibuat sebelumnya, terdapat beberapa tugas akhir yang membuat aplikasi multimedia seperti audio dan
Lebih terperinci2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap
Erwin Harahap erwin2h@yahoo.com http://erwin2h.wordpress.com 2-1 ORGANISASI SISTEM KOMPUTER HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER Disampaikan pada perkuliahan pertama Organisasi Sistem Komputer Jurusan
Lebih terperinciPengembangan Media Promosi Berbasis Aransemen Musik dan Video Profil Jurusan Pendidikan Teknik Informatika
Volume 5, Nomor 1, Tahun 2016 Pengembangan Media Promosi Berbasis Aransemen Musik dan Video Profil Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Kadek Dwi Yoga Adi Palguna 1, I Made Gede Sunarya 2, I Made Putrama
Lebih terperinciMENGENAL IRAMA 8 BEAT
MENGENAL IRAMA 8 BEAT Oleh: Drs. F DHANANG GURITNO, M.Sn WIDYAISWARA SENI MUSIK PPPPTK SENI DAN BUDAYA YOGYAKARTA ====================================================== Abstrak Pola ritme tertentu yang
Lebih terperinciKelompok 11 10/27/ A.B. Nur Rosid ( ) 2. Satrio Negoro ( ) 3. Eko Santoso ( )
Kelompok 11 1. A.B. Nur Rosid (1300022026) 2. Satrio Negoro (1300022012) 3. Eko Santoso (1300022016) Apabila kita ditanya salah satu komponen multimedia yang berperan penting dalam komputer, pasti salah
Lebih terperinciCakewalk Pro Audio 9.0 (Tutorial) Posted by Antoni Pasaribu pada 9 Maret 2009
Cara install cakewalk pro 1. Pilih folder cakewalk pro audio 9.03 full yang lainlain tu kalau nak explore boleh gak 2. Open.dan double klik pada setup icon.. 3. Just klik next sampai complete finish. 4.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Budaya atau kebudayaan merupakan identitas suatu bangsa. Identitas ini yang membedakan kebiasaan, sifat, dan karya-karya seni yang dihasilkan. Indonesia memiliki berbagai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1. Analisa Masalah 3.1.1. Analisa Algoritma Midi (Musical Instrument Digital Interface) merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan alat musik elektrik, komputer,
Lebih terperinciPENGGUNAAN SOFT WARE KOMPUTER DAN MIDI GUNA PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH Susilo Pradoko (Universitas Negeri Yogyakarta)
PENGGUNAAN SOFT WARE KOMPUTER DAN MIDI GUNA PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH Susilo Pradoko (Universitas Negeri Yogyakarta) I.Pendahuluan A.Multi Media Teknologi komputerisasi begitu cepat berkembang,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya menghitung.
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI
MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI LABORATORIUM TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MODUL VI AUDIO TREATMENT Adobe Premiere Pro mendukung berbagai format file audio,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti perkembangan dan menggunakan teknologi tersebut, seperti halnya teknologi dan sistem komputer
Lebih terperinciPERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: PERTEMUAN 2 Sistem Operasi Fakultas Desain dan Seni Kreatif Rangga Rinaldi, S.Kom, MM Program Studi Desain Produk www.mercubuana.ac.id PERTEMUAN 2 Sistem Komputer Struktur dan
Lebih terperinciBAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO
BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO Adobe Premiere Pro dibuat oleh Adobe System Inc, yang merupakan versi pembaharuan dari beberapa versi Adobe Premiere terdahulu. Adobe Premiere Pro mulai di luncurkan
Lebih terperinci