DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

DAFTAR PUSTAKA.

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Membuat Alert Dialog Pada Android

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

LAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse


Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Call Phone Permission pada Android

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design

Membuat Simple List Transaksi

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);

Praktikum VI Activity dan Intent

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.

Penggunaan Button di Android

Variabel dan tipe data

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Rute terdekat ke rumah sakit di madiun. dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java.

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)

Praktikum 1 - Getting Started with Android

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

GAME APLIKASI PEMBELAJARAN PENULISAN AKSARA JAWA HANACARA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bangkit Tri Yatmo

Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Program Aplikasi tentangteori Dasar Fotogra Berbasis Mobile

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

Praktikum I Pengenalan Android

PEMBUATAN APLIKASI RUMUS DAN PENGHITUNGAN MATEMATIKA POPULER MATPOP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

DAFTAR PUSTAKA.

Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

Membuat Spash Screen

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

[Pemrograman Android Dasar 02][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:

Cara Membuat Background Dinamis di Android

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

[Pelatihan Pemrograman Android]

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

PERANCANGAN. Android (mendeteksi perintah ) Arduino Uno (menerima Perintah) Motor Shield (dapat Perintah ) Motor DC 1 kiri

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL WORKSHOP IMPLEMENTASI CUBEACON ATTENDANCE PELAKSANA PT. EYRO DIGITAL TEKNOLOGI

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Persiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca telah membaca beberapa tutorial sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan. mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)

DAFTAR PUSTAKA. Android KitKat. (2013). Diakses 4 April, 2015, dari

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services

DAFTAR PUSTAKA. H, Nazruddin Safaat Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012.

PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara

LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)

Latihan 2 List Menu Bertingkat

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah

Transkripsi:

DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa Indonesia. Jakarta: Direktorat Pendidikan Luar Biasa. Ferdiana, R. S. (2008). Membangun Aplikasi SmartClient pada Platform Windows Mobile. Jakarta: PT Elex Media komputindo. Hendyar, A. (2011). Let's Play with Number - Ayo Bermain Dengan Angka (Bilingual). Sidoarjo: Kelompok Masmedia Buana Pustaka. Nugraheni, E. (2011). Sebuah Panduan Bagi Orang Tua Dalam Mengajarkan Anak Membaca. Jakarta: PT Bhuana Ilmu Populer. Prabowo, E. R. (2012). Modding Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Pribadi, B. (2011). Dasar-dasar Menulis Angka-Huruf-Kata. Jakarta: PT Bhuana Ilmu Populer. Priyanta F. (2011). Pemrograman Android untuk Pemula. Jakarta: Cerdas Pustaka. Putra, D., & Riri. (2011). Cara Kreatif Belajar Membaca. Jakarta: PT Bhuana Ilmu Populer. S., S. H. (2011). Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta: ANDI. Sutabri, T. (2012). Analisa Sistem Informasi. Yogyakarta: ANDI. Sutopo, A. H. (2008). Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Waloeyo, Y. J. (2010). Google Android - Sistem Operasi Ponsel Masa Depan. Yogyakarta: ANDI.

LISTING PROGRAM package com.skripsi; import android.app.activity; import android.app.alertdialog; import android.content.dialoginterface; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.util.log; import android.view.view; import android.view.window; import android.view.windowmanager; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; public class C_About extends Activity implements OnClickListener private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); //tombol

private Button B_Exit; private int CounterBahasa=0; public final static String EXRA_MESSAGE ="EBUSET"; @Override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); requestwindowfeature(window.feature_no_title); System.out.println("ONCREATE BEFORE SET FULL SCREEN"); //set fullscreen getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscree N, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN); tampilkan setcontentview(r.layout.xabout);//setting konten yang akan di System.out.println("ONCREATE BEFORE SET FULL BUYTTON"); //INISIALISASI TOMBOL

B_Exit = (Button) findviewbyid(r.id.back); System.out.println("ONCREATE AFTER BUTTON"); // set listener tombol pada klass ini B_Exit.setOnClickListener(this); @Override public void onclick(view v) switch (v.getid()) case R.id.BACK: System.out.println("start tombol belajar"); finish(); Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); terbuka"); System.out.println("start tombol belajar activity C_belajar

startactivity(intent); System.out.println("tombol itung4"); System.gc(); this.finish(); break;

package com.skripsi; import android.r.bool; import android.app.activity; import android.app.alertdialog; import android.content.broadcastreceiver; import android.content.context; import android.content.dialoginterface; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.support.v4.content.localbroadcastmanager; import android.util.log; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.view.keyevent; import android.view.window; import android.view.windowmanager; import android.widget.button; public class C_MenuBelajar extends Activity implements OnClickListener

private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); private Button B_Baca,B_Menulis,B_Cerita,B_BackHome; public boolean bacastop=false; private C_Membaca c_membaca; @Override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); requestwindowfeature(window.feature_no_title); System.out.println("ONCREATE BEFORE SET FULL SCREEN"); //set fullscreen getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscree N, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN); ; getwindow().settype(windowmanager.layoutparams.type_keyguard) tampilkan setcontentview(r.layout.xmenubelajar);//setting konten yang akan di

System.out.println("ONCREATE BEFORE SET FULL BUYTTON"); //INISIALISASI TOMBOL B_Baca = (Button) findviewbyid(r.id.tombolbaca); B_Menulis = (Button) findviewbyid(r.id.tombolmenulis); B_Cerita = (Button) findviewbyid(r.id.tombolcerita); B_BackHome = (Button) findviewbyid(r.id.tombolbackhome); System.out.println("ONCREATE AFTER BUTTON"); // set listener tombol pada klass ini B_Baca.setOnClickListener(this); B_Menulis.setOnClickListener(this); B_Cerita.setOnClickListener(this); B_BackHome.setOnClickListener(this); @Override public void onclick(view v) switch (v.getid()) case R.id.TombolBaca:

try setcontentview(new C_Membaca(this)); System.gc(); catch (NullPointerException e) exception System.out.println("tombol itung2"); // TODO: handle break; case R.id.TombolMenulis: try setcontentview(new C_Menulis(this, null)); System.gc(); catch (NullPointerException e) exception System.out.println("tombol itung2"); // TODO: handle

break; case R.id.TombolCerita: try setcontentview(new C_Cerita(this)); System.gc(); catch (NullPointerException e) exception System.out.println("tombol itung2"); // TODO: handle break; case R.id.TombolBackHome: new AlertDialog.Builder(this).setTitle("Back To Menu") //.setmessage("serious Lo mau Keluar aplikasi").setpositivebutton("no", new DialogInterface.OnClickListener() public void onclick(dialoginterface dialog, int which)

//System.exit(0);//nothing todo here ).setnegativebutton("yes", new DialogInterface.OnClickListener() public void onclick(dialoginterface dialog, int which) System.out.println("start tombol belajar"); finish(); MainActivity.class); C_belajar terbuka"); Intent intent = new Intent(getBaseContext(), System.out.println("start tombol belajar activity startactivity(intent); System.out.println("tombol itung4"); System.gc(); finish(); Log.d(TAG, "destroyyy"); System.exit(0); )

.show(); break; // TODO Auto-generated method stub @Override public boolean onkeydown(int keycode, KeyEvent event) if(event.getaction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) switch(keycode) case KeyEvent.KEYCODE_BACK: System.out.println("start tombol belajar"); finish(); MainActivity.class); C_belajar terbuka"); Intent intent = new Intent(this, System.out.println("start tombol belajar activity startactivity(intent); System.out.println("tombol itung4"); System.gc();

this.finish(); return true; return super.onkeydown(keycode, event);