RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN WEBSITE PROGRAM STUDI SMK NEGERI 2 PRABUMULIH MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PERANCANGAN MOBILE LEARNING ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berbeda-beda. Berita yang dipublikasi di internet dari hari ke hari

Sistem Informasi Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

Jurnal INFORMANIKA ISSN vol 2 no.2 Juli Des Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Administrasi Tugas Akhir Mahasiswa Berbasis Web

RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN KOLABORASI RANTAI PASOK UKM

Software User Manual. Web Karir. Panduan Bagi Administrator. Universitas IBA Palembang

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI FORUM DISKUSI MAHASISWA/I BERBASIS WEB DI STMIK PELITA NUSANTARA MEDAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Situs Jejaring Sosial Alumni STIKOM BALI Berbasis Web Dengan Menggunakan.Net Framework

PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENJADWALAN SKRIPSI BERBASIS WEB RESPONSIF

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI... 0 KATA PENGANTAR... 3 BAB I PENDAHULUAN...

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN

RANCANGAN SISTEM INFORMASI KONVERSI NILAI MAHASISWA PINDAHAN DAN LANJUTAN (STUDI KASUS DI STMIK BINA SARANA GLOBAL)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Web Karir Panduan Bagi Administrator

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan website sekolah ini yaitu

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

Dimara Kusuma Hakim 1), Ahmad Fauzan 2) Jl. Raya Dukuhwaluh Purwokerto )

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI TRACER STUDY BERBASIS WEBSITE DENGAN SMS GATEWAY PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MULAWARMAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

WEBSITE SKY TV PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE UML BASED WEB ENGINEERING (UWE)

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS SMS GATEWAY DAN WEB ENGINEERING DENGAN UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML)


PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

Pendahuluan Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN MONITORING TRANSAKSI BERBASIS WEB MOBILE

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

Cover Daftar isi Latar belakang Rumusan masalah Batasan masalah Tujuan Uml (Unified modelling language) Use case diagram Class diagram Activity

RANCANG BANGUN SISTEM PENDATAAN TUGAS AKHIR MAHASISWA PADA AMIK JTC SEMARANG BERBASIS WEB

Gambar 4.1 Flowchart

Sistem Pelatihan Proses Pelatihan Kerja Persiapan Pelatihan Kerja Pelaksanaan Pelatihan Kerja...

Rancang Bangun Aplikasi Audit Mutu Akademik Internal Universitas Sam Ratulangi Berbasis Web

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Software Requirements Specification

PT QWORDS COMPANY INTERNATIONAL

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

Prototipe Sistem Pembelajaran Digital Studi Kasus AMIK Wahana Mandiri

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan


SISTEM BERITA ONLINE BERBASIS WEB PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA


PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI E-VOTING BERBASIS WEB UNTUK MENUNJANG PEMILIHAN PRESIDEN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANGAN SISTEM INFORMASI BIRO ADMINISTRASI AKADEMIK DAN KEMAHASISWAAN BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: AKBID AISYIAH PONTIANAK)

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Tangerang

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

SISTEM PENJADWALAN UJIAN DOKTOR PADA PASCASARJANA UNIVERSITAS DIPONEGORO. Rizka Ella Setyani, Sukmawati Nur Endah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA XAVERIUS 1 BELITANG KABUPATEN OKU TIMUR PROPINSI SUMATER SELATAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN TAMPILAN DAN PENGOPERASIAN LAYAR. Gambar 4.86 Tampilan Layar Profil

Rancang Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif Pada Pemerintah Kabupaten XYZ

Transkripsi:

Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2017, pp. 349~354 349 RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI Doni Andriansyah STMIK Nusa Mandiri Jakarta e-mail: doni.dad@bsi.ac.id Abstrak Pengembangan sistem informasi menjadi bagian terpenting dalam setiap aspek kehidupan. Dalam rangka pemenuhan kebutuhan akan sistem informasi, banyak pengguna sistem baik perorangan maupun organisasi menginginkan dikembangkannya sebuah Namun kenyataannya, banyak diantara mereka yang kurang memahami kebutuhan, kegunaan dan fitur sistem sehingga menyulitkan pengembang melakukan tugasnya dengan tepat waktu. Batas waktu pengerjaan yang relatif singkat menjadi tantangan tersendiri bagi pengembang untuk memutar otak bagaimana caranya memenuhi keinginan dan kebutuhan sistem pengguna. Metode prototipe menjadi pilihan metode yang tepat dalam pengembangan sistem dengan waktu pengerjaan yang terbatas. Prototipe terdiri dari beberapa tahapan yaitu, komunikasi, perencanaan, pemodelan rancangan, pembuatan prototipe, dan penyajian prototipe. Dengan prototipe diharapkan keinginan dan kebutuhan sistem dapat terpenuhi dalam waktu yang singkat. Hasil penelitian berupa rancangan prototipe sistem informasi yang ditujukan kepada pengguna sistem untuk pengembangan dan studi lebih lanjut. Kata kunci: desain, informasi, prototipe, website, wireframe 1. Pendahuluan Informasi telah menjadi bagian terpenting dalam setiap aspek kehidupan. Kemudahan mendapatkan informasi merupakan bukti nyata dari penerapan teknologi informasi. Tak terbatas jarak, waktu, dan tempat setiap orang kini dapat dengan mudah mengakses informasi yang dibutuhkan. Aspek pendidikan merupakan aspek yang banyak menerapkan sistem informasi didalamnya, seperti sistem informasi pendaftaran mahasiswa secara online, sistem informasi akademik, sistem informasi pegawai, sistem informasi perpustakaan elektronik, sistem informasi kehadiran, dan sistem informasi lainnya. Sistem informasi ikatan alumni yang merupakan wadah bagi para mahasiswa yang telah lulus kuliah dengan tujuan utamanya adalah mempererat tali silaturahmi baik sesama mahasiswa maupun dosen. Pihak kampus dapat menggunakan sistem informasi ini sebagai pusat informasi yang menunjukkan kebanggaan atas prestasi yang telah dicapai oleh para lulusannya, baik yang telah diterima bekerja pada sebuah perusahaan, lulusan yang berwirausaha, bahkan lulusan yang berprestasi dibidang akademik maupun non-akademik. Untuk dapat memenuhi kebutuhan informasi tersebut maka perlu dibangun sebuah sistem informasi yang dapat mengelola data mahasiswa lulusan berikut pencapaianpencapaian yang telah diraihnya. Salah satu langkah awal yang ditempuh dalam membangun sistem baik berbasis website, desktop, maupun mobile adalah dengan membuat rancangan dari sistem yang akan dibangun. Sering seorang konsumen menetapkan sekumpulan tujuan secara umum dikembangkannya perangkat lunak, namun tidak mengidentifikasi secara rinci kebutuhan untuk fungsi dan fitur. Dikasus lainnya, pihak pengembang harus meyakinkan efisiensi penggunaan algoritma, kemampuan adaptasi sistem operasi, atau bentuk interaksi manusia dengan mesin yang harus diambil. Dalam hal ini, dan banyak situasi lainnya, model prototipe dapat menjadi pendekatan yang terbaik (Pressman, 2010). Prototipe dimulai dengan adanya komunikasi antara pihak pengembang dengan stakeholder untuk menetapkan tujuan keseluruhan perangkat lunak, dan mengidentifikasi apapun kebutuhan yang diketahui. Desain cepat fokus pada penggambaran aspek perangkat lunak yang akan terlihat ke pengguna akhir. Diterima 30 Januari 2017; Revisi 20 Februari 2017; Disetujui 15 Maret, 2017

yang didasarkan pada realitas ketika membuat rancangan statis. Sebagai fase yang menggabungkan kreatifitas dan kemungkinan, prototipe merupakan landasan dari proses desain. Sumber: (Cao, Zieba, & Ellis, 2015). Gambar 2. Proses desain prototipe. Sumber: (Pressman, 2010). Gambar 1. Model prototipe. Tujuan dari prototipe adalah untuk mengomunikasikan tata letak halaman tanpa terperangkap dalam elemen warna dan desain (Riyanto, 2014). Terdapat 5 alasan menggunakan prototipe dalam pengembangan sistem (Cao, Zieba, & Ellis, 2015), yaitu: a. Komunikasi dan kolaborasi mendokumentasikan kebutuhan Dokumentasi dapat disalahartikan, namun pengalaman terbagi satu sama lain. b. Mengukur kelayakan sekaligus mengurangi kerugian wireframe, mockup, dokumentasi kebutuhan tertuang dalam kertas, tidak nyata. Prototipe memperkenankan tim untuk mengadakan percobaan, memberi tim kebebasan untuk gagal sekaligus belajar. Hanya melihat bagaimana prototipe membantu meningkatkan estimasi ketepatan sebesar 50% sekaligus mengurangi permintaan klarifikasi sebesar 80%. c. Menjual ide prototipe dapat menjadi kesempatan besar untuk mendapatkan keuntungan lebih dengan ide-ide yang dimiliki sebagai pengembang. Pengalaman membuat website dan aplikasi membuktikan visi tidak hanya sekedar kata-kata atau mockup yang tertuang didalam kertas. d. Uji kegunaan lebih awal melakukan pengujian pada prototipe untuk menemukan kesalahan dan memperbaikinya lebih awal dalam proses. e. Mengatur prioritas rancangan memprioritaskan rancangan interaksi Namun sebagai salah satu langkah perubahan, terdapat banyak perbedaan gaya, metode, dan proses untuk dilakukan. Pada akhirnya, proyek dan kebutuhan yang spesifik akan menentukan kesesuaian proses dan tingkat ketepatan. Proses desain linier prototipe (Cao, Zieba, & Ellis, 2015) terdiri dari: a. sketsa dengan menggambar cepat dan membuat sketsa pada kertas. b. Wireframing meletakkan kerangka dengan kotak dan bentuk kasar. c. Mockups menambahkan rinci kedalam wireframe dengan warna, tipografi, foto atau gambar, dan elemen tampilan desain lainnya. d. Prototipe menambah animasi/interaksi kedalam mockups. e. Pengembangan merubah prototipe kedalam proyek akhir dengan bahasa pemrograman tertentu. Model prototipe disebut juga model pengembangan perangkat lunak evolusi dan berulang, merupakan rekayasa perangkat lunak yang merespon kepada perubahan. Selama proses perulangan, pengembang mengambil kebutuhan yang ada dan menyiapkan rencana untuk waktu pengerjaan yang terbatas, dan bekerja pada apa yang telah direncanakan. Pengembangan perangkat lunak berulang merupakan sebuah proses yang terdiri dari iterasi yang diulang-ulang (Rajlich, 2012). 2. Metode Penelitian Penelitian merupakan suatu proses yang dilakukan secara sistematis dan objektif yang melibatkan unsur penalaran dan observasi untuk menemukan, memferifikasi, dan memperkuat teori serta untuk memecahkan masalah yang muncul dalam kehidupan (Kuntjojo, 2009). KNiST, 30 Maret 2017 350

Pengumpulan data penelitian dilakukan dengan cara: a. Observasi Melakukan pengamatan langsung terhadap website sistem informasi ikatan alumni melalui internet untuk mengetahui gambaran secara umum dari perancangan prototipe sistem yang dilakukan. b. Wawancara Melakukan sesi tanya jawab dengan stakeholder untuk mendapatkan informasi terkait kegunaan dan fitur yang akan ada didalam c. Studi pustaka Memperoleh referensi-referensi baik dari buku, jurnal, artikel, atau dari sumber lainnya yang dapat dijadikan referensi penelitian yang dilakukan. Model sistem yang digunakan dalam penelitian adalah Unified Modelling Language (UML), yaitu bahasa pemodelan visual yang dengan tujuan umum digunakan untuk menentukan, membayangkan, membangun, dan mendokumentasikan artefak sistem perangkat lunak (Rumbaugh, Jacobson, & Booch, 2005). Diagram UML yang digunakan yaitu diagram use case dan diagram class. Diagram use case merupakan suatu kondisi (atau situasi) dimana sistem digunakan untuk memenuhi satu atau banyak kebutuhan pengguna; diagram use case menangkap setiap fungsionalitas yang disediakan oleh Sedangkan diagram class menggambarkan tipe objek yang dapat dimiliki oleh sistem dan menunjukkan hubungan antar class (Hamilton & Miles, 2006). Adapun tools yang digunakan dalam perancangan prototipe adalah Pencil 3.0.1 sebagai sketsa awal (wireframe), dan Justinmind Prototyper 7.8.0 sebagai rancangan prototipe 3. Pembahasan 3.1. Komunikasi Informasi mengenai kebutuhan, kegunaan, dan fitur didalam sistem diperoleh dengan melakukan komunikasi dan bertukar pikiran antara pengembang dan pengguna Hal ini dilakukan untuk memenuhi keinginan pengguna pada sistem yang akan dibangun serta memfasilitasi pengguna sistem yang kurang memahami proses sistem dan bagaimana sistem harus dikembangkan. pertanyaan kebutuhan sistem dengan konsep 4W-1H (what, why, when, who, dan how) seperti pada tabel berikut: Tabel 1. Daftar pertanyaan kebutuhan No. Pertanyaan 1. Mengapa perlu dibangun sistem? 2. Siapa saja pengguna sistem dan terdiri dari berapa level pengguna? 3. Apa kegunaan sistem yang akan dibangun? 4. Fitur apa saja yang akan dimiliki oleh sistem? 5. Kapan sistem akan digunakan dan berapa lama? 6. Bagaimana proses berjalannya sistem? 3.2. Perancangan Model Untuk dapat memberikan gambaran mengenai prosedur sistem informasi ikatan alumni kepada pengguna sistem, maka perlu dibuat model sistem yang dapat menjelaskan secara singkat alur dari a. Diagram Use Case Administrator mengelola semua data yang dibutuhkan didalam sistem, mulai dari mengelola berita alumni, agenda kegiatan, profil organisasi, visi, misi, struktur kepengurusan, data alumni, dan data program studi. Untuk dapat mengelola konten sistem, administrator diharuskan melakukan login kedalam Pengguna hanya dapat mengakses informasi tersebut melalui halaman website yang telah disediakan oleh Pengguna tidak dapat mengakses data program studi secara langsung, data program studi dapat diakses oleh pengguna ketika pengguna mengakses data alumni yang didalamnya terdapat program studi mahasiswa lulusan. Agar tetap fokus pada apa yang ingin dicapai bersama, sebaiknya buat daftar KNiST, 30 Maret 2017 351

Gambar 3. Diagram use case sistem informasi ikatan alumni. dijelaskan mengenai fungsi dan fitur dari 1) Sketsa Login Form login digunakan oleh administrator yang memiliki akses masuk kedalam sistem untuk mengelola konten website dengan mengisikan username dan password yang telah didaftarkan kedalam sistem sebelumnya. Apabila administrator mengalami lupa password, maka administrator dapat mengklik link I forgot my password untuk mendapatkan password baru. b. Diagram Class Melalui diagram class, pengguna sistem dapat mengetahui hubungan antar class didalam Gambar 5. Sketsa login. 2) Sketsa Dashboard Halaman utama administrator (dashboard) merupakan halaman yang menyajikan deretan menu yang dapat dipilih oleh administrator untuk melakukan aktifitas lainnya didalam Gambar 4. Diagram class sistem informasi ikatan alumni. c. Sketsa Antar Muka (Wireframing) Sketsa antar muka merupakan bagian terpenting didalam membangun sebuah Dengan adanya sketsa antar muka, baik pengembang maupun pengguna sistem memperoleh gambaran dari sistem yang akan dihasilkan. Sketsa antar muka hanya berupa rancangan tampilan sistem secara kasar dan pengaturan tata letak elemen yang akan dimasukkan kedalam sistem, tidak Gambar 6. Sketsa dashboard. 3) Sketsa Agenda Kegiatan Pada halaman ini administrator dapat mengelola data agenda kegiatan apa saja yang akan dilakukan dalam waktu dekat oleh organisasi. Sehingga pengguna akan dengan mudah mendapatkan informasi terakit kegiatan KNiST, 30 Maret 2017 352

alumni yang dapat diikuti melalui halaman website. Data agenda kegiatan terdiri dari judul agenda yang menjelaskan topik atau tema kegiatan, deskripsi agenda yang menjelaskan secara umum pokok bahasan kegiatan, tempat berlangsungnya kegiatan, dan tanggal dilaksanakannya kegiatan. 5) Sketsa Data Alumni Pengelolaan data alumni oelh administrator meliputi informasi Nomor Induk Mahasiswa (NIM), nama mahasiswa, program studi, dan tahun lulus akan disimpan didalam data alumni. Pengguna akan dengan mudah mengakses data alumni melalui halaman website yang telah disediakan. Gambar 7. Sketsa agenda kegiatan. 4) Sketsa Berita Alumni Administrator dapat mengelola data berita alumni yang bersumber dari tautan-tautan internal maupun eksternal tanpa perlu membuat berita baru didalam sistem informasi ikatan alumni. Hal ini dikarenakan informasi mengenai alumni tidak hanya dimiliki oleh pihak kampus, banyak informasi mengenai alumni yang berprestasi secara akademik dan non-akademik yang tidak diketahui oleh pihak kampus namun pemberitaannya tersebar ke surat kabar nasional maupun lokal. Data berita alumni terdiri dari judul berita yang menjelaskan topik atau tema berita dan link berita yang menjelaskan sumber tautan. Gambar 8. Sketsa berita alumni. Gambar 9. Sketsa data alumni. 3.3. Perancangan Prototipe Berbeda dengan pembuatan sketsa (wireframe) yang hanya berupa rancangan tampilan kasar dari sistem, perancangan prototipe dapat memperlihatkan fungsi dan kegunaan dari sistem yang akan dibangun. Sehingga pengguna sistem tidak hanya membayangkan bagaimana proses dan sistem tersebut bekerja, namun juga dapat berinteraksi langsung terhadap prototipe Prototipe dapat dilengkapi dengan penjelasan berupa komentar mengenai objek yang berada didalam Sehingga pengguna dapat lebih memahami fungsi dan kegunaan suatu objek. a. Prototipe Login Memperlihatkan halaman form login administrator dengan empat komentar didalamnya, yaitu (1) Kolom username isi dengan username pengguna; (2) kolom password isi dengan password pengguna; (3) tombol login jika data LOGIN (username & password) sudah sesuai/benar, maka administrator akan dibawa masuk kedalam halaman Dashboard; (4) link Apabila lupa password, klik link I forgot my password untuk mendapatkan password baru. KNiST, 30 Maret 2017 353

Gambar 10. Prototipe login. b. Prototipe Dashboard Memperlihatkan halaman utama administrator (dashboard) yang didalamnya terdapat empat komentar, yaitu (1) menu tentang organisasi dalam menu Tentang Organisasi terdapat sub menu Profil, Visi, Misi, dan Struktur Kepengurusan; (2) menu manajemen dalam menu Manajemen terdapat sub menu Agenda Kegiatan, Berita Alumni, dan Basis Data Alumni; (3) menu pengaturan dalam menu Pengaturan terdapat sub menu Pengguna dan Program Studi; (4) menu welcome user dalam menu User terdapat sub menu Logout yang apabila di klik akan membawa administrator kembali ke halaman Login. kebutuhan, kegunaan dan fitur sistem dari pengguna, metode prototipe merupakan pilihan metode yang sangat tepat. Hasil rancangan dari penelitian ini akan diimplementasikan kedalam sebuah sistem informasi ikatan alumni untuk dapat memberikan kemudahan dalam mengakses informasi-informasi alumni yang dibutuhkan oleh pengguna Sistem yang telah diimplementasikan dapat dijadikan studi lebih lanjut mengenai pengembangan proyek sistem informasi. Referensi Cao, J., Zieba, K., & Ellis, M. (2015). The Ultimate Guide to Prototyping - The best prototyping methods, tools, and processes. UXPin. Hamilton, K., & Miles, R. (2006). Learning UML 2.0. California: O'Reilly. Kuntjojo. (2009). Metodologi Penelitian. Kediri. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering A Practitioner's Approach 7th Edition. Boston: McGraw-Hill. Rajlich, V. (2012). Software Engineering - The Current Practice. Boca Raton: CRC Press. Riyanto, S. (2014). Kupas Tuntas Web Responsif - Situs web dinamis berbasis desktop, tablet, dan smartphone. Jakarta: Elex Media Komputindo. Gambar 11. Prototipe dashboard. 4. Simpulan Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa dalam mengembangkan perangkat lunak dengan waktu yang terbatas dan kurangnya pemahaman Rumbaugh, J., Jacobson, I., & Booch, G. (2005). The Unified Modelling Language Reference Manual Second Edition. Boston: Addison- Wesley. KNiST, 30 Maret 2017 354