RANCANG BANGUN SISTEM PELACAKAN OBJEK SECARA REAL TIME BERDASARKAN WARNA

dokumen-dokumen yang mirip
IDENTIFIKASI DAN TRACKING OBJEK BERBASIS IMAGE PROCESSING SECARA REAL TIME

TRACKING OBJECT MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING BERBASIS STEREO VISION

COMPUTER VISION UNTUK PENGHITUNGAN JARAK OBYEK TERHADAP KAMERA

DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan Penguji... iii. Halaman Persembahan... iv. Abstrak... viii. Daftar Isi... ix. Daftar Tabel... xvi

PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW

bergerak lebih interaktif dalam memainkan game FPS. 1.2 Metode Penelitian Pada bagian ini dilakukan pengumpulan mengenai informasi-informasi yang berk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

IP TRAFFIC CAMERA PADA PERSIMPANGAN JALAN RAYA MENGGUNAKAN METODE LUASAN PIKSEL

Rancang Bangun Sistem Pelacakan Obyek Menggunakan CCTV dan Webcam. Kampus ITS, Surabaya

Gambar 4.1 Diagram Percobaan

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. koordinat pada tiap-tiap area, akses pixel, contrast streching, histogram. yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

KAMERA PENDETEKSI GERAK MENGGUNAKAN MATLAB 7.1. Nugroho hary Mindiar,

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR

BAB III METODE PENELITIAN. tracking obyek. Pada penelitian tugas akhir ini, terdapat obyek berupa bola. Gambar 3.1. Blok Diagram Penelitian

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. mendeteksi tempat parkir yang telah selesai dibuat. Dimulai dari pengambilan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

PELACAKAN LEVEL KETINGGIAN AIR BERDASARKAN WARNA DENGAN BACKGROUND SUBSTRACTION

Pendeteksian Arah Jalan pada Gps Googlemaps sebagai Navigasi Mobil Tanpa Pengemudi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem dimulai dari penempatan posisi kamera dengan posisi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

TRACKING ARAH GERAKAN TELUNJUK JARI BERBASIS WEBCAM MENGGUNAKAN METODE OPTICAL FLOW

PENERAPAN GRABBER PADA OPTICAL FLOW UNTUK MENGGERAKKAN CURSOR MOUSE MENGGUNAKAN BOLPOIN

BAB III METODE PENELITIAN. melacak badan manusia. Dimana hasil dari deteksi atau melacak manusia itu akan

Bab III Perangkat Pengujian

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. pada PC yang dihubungkan dengan access point Robotino. Hal tersebut untuk

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.3, No.3 December 2016 Page 4171

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

DETEKSI WAJAH UNTUK OBJEK 3D MENGGUNAKAN ANDROID

PENGAMAN RUMAH DENGAN SISTEM FACE RECOGNITION SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

ROBOT MOBIL DENGAN SENSOR KAMERA UNTUK MENELUSURI JALUR PADA MAZE

MENGHITUNG JUMLAH JARI PADA CITRA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RUANG WARNA YCBCR DAN TEKNIK DETEKSI KONTUR SKRIPSI. Disusun oleh :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Tipe Dan Nilai Resistor Berbasis Android

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. metode yang digunakan sebagai pengawasan kendaraan yang menggunakan pengenalan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi minimum dari perangkat keras yang diperlukan agar dapat. Graphic Card dengan memory minimum 64 mb

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan Juli 2014 sampai Februari 2015.

DETEKSI KEBAKARAN BERBASIS WEBCAM SECARA REALTIME DENGAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian mengenai analisis pola interferensi pada interferometer Michelson

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Sesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006

Implementasi Skeletal Tarcking dalam Sistem Navigasi Mobile Robot Menggunakan Sensor Kinect

DAFTAR ISI ABSTRAK... 7 KATA PENGANTAR... 8 DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Analisa Perbandingan Algoritma Histogram of Oriented Gradient (HOG) dan Gaussian Mixture Model (GMM) Dalam Mendeteksi Manusia

BAB I PENDAHULUAN I-1

PEMAKAIAN KAMERA CCTV SEBAGAI SENSOR POSISI

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. ruangan yang menggunakan led matrix dan sensor PING))). Led matrix berfungsi

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

DETEKSI GERAK BANYAK OBJEK MENGGUNAKAN BACKGROUND SUBSTRACTION DAN DETEKSI TEPI SOBEL

Sistem Moving Detection dan Image Stabilizer pada Sistem Pengaman Lingkungan Menggunakan Kamera

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II DASAR TEORI. CV Dokumentasi CV berisi pengolahan citra, analisis struktur citra, motion dan tracking, pengenalan pola, dan kalibrasi kamera.

Jobsheet 3 Cara Kerja Sistem CCTV

Pengenalan Benda di Jalan Raya dengan Metode Kalman Filter. Roslyn Yuniar Amrullah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pertemuan 2 Representasi Citra

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi. Setelah dibuatnya alat pengangkat dan pengelompokan benda yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Jones, kami membuat sebuah aplikasi sederhana, dengan spesifikasi perangkat lunak

PERANCANGAN PENGENALAN PLAT NOMOR MELALUI CITRA DIGITAL DENGAN OPENCV

UJI COBA THRESHOLDING PADA CHANNEL RGB UNTUK BINARISASI CITRA PUPIL ABSTRAK

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. secara otomatis. Sistem ini dibuat untuk mempermudah user dalam memilih locker

PENJEJAKAN POSISI BOLA PADA MODUL PHYCORE IMX31 MENGGUNAKAN EMBEDDED OPENCV

SISTEM KAMERA DENGAN PAN-TILT TRIPOD OTOMATIS UNTUK APLIKASI FOTOGRAFI

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

APLIKASI PERUBAHAN CITRA 2D MENJADI 3D DENGAN METODE STEREOSCOPIC ANAGLYPH BERBASISKAN KOMPUTER

VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1

Pengembangan Prototype Sistem Untuk Manajemen Lahan Parkir Dengan Jaringan Sensor Kamera Nirkabel

Sistem Deteksi Bola Berdasarkan Warna Bola Dan Background Warna Lapangan Pada Robot Barelang FC

Perancangan Sistem Identifikasi Barcode Untuk Deteksi ID Produk Menggunakan Webcam

SISTEM INFERENSI FUZZY UNTUK MENENTUKAN SENSASI CITRA WARNA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Pembentukan Citra. Bab Model Citra

Traffic IP Camera untuk Menghitung Kendaraan Roda Empat Menggunakan Metode Luasan Piksel

SISTEM KONTROL GERAK SEDERHANA PADA ROBOT PENGHINDAR HALANGAN BERBASIS KAMERA DAN PENGOLAHAN CITRA

Implementasi Pengolahan Citra Digital Sebagai Pengukur Nilai Resistor Pada Sistem Pemindai Resistor Berbasis Android

IMPLEMENTASI PERHITUNGAN KECEPATAN OBJEK BERGERAK BERBASIS WEBCAM DAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN MOTION CAPTURE SYSTEM UNTUK TRAJECTORY PLANNING

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.1 April 2016 Page 383 RANCANG BANGUN SISTEM PELACAKAN OBJEK SECARA REAL TIME BERDASARKAN WARNA Luki Wahyu Hendrawan 1 Mohammad Ramdhani, S.T.,M.T 2 Dadan Nur Ramadan, S.Pd.,M,T 3 wahyuhendrawan11@yahoo.co.id M.ramdhani@tass.telkomuniversity.ac.id dadan.nr@gmail.com Jurusan D3 Teknik Telekomunikasi Teknik Telekomunikasi Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom Telp : +6289675994917 Abstrak - Berawal dari perkembangan kamera yang dulunya hitam putih hingga berkembang menjadi kamera berwarna, dan dari dulunya yang auto focus masih diam hingga auto focus dapat mengikuti pergerakan dari objek. Dikarenakan kebutuhan kamera yang semakin canggih agar mendapatkan momen yang bagus dalam pengambilan gambar yang bagus dan hasil yang memuaskan, sehingga mendasari dalam pembuatan sofware yang dapat menangkap pergerakan objek yang bergerak. Dalam perancangan sistem pelacakan objek bergerak hal pertama yaitu konfigurasi Opencv pada laptop dengan cara menambahkan settingan Opencv pada sistem laptop, setelah konfigurasi selesai maka jalankan program Visual studio 2010 untuk mensetting Opencv kedalam program Visual studio 2010, lakukan konfigurasi dengan cara masuk kedalam property manager Visual studio 2010 lakukan konfigurasi Opencv dengan menambahkan library Opecv dan settingan Opencv kedalam Visual studio 2010 setelah konfigurasi selesai, hal selanjutnya mensetting kamera Ps3 dan kamera Logitech agar dapat berfungsi dengan Visual studio 2010 dengan cara membuat program C++ sederhana agar dapat menampilkan inputan kamera Ps3 dan kamera Logitech setelah mensetting kamera, selanjutnya membuat program pelacakan objek berwarna dengan menambahkan switch dan fps. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pelacakan objek berwarna yang dapat mendeteksi keberadaan objek berdasarkan warna dan juga mengetahui seberapa cepat antara program dan objek berwarna. Dari hasil pengujian didapatkan pada jarak 1,5 meter antara objek dengan kamera, dari 4 warna yang diuji warna kuning adalah warna terburuk dikarenakan dari 6 kali pengujian semua tidak dapat mendeteksi dengan sempurna. Dan warna terbaik pada pengujian kali ini ialah warna biru disebabkan dari 6 kali pengujian semua objek dapat dideteksi dengan baik. Sedangkan dari sisi frame per rates nilai tertinggi dihasilkan dari pengukuran objek berwarna ialah 13,06 fps dan nilai terendah dari dihasilkan oleh warna biru ialah 10 fps. Kata Kunci : Opencv, Visual studio,kamera ps3, kamera logitech, C++ 1. Pendahuluan objek. Dikarena kebutuhan kamera yang Berawal dari perkembangan kamera semakin canggih agar dapat mendapatkan yang dulunya hitam putih hingga berkembang momen yang bagus dalam pengambilan menjadi kamera berwarna, dan dari autofocus gambar yang bagus dan hasil yang kamera yang masih diam hingga autofocus dapat bergerak mengikuti arah gerak dari memuaskan, sehingga mendasari dalam

ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.1 April 2016 Page 384 pembuatan program yang dapat menangkap pergerakan objek yang bergerak. Karena selama ini pengolahan citra masih dikembangkan dalam hal hal yang sederhana. Merujuk pada penelitian yang berjudul deteksi warna menggunakan beagle board sehingga akan dikembangkan sebuah alat rancang bangun sistem pelacakan objek. 2. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah : 1. Dapat membuat dan mendesain program pendeteksi objek berdasarkan warna. secara real time berdasarkan warna. akan dikembangkan dari segi waktu kamera dapat melacak objek yang bergerak dan juga dapat membedakan warna sehingga pada saat objek bergerak maka kamera akan mengikuti arah gerak objek tersebut dan juga dapat merubah koordinat XY pada laptop menjadi koordinat objek pada tampilan laptop 2. Dapat membedakan warna pada setiap objek yang akan dideteksi. 3. Dapat mengetahui koordinat dari objek yang akan diamati DASAR TEORI 2.1 Image Processing [1] Pengolahan citra atau image processing adalah suatu sistem dimana proses dilakukan dengan masukan ( input ) berupa citra ( image ) dan hasilnya ( output ) juga berupa citra ( image ). Pada awalnya pengolahan citra digunakan untuk memperbaiki kualitas citra bergerak sehingga hasil yang ditampilkan sesuai dengan citra masukan namun seiring berkembangnya image processing maka kehidupan manusia tidak dapat dilepaskan dan semakin berkembang dalam berbagai bidang sehingga munculah computer vision. dengan kecepatan tertentu. Gambar gambar yang digabungkan tersebut dinamakan frame dan satuan dalam membaca frame adalah fps ( frame per second ). 2.3 Warna RGB [2] Untuk warna RGB(Red,Green,Blue) adalah warna yang terdiri atas tiga warna dasar, yang didapatkan dari scalar 0-255. Perhitungan scalar tersebut ialah 0 untuk warna gelap (hitam ) sedangkan 255 untuk warna merah, komposisi scalar tersebut yang menentukan jumlah kecerahan dari setiap warna RGB. Dari perpaduan ketiga warna tersebut sehingga bisa menghasilkan warna lain. 2.2 Video [3] Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, mengolah, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video bisa juga dikatakan sebagai gabungan gambar yang sangat banyak dan digerakkan

ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.1 April 2016 Page 385 Gambar 2.1 warna RGB [2] 2.4 OpenCV [2] OpenCV adalah singkatan dari Open Computer Vision, yaitu suatu library Perancangan sistem 3.1 Cara Kerja Sistem Pelacakan Objek Berwarna Didalam sistem pecakan objek berwarna terdapat beberapa bagian diantaranya: kamera webcamera berfungsi sebagai penangkap gambar dari objek dan juga sebagai dapat membedakan warna. Laptop berfungsi sebagai pengambil data dan pengolah data yang sudah ditangkap oleh webcamera. Pemilihan warna berfungsi sebagai pemilihan warna yang sudah dirubah dari RGB ke HSV agar user dapat menentukan warna yang akan dideteksi. 3.2 Spesifikasi Awal Sistem pelacakan objek berwarna saat ini sedang berkembang, bukan tidak mungkin kedepannya akan banyak perangkat perangkat elektronik yang membutuhkan sistem pelacakan objek gratis yang dikembangkan oleh Intel Corporation yang di khususkan untuk melakukan image prosessing. Tujuaannya adalah agar komputer mempunyai kemampuan yang mirip dengan cara pengolahan visual pada manusia. OpenCv mempunyai API (Aplication Programming Interface) untuk High level maupun low level, terdapat fungsi2 yang siap pakai, baik untuk loading, saving, akuisisi gambar maupun video. Library OpenCV dapat berfungsi pada sistem operasi windows, linux dan mac. Dan juga opencv sangat bagus dalam aplikasi yang bersifat real-time, opencv dapat berfungsi pada bahasa pemprograman C,C++, dan java. berwarna. Dengan dasar tersebut dibutuhkan sebuah sistem yang sangat akurat dan perangkat yang berkualitas agar dalam menjalankan sistem dapat berfungsi dengan maksimal. Untuk menunjang keberhasilan sebuah sistem agar bekerja maksimal maka dibutuhkan perangkat perangkat diantaranya: 1. Warna RGB 2. Opencv 3. Laptop Toshiba Satellite L645 4. Kamera Ps3 5. Kamera Logitech C525 3.3 Perancangan Sistem Pelacakan Objek Berwarna

nilai frame rate per seconds ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.1 April 2016 Page 386 Perubahan RGB ke HSV Angka 1? Gambar 3.4 Blok Sistem Pengerjaan Secara keseluruhan Angka 2? 3.6 Perancangan kodingan sistem pelacakan objek berwarna Merah biru Angka 4? start Hijau Angka 5 Pemasangan library opencv Kuning Awal dirubah kedalam HSV MIN dan MAX Semua Warna diskrit Hasil konversi dan koordinat diskrit 3.7 Perancangan Pengecekkan Warna Menentukan scalar HSV dari objek berwarna dan menentukan identitas Penambahan pemilihan warna dan Fps Pengujian dan Analisis Sistem 4.2.1 Pengujian sistem menggunakan kamera Ps3 Percobaan dengan 1 warna End 14 13,5 13 12,5 12 11,5 11 lingkaran persegi panjang persegi warna objek yang dideteksi segitiga didapatkan hasil pengujian sistem menggunakan kamera Ps3 pada jarak 1 meter antara objek dengan kamera, yaitu semua objek terdeteksi dengan sempurna dan pada saat objek digerakkan dengan

nilai frame rate per seconds nilai frame rate per seconds ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.1 April 2016 Page 387 kecepatan konstan masih dapat dideteksi 16 sehingga didapatkan semua sistem dapat berkerja pada kamera Ps3 dengan 14 pengujian pada jarak 1 meter antara objek 12 dengan kamera masih dapat dideteksi. 10 4.2.2 Pengujian sistem menggunakan 8 kamera logitech C525 6 14 4 12 10 2 8 6 lingkaran 0 4 2 persegi panjang 0 persegi segitiga bintang warna objek yang dideteksi dideteksi menggunaka n kamera ps3 dideteksi menggunaka n web camera warna objek yang dideteksi didapatkan hasil berupa semua objek dapat terdeteksi pada jarak antara objek dengan kamera yaitu 1 meter, dengan objek digerakkan dengan kecepatan secara konstan. Pengujian sistem menggunakan kamera logitech didapatkan hasil yang berbeda beda sehingga dapat disimpulkan sistem dapat mendeteksi objek pada jarak 1 meter dari objek dapat dideteksi pada posisi diam dan saat digerakkan maka kamera tidak dengan mudah mengikuti pergerakkan objek PENGUJIAN DENGAN MEMBANDINGKAN FPS ANTARA KAMERA PS3 DENGAN LOGITECH C525 Dari data diatas perbandingan keakuratan kamera ps3 ialah 98%, 97%, 92%, 90%, dan 90%. Berbeda dengan kamera logitech c525 yaitu 99%, 85%, 90%, 86% dan 91 % dari data diatas cahaya diruangan sangat mempengaruhi tingkat keakuratan dari penangkapan pergerakan benda berwarna. 1.1 KESIMPULAN Dari hasil perancangan dan pengujian yang dilakukan maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Intensitas cahaya pengujian sangat mempengaruhi dalam mendeteksi objek berwarna dikarenakan bila warna dari lampu terlalu gelap maka HSV dapat berubah dari cahaya yang lampunya terang ke agak gelap 2. Benda yang sangat mudah dideteksi adalah persegi dan persegi panjang dikarena luas bidang penangkapan warna sangat lebat dibandingkan dengan

ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.2, No.1 April 2016 Page 388 segitiga dan bintang yang terdeteksi hanya bagian tepi dan saat benda digerakkan, maka focus yang dideteksi hilang 3. Kamera ps3 ternyata sanagat bagus dalam mendeteksi benda dikarenakan pada kamera ps3 terdapat auto focus dan dapat mengatur kemiringan dari benda, kamera logitech c525 hanya bagus saat benda diam dan saat benda digerakkan maka benda yang dideteksi akan hilang. DAFTAR PUSTAKA 1. Putranto Budi Yoga Benedictus,SEGMENTASI WARNA CITRA DENGAN DETEKSI WARNA HSV UNTUK MENDETEKSI OBJEK,Yogyakarta,Universitas Kristen Duta Wacana Yogyakarta,2010. 2. Djoni Haryadi Setiabudi, STUDI PENGGUNAAN VISUAL STUDIO 6.0,Surabaya, skripsi, Universitas Kristen petra,2003. 3. Fauzia Zzuhry Rahadian,PURWARUPA PENGATURAN LAMPU OTOMATIS DENGAN PENGOLAHAN CITRA BERBASIS OPENCV,Yogyakarta,Skripsi,Univers itas Gajah Mada Yogyakarta, 2013. 4. Hendy Mulyawan, ( 2010 )IDENTIFIKASI DAN TRACKING OBJEK BERBASIS IMAGE PROCESSING SECARA REAL TIME, Surabaya,Tugas akhir PENS,ITS. 5. frame rate per seconds, http://storage.jakstik.ac.id/students/paper/penulisan%2 0ilmiah/30404112/BAB%20II.pdf ( tanggal 18 november 2015 ). 6. video,http://repository.widyatama.ac.id/xml ui/bitstream/handle/123456789/3444/ Bab%202.pdf?sequence=7 (tanggal 18 november 2015). 7. warna RGB, http://www.rapidtables.com/web/color /RGB_Color.htm (tanggal 24 September 2015 ) 8. kamera eye camera ps3, http://www.bursagame.com/ps3movemotion.php ( tanggal 20 September 2015 ) 9. menentukan titik tengah, http://www.slideshare.net/hendroprwk 1/konsep-komputer-grafik ( tanggal 22 September 2015 ) 10. Permadi Rama, APLIKASI IMAGE PROCESSING DALAM PENGGUNAAN KAMERA SEBAGAI SENSOR API,Bandung, skripsi Sekolah Tinggi Teknologi Telkom Bandung, 2006 11. Vialli Hardi, SISTEM ANTAR MUKA PADA GAME FIRST PERSON SHOOTER MENGGUNAKAN DETEKSI GERAK OBJEK BERBASIS COMPUTER VISION,Universitas Gunadarma, 2013, 12. OBJEK,Universitas Kristen Duta Wacana Yogyakarta.