MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Fendy Novafianto

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Latihan Animasi Flash

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MODUL V ANIMASI DASAR

TUTORIAL MEMBUAT GAME (KUIS) dengan MACROMEDIA FLASH Oleh : Try Fathur Rachman

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

soal dan jawaban adobe flash

BAB II Macromedia Flash

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Modul 6 Macromedia Flash 8

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Aneka Kreasi Animasi Teks

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Komunikasi Multimedia

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Silabus Mata Kuliah Perancangan Web

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Program Pembuat Animasi 2D Flash

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

MODUL VII MATH CLASS ACTION SCRIPT 2.0

Macromedia Flash Bagian II

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Transkripsi:

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap soalnya. Sebagai contoh pada tutorial ini akan diberikan 5 soal. Sebelum Anda membuat dalam aplikasi flash sebaiknya Anda mempersiapkan soal-soal dan jawabannya. Berikut soal-soal yang digunakan dalam tutorial ini: Soal no. 1: Integer dalam pemrograman Pascal disebut juga... A. Bilangan real B. Bilangan rasional C. Bilangan asli D. Bilangan bulat (*) Soal no. 2: Macromedia Flash termasuk aplikasi berbasis... A. Bitmap B. Vektor (*) C. Pixel D. Animasi Soal no. 3: Komponen database untuk menyaring data disebut... A. Table B. Form C. Query (*) D. Report Soal no. 4: Domain.uk adalah domain untuk negara... A. Ukraina B. Australia C. Inggris (*) D. Jepang Soal no. 5: Tag dalam HTML yang digunakan untuk membuat hyperlink adalah... A. <hyperlink> B. <href> C. <a> (*) D. <link> Keterangan: Yang diberi tanda (*) adalah jawaban dari masing-masing soal. Berikut langkah-langkah pembuatan kuis interaktif menggunakan Macromedia Flash Pro 8: 1. Ketika Anda pertama kali masuk Flash 8, pilih Create New, Flash Document.

Gambar1.1: Tampilan untuk memilih Flash Document 2. Tekan Ctrl+J (Document Properties) untuk melakukan pengaturan pada dokumen atau stage. Ganti Dimensions, untuk lebar (width) menjadi 450px dan tinggi (height) menjadi 400. Pilih warna background sesuai dengan pilihan Anda. Kali ini warna background dibuat sama untuk setiap stage. Gambar 1.2: Mengubah warna background 3. Gunakan Rectangle Tool untuk membuat bingkai pada layar, pilih warna untuk Stroke Color dan pilih tanpa warna untuk Fill Color. Pilih ketebalan 2 untuk bingkai. Jangan lupa untuk mengganti Corner Radius menjadi 15 points. Gambar 1.3: Mengatur properti background 4. Ganti nama layer menjadi background dan kunci layer. Tambahkan 2 layer, dan ganti nama layer menjadi pertanyaan dan action. Gambar 1.4: Susunan awal layer 5. Pilih layer pertanyaan frame 1, buat teks judul: SOAL PILIHAN GANDA INTERAKTIF, kemudian ketikkan pertanyaan nomor 1. 6. Pilih frame 2 sampai dengan frame 6 pada semua layer (Ctrl+Shift+Klik) kemudian tekan F6 untuk Insert Keyframe.

Gambar 1.5: Menambah keyframe 7. Pilih layer pertanyaan pada frame 2 dan ganti dengan pertanyaan nomor 2. 8. Lakukan hal yang sama dengan langkah ke-7 untuk frame 3, 4 dan 5 dengan mengganti pertanyaan dan jawaban sesuai nomor soal. 9. Ubah semua pilihan jawaban dalam setiap soal menjadi tombol (button) dengan menggunakan F8. 10. Tambahkan efek pada semua tombol agar ketika kursor diletakkan di atas tombol pilihan atau tombol ditekan, tombol akan berubah warna. Gambar 1.6: Menambahkan efek pada tombol 11. Tambahkan script stop(); pada setiap frame di layer action dengan menggunakan F9. Gambar 1.7: Script pada layer action 12. Tambahkan scipt berikut pada setiap tombol dengan ketentuan: a. Untuk tombol pilihan dengan jawaban yang salah: Gambar 1.8: Script untuk pilihan jawaban salah b. Untuk tombol pilihan dengan jawaban yang benar:

Gambar1.9: Script untuk pilihan jawaban benar Keterangan: Anda dapat menambahkan script tersebut dengan memilih tombol yang akan diberi scipt, kemudian tekan F9 untuk menuju panel Actions. Pada scipt di atas berarti bahwa jika user memilih jawaban yang salah maka akan ditampilkan frame yang ke- 2 tanpa ada penambahan skor, sedangkan user memilih jawaban yang benar maka juga akan ditampilkan frame yang ke-2, tetapi penambahan skor satu poin. Perhatikan bahwa script di atas digunakan pada tombol pilihan pada frame 1, sedangkan pada frame 2, Anda tinggal mengganti menjadi 3, pada frame 3 diganti menjadi 4 dan seterusnya. 13. Jika semua tombol pilihan sudah ditambahkan script, maka langkah selanjutnya adalah membuat skor pada frame terakhir. Pilih layer pertanyaan pada frame 6, hapus pertanyaan yang ada dan buat teks: Skor Anda Jumlah soal = 5 Jawaban benar = Prosentase benar = 14. Buat dynamic text: 100, di sebelah kanan teks: Jawaban benar dan beri nama variabel skor. Gambar 1.10: Memberi nama variabel 15. Buat dynamic text: 1000, di sebelah kanan teks: Prosentase benar dan beri nama variabel prosentase. 16. Ubahlah script pada layer action frame 1 menjadi seperti berikut: Gambar 1.11: Script lengkap pada frame 1 layer action 17. Ubah pula script pada layer action frame 6 menjadi seperti berikut:

Gambar 1.12: Script lengkap pada frame 6 layer action 18. Masukkan tombol dari Library dan tambahkan teks: Ulangi Kuis, di layer pertanyaan frame 6, tujuannya adalah agar user dapat mengulangi kembali kuis jika user ingin mencoba kembali. 19. Pilih tombol dan tambahkan script berikut: Gambar 1.13:Script pada tombol 20. Lakukan test movie (Ctrl+Enter) untuk melihat hasilnya.