RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME DESIGN BASED EDUCATION CLASS 2 SD ANDROID USING CONSTRUCT 2

dokumen-dokumen yang mirip
GAME EDUKASI KELAS 6 SD BERBASIS ANDROID GAME BASED EDUCATION CLASS 6 SD ANDROID

GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

JURNAL RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI

JURNAL PERANCANGAN GAME PUZZLE 2D PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA SAYURAN MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME(RPG) MAKER VX ACE LITE

RANCANG BANGUNN GAME ASAH OTAK KUIS TEBAK BERBASIS ANDROID DENGAN SPEECH RECOGNIZED

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

Game Edukasi Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID TEBAK LAGU NUSANTARA: SENARA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

APLIKASI GAME EDUKASI PELAFALAN HURUF ALPHABET BERBASIS ANDROID

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN GAME RPG (ROLE PLAYING GAME) MIRAGE OF REIMS DENGAN ALGORITMA PRISM UNTUK MENENTUKAN ENDING PERMAINAN

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

DAFTAR RIWAYAT PENULIS. : Bijahika Maulana Kohri Rijal. Tempat, Tanggal Lahir : Jayapura, 07 Oktober 1994

MEDIA PEMBELAJARAN SHALAT FARDHU (WAJIB) 5 WAKTU UNTUK ANAK USIA DINI 5-7 TAHUN MELALUI PERANCANGAN GAME EDUKASI

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

MEMBANGUN APLIKASI STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOBILE ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Raditya Wahyu Saputra

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

Perancangan Aplikasi Cerita Rakyat Indonesia dengan Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasiskan Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BANTUAN RASKIN (BERAS MISKIN) BERBASIS WEB DENGAN METODE NAIVE BAYES

PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA ANAK TK /PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

IMPLEMENTASI GAME MAKER STUDIO PADA PEMBUATAN GAME COCKROACH KILLER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Triscison Bastiyanto

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PROPOSAL USULAN PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

JURNAL PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. CAHAYA ELEKTRONIK DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

JURNAL SISTEM INFORMASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE FIRST IN FIRST OUT PADA CAFE JOKOWI

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

GAME EDUKASI DAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR UNTUK KELAS 1 SD

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA FISH MATH BERBASIS ANDROID

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

Edugame Night At School pada Android Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar

PERANGKAT LUNAK PERMAINAN SCRABBLE. Ichsan Wiratama 1

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF TENTANG SEKS BEBAS DI KALANGAN REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK FACT FINDING (Studi Kasus : Dinas Kesehatan Wonogiri)

Rancang Bangun Edugame untuk Pembelajaran Profil Negara-negara Asean Berbasis Android

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PEMBERIAN KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL (KPS) BERBASIS WEB DENGAN METODE SAW

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN SEQUENCE CARD DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN GAME MOTORACE UNTUK ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BAHASA INGGRIS KELAS IV SD (Studi Kasus: LKBB ENDEMIC Warujayeng Tanjunganom Nganjuk)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

Game Pengenalan Objek Wisata Kota Tomohon

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

JURNAL SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PADA NASABAH DENGAN METODE COMPERATIF PERFOMANCE INDEX DI PD. BPR BANK DAERAH KABUPATEN

Transkripsi:

JURNAL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 GAME DESIGN BASED EDUCATION CLASS 2 SD ANDROID USING CONSTRUCT 2 Oleh: WAHYU CANDRA S NPM : 11.1.03.02.0382 Dibimbing oleh : 1. Ahmad Bagus Setiawan, S.T.,M.M.,M.Kom. 2. Ervin Kusuma Dewi, S.Kom.,M.Cs. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2017

SURAT PERNYATAAN ARTIKEL SKRIPSI TAHUN 2017 Yang bertanda tangan dibawah ini: Nama Lengkap : WAHYU CANDRA S NPM : 11.1.03.02.0382 Telepun/HP : 0822 341 790 11 Alamat Surel (Email) : wahyu.cs911@gmail.com Judul Artikel : RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Fakultas Program Studi : FT / Teknik Informatika Nama Perguruan Tinggi : UN PGRI Kediri Alamat Perguruan Tinggi : Jl. KH. Achmad Dahlan No. 76 Kota Kediri Dengan ini menyatakan bahwa: a. artikel yang say a tulis merupakan karya saya pribadi (bersama tim penulis) dan bebas plag iarisme; b. artikel telah dit eliti dan disetujui untuk diterbitkan oleh Dosen Pembimbing I dan II. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya. Apabila dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian data dengan pernyataan ini dan atau ada tuntutan dari pihak lain, saya bersedia bertanggungjawab dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Mengetahui Kediri, Januari 2017 Penulis WAHYU CANDRA S 11.1.03.02.0382 1

Abstrak RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KELAS 2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 WAHYU CANDRA S NPM : 11.1.03.02.0382 FT TEKNIK INFORMATIKA Dosen Pembimbing : 1. Ahmad Bagus Setiawan, S.T.,M.M.,M.Kom. 2. Ervin Kusuma Dewi, S.Kom.,M.Cs. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI Perkembangan teknologi informasi sangat berperan penting bagi kehidupan manusia. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi manusia dapat dengan mudah mendapatkan informasi dan manusia dapat dengan mudah melakukan kegiatan sehari hari dengan bantuan teknologi yang ada. Teknologi membawa manusia melihat lebih jauh dunia luar, membuka wawasan berfikir, serta membangun sebuah kreativitas untuk menciptakan hal- hal baru. Salah satu teknologi yang saat ini berkembang sangat pesat adalah teknologi yang berupa smartphone terutama yang berbasis android. Game School merupakan game yang bertujuan untuk menjawab soal-soal yang ada di dalam buku ujian. Pada game ini terdapat level permainan atau tingkatan level, dari level mudah sampai sulit. Pada setiap level permainan akan menampilkan 20 pertanyaan, setiap level memiliki kriteria nilai yaitu 70. Apabila pemain mendapat nilai kurang dari 70, maka pemain dinyatakan tidak lulus ujian, dan apabila pemain mendapat nilai lebih dari 70, maka pemain dinyatakan lulus dan akan lanjut ke level berikutnya sampai level sulit. Berdasarkan hasil pengujian game edukasi School berbasis android menggunakan construct 2 bahwa game edukasi ini layak untuk digunakan sarana edukasi siswa kelas 2 SD Kata Kunci : Construct 2, game edukasi, kelas 2 SD, android, school I. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi informasi sangat berperan penting bagi kehidupan manusia. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi manusia dapat dengan mudah mendapatkan informasi dan manusia dapat dengan mudah melakukan kegiatan sehari hari dengan bantuan teknologi yang ada. Teknologi membawa manusia melihat lebih jauh dunia luar, membuka wawasan berfikir, serta membangun sebuah kreativitas untuk menciptakan hal- hal baru. Salah satu teknologi yang saat ini berkembang sangat pesat adalah teknologi yang berupa smartphone terutama yang berbasis android. (Fitriani, 2014) Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon 2

seluler seperti smartphone dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak. (Fitriani, 2014) Game merupakan salah satu media hiburan yang menjadi pilihan masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya untuk sekedar mengisi waktu luang. Selain menjadi media hiburan, game juga dapat menjadi sebuah media pembelajaran untuk meningkatkan perkembangan otak seseorang. Dalam dunia pendidikan, perkembangan terus melaju dengan cepat, dengan adanya dukungan dari teknologi yang khususnya smartphone yang bersistem operasi android, sudah banyak aplikasi yang mendukung konsep bermain sambil belajar yang sering dikenal dengan istilah edukasi game (Edu Game) (Bambang, dkk, 2014). Rapid Application Development (RAD) merupakan gabungan dari bermacam-macam teknik terstruktur dengan teknik prototyping dan teknik pengembangan joint application untuk mempercepat pengembangan system/aplikasi (Bentley, 2004). Pada aplikasi game akan terdapat materi pembelajaran dan soal-soal. Terdapat tiga materi yang akan dibahas / dimasukkan kedalam game yaitu matematika, bahasa inggris dan ips. Pembelajaran matematika, bahasa inggris dan ips yang interaktif menggunakan media-media elektronik yang bersifat edukatif saat ini seperti game edukasi masih jarang ditemui, bahkan game edukasi yang bertemakan tiga mata pelajaran belum tersedia. Game edukasi ini dilakukan untuk membantu anak-anak, khususnya anak kelas 2 SD belajar sekaligus bermain Berdasarkan latar belakang tersebut maka memunculkan suatu ide untuk merancang suatu game bergenre Edukasi dengan judul Rancang Bangun Game Edukasi Kelas 2 SD Berbasis Android Menggunakan Construct 2 II. METODE A. Latar Belakang Permainan Game School merupakan game yang bertujuan untuk menjawab soal-soal yang ada di dalam buku ujian. Pada game ini terdapat level permainan atau tingkatan level, dari level mudah sampai sulit. Pada setiap level permainan akan menampilkan 20 pertanyaan, setiap level memiliki kriteria nilai yaitu 70. Apabila pemain 3

mendapat nilai kurang dari 70, maka pemain dinyatakan tidak lulus ujian, dan apabila pemain mendapat nilai lebih dari 70, maka pemain dinyatakan lulus dan akan lanjut ke level berikutnya sampai level sulit dari game edukasi School sebagai berikut : 1. Tampilan Main menu / tampilan awal game B. Aspek Perangkat Keras Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer / laptop dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya. Kebutuhan hardware yang digunakan untuk menjalankan game yang dibuat dengan Construct 2 ini adalah : 1. Intel(R) Core(TM) i3-2330m CPU @ 2.20GHz (4CPUs) 2.2GHz 2. Memory 2048MB 3. VGA AMD Radeon HD 6730M 2792MB 4. Harddisk 640GB III. HASIL DAN KESIMPULAN A. Hasil Pengujian Fungsi Utama Yang Telah Dibuat Hasil pengujian fungsi utama yang telah dibuat, akan ditampilkan dalam print screen dari game, agar lebih memudahkan pembaca dalam memahami dan mengerti secara garis beras kerja atau alur dari game edukasi Hasil pengujian telah dilakukan oleh peneliti. Tampilan hasil pengujian fungsi Gambar 4.1 Tampilan Main Menu Tampilan awal dari game yang akan ditemui pertama kali oleh pemain saat memainkan game ini. Tombol Intructions akan menampilkan semua petunjuk cara bermain game ini dan credit akan menampilkan credit game. Play akan menampilkan layout menuju game menu yang menampilkan kolom materi dan ujian 2. Tampilan Intructions / Petunjuk Gambar 4.2 Tampilan Petunjuk Menu dimana player bisa belajar mengetahui cara bermain dalam game edukasi ini. Dengan menyentuh tombol 4

next akan menampilkan keseluruhan petunjuk cara bermain dan tombol back akan kembali ke tampilan menu awal 3. Tampilan Game Menu 3. Tampilan Level Permainan dan Highscore Gambar 4.3 Tampilan Game Menu Game menu berisikan tombol materi dan ujian. Tombol materi berisikan tentang materi materi setiap mata pelajaran dan tombol ujian untuk melanjutkan ke level permainan 2. Tampilan Materi Gambar 4.5 Tampilan Level Permainan dan Highscore Tampilan ini akan muncul setelah player selesai membaca materi dan memilih kolom ujian. Untuk level sedang dan sulit akan di lock terlebih dahulu, jika pemain selesei memainkan level mudah dengan skor diatas kriteria nilai, otomatis level sedang akan unlock dengan sendirinya 4. Tampilan Soal dan Jawaban Gambar 4.4 Tampilan Materi Layout materi berisikan materi materi setiap mata pelajaran. Setiap tingkatan isi materi akan berbeda sesuai level permainan Gambar 4.6 Tampilan Soal dan Jawaban 5

Tampilan ini akan muncul setelah player memilih level permainan. Waktu yang diberikan adalah 200 detik, setiap jawaban benar bernilai 5 point 5. Tampilan Score IV. DAFTAR PUSTAKA Abt, Clark C. (1970). Serious Games. New York: The Viking Press. Adiwijaya. (2015). Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Semarang: UNDIP Tembalang Aprilianti, Lestari, Iswahyudi. (2013). Aplikasi Mobile Game Edukasi Matematika Berbasis Android. Yogyakarta: AKPRIND Gambar 4.7 Tampilan Score Tampilan ini akan muncul setelah player menyelesaikan permainan, jika nilai pemain 70 atau lebih, berarti player akan lulus dan level sedang otomatis akan unlock dengan sendirinya, jika tidak, level sedang tetap dalam kondisi lock KESIMPULAN Dari perancangan yang dibuat maka bisa di tarik kesimpulan sementara : 1. Game ini sebagai media pembelajaran yang menarik dan sesuai pada kebutuhan anak anak 2. Berdasarkan uji kelayakan dapat disimpulkan bahwa game edukasi School masuk kategori sangat layak digunakan sebagai sarana edukasi siswa kelas 2 sd Bambang, Dedek, Frandes (2013). Rancang Bangun Aplikasi Edugame Matematika Berbasis Android. Palembang: STMIK PalComTech Dawang Muchtar. (2005). Pengertian Game Edukasi Diambil dari jurnal Perancangan Game Motorace Untuk Android Mobile. Yogyakarta: AMIKOM Fitriani. (2014). Perancangan Dan Pembuatan Game Edukasi Tajwid Mania Berbasis Android. Yogyakarta: STIMIK AMIKOM Hurd dan Jenuings. (2009). Pengertian Game Edukasi Diambil dari jurnal Analisis Dan Perancangan Game Bermain Bersama Om Gendut Nilwan, Agustinus. (1998). Pemrograman Animasi dan Game Profesional. Jakarta: Elex Media Komputindo Parlett, David. (1999). The Oxford History of Board Games. London: OUP Riyadi. (2013). Perancangan Game Motorace Untuk Android Mobile. Yogyakarta: AMIKOM 6

Salen and Zimmerman. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. Whitten, J.L. & Bentley, L.D. (2004). System Analysis & Design Methods: Sixth Edition. New York: Mc.Graw- Hill. Yalinda. (2014). Pembuatan Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android. Surakarta: Universitas Surakarta 7