Gunadarma University. Google Map API

dokumen-dokumen yang mirip
MIT App Inventor 2 blok

BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN 4. BAB IV Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai tahapan-tahapan dalam konstruksi dan pengujian

Modul Workshop Me buat Aplikasi Mobile A droid Ta pa Codi g. Daftar Isi

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut merupakan Blok Diagram Monitoring dan Blok Diagram Setting pada sistem

BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT

App Inventor. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Microsoft Access 2007

Membuat Aplikasi Toko Buku Online

MODUL TIK: Tutorial Merancang Database dengan Microsoft Access Oleh: Heri Istiyanto

REPORT ACCESS Amati isi dari table Employees. Isi dari table Employees berupa Employee ID, Last Name, First Name, Title, Birth Date, dst

Membuat File Database & Tabel

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Modul Praktikum Ke-1

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

CSS. inheritance (pewarisan)

Membuat File Database & Tabel

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Abdullah hafidh. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia. [Membuat Web Sederhana dengan.net FrameWork. menggunakan Microsoft Visual Studio 2008]

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM CERDAS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM : Sistem Informasi 8

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MODUL PELATIHAN Pembuatan Aplikasi

APLIKASI TOKO. Buat Project. A. Buat Database. B. Buat Tabel

Komunikasi Multimedia

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

PRAKTIKUM ASP 5 MENGGUNAKAN SERVER CONTROL. Praktikum diambil berdasar Buku Pemrograman Web Dinamis dengan ASP.NET 4.5.

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

SUPLEMEN KULIAH MOBILE PROGRAMMING By : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT

Panduan Penggunaan Website BKP4KabProbolinggo.com Untuk Super Administrator

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

Ahmad Fajar Prasetiyo

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS - MENDESAIN PETA

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

a. Menyiapkan database

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

LOCUS GIS. Oleh : IWAN SETIAWAN

PRAKTIKUM ASP.NET 6 VALIDATION CONTROL

MICROSOFT ACCESS. Pengenalan Microsoft Office Access 2003

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Bermain dengan Marker Google Maps API

Kita dapat melihat dokumen dalam 4 tampilan yang berbeda, yaitu Normal View, Web Layout View, Print Layout View dan Outline View.

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

1 Project Manager. Pastikan anda telah terhubung dengan internet kemudian buka browser anda (Mozilla firefox atau google chrome).

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

BAB IV DISKRIPSI KERJA PRAKTIK. 1. Studi Literatur dan Identifikasi Permasalahan. seluruh permasalahan dalam tugas khusus ini.

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

Membuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

1. Masukkan file ETOURGUIDE.APK ke dalam memory card. 4. Pada saat muncul konfirmasi, pilih Install. 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin. Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question)

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

Konsep Sistem Informasi B

Object (Control) Dalam Vb.Net

Sugeng Widodo,S.Kom STIKI

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab II Mendesain Peta

BAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project.

MANUAL WEBSITE PROFILE Institut Agama Islam Negeri Walisongo

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE

3. Mengapa dengan Powerpoint?

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

User interface & XML Layout

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

E-commerce Development Berbasis Wordpress

SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

BAB V IMPLEMENTASI DESAIN

Algoritma Pemrograman A

Daftar Isi Bab Membuat Link Bar Langkah membuat link bar Mengedit Link Bar

BAB 3 TOOLBAR CUSTOMIZE DAN CONTROL TOOLBOX

Transkripsi:

Gunadarma University Google Map API

Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Menampilkan Peta Di Dalam Website

Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Fitur Utama Pada Google Maps

Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Map Dapat Diterapkan pada Aplikasi Android

Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Google Map API untuk membuat map dan informasi secara spesifik API yang disediakan adalah services / fungsi yang terdiri dari : Marker Directions Coordinates Mengakomodasi Fungsi Utama Google Map Versi Web Services Lainnya

Case Study Menampilkan Alamat yang telah diinput pada Map Menampilkan Lokasi sebenarnya pada Map

Case Study

Step by Step 1. Membuat nama projek tampilan : a. Buka panel Properties. b. ubah Title menjadi Map it 2. Membuat Label Google Map a. klik Label pada Pada Palette -> lalu tarik ke halaman Viewer Project. b. Melakukan pengaturan pada Properties

Pengaturan Properties Label Google map 1. BackgroundColor : Light Gray 2. FontBold : Ceklis 3. FontSize : 14.0 4. FontTypeface : default 5. HasMargins : Ceklis 6. Height : Automatic 7. Width : Fill parent 8. Text : Google Map 9. TextAlignment : Center : 1 10. TextColor : Red 11. Visible : ceklis

Membuat layout baru 1. Klik VerticalArrangement pada Palette Layout. 2. Tarik kehalaman Viewer. 3. Atur Properties Layout. Pengaturan Properties Layout 1. AllignHorizotal : Left:1 2. AllignVertical : Top:1 3. BockgroundColor : Light Gray 4. Height : Automatic 5. Width : Fill parent 6. Image : None 7. Visible : Ceklis

Pengaturan VerticalArrangement Input Componet VerticalArrangement a. klik & tahan Label pada Palette - User Interface -> lalu tarik ke halaman Viewer. b. klik & tahan TextBox Pada Palette - User Interface -> lalu tarik ke halaman Viewer. c. klik & tahan Button Pada Palette - User Interface -> lalu tarik ke halaman Viewer. d. Melakukan pengaturan pada Masing-Masing Component VerticalArrangement2.

Langkah-langkah Merubah Nama Component 1. Klik Component yang akan dirubah namanya 3. Ketikan Nama baru yang diinginkan untuk mengganti nama yang lama pada kolom New name OK 2. Klik Rename yang berada pada bagian paling bawah Component 4. Maka nama baru pada Component yang dipilih akan sesuai dengan yg telah diketikan.

Pengaturan Properties Label SelectedAddresLabel 1. BackgroundColor : None 2. FontBold : Ceklis 3. FontSize : 14.0 4. FontTypeface : default 5. HasMargins : Ceklis 6. Height : Automatic 7. Width : Fill parent 8. Text : Masukan Alamat 9. TextAlignment : left: 1 10. TextColor : Black 11. Visible : Ceklis

Pengaturan Properties Label AddresForMApLabel 1. BackgroundColor : Default 2. Enabled : Ceklis 3. FontSize : 14.0 4. FontTypeface : default 5. Height : Automatic 6. Width : Fill parent 7. Hint : masukan alamat yang dicari 8. TextAlignment : left: 0 9. TextColor : Black 10. Visible : Ceklis

Pengaturan Properties Button ViewOnMapButton 1. BackgroundColor : Default 2. Enabled : Ceklis 3. FontBold : Ceklis 4. Fontitalic : Blank 5. FontSize : 14.0 6. FontTypeface : default 7. Height : Automatic 8. Width : Fill parent 9. Image : None 10. Shape : default 11. Text : View On Map 12. TextAlignment : Center:1 13. TextColor : Default 14. Visible : Ceklis

Membuat Button baru 1. Klik Button pada Palette user Interface 2. Tarik kehalaman Viewer. 3. Atur Properties Button.

Pengaturan Properties Button MyLocationButton 1. BackgroundColor : Default 2. Enabled : Ceklis 3. FontBold : Ceklis 4. Fontitalic : Blank 5. FontSize : 14.0 6. FontTypeface : default 7. Height : Automatic 8. Width : Fill parent 9. Image : None 10. Shape : default 11. Text : My Location On The Map 12. TextAlignment : Center:1 13. TextColor : Default 14. Visible : Ceklis

Menambahkan Database Step by step : 1. Klik & tahan TinyDB pada Pallete Storage. 2. Tarik menuju halaman Viewer 3. Lepaskan

Menambahkan Notifikasi Step by step : 1. Klik & tahan Notifier pada Pallete User Interface. 2. Tarik menuju halaman Viewer 3. Lepaskan.

Menambahkan ActivityStrarter Step by step : 1. Klik & tahan ActivityStarter pada Pallete Connectivity. 2. Tarik menuju halaman Viewer 3. Lepaskan

Menambahkan LocationSensor Step by step : 1. Klik & tahan LocationSensor pada Pallete Sensors. 2. Tarik menuju halaman Viewer 3. Lepaskan

Mengaktivkan Setiap Component Dengan Control Block

Pengaturan Control Block Klik tombol Blocks untuk pindah pada tampilan Pengaturan activity Componen

Case Study Menampilkan Peta dari Alamat yang Diinput Aksi yang Ditampilkan saat Tombol View On Map Di Klik

Case Study Menampilkan Peta Lokasi Asal saat Button My Location Di klik

Menampilkan Peta dari Alamat yang Diinput Step by Step : 1. Klik Blocks-Prosedures 2. Pilih tipe prosedures to-do 3. Klik pada tipe yang sesuai lalu tarik menuju halaman Viewer Ubah Menjadi : showmap

Menampilkan Peta dari Alamat yang Diinput Step by Step : 1. Klik Blocks-ActivityStarter1 2. Pilih tipe set-action-to 3. Klik pada tipe yang sesuai lalu tarik menuju halaman Viewer 4. Gabungkan dengan Block sebelumnya.

Menampilkan Peta dari Alamat yang Diinput Step by Step : 1. Klik Blocks- Text 2. Pilih tipe Banks Text 3. Klik pada tipe yang sesuai lalu tarik menuju halaman Viewer 4. Gabungkan dengan Blocks sebelumnya. Isi bagian kosong dengan : Android.intent.action.VIEW

Menampilkan Peta dari Alamat yang Diinput Lanjutkan Hingga membentuk pola seperti dibawah ini :

Menampilkan Peta dari Alamat yang Diinput 4 Blocks Text.. Isi dengan : geo:0,0?q= 3 2 Blocks ActivityStarter1 Call ActivityStarter1. StartActivity 1 Blocks ActivityStarter1 DataUri. to Blocks Text Join 5 Blocks AddressForMapText AddressForMapText. Text

Aksi yang Ditampilkan saat Tombol View On Map Di Klik Membuat Pola baru untuk menambahkan aksi pada tombol view on map.

Aksi yang Ditampilkan saat Tombol View On Map Di Klik 3 Blocks Text is empty 4 Blocks AddressForMapText AddressForMapText. Text 6 Blocks Text. 1 Blocks ViewOnMapButton when ViewOnMapButton. Click Blocks Text Okay Blocks Text Info 8 7 2 Blocks Control if then (lalu klik kotak biru untuk menambahkan kondisi else) 9 Blocks Procedures Call ShowMap 5 Blocks Notifier1 Call Notifier1. ShowMessageDialog message title button text

Menampilkan Peta Lokasi Asal saat Button My Location Di klik Membuat Pola baru untuk menambahkan aksi pada tombol My Location

Menampilkan Peta Lokasi Asal saat Button My Location Di klik 2 Blocks ActivityStarter1 Set ActivityStarter1.Action. to Blocks Text.. Isi bagian kosong dengan : Android.intent.action.VIEW 6 3 Blocks Text.. 1 Blocks MyLocationButton When MyLocationButton Click, do Blocks Procedures Call ActivityStarter1. StartActivity 5 Blocks Text Join Isi dengan : geo:0,0?q= 7 8 Blocks LocationSensor1 LocationSensor1.Currentaddress 4 Blocks ActivityStarter1 Set ActivityStarter1.DataUri. to

Gunadarma University Database Dengan TinyDB

Database Kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik Dapat dilihat kembali dengan menggunakan program aplikasi Bersifat Persisten

Database Database Tabel Atribut Sekolah Siswa Guru nisn nama_siswa NIP nama_guru Mapel Kode_mapel Nama_mapel

TinyDB Menerima / Membaca Data di TinyDB

TinyDB Menyimpan Data di dalam storage Devices

TinyDB Mengambil Nilai dari Database

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya Menyimpan Alamat Dalam Database Memilih Alamat yang telah disimpan di dalam database Menampilkan Alamat pada Map

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Label 3 Ubah Text sesuai SS

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop ListPicker 2 Ubah Text sesuai SS

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Horizontal Arrang.

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Horizontal Arrang.

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Dua Button

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Vertical Arrang.

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Label 2 Ubah Text dari Label

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Label 2 Ubah Text dari Label

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop TextBox 2 Ubah Text dari Label

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Horizontal Arrangment

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop 2 Button

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop 2 Button

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Set background ke white 1 Drag n Drop Label, Mengganti TextBox

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya Definisi Variabel Membaca Database saat Aplikasi Dibuka

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Definisi Variabel 2 Drag n Drop dan Pasang ke tagadress 3 Drag n Drop dan Pasang ke listlocations

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 1 Drag n Drop Membaca Database saat Aplikasi Dibuka 2 Drag n Drop dan Pasang ke block When-Do 3 2 Drag n Drop dan Pasang ke listlocations Drag n Drop dan Pasang ke block When-Do

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya 4 Drag n Drop dan psang ke ListPikcer Membaca Database saat Aplikasi Dibuka

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya Fungsi Membaca Data Aksi Ketika Tombol Add Location Di-Klik Aksi Ketika Tombol Cancel Di-Klik

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya Fungsi Menambah Data Alamat yang Diinput Menampilkan alamat yang dipilih pada label

Case Study Menggunakan Projek Sebelumnya