Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

LAMPIRAN A KUESIONER AWAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB III LANDASAN TEORI. Tahap ini merupakan proses menentukan gambar. Desain gambar merupakan

ANGKET PENELITIAN UPAYA SADAR GIZI PADA ANAK DALAM DUA BAHASA MELALUI GAME (PRE-TEST)

Genre dalam Game PC. Faisal aditya. Abstrak. Pendahuluan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

Kuesioner Analisis Sistem untuk Karyawan. Kuesioner disebar kepada 10 orang dari 18 orang karyawan yang bekerja di PT.

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KUISIONER PRE TEST. Nama : Kelas : Usia :

Kuesioner Analisis Kebutuhan

Penggunaan Graf Dalam Pembuatan Berbagai Tipe Game

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

Pengantar Teori Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ABACA SEBAGAI UPAYA PENGENALAN HURUF PADA ANAK USIA DINI USIA 1-5 TAHUN

Penggunaan Graf dan Pohon dalam Game Digimon World Dusk

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

PERANCANGAN GAME OVERTAKE STREET RACE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dito Kurniawan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI. Tugas Akhir ini. Berikut merupakan landasan teori yang dapat diuraikan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kuesioner. I. Profil Responden. 1. Jenis Kelamin a. Pria b. Wanita. 2. Usia Anda: a. <20 tahun b tahun c tahun d.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar diakibatkan oleh ulah manusia. Penelitian-penelitian sebelumnya

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita?

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

HALAMAN PERSEMBAHAN...

KATA PENGANTAR. karunia dan petunjuk-nya sehingga dengan keterbatasan yang di miliki

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

LAMPIRAN. LAMPIRAN 1 : KUISIONER Pra-Analisis Bee-Friend. I. DATA PRIBADI 1. Berapa umur Anda sekarang? tahun

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

Daftar Tabel Database. Berikut ini adalah tabel-tabel yang dibutuhkan dalam database. Tabel ini digunakan untuk menampung data pemain.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS

LAMPIRAN KUISIONER PENGAMBILAN DATA. a. Laki laki b. Perempuan. 2. Apakah kamu memiliki dan menggunakan komputer atau laptop? a. Ya b.

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

Membuat Video Walkthrough Game Sendiri

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

LAMPIRAN 1 : Kuesioner Skripsi Game Switch It On

PEMBUATAN PERMAINAN DAKON VIRTUAL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMBUATAN GAME 2D BERBURU BINATANG MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

(boleh pilih lebih dari sat u dengan cara di beri tanda centang di dalam kotak)

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang. 1.2 Identifikasi Masalah BAB 1

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)

Transkripsi:

L1 Lampiran Soal Kuesioner Survey 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? a. < 30 menit b. 30-60 menit c. 1-2 Jam d. > 2 jam e. Tidak Pernah 2. Game apa yang sering anda mainkan di Facebook? a. Sangat sering b. Sering c. Sekali-kali d. Jarang e. Tidak pernah a. Mavia Wars b. FarmVille c. Pet Society d. Restaurant City e. Castle War

L2 3. Game berjenis/ Genre apa yang anda favoritkan? (1=Paling diminati - 5= Paling tidak diminati) 1 2 3 4 5 a. RPG (Petualangan) b. RTS (Strategi) c. FPS (Tembak-tembakan) d. sport (Sepak Bola, Tenis, Basket, dll) e. racing (Balapan Mobil) 4. Jenis mini game apa yang sering anda mainkan? a. Tetris (Menyusun Balok-balok) b. Puzzle (Memecahkan Puzzle) c. Card Game (Menggunakan Kartu) d. Dice Game (Menggunakan Dadu) 5. Apa timbal balik yang anda inginkan dari suatu game? Bersifat Tidak harus bersifat a. Menghibur b. Mendidik c. Menantang d. Mengubah Gaya Hidup e. Berinteraksi Dengan Teman/Keluarga

L3 6. Feature apa yang membuat anda menyukai suatu game? Urutkan dari yang anda paling suka. (1 = Paling Berpengaruh 5 = Tidak ada pengaruh buat anda) 1 2 3 4 5 a. Gameplay (Kemudahan Bermain) b. Story (Bagusnya Storyline) c. Graphic (Bagusnya Tampilan) d. Sound (Kerennya music) e. Quest (Beragamnya quest) 7. Ukuran Char apa yang menjadi favorit anda? a. Chibi b. Normal 8. Model Char yang bagaimana yang anda favoritkan? a. Hewan b. Manusia c. Robot d. Alien e. Fantasy/ Monster Model Lainnya isi pada kolom dibawah (maks 20 char)

L4 9. Latar waktu game yang anda sukai? a. Zaman Purba (xxxx BC) b. Masa Lalu (Medieval, Dark Age, dll) c. Masa Kini (200x - 201x) d. Masa Depan (Starwars, Futuristik, dll) 10. Syarat Penggunaan Item seperti apa yang anda sukai? a. Berdasarkan LV b. Berdasarkan Skill c. Berdasarkan Status 11. Sistem pengisian energy yang anda inginkan? a. Istirahat (Menunggu dengan waktu) b. Menggunakan Item c. Membayar Dokter (Penyembuhan energy dengan membayar) 12. Apakah anda setuju adanya sistem pembayaran dengan uang Rupiah dalam game untuk item atau equipment yang lebih bagus? a. Ya b. Tidak 13. Apakah anda setuju adanya sistem gift/ pengiriman hadiah dalam game? a. Ya b. Tidak

L5 14. Apa kendala anda yang sangat parah pada saat bermain game berbasis Flash di internet? a. Keterbatasan tampilan / interface b. Loading terlalu lama c. Game tidak terlalu menarik d. Sound tidak jernih e. Gameplay yang susah Saran dan kritik yag lain (maks 40 char)

L6 Soal Kuesioner Evaluasi 1. Apakah gameplay permainan The Last Explorer menarik bagi anda? a. Menarik b. Biasa c. Tidak menarik 2. Apakah permainan The Last Explorer mudah untuk dimainkan? a. Sangat mudah b. Mudah c. Tidak mudah 3. Apakah fitur fitur yang ada sudah cukup untuk mendukung permainan? a. Sangat mendukung b. Mendukung c. Tidak terlalu mendukung 4. Apakah anda mengalami kesulitan dalam hal mengakses permainan ini atau lambat dalam koneksi? a. Sangat mudah b. Cepat c. Tergantung bandwith

L7 5. Apakah anda bermasalah dengan spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk memainkan permainan ini (Flash Player 9.0 atau lebih dan internet)? a. Tidak ada masalah b. Ada masalah 6. Apakah anda merasa terhibur dengan permainan ini? a. Sangat terhibur b. Terhibur c. Netral d. Tidak terhibur 7. Apakah nasehat dalam game ini mengenai pelestarian lingkungan dapat anda terima dengan baik? a. Sangat tersampaikan b. Tersampaikan c. Tidak tersampaikan 8. Apakah anda tertarik untuk memainkan game ini selanjutnya? a. Ya b. Tidak

L8 Hasil jawaban soal kuisioner survey Soal Pilihan Kuisioner 1 <30 30 60 1 2 >2 Responden 27 18 18 17 Kuisioner 2 Restaurant Pet Farm Mavia Castle Responden 18 18 16 17 11 Kuisioner 3 RPG RTS FPS RACING SPORT Responden 22 17 16 14 11 Kuisioner 4 Tetris Puzzle Dice Game Card Game Responden 15 38 4 23 Kuisioner 5 Menghibur Mendidik Menantang Interaksi Mengubah Gaya Hidup Responden 24 18 20 10 8 Kuisioner 7 Normal Kerdil Responden 47 33 Kuisioner 8 Manusia Hewan Hewan Fantasy Elf Responden 52 7 16 5 Kuisioner 9 Zaman Purba Masa lalu Masa Kini Masa Depan Responden 5 23 23 29 Kuisioner 10 Berdasarkan Berdasarkan Skill Berdasarkan Level Status Responden 46 20 14 Kuisioner 11 Istirahat Memakai Item Membayar Responden 35 31 14 Kuisioner 12 Setuju Tidak Responden 14 66 Kuisioner 13 Setuju Tidak Responden 70 10 Kuisioner 14 Gameplay Tampilan Loading Lama Tidak Susah Terbatas Menarik Responden 2 14 51 13

L9 Hasil jawaban soal kuisioner evaluasi Soal Responden 1 2 3 4 5 6 7 8 1 B B B A B B B A 2 B A B A B C B A 3 C B B B B B B A 4 B A C B B B B A 5 C B C C B B B A 6 B B B A B B C A 7 C B B A B B C A 8 B C C A B B B B 9 C B C A B B B B 10 B C B B B B B B 11 C B A B B B C A 12 C B C A B C C A 13 D B C C A C B B 14 B A B A A D C A 15 D B C A B A C B 16 C B A B B B B B 17 B B C C B B C A 18 C B B A B D B B 19 B C B B A D B A 20 B C C A B C B A 21 B B C A B C B B 22 D B B C B D A A 23 C C C C B D B A 24 B C C A B D A B 25 D B B A B B B A 26 B B B A B C A A 27 B B C A B B A A 28 B A C C B B B A 29 C B B A B B A A 30 B B B A B B B A