PANTRIS LESTIWULAN NIM

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE TECHNIQUE FOR OTHERS PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA NAIVE BAYES SEBAGAI PENENTUAN NASABAH KOPERASI SKRIPSI

PEMANFAATAN FUZZY TAHANI DAN METODE SAW DALAM EVALUASI KINERJA KARYAWAN BAU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

SISTEM REKOMENDASI BANTUAN DANA ALOKASI KHUSUS (DAK) SEKOLAH DI LINGKUNGAN DINAS PENDIDIKAN SUMENEP MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGAJUAN KREDIT SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO (Studi Kasus PT. Bussan Auto Finance Malang) TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

Amanda Wira Raja

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI PURCHASING TOKO ONDERDIL MMB BENGKEL BERBASIS CODEIGNITER

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN DESA STUDI KASUS : KANTOR DESA BULULAWANG KECAMATAN BULULAWANG KABUPATEN MALANG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG BERBASIS RESPONSIVE WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI UJIAN ONLINE PADA SMP NEGERI 18 KOTA MALANG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI KINERJA GURU UNTUK MENENTUKAN GURU TELADAN DENGAN METODE SAW FUZZY MADM STUDI KASUS SMPN 1 SRENGAT TUGAS AKHIR SebagaiPersyaratanGunaMeraihGelarSarjana Strata 1 TeknikInformatikaUniversitasMuhammadiyah Malang Oleh : PANTRIS LESTIWULAN NIM. 201010370311346 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013/2014

LEMBAR PERSETUJUAN Rancang Bangun Aplikasi Kinerja Guru Untuk Menentukan Guru Teladan Dengan Metode SAW Fuzzy MADM (Studi Kasus SMPN 1 Srengat) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Pembimbing I Menyetujui, Pembimbing II ILYAS NURYASIN, S.Kom, M.Kom NIDN. 10890090189 EVI DWI W, S.Kom NIDN.0718108701

LEMBAR PENGESAHAN Rancang Bangun Aplikasi Kinerja Guru Untuk Menentukan Guru Teladan Dengan Metode SAW Fuzzy MADM (Studi Kasus SMPN 1 Srengat) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: PANTRIS LESTIWULAN NIM. 201010370311346 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 21 Juli 2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II WAHYU ANDHYKA, M.Kom NIP.0720068071 Mengetahui, NUR HAYATIN, S.ST NIP.10806110443 Ketua Jurusan Teknik Informatika YUDA MUNARKO, S.KOM, MSc NIP.108.0611.0443

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NAMA : PANTRIS LESTIWULAN NIM : 201010370311346 FAK. / JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul RANCANG BANGUN APLIKASI KINERJA GURU UNTUK MENENTUKAN GURU TELADAN DENGAN METODE SAW FUZZY MADM (STUDI KASUS SMPN 1 SRENGAT) beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 16 Juli 2014 Yang Membuat Pernyataan PANTRIS LESTIWULAN Mengetahui, Pembimbing I Pembimbing II ILYAS NURYASIN, S.KOM, M.KOM NIDN. 10890090189 EVI DWI W, S.KOM NIDN. 0728088701

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat mneyelesaikan tugas akhir yang berjudul : RANCANG BANGUN APLIKASI KINERJA GURU UNTUKMENENTUKAN GURU TELADAN DENGAN METODE SAW FUZZYMADM (STUDY KASUS SMPN 1 SRENGAT) Di dalam tulisan ini disajikan pokok pokok bahasan yang meliputi latar belakang penelitian, landasan teori penelitian, analisa dan perancangan aplikasi, implementasi dan pengujian aplikasi, kesimpulan dan saran serta daftar pustaka. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 9 Juli 2014 Pantris Lestiwulan i

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAK...i ABSTRACT...ii LEMBAR PERSEMBAHAN...iii KATA PENGANTAR...v DAFTAR ISI...vi DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR TABEL...xi BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang...1 1.2. Rumusan Masalah...2 1.3. Tujuan Penelitian...2 1.4. Batasan Masalah...3 1.5. Metodologi...3 1.5.1 StudiPustaka...3 1.5.2 Pengumpulan Data...3 1.5.3 PerancanganAplikasi...3 1.5.4 ImlementasiAplikasi...4 1.5.5 UjiCoba 4 1.6. Sistematika Penulisan...4 i

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Kinerja Guru...6 2.1.1. PenilaianKinerja Guru...6 2.1.2. IndikatorPenilaianKinerja Guru...9 2.1.3. Guru Teladan...9 2.1.4. Pengertian KTSP...10 2.2. SPK (SistemPengambilKeputusan)...11 2.2.1. Fuzzy MADM...12 2.2.2. Metode SAW..13 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis data...14 3.1.1 Proses PenilaianKinerja Guru...14 3.1.2 PerhitunganMenggunakanMADM...17 3.1.3 Perhitungandengan Fuzzy MADM...21 3.2. PerancanganSistem...22 3.2.1. StrukturHierarki...22 3.2.2. UML(Unified Modelling Language)...23 3.2.3. Use Case.23 3.2.4. Activity Diagram 25 3.2.5. Sequance Diagram..26 3.2.6. Flowchart SistemPenilaianKinerja Guru..29 3.2.7. Interface Program...30 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi...32 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Hardware dan Software...32 4.1.2. ImplementasiAntarmuka...32 4.1.3. Proses PengujianSistem...34 4.1.4. Proses PenghitunganSecara Manual Dengan SAW.. 39 4.1.5. Proses penghitungan Manual Tampa Metode SAW..43 4.1.6. PerbandinganPerhitungan Tampa SAW dandengan SAW 44 ii

BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan...45 5.2. Saran...45 DAFTAR PUSTAKA...46 iii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 BobotPreferensi (W)...17 Gambar 3.2 Struktur Hierarki...23 Gambar 3.3Use Case Diagram admin dan user...24 Gambar 3.4Activity Diagram Siswa...25 Gambar 3.5Activity Diagram KepalaSekolah...25 Gambar 3.6Activity DiagramAdmin...26 Gambar 3.7Sequance Diagram Siswa...26 Gambar 3.8Sequance Diagram KepalaSekolah...27 Gambar 3.9Sequence DiagramAdmin (create data)...27 Gambar 3.10Sequence DiagramAdmin (update data)...28 Gambar 3.11Sequence DiagramAdmin (delete data)...28 Gambar 4.1Tampilanhalamanutama...33 Gambar 4.2Halaman About...33 Gambar 4.3Login Kepsek...34 Gambar 4.4Proses Login KepsekBerhasil...34 Gambar 4.5Proses KepsekMemilih Guru...35 Gambar 4.6Proses KepsekMenilaiKinerja Guru...35 Gambar 4.7NotifikasiPersetujuanPenilaian...36 Gambar 4.8Proses Login Siswa...36 Gambar 4.9Proses Login SiswaBerhasil...36 iv

Gambar 5.1SiswaMemilih Guru Yang Akan Dinilai...37 Gambar 5.2SiswaMemberiNilai Guru...37 Gambar 5.3NotifikasiPersetujuanPenilaian...38 Gambar 5.4PerangkinganKinerja Guru...38 v

DAFTAR TABEL Tabel 3.1Rating kecocokandari setiap alternatif olehkepsek...18 Tabel 3.2Rating kecocokandarisetiap alternative olehsiswa...19 Tabel 3.3Pembentuan Score Fuzzy MADM...21 Tabel 3.4Rating Kecocokan dari setiap alternatif pada setiap criteria...21 Tabel 3.5HasilNormalisasiMatriks (R)...22 Tabel 4.1Rating kecocokandari setiap alternatif olehkepsek...39 Tabel 4.2Rating kecocokandari setiap alternatif olehsiswa...41 Tabel 4.3Rating kecocokandari setiap alternatif olehkepsek...43 Tabel 4.4Rating kecocokandari setiap alternatif olehsiswa...43 vi

Daftar Pustaka [1] Sri Eniyati, 2011, Perancangan Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Untuk Penerimaan Beasiswa Dengan Metode SAW, Universitas Stikubank. [2] Peraturan Menteri Negara Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Nomor 16 Tahun 2009, Jabatan Fungsional Guru dan Angka Kreditnya. [3] Putri Masrikaini, 2012, Sistem Pendukung Keputusan Penetapan Peserta Sertifikasi Guru Menggunakan Model Fuzzy MADM di Dinas Pendidikan Kabupaten Pasuruan. [4] Agustina, 2013, Penilaian Kinerja Guru berdasarkan standart KTSP (Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan). [5] Diah Widya Ningrum, S.Pd.I, 2012, Jurnal Guru Teladan, Madrasah Aliyah Al-Jam iyatul Washliyah. [6] Yuli Kwartolo, 2007, Mengimplementasikan KTSP Dengan Pembelajaran Partisipatif Dan Tematik Menuju Sukacita Dalam Belajar. [7] Dina Andayati, 2007 Sistem Pendukung Keputusan Pra-Seleksi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Online Yogyakarta, Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta. [8] Kusumadewi, Sri dkk. 2006. Fuzzy Multi-Attribute Decision Making (Fuzzy MADM). Yogyakarta. [9] Much. Rifqi Maulana, 2012, Penilaian Kinerja Karyawan Di Ifun Jaya Texttile Dengan Metode Fuzzy Simple Additive Weighted, STMIK Widya Pratama. [10] Ansyar, 1989, Dasar-Dasar Pengembangan Kurikulum, Jakarta : Depdikbud Dirjen Dikti. [11] Suryadi, K. dan Ramadhani, M.A, 1998, Sistem Pendukung Keputusan, Jakarta.. 46

47