PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN (SPP) DAN HER-REGISTRASI PADA UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO BERBASIS CLIENT-SERVER

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI LAPORAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI (MAN) KOTA PALOPO

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

BAB III LANDASAN TEORI. Pembayaran dapat dilakukan secara tunai maupun kredit. Menjual atau penjualan

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBINAAN PANTI ASUHAN PADA PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH TEMBILAHAN. Abdur Rahim

Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 49

PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA COKROAMINOTO PALOPO

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DI MINIMARKET xxx. Oleh : SITI EKA WAHYUNI Nim : SISTEM INFORMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

STMIK GI MDP. Program Studi Komputerisasi Akuntansi Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB III LANDASAN TEORI. saling berinteraksi, saling tergantung satu dengan yang lain dan terpadu.

SISTEM INFORMASI HARGA PANGAN POKOK PADA KANTOR KETAHANAN PANGAN KOTA LUBUKLINGGAU

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation)

Naskah Publikasi PROYEK TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN HAJI PLUS DAN UMROH

APLIKASI SISTEM PEMBAYARAN ADMINISTRASI KESISWAAN DI SMA Ya BAKII KESUGIHAN

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN MOTOR BEKAS BERBASIS WEB PADA TOKO AINUN MASAMBA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

SISTEM PRESENSI PERKULIAHAN DENGAN KARTU MAHASISWA MENGGUNAKAN BARCODE

Perancangan dan Implementasi Realisasi Anggaran Pendapatan (Studi Kasus : Pengadilan Negeri Klas IB Pematangsiantar)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

MULYADI, IR, M.SI DOSEN TETAP STMIK NURDIN HAMZAH JAMBI ABSTRAK I. PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENGOLAHAN PENGGAJIAN KARYAWAN DAN ABSENSI PUSKESMAS CIBEURUM ABSTRAK

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG (Studi Kasus: Minimarket Gemart Bandar Lampung)

Pengolahan Data Nilai Siswa Menggunakan Aplikasi Visual Basic. Ruslan

APLIKASI PENJUALAN BARANG SECARA MULTIUSER PADA DISTRO THINKER MATESIH KARANGANYAR

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RANCANG BANGUN PROGRAM JASA PERBAIKAN KENDARAAN DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL MOBIL

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

STMIK-MURA Lubuklinggau 1

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS DI PUSKESMAS MASARAN I SRAGEN

SISTEM INFORMASI PENDATAAN PENDUDUK PADA KANTOR KEPALA DESA UJUNGRUSI KABUPATEN TEGAL

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP PADA SMK NEGERI 1 GEGER MADIUN

BAB I PENDAHULUAN. tidak lepas dari pesatnya perkembangan teknologi komputer, karena komputer

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja, daftar atau tabel kegiatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang

PERANCANGAN APLIKASI PENGADAAN BARANG PADA PT PUPUK SRIWIDJAJA (Persero) KANTOR PEMASARAN PUSRI DAERAH LAMPUNG

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA ADMINISTRASI PADA HOTEL RIO RITA PALOPO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Abstrak BAB I PENDAHULUAN

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SNAPBACK ATTACK YK YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI PENGAGENDAAN SURAT KELUAR MASUKPADA SKPD KECAMATAN POLANHARJO DENGAN APLIKASI MULTI USER

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KERJA PRAKTEK FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA. Oleh HARINI ¹ MUHAMMAD FAIRUZABADI ²

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada Toko Nada Bandung yang beralamat di

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR SIMBOL...

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MENGAJAR DAN PENGOLAHAN NILAI RAPORT SECARA MULTIUSER PADA SMK BHINNEKA KARYA SIMO BOYOLALI

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN pada RUDI AGENCY

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PELAYANAN PERBAIKAN MOBIL DAN PENJUALAN SPAREPART PADA PT NUSA SARANA CITRA BAKTI DENGAN MENGGUNAKAN DELPHI

3.3 Metode Pengumpulan Data Studi Pustaka ( Library Research Method Wawancara ( Interview

BAB II LANDASAN TEORI. Institut merupakan Perguruan Tinggi yang menyelenggarakan pendidikan

BAB 2 LANDASAN TEORI. diperoleh penjelasan yang baik tentang sistim informasi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

Bab 3. Metode Dan Perancangan Sistem

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Penulis melakukan penelitian pada toko AP Music Gallery Bandung yang

BAB III LANDASAN TEORI. mahasiswa dan penempatan jurusan kepada setiap calon mahasiswa.


SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

APLIKASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT ISLAM SITI KHADIJAH PALEMBANG)

BAB III PEMBAHASAN. Pembahasan yang kami lakukan pada kerja praktek di PT. Malayandi Tour & Travel hanya mengenai karyawan tetap saja.

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( PEMODELAN DATA )

PERANCANGAN APLIKASI PENENTUAN JURUSAN DI SMA MENGGUNAKAN METODE K-MEANS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Naskah Publikasi PROYEK TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEUANGAN SISWA BERBASIS DEKSTOP

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR SIMBOL... DAFTAR LAMPIRAN...

3.4 Data dari Melati Mekar Mandiri... 38

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR. SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK UKM Berlia Setiawan 1, Kodrat Imam Satoto 2, Adian Fatchurrohim 2

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS JARINGAN PADA SEKOLAH DASAR ISLAM AL HIKMAH SAMARINDA SEBERANG

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. dalam rangka menghasilkan informasi-informasi penting bagi manajemen, agar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

Rancang Bangun Sistem Informasi Front-end Pada Optik TJ

Bab 3. Metode Perancangan

Transkripsi:

PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN (SPP) DAN HER-REGISTRASI PADA UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO BERBASIS CLIENT-SERVER Muh.Nasir & Firdaus Anwar Dosen tetap yayasan Universitas Cokroaminoto Palopo Email: nasirbajo@yahoo.co.id Abstrak Pembuatan Aplikasi bertujuan untuk membantu pihak kampus dan mahasiswa guna membantu dan mengurangi kesalahan yang kerap terjadi dalam proses pembayaran yang terjadi pada Universitas Cokroaminoto Palopo. Aplikasi yang dibangun adalah aplikasi Perancangan Sistem Pembayaran Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP) dan Her-Registrasi pada Universitas Cokroaminoto Palopo Berbasis Client/Server dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual basic 6.0 dengan rancangan client server guna menggantikan metode pembayaran. Hasil pembangunan aplikasi ini diharapkan dapat membantu kelancaran proses pembayaran mulai dari awal perkuliahan, dan Pembuatan Laporannya. Kata Kunci : sistem, komputerisasi, pembayaran I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat sejalan dengan kemajuan sistem komputer merupakan kebutuhan yang penting dalam menunjang efisiensi kerja disegala bidang. Keanekaragaman komputer baik ditinjau dari sistem operasi maupun dari perangkat kerasnya membuat semua orang mempunyai banyak pilihan dalam hal pemakaian. Dari berbagai informasi yang ada menggambarkan bahwa teknologi dengan menggunakan jaringan komputer telah memberikan banyak kemudahan dan kegunaan yang relatif lebih banyak. Jaringan komputer yang paling populer adalah LAN (Local Area Network). LAN adalah sekelompok komputer yang saling berhubungan dalam area tertentu. Dengan LAN diantara komputer yang terhubung ke jaringan tersebut bisa saling berkomunikasi. Universitas Cokroaminoto Palopo adalah salah satu universitas swasta yang besar yang ada dikota Palopo. Diawal perkuliahan banyak sekali proses pembayaran yang harus dilakukan, salah satunya adalah pembayaran uang Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP). Sekalipun iuran Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP) dapat diselesaikan dengan melakukan angsuran namun hal ini wajib dilakukan oleh seluruh mahasiswa Universitas Cokroaminoto Palopo.Jumlah mahasiswa Universitas Cokroaminoto Palopo yang relatif banyak mendatangkan masalah dan problem tersendiri dalam proses pembayaran. Dengan sistem pembayaran yang ada sekarang dimana seluruh mahasiswa harus melakukan antri yang panjang dan lama di Bank untuk melakukan pembayaran menyebabkan dibutuhkannya waktu yang sangat panjang untuk menyelesaikan semua itu. Hadirnya Visual Basic 6.0. sebagai salah satu Bahasa Pemograman yang banyak diminati oleh orang-orang dan mudahnya dalam penggunaannya diharapkan dapat menyelesaikan persoalan tersebut dengan vitur-vitur yang tersedia pada Visual Basic 6.0. kita dapat membuat berbagai macam sistem termasuk sistem pembayaran. dengan tersedianya koneksi jaringan yang ada pada Visual Basic 6.0. kita dapat membuat sistem yang berbasis client server sehingga lebih efisien. Berlandaskan hal tersebut diatas maka penulis mengangkat judul Perancangan Sistem Pembayaran Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP) dan Her- Registrasi pada Universitas Cokroaminoto Palopo Berbasis Client-Server yang nantinya dapat menyelesaikan persoalan sistem pembayaran yang ada pada Universitas Cokroaminoto Palopo. 1.2 Rumusan Masalah Dalam penelitian ini penulis membuat rumusan masalah yang menjadi Orientasi Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 33

penulis dalam melakukan penelitian ini, yaitu : a. Bagaimana Membuat sebuah Sistem yang Efisien dengan menggunakan Visual Basic 6.0? 1.3 Batasan Masalah Untuk memfokuskan kajian dan penelitian penulis, maka penulis memberikan batasan masalah yang akan dibahas yaitu : a. Sistem pembayaran yang ada pada Universitas Cokroaminoto Palopo. b. Sistem Pembayaran yang efisien dengan menggunakan model client server. c. Sistem menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0. II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Landasan Teori 1. Konsep Perancangan Perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesign sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik. 2. Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama menghasilkan metode, prosedur, teknik yang digabungkan dan diatur sedemikian rupa sehingga menjadi satu kesatuan yang berfungsi untuk mencapai suatu tujuan. 3. Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP) dan Her-Registrasi Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP) adalah biaya yang dibayarkan setiap semester oleh mahasiswa aktif untuk keperluan penyelenggaraan pembelajaran. Sumbangan Pembangunan Pendidikan (SPP) wajib dilakukan pada setiap awal semester hingga jedah waktu yang ditentukan. Her- Registrasi merupakan pendaftaran dan pencatatan ulang yang dilakukan oleh mahasiswa pada setiap awal Semester Ganjil dan Genap. 4. Konsep Client-Server a) Server Kata server seringkali diucapkan oleh pengguna komputer, terutama ketika sedang membicarakan jaringan komputer. Dalam bahasa Inggris, kata server berasal dari kata serve yang artinya melayani, meladeni, menghidangkan, menyajikan. Client Client, yang artinya Pelanggan atau Klien. Adalah komputer yang bisa dibilang sebuah komputer yang harus dilayani. Segala keinginan oleh komputer Client, akan dilayani oleh komputer Server. b) Pengertian Client Server Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Setiap instance dari komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan setiap instance yang menyediakan layanan disebut sebagai server. 5. Konsep Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP). 6. Cystal Report Crystal Report merupakan sebuah software yang dirancang untuk membuat laporan yang dapat digunakan dengan bahasa yang berbasis Windows, seperti: Borlan Delphi, Visual Basic, Visual C/C++ dan VisualInterdev. 7. Microsoft SQL Server SQL Server adalah sistem manajemen database relasional (RDBMS) yang dirancang untuk aplikasi dengan arsitektur client/server. Istilah client, server, dan client/server dapat digunakan untuk merujuk kepada konsep yang sangat umum atau hal yang spesifik dari perangkat keras atau perangkat lunak. Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 34

Gambar 1. Sistem Client/Server Sistem client adalah d/server irancang untuk memisah layanan basis data dari client, dengan penghubungnya menggunakan jalur komunikasi data. Layanan basis data diimplementasikan pada sebuah komputer yang berdaya guna, yang memungkinkan manajeman tersentralisasi, keamanan, dan berbagai sumber daya. Oleh karena itu, server dalam client/server adalah basisdata dan layanannya. 8. Flowchart Flowchart adalah jenis diagram yang mewakili suatu algoritma atau proses, menunjukkan langkah-langkah sebagai kotak dari berbagai jenis, dan pesanan mereka dengan menghubungkan ini dengan anak panah. diagram representasi dapat memberikan solusi langkah-demi-langkah untuk diberikan masalah. 9. Diagram konteks Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem. Ia akan memberikan gambaran tentang keseluruhan sistem. 10. Diagram Arus (DAD) Arus data merupakan salah satu simbol (alat) yang digunakan terstruktur yang dapat menggambarkan arus data didalam sistemdengan struktur yang jelas. Simbolsimbol yang digunakan untuk menggambarkan diagram arus data adalah sebagai berikut: (Jogiyanto H.M, 2005:2007). Tabel 1 Simbol-simbol DAD Simbol Nama Penjelasan Proses Simbol proses menunjukkan transformasi dari masukan menjadi keluaran. Kesatuan luar, Kesatua menunjukkan n Luar entitas luar dimana (Externa sistem l Entity) berkomunikasi. Arus ( Flow) Simpana n ( Store) Aliran arus data,,menggambarkan paket data atau informasi dari suatu bagian yang lain. Penyimpanan, digunakan untuk memodelkan kumpulan data atau paket data. 11. Kamus Menurut Jogiyanto H.M (2001:725), kamus data merupakan katalog fakta tentang data dan kebutuhan-kebutuhan informasi. Dengan menggunakan kamus data, analisis sistem dapat mendefinisikan data yang mengalir di sistem dengan lengkap. III. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Adapun tujuan dari rancangan sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada pemakai tentang sistem yang baru. 1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Analisis sistem yang sedang berjalan memberikan gambaran mengenai sistem yang sedang berjalan saat ini. Adapun analisis sistem Pembayaran yang sedang berjalan Universitas Cokroaminoto Palopo adalah sebagai berikut : Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 35

dalam berbagai kertas kerja. Topologi sistem yang diusulkan Mahasiswa BAAK (Client) Laporan Pembayaran SPP dan Her Pembayaran Pembayaran Her, SPP Mahasiswa dan Tunggakan SPP Laporan Keseluruhan Kwitansi Pembayaran Server BAUK Mahasiswa Laporan Pembayaran SPP dan Her Fakultas (Client) base Gambar 4. Topologi Sistem Yang Diusulkan 4. Entity Relation Diagram (ERD) Bentuk diagram relasi antar entitas yang akan dibuat dapat digambarkan sebagai berikut : Gambar 2. Alur Sistem Yang di Sedang Berjalan 2 Sistem yang Diusulkan Adapun diagram alir dokumen sistem yang diusulkan dapat dilihat pada gambar 3.4 berikut: Password ADMIN Nama Memiliki NPM Nama Jurusan Mahasiswa Pembayaran Nomor Registrasi Nama SPP Keterangan Rincian Jumlah Pembayaran Gambar 5. Entity Relation Diagram (ERD) a. Diagram Konteks Diagram konteks sistem adalah diagram yang menggambarkan secara keseluruhan dari sistem serta komponen-komponen yang terlihat langsung dalam sistem tersebut BAAK (client) Laporan keseluruhan pembayan SPP dan Herregistrasi Input data mahasiswa BAUK (server) Laporan pembayaran SPP dan herregistrasi Laporan pembayaran tunggankan SPP dan her-registrasi 0 Pembayaran SPP dan Herregistrasi Kwitansi pembayaran SPP dan Herregistrasi Transaksi pembayaran Her-registrasi dan tunggakan SPP MHS Gambar 3. Alur Sistem Yang Diusulkan 3. Desain Sistem Desain sistem adalah proses pengembangan spesifikasi sistem baru berdasarkan hasil rekomendasi analisis sistem. Dalam tahapan perancangan, penulis merancang spesifikasi yang dibutuhkan Pembayaran Fakultas Mahasiswa (client) Gambar 6. Diagram Konteks Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 36

b. Diagram Berjenjang Untuk perancangan sistem pembayaran SPP dan Her-registrasi diagram berjenjangnya tampak dalam gambar berikut : c. Diagram Arus Level 3 F1 F2 MHS Pembayaran SPP dan Her Registrasi 3.1 p Laporan Mahasiswa 3.2 p Laporan Pembayaran SPP dan Her-registrasi BAAK BAUK F3 Tunggakan SPP 3.3 p Laporan Tunggakan SPP FAKULTAS Gambar 10. Diagram Arus Level 3 Gambar 7. Diagram Berjenjang c. Diagram Arus (DAD) Diagram arus data digunakan untuk menggambar suatu sistem yang telah ada atau sistem yang baru, yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik, dimana data tersebut mengalir atau disimpan. a. Diagram Arus Level 1 4. Kamus Kamus data adalah katalog fakta tentang data dan kebutuhan-kebutuhan informasi dari suatu sistem informasi. Kamus data dibuat berdasarkan arus data yang ada pada DAD. Melalui kamus data dapat diketahui item-item data yang mengalir pada suatu arus data. 5. Rancangan Input Output a. Form Menu BAAK (Client) 1 p BAAK F1 MHS Input MHS Gambar 8. Diagram Arus Level 1 b. Diagram Arus Level 2 2.1 p F2 Pembayaran SPP dan Her-registrasi F1 Mahasiswa Pembayaran SPP dan Her-registrasi Gambar 11 Form Menu b. Form Login BAAK (Client) Login FTKOM Fakultas Nama User F2 Pembayaran SPP dan Her-registrasi 2.1 p Tunggakan SPP F3 Tunggakan SPP Password Batal Gambar 9. Diagram Arus Level 2 Gambar 12. Form Login Admin Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 37

c. Form Input Mahasiswa BAAK (Client) f. Form Laporan Pembayaran Fakultas (Client) Mahasiswa NPM Nama Fakultas Jurusan TABEL Jumlah Komputer Mipa Inp S E C Hap Tut Gambar 16. Form Cetak Mahasiswa 6. Relasi Antar Tabel Bentuk hubungan relasi antar file yang akan dibuat dapat digambarkan sebagai berikut : * * Gambar 13. Form Input Mahasiswa d. Form Pembayaran SPP dan Her- Registrasi Fakultas (Client) * * * Gambar 14. Form Pembayaran SPP dan Her- Registrasi e. Form Bayar Tunggakan Fakultas (Client) Gambar 17. Relasi Antar Tabel 7. Rancangan Proses Model rancangan yang menggambar alur data yang menuju kedalam entity. Desain Proses Entry a. Entry Mahasiswa Mahasis wa Input Mahasis Rekam Mahasi Gambar 15. Form Bayar Tunggakan Gambar 18 Proses Entry Mahasiswa Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 38

b. Entry Pembayaran Mahas iswa Transaksi Rekam Gambar 19. Proses Entry Pembayaran c. Entry Tunggakan Transa ksi Pemba Gambar 21. Teknik Pengujian Black Box Pengujian black-box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Pengujian ini memungkinkan analis sistem memperoleh kumpulan kondisi input yg akan mengerjakan seluruh keperluan fungsional program. Transaks i Transaksi Tunggaka Rekam Transaksi Tunggakan 2. Hasil Pengujian Black Box a. Fakultas 1. Menu Pilihan Fakultas Test Factor : Sistem penampilan Menu Pilihan untuk masuk ke Login Sesuai fakultas yang dipilih Gambar 20 Proses Entry Tunggakan IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Adapun perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi yaitu : 1. Sistem Operasi menggunakan Windows 7 Home Premium 2. base menggunakan Access 3. Bahasa Pemrograman Visual Basic Adapun perangkat keras yang digunakan pada saat implementasi yaitu : 1. Processor AMD Athlon (tm) Neo X2 Dual Core Processor L33 1.60GHz 2. Harddisk 520 GB 3. RAM 2.00 GB (1,75 GB usable) DDR3 4.2 Pengujian 1. Teknik Pengujian Black Box Test case ini bertujuan untuk menunjukkan fungsi perangkat lunak tentang cara beroperasinya, apakah pemasukan data keluaran telah berjalan sebagaimana yang diharapkan dan apakah informasi yang disimpan secara eksternal selalu dijaga kemutakhirannya. Gambar 22. Gambar Menu Pilihan 2. Login Dari Pilihan Fakultas a) Login Fakultas Teknik Komputer Test Factor : Sistem penampilan Login Fakultas Teknik Komputer untuk masuk Menu Utama Pilihan Fakultas Gambar 23. Gambar Login Fakultas Teknik Komputer Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 39

b) Login Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Test Factor : Sistem penampilan Login FKIP untuk masuk Menu Utama Pilihan Fakultas e) Input Pembayaran SPP dan Her- Registrasi FKIP Test Factor : Sistem penampilan input pembayaran SPP dan Her- Registrasi yang dilakukan oleh Fakultas Gambar 24. Gambar Login Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan c) Menu Utama Dari Pilihan Fakultas Test Factor : Sistem penampilan Menu Pilihan Fakultas serelah login fakultas Gambar 27. Input Pembayaran SPP dan Her-Registrasi FKIP f) Tunggakan FTKOM Test Factor : Sistem penampilan input Tunggakan pembayaran SPP dan Her-Registrasi yang dilakukan oleh Fakultas Hasil : Sukses Gambar 25. Gambar Menu Utama dari Pilihan Fakultas d) Input Pembayaran SPP dan Registrasi FTKOM Test Factor: Sistem penampilan input pembayaran SPP dan Her- Registrasi yang dilakukan oleh Fakultas Gambar 28. Gambar Tunggakan FTKOM g) Tunggakan FKIP Test Factor : Sistem penampilan input Tunggakan pembayaran SPP dan Her-Registrasi yang dilakukan oleh Fakultas Hasil : Sukses Gambar 26. Input Pembayaran SPP dan Her- Registrasi FTKOM Gambar 29. Gambar Tunggakan FKIP Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 40

b. BAAK 1. Login Test Factor : Sistem penampilan Login untuk masuk ke Menu Utama c. BAUK 1. Laporan Test Factor : Sistem penampilan laporan Keseluruhan yang dilakukan oleh BAUK Gambar 30. Gambar Login 2. Menu Utama Test Factor : Sistem penampilan Menu Utama Setelah Login Gambar 31 Gambar Menu Utama 3. Input Mahasiswa Test Factor : Sistem penampilan input Mahasiswa yang dilakukan oleh BAAK Gambar 32. Gambar Input Mahasiswa Gambar 33. Gambar Laporan V. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya analisa penulis mengenai kegiatan proses pembayaran yang dihadapi pada desain, maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut ; a. Dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. kita dapat menciptakan beberapa aplikasi yang dapat membantu aktifitas manusia khususnya dalam penyelesaian masalah-masalah yang rumit. Contohnya system pembayaran. b. Dengan adanya sistem komputerisasi yang baik dan benar terutama dengan menggunakan desain perancangan sistem pembayaran SPP dan Her-registrasi, maka proses pengolahan datanya dapat lebih cepat dan tepat. Begitu juga dengan informasi yang dihasilkan sehingga dapat memudahkan semua pihak. c. Dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0. dan dibantu oleh aplikasi MySql Server kita dapat mengkoneksikan data base dari satu pihak kepihak lain. Sehingga memudahkan dalam pengelolaan data base yang membutuhkan lebih dari satu user. 5.2 Saran Adapun saran-saran yang dapat kami paparkan adalah sebagai berikut : a. Pemakai atau operator sebaiknya adalah orang yang memiliki kualifikasi dalam Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 41

bidang IT dan dapat dipercaya sehingga keamanan data dapat terlindungi. b. Untuk memaksimalkan hasil dari system dan menjaga keteraturan data maka sebaiknya operator hanya terdiri dari beberapa orang saja. c. Sebaiknya Aplikasi ini berada pada setiap fakultas sehingga fakultas dapat mengetahui dan mengevaluasi sampai sejauh mana tingkat kepedulian mahasiswa dalam melakukan pembayaran dan fakultas dapat mengetahui berapa pembayaran dari mahasiswanya setiap semesternya dengan berlandaskan pada data yang ada, sehingga fakultas memiliki acuan dari data untuk menentukan mahasiswa yang kurang mampu dan berhak untuk mendapatkan beasiswa. Daftar Pustaka Jogiyanto H.M, 2001, Sistem Teknologi Informasi, Andi, Yogyakarta ----------------------2005, Analisis Dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur, Andi Offset, Yogyakarta Syafrizal Melwin,2005, Pengantar Jaringan Komputer, Andi, Yogyakarta W. Purbo Onno, 2001, Apache Web Server, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 42