Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Application Berbasis Android

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Pengembangan Media Interaktif berbantuan Flash

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

Pengembanagan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

Pembuatan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier

Puput Wanarti R. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Modul Elektronik PLC

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PEMBUATAN TRAINER POWER SUPPLY PADA MATA KULIAH RANGKAIAN ELEKTRONIKA DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNESA

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Articulate Storyline

Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

Pengembangan Media Pembelajaran E-learning Berbasis Moodle

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

Pengembangan Media Pembelajaran ImindMap Menggunakan Metode Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar Siswa

Media Pembelajaran Autoplay Media Studio

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Schoology

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMA N 1 LINGGO SARI BAGANTI ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPONEN PASIF BERBASIS MICROPOSSESOR PADA MATA DIKLAT TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PORTOFOLIO PDF BERBASIS VIDEOGRAPHY DAN PHOTOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Circuit Wizard Pada Kompetensi Dasar Menganalisis Rangkaian Listrik

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLES 5E PADA MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESSOR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA. Putriasih Yanuarti

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis 3d Pageflip

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

Pembuatan Trainer PLC

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan Software Flash

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLIP BOOK MAKER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SAMPANG

PENERAPAN MEDIA E-BOOK BEREKSTENSI EPUB UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP PADA MATA PELAJARAN IPA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Disusun oleh : CHOIRUN ANWAR diharapkan siap untuk memasuki dunia industri. Dunia industri saat ini

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRAKTIK TEKNIK DIGITAL

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet

Pengembangan Media E-Learning Berbasis LearnBoost

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Sekolah Menengah Atas Kelas XI pada Pokok Bahasan Momentum

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Two Stay Two Stray

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

Perancangan Trainner Board Mikrokontroler Arduino Design Trainer Board of Arduino Microcontroller

Jurnal IT-Edu Volume 01 Nomor 01 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POWERPOINT BERBASIS VIDEO UNTUK SMA KELAS X PADA HUKUM NEWTON

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH DENGAN BERBANTUAN SOFTWARE LIVEWIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEI 2 SMK 1 JETIS MOJOKERTO Cicik Fitriani Program Studi S-1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas teknik, Universitas Negeri Surabaya cicikfitrianidot@gmail.com Lusia Rakhmawati Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya lusiarakhmawati@unesa.ac.id Abstrak Media pembelajaran yang digunakan disekolah merupakan salah satu hal penting yang mempengaruhi proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kelayakan media pembelajaran Berbasis Flash dengan berbantuan Software LiveWire pada materi mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar dengan kompertensi dasar menjelaskan Sistem Bilangan, Aljabar Boolean, Gerbang Logika dan Flip Flop di SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto. (2) Mengetahui respon siswa kelas X TEI 2 SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto terhadap media pembelajaran Berbasis Flash dengan berbantuan Software LiveWire. Desain penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Desain pengembangan Research And Development (R&D). Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) berdasarkan hasil analisis data untuk kelayakan media pembelajaran didapatkan bahwa hasil rating sebesar 81,25% sehingga media pembelajaran ini layak digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Elektronika Dasar, (2) respon siswa terhadap Media Pembelajaran ini secara keseluruhan adalah positif dengan rata-rata 85,25%, dan termasuk kriteria respon sangat baik. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Berbasis Flash, Software LiveWire. Abstract Learning media used in school is one of the important things that affect the learning process. This research aims to: (1) determine the feasibility of Flash Based learning media by assisted the software LiveWire on subject Basic Electronic that explained about Number System, Booelan Algebra, Logic Gate and Flip Flop at SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto. (2) Determine the response of class X TEI 2 SMK 1 Negeri Jetis Mojokerto againts Flash Based learning media by assisted software LiveWire. This reseacrh design used in this research is development of design Researh and Development (R&D). The results showed that: (1) Based on the analysis of data for the feasibility study media show that the results of rating 81,25% so it s a good learning media is used as a medium of learning in the subject Basic Electronic, (2) The student s response to learning media as whole is positive with an average of 85,25%, and included a very good response criteria. Keyword: Learning Media, Flash Based learning, Software LiveWire. PENDAHULUAN Perkembangan zaman di dunia pendidikan terus berubah dengan signifikan sehingga banyak merubah pola pikir pendidik, dari pola pikir yang awam dan kaku menjadi lebih modern. Hal tersebut sangat berpengaruh dalam kemajuan pendidikan di Indonesia. Tujuan pendidikan adalah menciptakan seseorang yang berkualitas dan berkarakter sehingga memiliki pandangan yang luas kedepan untuk mencapai suatu cita- cita yang di harapkan dan mampu beradaptasi secara cepat dan tepat di dalam berbagai lingkungan. Karena pendidikan itu sendiri memotivasi diri untuk lebih baik dalam segala aspek kehidupan. Dengan modernisasi yang sekarang terjadi di Indonesia Proses belajar mengajar semakin ditingkatkan dari segi kurikulum, model pembelajaran serta media pembelajaran banyak dilakukan untuk meningkatkan pencapaian pendidikan yang bagus. Pemerintah melakukan banyak upaya agar Indonesia tidak mengalami tingkat pendidikan yang rendah. Dalam melaksanakan pendidikan dari jenjang satu ke jenjang berikutnya terdapat standar kompetensi kelulusan yang harus dicapai seorang pendidik. Seperti yang dijelaskan pada pasal 5 ayat 1 dalam Undang undang No. 49 Tahun 2014 yang menyebutkan bahwa standart kompetensi kelulusan merupakan kriteria minimal tentang kualifikasi kemampuan kelulusan 839

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 04 Nomor 03 Tahun 2015, 839-844 yang mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang dinyatakan dalam rumusan capaian pembelajaran lulusan. Sekarang sangat dibutuhkan proses pembelajaran yang sangat baik, dari guru yang memberikan ilmu, media pembelajaran untuk mempermudah siswa serta esiapan mental siswa untuk mencapai kompetensi kelulusan diatas. Sedangkan untuk perkembangan media pembelajaran dalam dunia pendidikanpun sangat pesat. Peran media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, bahkan membawa pengaruh pengaruh psikologis terhadap siswa. (Arsyad, 2009: 15-16). Media pendidikan dapat berupa model langsung, lingkungan ataupun berbasiskan komputer. Untuk Sekolah Menengah Kejuruan hampir semua menggunakan komputer untuk mendukung materi yang diajarkan. Termasuk SMK Negeri 1 Jetis yang berlokasi di Mojokerto. Media pembelajaran yang saat ini digunakan di SMK Negeri Jetis adalah presentasi menggunakan software powerpoint untuk materi ajarnya. Sedangkan untuk praktek sendiri menggunakan komputer dengan software kebutuhan sesuai dengan jurusan masingmasing. Akan tetapi dengan penyampaian materi dari media pembelajaran power point siswa kurang memperhatikan sehingga dibutuhkan media pembelajaran lain yang dapat menarik perhatian siswa SMK yang memiliki kecenderungan lebih nakal dari siswa SMA biasa. Maka dari itu dengan adanya media pembelajaran makromadia Flash Pro 8 yang dapat menampilkan presentasi dengan lebih menarik karna adanya simulasi dihasilkan mendapatkan perhatian khusus dari siswa di SMK Negeri 1 Jetis sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Selain software Macromadia yang membuat materi menarik juga dibutuhkan media pembelajaran untuk pelajaran produktif atau praktek. Sekarang banyak tersedia software yang dapat mendukung materi ajar sehingga materi langsung dapat disimulasikan. Macromedia Flash 8 sendiri adalah aplikasi powerfull yang menyediakan banyak sekali hal-hal yang dbutuhkan untuk menciptakan presentasi, aplikasi, dan isis lain yang memungkinkan interaksi dari pemakai, proyek Flash dapat meliputi animasi sederhana, isis Video, presentasi yang kompleks dan sebagainya. File yang dihasilkan aplikasi ini akan berektensi *.Fla dan keluaran animasinya berbentuk file *.SWF. Hasil animasi dari flash dapat diterapkan untuk berbagai aplikasi yang mendukung teknologi flash. Umumya hasil animasi ini digunakan untuk aplikasi web. (Hidayatullah, 2011:9) Di SMK Negeri khususnya jurusan Teknik Elektronika Industri untuk mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar selama ini belum ada software pendukung untuk kompetensi dasar Sistem Bilangan, Aljabar Boolean, Gerbang Logika dan Flip Flop. Untuk itu dari berbagai macam software elektronika yang ada, salah satu software yaitu LiveWire Pro 1.11 dapat diaplikasikan untuk lebih memudahkan siswa untuk memahami kompetensi dasar tersebut sehingga semangat siswa tinggi untuk mengikuti pelajaran. Macromedia Flash sering digunakan untuk membuat media presentasi maupun media pembelajaran. Hal ini karena lebih menarik dan dapat didesain sesuai dengan kebutuhan, menggantikan Ms. Powerpoint yang konvensional dan cenderung statis. LiveWire adalah sebuah Software sederhana, namun Software ini sangat bagus untuk memvisualisasikan rangkaian elektronika. Software ini akan sengat berguna bagi Anda yang ingin merencanakan dan analisa suatu rangkaian elektronika, selain untuk menganalisa suaturangkaian elektronika dukungan tambahan lainnya adalah bisa juga digunakan untuk mendesain jalur PCB. LiveWire menyediakan beragam fitur-fitur yang sangat canggih yang tidak tersedia di sebagian besar Software yang serupa.(www.kepengenero.blogspot.com). Dengan adanya media pembelajaran tersebut diharapkan tujuan dari penelitian ini dapat tercapai seperti: (1) Mengetahui kelayakan media pembelajaran Berbasis Flash dengan berbantuan Software LiveWire pada materi mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar pada kompetensi dasar menjelaskan Sistem Bilangan, Aljabar Boolean, Gerbang Logika dan Flip Flop di SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto, (2) Mengetahui respon siswa kelas X TEI 2 SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto terhadap media pembelajaran Berbasis Flash dengan menggunakan Software LiveWire. METODE Metode penelitian yang digunakan pada penelitian adalah Desain pengembangan Research And Development (R&D). Yang dimaksud dengan Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D) adalah rangkaian proses atau langkah langkah dalam rangka mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada agar dapat dipertanggungjawabkan. Sesuai dengan namanya, Research & Developmnet dipahami sebagai kegiatan penelitian yang dimulai dengan Research yang dilakukan untuk mendapatkan 840

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire informasi tentang kebutuhan pengguna (needs assessment) dan kegiatan Development yang dilakukan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Berbasis Flash Menggunakan Software LiveWire. Berikut ini merupakan langkah-langkh dari metode R&D: Gambar 1. Bagan rincian tahapan R&D untuk penelitian ini. Penelitian ini dilaksanakan ini dilakukan di SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto pada semester genap 2014/2015 yang ditujukan untuk siswa kelas X dengan jurusan Teknik Audio Video (TAV) 2 dengan jumlah siswa satu kelas sebanyak 36 siswa. Pada prinsipnya meneliti adalah melakukan pengukuran, maka harus ada alat ukur yang baik. Alat ukur dalam penelitian biasanya dinamakan instrumen penelitian. (Sugiyono, 2009:119). Berdasarkan pada metode dan instrumen penelitian, maka instrumen yang digunakan dalam penelitian adalah lembar validasi kelayakan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire. Sedangkan menurut Arikunto (2010:203) Instrumen penelitian adalah alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data agar pekerjaannya lebih mudah dan hasilnya lebih baik, dalam arti lebih cermat, lengkap, dan sistematis sehingga lebih mudah diolah. Instrumen penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Lembar Validasi kelayakan Media pembelajaran berbasis Flash menggunakan software LiveWire berupa angket dan Lembar respon siswa terhadap Media pembelajaran berbasis Flash menggunakan software LiveWire berupa angket juga. Dalam penelitian kuantitatif, analisis data merupakan kegiatan setelah data dari seluruh responden atau sumber data lain terkumpul. Kegiatan dalam analisis data adalah: mengelompokan data berdasarakan variabel dan jenis responden, menyajikan data tiap variabel yang diteliti, melakukan perhitungan untuk menjawab rumusan masalah, dan melakukan perhitungan untuk menguji hipotesis yang diajukan. Untuk penelitian yang tidak merumuskan hipotesis, langkah terakhir tidak dilakukan. (Sugiyono, 2009:169). Pada Peneliatian ini, ada 2 analisa yang dilakukan, analisa pertama adalah Analisa Penilaian Validator Media Pembelajaran dan analisan kedua adalah analisa respon siswa. Tabel 2. Berikut ini merupakan tabel skala ritcer untuk menetahui rating hasil validasi: Tabel 1. Tabel penilaian skala validator Kategori Bobot Nilai Prosentase Sangat Layak 4 82-100 Layak 3 63-81 Tidak Layak 2 44-62 Sangat tidak 1 25-43 Layak (Widoyoko, 2012 : 105) Untuk menentukan Prosentase Penilaian Validator maka digunakan rumus dibawah ini: PPV = Jawaban Validator x 100 % (1) Nilai Tertinggi Validator Untuk menentukan Prosentase Respon Siswa maka digunakan rumus dibawah ini: PRS = Jawaban Responden x 100 % (2) Nilai Tertinggi Responden HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Hasil analisis data untuk penelitian ini adalah sebagai beriukut : Validasi Media Pengembangan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire yang divalidasikan memiliki tampilan sebagai seperti gambar 2,3 dan 4 berikut: Gambar 2. Tampilan awal media embelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire 841

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 04 Nomor 03 Tahun 2015, 839-844 Respon siswa Respon siswa merupakan salah satu instrumen yang digunakan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran ini. Sebelum lembar siswa dibagikan terlebih dahulu angket lembar siswa divalidasi terlebih dahulu untuk mengetahui apakah lembar respon siswa ini layak dibagikan kepada siswa. Berikut ini hasil validasi lembar respon siswa: Gambar 3. Tampilan menu pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire Gambar 4. Tampilan materi media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire Validasi desain merupakan proses penilaian rancangan produk yang dilakukan dengan memberi penilaian berdasarkan pemikiran rasional, tanpa uji coba di lapangan. Validasi produk dapat dilakukan dengan meminta beberapa orang pakar dalam bidangnya untuk menilai desain produk yang dibuat. Para pakar tersebut diminta memberikan masukan yang dapat dijadikan dasar perbaikan desain produk tersebut. (Emzir, 2011 : 273). Validator pada penelitian ini berjumlah 3 orang dan memiliki hasi rating seperti gambar dibawah ini: Gambar 6. Grafik hasil validasi lembar respon siswa. Berikut ini merupakan hasil rating respn siswa setelah angket respon siswa dibagika dan dijawab oleh siswa setelah media pembelajaran ini didemonsrasikan: Gambar 5. Grafik hasil validasi pengembangan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire Gambar 7. Grafik hasil respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire Pembahasan Validasi Media Hasil Validasi Media pembelajaran dapt dilihat dari gambar grafik 2 dimana ada 4 aspek penilaian yang divalidasi. Berkut rincian dari hasil rating validari media pembelajaran berbasi Flash dengan berbantuan software LiveWire: (1) Hasil validasi keseluruhan aspek 842

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire format media pada media pembelajaran berbasis Flash sangat layak dengan rata-rata nilai hasil rating sebesar 83,33%. (2) Hasil validasi keseluruhan aspek materi pembelajara pada medi pembeljaran berbasis Flash sangat layak dengan rata-rata nilai hasil rating sebesar 83,33%. (3) Hasil validasi keseluruhan aspek materi pembelajara pada medi pembeljaran berbasis Flash layak dengan rata-rata nilai hasil rating sebesar 75%. (4) Hasil validasi keseluruhan aspek materi pembelajara pada medi pembeljaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire dikategorikan sangat layak dengan rata-rata nilai hasil rating sebesar 83,33%. Dari 4 aspek diatas diketahui bahwa hasil rating rata-rata validasi pengembangan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan sotware LiveWire adalah 81,25% yang dihitung menggunakan rumus (1). Respon Siswa. Dari hasil perhitungan validasi lembar respon siswa pada tabel 2 maka dapat disimpulkan bahwa angket respon siswa media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire yang akan dibagikan pada siswa kelas X TEI 2 di SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto diyatakan layak dengan hasil rating sebasar 78,33%. Oleh karena itu, angket respon siswa ini dapat dibagikan kepada siswa. Hasil Respoon siswa terhadap Media pembelajaran ini dapat dilihat dari gambar 3 dimana ada 3 aspek penilaian. Berkut rincian dari hasil rating respon siswa terhadap media pembelajaran berbasi Flash dengan berbantuan software LiveWire: (1) Hasil Respon siswa keseluruhan terhadap aspek format media pada media pembelajran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire dikategorikan sangat layak dengan rata-rata nilai hasil rating sebesar 84,56%. (2) Hasil respon siswa keseluruhan terhadap aspek pemahaman siswa dengan menggunakan media pembelajaran berbasis Flash sangat baik dengan rata-rata nilai hasil rating sebesar 86,01. (3)Hasil Respon siswa keseluruhan aspek materi terhadap pembelajara pada media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire dikategorikan sangat baik dengan rata-rata nilai hasil rating sebesar 85,18%. Dari 3 aspek diatas diketahui bahwa hasil rating rata-rata respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan sotware LiveWire adalah 85,25% yang dihitung menggunakan rumus (2). PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil validasi media dari beberapa validator dikategorikan layak dengan prosentase 81,25% sehingga pengembangan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire pada Kompetensi dasar Aljabar Boolean, Sistem Bilangan, Gerbang Logika dan Flip Flop layak digunakan sebagai media pemebelajaran di SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto. Respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis Flash dengan berbantuan software LiveWire pada Kompetensi dasar Teknik Elektronika Dasar layak digunakan sebagai media pemebelajaran di SMK Negeri 1 Jetis Mojokerto dengan hasil rating respon siswa sebesar 85,25% dengan kategori layak sehingga dapat disimpulkan siswa memberikan tanggapan yang positif pada media pembelajaran ini. Saran Untuk pegembangan media pembelajaran lebih lanjut, maka perlu beberapa saran sebagai berikut: (1) Dalam rangka membantu guru SMK dalam kegiatan belajar mengajar maka pada media pembelajaran masih diperlukan penyempurnaan dalam hal kelengkapan materi, (2) Pada media pembelajaran ini masih belum dapat langsung terkoneksi langsung dengan software LiveWire sehingga diharapkan pada penelitian sejenis dapat dikembangkan media pembelajaran yang dapat langsung terkoneksi dengan software yang berkaitan agar lebih memudahkan siswa untuk melakukan pembelajaran secara mandiri. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2010. Posedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta. Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajagrafindo Persada. Emzir. 2011. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: RajaGrafindo Persada. Hidayatullah, Priyanti dkk. 2011. Animasi Pendidikan Menggunakan Flash. Bandung: INFORMATIKA Bandung. http://kepengenero.blogspot.com/2012/03/live wire-pro-111-software-visual.html) Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Administrasi dilengkapi dengan Metode R&D. Bandung: Alfabeta. 843

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 04 Nomor 03 Tahun 2015, 839-844 Widoyoko, Eko Putra. 2012. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. 844