RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

Sarmini NIM : L

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

Rudy Setiawan NIM : L

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

Fauzan Natsir NIM : L

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII SEMESTER AWAL BERBASIS J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION)

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

Wakhid Arif Munandar NIM : L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KEHILANGAN BERBASIS WEB

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

APLIKASI MONITORING REALTIME KONDISI BATERAI PADA ANDROID

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

PERANCANGAN PROXY SERVER CENTOS DAN UBUNTU SERVER

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

Muhamad Sya rudin NIM : L

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN VIRTUAL USER PADA PURE-FTPd SERVER DENGAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: ARDHIYATAMA NUR SAPUTRA NIM : L200090015 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014 i

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID ini telah diperiksa dan disetujui pada : Hari : Sabtu Tanggal : 8 Februari 2014 Pembimbing I Pembimbing II Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970 Ruswa Darsono, S.T. NIP/NIK: DTT1098 ii

HALAMAN PENGESAHAN RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID dipersiapkan dan disusun oleh Ardhiyatama Nur Saputra NIM : L200090015 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal : 8 Februari 2014 Pembimbing I Susunan Dewan Penguji Dewan Penguji I Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970 Ir. Jatmiko, M.T. NIK. 622 Pembimbing II Ruswa Darsono, S.T. NIK : DTT1098 Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal : 8 Februari 2014 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Saya merancang dan membangun aplikasi penampil dengan menggunakan menggunakan Eclipse ADT dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat aplikasi andoid. 2. Buku-buku tentang tutorial pemrograman Android, serta artikel-artikel dari Internet dan sharing sesama teman mahasiswa. 3. Buku-buku tentang materi hadis dan sumber dari beberapa kitab hadis. Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, 12 Januari 2014 Mengetahui: Ardhiyatama Nur Saputra Pembimbing I Pembimbing II Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970 Ruswa Darsono, S.T. NIK: DTT1098 iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Demi masa. Sesungguhnya manusia itu benar-benar berada dalam kerugian, kecuali orang-orang yang beriman dan mengerjakan amal saleh dan nasihat menasihati supaya menaati kebenaran dan nasihat menasihati supaya menetapi kesabaran. (Q.S AL ASR :1-3) PERSEMBAHAN 1. Bapak dan Ibu kedua orang-tua saya yang selalu memberikan doa dan restu sehingga saya senantiasa diberikan jalan dan kemudahan dalan menghadapi segala hal, semoga Allah SWT selalu melindungi mereka berdua,amin. 2. Dosen Pembimbing saya Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc.dan Bapak Ruswa Darsono, S.T. yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk membimbing,mengarahkan,dan memberi saya masukan dalam pengerjaan skripsi. 3. Seluruh keluarga saya yang telah mendukung dan memberi saya motivasi. 4. Sahabat saya Eko,Gunadi,Felix,Lukman,Didik,Fauzan dan teman-teman satu angakatan saya Teknik Informatika 09 UMS yang selalu v

memberikan motivasi dan masukan,terima kasih atas bantuannya selama ini. 5. Sahabat-sahabat akrab saya Muslim,Eko,Gunadi dan teman-teman saya yang lain, yang selalu mendukung dan memberikan motivasi. 6. Teman-teman Remaja Masjid Al Furqon (Risma) yang telah membantu saya dalam memperdalam ilmu agama. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat, berkah dan hidayah-nya sehingga sampai saat ini masih diberikan kesehatan,iman,serta islam, serta telah memberikan kemudahan bagi penulis menyelesaikan skripsi yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Hadis Untuk Perangkat Mobile Berbasis Android. Skripsi ini merupakan persyaratan untuk memenuhi kurikulum Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta untuk menyelesaikan program sarjana. Penulis telah berupaya menyelesaikan laporan skripsi ini dengan segala kemampuan agar sebaik mungkin, namun penulis menyadari bahwa laporan ini masih terdapat beberapa kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran serta kritik sehingga berguna untuk memperbaiki laporan agar lebih baik. Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa memberikan ucapan terima kasih atas segala bantuan dari berbagai pihak yang telah mendukung dalam penyelesaian laporan skripsi. Penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada : 1. Allah SWT yang telah memberikan jalan dan kemudahan dalam melalui berbagai hal, sehingga penulis dapat menyelasaikan skripsi ini. 2. Shalawat serta salam semoga senantiasa dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya vii

3. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta dan Pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. 4. Bapak Ruswa Darsono, S.T. selaku pembimbing II yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. 5. Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing dan membagi ilmunya selama masa perkuliahan. 6. Bapak dan Ibu selaku orang tua yang telah memberikan dukungan dan doa, serta senantiasa membimbing penulis. Penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak khususnya penulis sendiri serta pembaca, sehingga menambah ilmu dan pengetahuannya. Amin Surakarta, 12 Januari 2014 Penulis Ardhiyatama Nur Saputra viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto dan Persembahan... v Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xiii Daftar Lampiran... xiv Abstraksi... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1. Telaah Penelitian... 8 2.2. Landasan Teori... 10 ix

2.2.1. Metode pembelajaran... 10 2.2.2. Hadis dan Metode Pembelajarannya... 11 2.2.3. Program Aplikasi Multimedia... 12 2.2.4. Android... 13 2.2.5. SQLite... 14 2.2.6. Eclipse... 15 2.2.7. Java... 16 2.2.8. Android SDK(System Development Kid)... 16 BAB III METODE PENELITIAN... 18 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian... 18 3.1.1. Waktu Penelitian... 18 3.1.2. Tempat Penelitian... 18 3.2. Diagram Alir penelitian... 19 3.3. Analisa Kebutuhan Sistem... 22 3.3.1. Kebutuhan Materi... 22 3.3.2. Kebutuhan Software... 25 3.3.3. Kebutuhan Hardware... 25 3.4. Perancangan Sistem... 26 3.4.1. Perancangan Struktur Navigasi Aplikasi... 26 3.4.2. Rancangan Aktifitas Program... 27 3.4.3. Use Case Diagram... 28 3.4.4. Perancangan Tampilan Aplikasi... 28 3.5. Pengujian... 32 x

3.5.1. Pengujian Secara Teknis... 32 3.5.2. Kuisoner... 32 BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN... 35 4.1. Hasil Penelitian... 35 4.1.1. Halaman Awal Welcome Screen... 35 4.1.2. Halaman Menu Utama... 36 4.1.3. Halaman Sub Menu... 38 4.1.4. Halaman Isi Materi... 39 4.1.5. Halaman Pencarian... 39 4.1.6. Halaman Soal Latihan... 40 4.2. Pembahasan... 40 4.2.1. Analisa Data Kuisioner... 41 BAB V PENUTUP... 46 5.1. Kesimpulan... 46 5.2. Saran... 47 DAFTAR PUSTAKA... 48 Lampiran xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Rancangan Kuisoner... 33 Tabel 4.1 Tabel Kuisioner Secara Keseluruhan... 41 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Diagram alir tahap-tahap penelitian... 21 Gambar 3.2 Rancangan struktur navigasi program aplikasi... 26 Gambar 3.3 Rancangan aktifitas program aplikasi... 27 Gambar 3.4 Use case diagaram aplikasi... 28 Gambar 3.5 Rancangan menu utama aplikasi... 29 Gambar 3.6 Rancangan sub menu aplikasi... 29 Gambar 3.7 Rancangan tampilan materi aplikasi... 30 Gambar 3.8 Rancangan tampilan soal latihan... 30 Gambar 3.9 Rancangan tampilan hasil jawaban... 31 Gambar 3.10 Rancangan tampilan pencarian... 31 Gambar 4.1 Halaman awal welcome screen... 35 Gambar 4.2 Halaman Menu Utama... 36 Gambar 4.3 Dialog konfirmasi keluar aplikasi... 36 Gambar 4.4 Dialog Tentang Aplikasi... 37 Gambar 4.5 Dialog Bantuan Aplikasi... 37 Gambar 4.6 Halaman Sub Menu Utama... 38 Gambar 4.7 Halaman Isi Materi... 39 Gambar 4.8 Halaman Pencarian... 39 Gambar 4.9 Halaman Soal Latihan... 39 Gambar 4.10 Grafik Hasil Kuisoner... 41 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Script Program Lembar Kuisioner xiv

ABSTRAKSI Pada saat ini mobile phone sudah berkembang dengan pesat sehingga telah muncul smart phone. Pemanfaatan kemampuan smart phone dikembangkan dengan aplikasi-aplikasi yang mampu mendukung dalam penggunaannya, diantara pemanfaatan kegunaan smart phone itu adalah untuk media pembelajaran edukatif bagi ilmu agama. Android adalah sebuah sistem operasi untuk smart phone yang berbasis linux dan bersifat open source. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat aplikasi mobile phone sebagai media pembelajaran pengertian ilmu hadis. Metode penelitian adalah research and development dengan beberapa tahapan yang akan dilakukan pada penelitian meliputi: analisis kebutuhan, perancangan arsitektur program aplikasi, pembuatan program aplikasi, pengujian teknis dan analisisnya, dan analisis respon calon pengguna melalui kuesioner. Tahap penelitian pertama dilakukan dengan perancangan dan pembuatan program aplikasi pembelajaran hadis untuk perangkat mobile yang berbasis Android kemudian pengujian teknis dan analisis respon pengguna terhadap aplikasi. Pengujian aplikasi dilakukan untuk memperbaiki kesalahan dan kekurangan aplikasi, sehingga dapat memperbaiki aplikasi agar lebih baik. Hasil dari penelitian ini adalah dihasilkan suatu program aplikasi pembelajaran ilmu Hadis yang sangat berguna untuk membantu pengguna (baik siswa maupun orang awam) dalam mempelajari ilmu hadis dan pengguna dapat memahami hadis mana saja yang dapat digunakan sebagai pedoman. Pengujian aplikasi tersebut ditinjau berdasarkan beberapa hal yaitu dari tampilan aplikasi, isi materi aplikasi, dan manfaat aplikasi terhadap pengguna. Berdasarkan hasil pengujian program aplikasi yang dibuat dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah memenuhi tujuan pembuatan aplikasi dan sesuai dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Key word: Android, pembelajaran ilmu Hadis, mobile phone. xv