APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID
|
|
|
- Devi Hartanto
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : FAJAR HARYANTO BUDI UTOMO L PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
2 ii
3 iii
4 DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Saya merancang dan membuat aplikasi panduan Budidaya Tanaman Sayuran Berbasis Android dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Saya membuat sebuah website untuk Dinas Pertanian untuk bisa mengupdate data-data yang terhubung dengan aplikasi Panduan Budidaya Tanaman Sayuran. 3. Program yang saya gunakan untuk membuat aplikasi Panduan Budidaya Tanaman Sayuran Berbasis Android ini adalah menggunakan Android Developer Tools (ADT) Bundle v , Java Development Kit (JDK), Software development Kit (SDK), dan Android Virtual Device (AVD). 4. Editor script PHP dan HTML menggunakan Notepad Percobaan aplikasi website Dinas Pertanian dengan XAMPP. 6. Editing gambar menggunakan Adobe Photoshop CS4. 7. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Processor Intel Core i5, 2.40 GHz, RAM : 4 GB, Harddisk : 750 GB, Sistem Operasi Windows 7 64-bit. iv
5 v
6 MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : Untuk mencapai tujuan akhirmu, kamu harus berusaha dan bersabar. Segala sesuatu itu awalnya sulit sebelum menjadi mudah (Penulis) Allah tidak membebani seseorang melainkan sesuai dengan kesanggupannya (QS. Al baqarah :286) Selama Anda tidak berhenti, Anda tidak bisa disebut gagal. Jangan menyerah. Upayakan lagi dengan lebih baik (Mario Teguh) vi
7 PERSEMBAHAN : 1. Kepada Allah SWT atas rahmad dan hidayahnya yang telah diberikan. 2. Kepada orang tuaku tercinta, terimakasih atas doa, semangat, dan curahan kasih sayang dalam memotivasiku untuk mencapai kesuksesan. 3. Teman-teman Jurusan Teknik Informatika angkatan 2010, Ahlul Aryana AJi, Afifah, Komo, Galih, Wahyu Priadi, Isov, Fachrul, Wahyu Susilo, Amin Farozi, Nugroho Agung, Akromul Hakiim yang telah menemaniku mulai dari semester awal hingga menempuh gelar sarjana bersama-sama. 4. Biro skripsi mas Fauzan Natsir, S.Kom yang telah memberikan informasi, saran, dan motivasi kepada saya. 5. Sahabat-sahabat saya yang berada di Kalimantan, Dwi Ari, Titis Prastika Siwi, Silvana Arifin, Farida, Ardi Rustomo, Rindhi, yang selalu memberikan saya semangat dan motivasi dalam mengerjakan skripsi ini. 6. Teman-teman kost 224 yang selalu menemaniku dan menghiburku disaat susah dan senang. 7. Semua sahabat-sahabat yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu. vii
8 KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang memberikan hidayah-nya, skripsi yang berjudul Aplikasi Panduan Budidaya Tanaman Sayuran Berbasis Android ini dapat diselesaikan dengan baik. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa dalam proses penyusunan skripsi ini banyak sekali mengalami masalah, namun berkat bimbingan, doa, dan bantuan dari berbagai pihak sehingga semua masalah-masalah tersebut dapat diatasi. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Fajar Suryawan, S.T., M.Eng.Sc, Ph.D. selaku pembimbing yang dengan sabar meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran yang membangun kepada penulis selama menyusun skripsi. Selanjutnya penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Fajar Suryawan, S.T., M.Eng.Sc, Ph.D. selaku pembimbing yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. viii
9 4. Bapak dan Ibu dosen Program Studi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang sudah diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata Kepada kedua orang tua yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasi kepada penulis sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 6. Teman-teman Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika yang telah banyak memberikan masukan dan saran selama mengikuti perkuliahan maupun dalam penyusunan skripsi ini. 7. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebut satu-persatu yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin. Surakarta, Juni 2014 Penulis ix
10 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii DAFTAR KONTRIBUSI... iv MOTTO... vi PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR GAMBAR... xviii ABSTRAKSI... xxii BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Telaah Penelitian Landasan Teori... 7 a. Android... 8 x
11 b. Eclipse... 8 c. Java... 8 d. JDK (Java Development Kit)... 9 e. Android SDK (Software Development Kit)... 9 f. ADT (Android Development Tools)... 9 g. PHP h. HTML (HyperText Markup Language) i. CSS (Cascading Style Sheet) j. MySQL k. Adobe Photoshop BAB III METODE PENELITIAN Waktu dan Tempat Pelaksana Peralatan Utama dan Pendukung Hardware Software Peralatan Pendukung Alur Penelitian Analisis Kebutuhan Sistem Kebutuhan Antar Muka Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan Data Kebutuhan Hardware Kebutuhan Software xi
12 Kebutuhan Fungsional Metode Pengumpulan Data Metode Dokumentasi Metode Studi Pustaka Perancangan Sistem Perancangan Proses a. Use case Diagram b. Activity Diagram Perancangan Interface Halaman Splash Screen Halaman Menu Utama Halaman Menu Jenis Sayuran Halaman Menu Tahap Panduan Halaman Deskripsi Tahap Panduan Halaman Pemutar Video Halaman Jenis Hama dan Penyakit Halaman Deskripsi Hama dan Penyakit Halaman Forum Diskusi Halaman About Halaman Menu Login Halaman Administrator Halaman Data Jenis Sayuran Halaman Data Hama Sayuran xii
13 Halaman Data Penyakit Sayuran Halaman Tambah Data Halaman Detail Data Halaman Edit Data Halaman Forum Diskusi Halaman Membuat Topik Diskusi Halaman Lihat Topik Diskusi Halaman Reply Forum Perancangan Database a. Tabel Sayur b. Tabel Hama c. Tabel Penyakit d. Tabel User e. Tabel Sayur f. Tabel Hama g. Tabel Penyakit h. Tabel Forum Pengujian Sistem Pengujian Aplikasi Kuisioner Analisa Hasil Maintenance BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN xiii
14 4.1 Hasil Penelitian Halaman Splash Screen Halaman Menu Utama Halaman Menu Jenis Sayuran Halaman Menu Tahap Panduan Halaman Deskripsi Tahap Panduan Halaman Play Video Halaman Menu Hama dan Penyakit Halaman Deskripsi Hama dan Penyakit Halaman Menu Update Halaman Menu Forum Diskusi Halaman Menu About Halaman Exit Halaman Menu Login Halaman Administrator Halaman Data Jenis Sayuran Halaman Data Hama Sayuran Halaman Data Penyakit Sayuran Halaman Tambah Data Halaman Detail Data Halaman Edit Data Halaman Forum Diskusi Halaman Membuat Topik Diskusi xiv
15 Halaman Lihat Topik Diskusi Halaman Reply Topik Pengujian Sistem Pengujian Aplikasi Hasil Kuesioner dan Perhitungan Responden Dinas Pertanian, Tanaman Pangan, Perkebunan, dan Kehutanan Kabupaten Karanganyar Responden Masyarakat Umum dan Petani Analisa dan Pembahasan Kelebihan Kekurangan BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xv
16 DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Table Use Case Requirement Tabel 3.2 : Simbol Activity Diagram Tabel 3.3 : Tabel Sayur Tabel 3.4 : Tabel Hama Tabel 3.5 : Tabel Penyakit Tabel 3.6 : Tabel User Tabel 3.7 : Tabel Sayur Tabel 3.8 : Tabel Hama Tabel 3.9 : Tabel Penyakit Tabel : Tabel Forum Tabel 4.1 : Hasil Uji Black-box Menu Utama Tabel 4.2 : Hasil Uji Black-box Sub menu Jenis Sayuran Tabel 4.3 : Hasil Uji Black-box Menu Tahap Panduan Tabel 4.4 : Hasil Uji Black-box Halaman Deskripsi Setiap Tahap Panduan.. 86 Tabel 4.5 : Hasil Uji Black-box Menu Hama dan Penyakit Tabel 4.6 : Hasil Uji Black-box Halaman Deskripsi Hama dan Penyakit Tabel 4.7 : Hasil Uji Black-box Menu Update Tabel 4.8 : Hasil Uji Black-box Menu About Tabel 4.9 : Hasil Uji Black-box Website Dinas Pertanian Tabel 4.10 : Hasil Uji Black-box Forum Diskusi Tabel 4.11 : Hasil Rekapitulasi Kuisioner Dinas Pertanian, Tanaman Pangan, Perkebunan, dan Kehutanan Kabupaten Karanganyar xvi
17 Tabel 4.12 : Hasil Rekapitulasi Kuisioner Masyarakat Umum dan Petani xvii
18 DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Metode SDLC Gambar 3.2 : Flowchart Penelitian Gambar 3.3 : Usecase Diagram Gambar 3.4 : Activity Diagram Jenis Sayuran Gambar 3.5 : Activity Diagram Hama dan Penyakit Gambar 3.6 : Activity Diagram Update Gambar 3.7 : Activity Diagram Forum Diskusi pada Halaman User Gambar 3.8 : Activity Diagram About Gambar 3.9 : Activity Diagram Exit Gambar 3.10 : Activity Diagram Data Sayuran Gambar 3.11 : Activity Diagram Data Hama Gambar 3.12 : Activity Diagram Data Penyakit Gambar 3.13 : Activity Diagram Forum Diskusi pada Halaman Admin Gambar 3.14 : Halaman Splash Screen Gambar 3.15 : Halaman Menu Utama Gambar 3.16 : Halaman Menu Grid Jenis Sayuran Gambar 3.17 : Halaman Menu Single Jenis Sayuran Gambar 3.18 : Halaman Menu Tahapan Panduan Gambar 3.19 : Halaman Deskripsi Tahap Panduan Gambar 3.20 : Halaman Pemutar Video Gambar 3.21 : Halaman Jenis Hama dan Penyakit Gambar 3.22 : Halaman Deskripsi Hama dan Penyakit xviii
19 Gambar 3.23 : Halaman About Gambar 3.24 : Halaman Menu Login Gambar 3.25 : Halaman Administrator Gambar 3.26 : Halaman Data Jenis Sayuran Gambar 3.27 : Halaman Data Hama Sayuran Gambar 3.28 : Halaman Data Penyakit Sayuran Gambar 3.29 : Halaman Tambah Jenis Sayuran Gambar 3.30 : Halaman Tambah Hama Sayuran Gambar 3.31 : Halaman Tambah Penyakit Sayuran Gambar 3.32 : Halaman Detail Jenis Sayuran Gambar 3.33 : Halaman Detail Hama Sayuran Gambar 3.34 : Halaman Detail Penyakit Sayuran Gambar 3.35 : Halaman Edit Data Sayuran Gambar 3.36 : Halaman Edit Data Hama Gambar 3.37 : Halaman Edit Data Penyakit Gambar 3.38 : Halaman Forum Diskusi Gambar 3.39 : Halaman Membuat Topik Baru Gambar 3.40 : Halaman Lihat Topik Diskusi Gambar 3.41 : Halaman Reply Forum Gambar 4.1 : Tampilan Splash Screen Gambar 4.2 : Tampilan Menu Utama Gambar 4.3 : Tampilan Jenis Sayuran Grid dan Single Gambar 4.4 : Tampilan Tahap Panduan Budidaya Sayuran xix
20 Gambar 4.5 : Tampilan Tahap Pengelolaan Tanah, Tahap Pembibitan, dan Tahap Penanaman Gambar 4.6 : Tampilan Tahap Pemupukan, Tahap Perawatan, dan Hama Penyakit Gambar 4.7 : Tampilan Tahap Pemanenan Gambar 4.8 : Tampilan Play Video Gambar 4.9 : Tampilan Menu Hama dan Penyakit Gambar 4.10 : Tampilan Deskripsi Hama dan Penyakit Gambar 4.11 : Tampilan Update Data Gambar 4.12 : Tampilan Menu Forum Diskusi Gambar 4.13 : Tampilan Menu About Gambar 4.14 : Tampilan Exit Gambar 4.15 : Tampilan Menu Login Gambar 4.16 : Tampilan Menu Administrator Gambar 4.17 : Tampilan Menu Data Jenis Sayuran Gambar 4.18 : Tampilan Menu Data Hama Sayuran Gambar 4.19 : Tampilan Menu Data Penyakit Sayuran Gambar 4.20 : Tampilan Tambah Data Sayuran Gambar 4.21 : Tampilan Tambah Data Hama Sayuran Gambar 4.22 : Tampilan Tambah Data Penyakit Sayuran Gambar 4.23 : Tampilan Detail Data Sayuran Gambar 4.24 : Tampilan Detail Data Hama Sayuran Gambar 4.25 : Tampilan Detail Data Penyakit Sayuran xx
21 Gambar 4.26 : Tampilan Edit Data Sayuran Gambar 4.27 : Tampilan Edit Data Hama Sayuran Gambar 4.28 : Tampilan Edit Data Penyakit Sayuran Gambar 4.29 : Tampilan Forum Diskusi Gambar 4.30 : Tampilan Membuat Topik Diskusi Gambar 4.31 : Tampilan Lihat Topik Diskusi Gambar 4.32 : Tampilan Reply Topik Gambar 4.33 : Grafik Kuisioner Dinas Pertanian, Tanaman Pangan, Perkebunan, dan Kehutanan Kabupaten Karanganyar Gambar 4.34 : Grafik Kuisioner Masyarakat Umum dan Petani xxi
22 ABSTRAKSI Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Munculnya berbagai jenis aplikasi yang mampu memberikan kemudahan dalam aktivitas kehidupan sehingga memberikan manfaat bagi masyarakat. Informasi pertanian merupakan salah satu faktor yang penting dalam proses produksi usaha tani. Pemberdayaan pertanian selama ini, umumnya belum secara nyata memberdayakan petani. Faktanya adalah, petani masih belum mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi panduan budidaya tanaman sayuran berbasis android. Aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi para petani sebagai media informasi dan komunikasi untuk meningkatkan produktivitas pertanian maka dengan demikian kesejahteraan hidup masyarakat petani akan semakin baik. Aplikasi Panduan Budidaya Tanaman Sayuran Berbasis Android ini berisi tentang informasi budidaya tanaman sayuran, dimulai dari tahap pengelolaan tanah, pembibitan, penanaman, pemupukan, perawatan, hama dan penyakit, serta tahap pemanenan. Informasi hama dan penyakit yang menyerang tanaman sayuran beserta cara penanggulangannya. Terdapat menu update data yang dapat digunakan oleh user untuk mengupdate data terbaru dari dinas pertanian. Selain itu terdapat menu forum diskusi antara user dengan dinas pertanian. Kemudian Aplikasi berbasis website yang digunakan oleh Dinas Pertanian untuk mengupdate data tanaman sayuran, serta hama penyakit pada tanaman sayuran. Hasil yang diperoleh berdasarkan penilaian user melalui kuisioner yang telah diujikan pada masyarakat umum dan petani terhadap aplikasi panduan budidaya tanaman sayuran berbasis android didapat kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat membantu mengetahui lebih jauh tentang budidaya tanaman sayuran dengan baik dengan persentase interpretasi sebesar 88%. Sedangkan hasil kuisioner yang telah diujikan pada Dinas Pertanian, Tanaman Pangan, Perkebunan, dan Kehutanan Kabupaten Karanganyar terhadap aplikasi website budidaya tanaman sayuran didapatkan hasil persentase interpretasi sebesar 80% menyatakan aplikasi website budidaya tanaman sayuran ini bermanfaat untuk mempermudah proses update data. Kata kunci : android, budidaya sayuran, pertanian, teknologi informasi. xxii
RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID (Studi Kasus di Batik Puspa Kencana, Laweyan, Solo) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5 SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang strata I pada Program Studi Teknik Informatika
PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB
PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi
APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN
APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA
RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik
PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI
SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE
AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program
APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta
Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata
SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Fakultas Teknik Elektro
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI
APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)
APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang strata
PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada
APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI
APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
APLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika,
SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
APLIKASI PENGOLAHAN NILAI RAPOR SEKOLAH DASAR NEGERI BERBASIS DESKTOP SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN
PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE
1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB
APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika
MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB
MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB
PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu sayarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika
SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER
SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik
APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE
APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas
APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID
APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi
APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID Makalah Disusun Oleh : Fajar Haryanto Budi Utomo Fajar Suryawan, S.T., M.Eng.Sc, Ph.D. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN
RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)
RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT
APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi
APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK
APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Prodi Informatika Fakultas
SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS
SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata
APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK
APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas
SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi
RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)
RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI
SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
APLIKASI ALAT BANTU MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID
APLIKASI ALAT BANTU MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Progam Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan
PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB
PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro
SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
SISTEM INFORMASI SATUAN KREDIT KARAKTER MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
SISTEM INFORMASI SATUAN KREDIT KARAKTER MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA SKRIPSI Disusunsebagaisalahsatusyaratmenyelesaikan Program Studi Strata I padajurusanteknikinformatikafakultaskomunikasidaninformatika
LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN
LEMBAR PERSETUJUAN Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : NAMA : MURSID BUDI RAHMAN NIM : D 400 030 107 NIRM : Guna memenuhi salah
RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN
RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN
IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang Strata 1 pada Program
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO
SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi
WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE
WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG
IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1 SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang strata I pada Program Studi
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE
APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan
PENERAPAN RFID (Radio Frequency Identification) UNTUK PENGELOLAAN GUDANG DI KEPOLISIAN
PENERAPAN RFID (Radio Frequency Identification) UNTUK PENGELOLAAN GUDANG DI KEPOLISIAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada jurusan Teknik Informatika Fakultas
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH
MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH
APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI
IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik
PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG
PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang
APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI
APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Fauzan Natsir NIM : L
IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI KOSAKATA BAHASA INDONESIA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat MenyelesaikanJenjang Strata I Pada Jurusan
TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)
TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang Strata 1 pada Program Studi Teknik
APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY. (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan)
APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada
PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA
PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada
APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI
APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi
GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID
GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas
