NASKAH SOAL (Terbuka)

dokumen-dokumen yang mirip
Kemasan. Modul 2. LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XIX 2011 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

Yudha Yudhanto

Latar belakang Desain grafis

Pendapat beberapa pakar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

Bogor Agricultural University (IPB) Pemanfaatan Infografis dan Plugin Archive Pada Web Unit Kerja

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

IV KONSEP PERANCANGAN

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III TEORI PENUNJANG

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN NASKAH SOAL INFORMASI SOAL (Terbuka)

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

Pengenalan Multimedia

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

KERANGKA ACUAN KERJA SAYEMBAYA DESAIN LOGO ANAK PERUSAHAAN ENERGI PERUM JASA TIRTA I

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

PROTOTYPE INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

Perkembangan Desain Grafis Online

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Tahapan Prototipe PROTOTYPING. Pendahuluan. Karakteristik dalam Proses UCD. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.


BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

IV KONSEP PERANCANGAN

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

Sparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

PROTOTIPE. Bagaimana cara mengekspresikan ide-ide perancangan? - Tidak ada software pengkodean pada tahap ini.

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.


LEMBAR INFOMASI LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LOMBA KETERAMPILAN SISWA

MENGELOLA PRODUKSI DESAIN DENGAN ADOBE BRIDGE DAN ADOBE VERSION CUE CS2

PROTOTYPING. Rima Dias Ramadhani

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS

Tahapan Prototipe. Identifikasi Kebutuhan Pemakai. Membuat Prototipe. Menguji Prototipe. Memperbaiki Prototipe. Mengembangkan Versi Produksi

CD Interaktif Company Profile

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

Transkripsi:

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 NASKAH SOAL (Terbuka) Bidang Lomba Graphic Design Technology PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN Jl. Dr. Radjiman No. 6 Telp. (022) 4264813 Fax. (022) 4264881 Wisselbord (022) 4264944, 4264957, 4264973 Bandung ( 40171 )

MODUL 1: DESAIN AWAL (SKETSA) INFOGRAFIS

PENGANTAR Infografis berasal dari kata Infographics dalam Bahasa Inggris yang merupakan singkatan dari Information + Graphics adalah bentuk visualisasi data yang menyampaikan informasi kompleks kepada pembaca agar dapat dipahami dengan lebih mudah dan cepat. Dengan kata lain Infografis adalah suatu bentuk penyajian data dengan konsep visual yang terdiri dari teks dengan tambahan gambar-gambar ilustrasi yang menarik. Jenis-jenis Infografis Infografis Statis Infografis statis adalah infografis dalam bentuk gambar yang tidak bergerak. Seperti misalnya infografis pada media cetak ataupun website. Infografis ini adalah jenis infografis yang paling umum. Hampir semua infografis yang kami buat di awal adalah bentuk infografis statis, contohnya: Infografis Ujian Nasional 2015, Infografis Asal Usul Nama Karakter Dragon Ball. Infografis statis dapat diaplikasikan pada berbagai media seperti misalnya pada event pameran, seperti infografis kami untuk SKK Migas ini yang dipakai pada pameran internasional di Korea Selatan: Infografis Gas Alam, Energi Strategis Indonesia dimana infografis tersebut dicetak dalam ukuran besar pada booth. Infografis Animasi Infografis animasi atau animated infographic adalah infografis dalam bentuk video animasi, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi. Infografis ini dapat digunakan pada televisi ataupun media online seperti YouTube atau Vimeo. Infografis animasi dapat lebih menarik karena selain elemen visual juga menggunakan motion (pergerakan) dan audio (musik/sound effect) yang dapat memperkuat informasi/pesan yang ingin disampaikan. Untuk membuat infografis animasi diperlukan keahlian yang beragam, seperti director, animator, illustrator, music artist, voice over, dll. Salah satu contoh karya infografis animasi kami, dimana kami bekerjasama dengan UNFPA Indonesia dan Kementerian Kesehatan RI. Infografis Interaktif Infografis interaktif adalah infografis yang ditampilkan pada website dan pengguna dapat berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan melalui user interface yang telah di-desain. Dengan infografis interaktif pengguna dapat sesuai keinginan mengeksplorasi informasi yang ingin didapatkan. Pada pihak pembuat infografis pun dapat merancang tampilan agar informasi yang disampaikan seefektif mungkin sesuai perilaku user. Untuk membuat infografis interaktif diperlukan keahlian seperti desainer, illustrator, UI/UX desainer, dan programmer. pada infografis interaktif

programmer/developer memiliki peran yang penting agar infografis yang sudah didesain dapat berfungsi dengan maksimal dan tanpa masalah. Contoh Infografis Statis Project : Mendesain Sketsa awal

PENJELASAN MODUL 1. Buatlah Sketsa awal di atas kertas HVS dengan pensil Hitam putih,beberapa gambar yang ada hubungan nya dengan materi dipilih kalian,lakukan sebanyak mungkin pilihan gambar sesuai materi yg di pilih lalu buatlah folder dengan nama Nama siswa_m1. 2. Buatlah 2 subfolders dengan nama M1_TUGAS1 dan M1_TUGAS2. 3. Semua file-file yang berhubungan dengan proyek dan tugas harus ditaruh di subfolder dengan benar. TUGAS 1: MENDESAIN SKETSA AWAL INFOGRAFIS Anda diminta membuat beberapa sketsa awal untuk mempromosikan produk terpilih baik jenis makanan tradisional daerah masing masing ataupun jenis kerajinan khas daerah Memuat semua madatoris yang diperlukan. Ilustrasi diciptakan sendiri berdasar imajinasi Ukuran A3 Semua mandatoris harus disertakan penuh, tidak boleh di edit. Yang Harus Anda kumpulkan 1 file PDF 1 file vector KETENTUAN PESERTA - Waktu pengerjaan: 2,5 jam (diluar waktu briefing dan isoma) - Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan - Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file. - Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder tersebut tidak akan dinilai. - Software yang boleh digunakan hanya: o Indesign o Photoshop o Illustrator o Coreldraw o Adobe Acrobat Pro

MODUL 2: DESAIN LANJUTAN 1 INFOGRAFIS

PENJELASAN MODUL 1. Melanjutkan Desain terpilih awal buatlah tahapan berikutnya lanjutan desain terpilih yg menurut kalian bagus dan layak tampil terbaik, Buatlah folder dengan nama Nama siswa_m2. 2. Buatlah 2 subfolders dengan nama M1_TUGAS2 dan M1_TUGAS2. 3. Semua file-file yang berhubungan dengan proyek dan tugas harus ditaruh di subfolder dengan benar. TUGAS 1: MENDESAIN INFOGRAFIS LANJUTAN 1 Anda diminta membuat sebuah kemasan untuk mempromosikan produk baru. Memuat semua madatoris yang diperlukan. Ilustrasi diciptakan sendiri berdasar imajinasi Ukuran media cetak : A3 Semua mandatoris harus disertakan penuh, tidak boleh di edit. Yang Harus Anda kumpulkan 1 file PDF desain 1 file vector asli desain KETENTUAN PESERTA - Waktu pengerjaan: 2,5 jam (diluar waktu briefing dan isoma) - Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan - Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file. - Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder tersebut tidak akan dinilai. - Software yang boleh digunakan hanya: o Indesign o Photoshop o Illustrator o Coreldraw o Adobe o Acrobat Pro

MODUL 3: POSTER INFOGRAFIS FINAL

PENGANTAR Publikasi berfungsi untuk membangun citra Produk atau institusi yang dilakukan oleh Public Relations (PR) atau humas perusahaan atau institusi. Publikasi bisa juga digunakan sebagai alat untuk mendukung pemasaran. Project : Mendesain Poster infografis PENJELASAN MODUL 1. Buatlah folder dengan nama Nama siswa_m3. 2. Buatlah 2 subfolders dengan nama M1_TUGAS3 dan M1_TUGAS3. 3. Semua file-file yang berhubungan dengan proyek dan tugas harus ditaruh di sub-folder dengan benar. TUGAS : MENDESAIN POSTER Anda diminta membuat sebuah poster untuk mensosialisasikan program pemerintah. Memuat semua madatoris yang diperlukan. Ilustrasi diciptakan sendiri berdasar imajinasi Ukuran media cetak : A3 Semua mandatoris harus disertakan penuh, tidak boleh di edit. Yang Harus Anda kumpulkan Hasil Printout poster ukuran A3 1 file PDF desain media poster 1 file vector asli desain media poster

KETENTUAN PESERTA - Waktu pengerjaan: 2,5 jam (diluar waktu briefing dan isoma) - Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan - Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file. - Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar folder tersebut tidak akan dinilai. - Software yang boleh digunakan hanya: o Indesign o Photoshop o Illustrator o Coreldraw o Adobe o Acrobat Pro