Implementasi Metode Fisherface pada Absensi Wajah Karyawan Studi Kasus PT. Illuminati Metamorphosis Makassar

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan Bentuk Wajah Manusia Pada Citra Menggunakan Metode Fisherface

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHERFACE PADA SISTEM PENGENALAN WAJAH UNTUK KEAMANAN HANDPHONE BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANGAN AWAL SISTEM PRESENSI KARYAWAN STMIK BANJARBARU DENGAN PENDEKATAN EIGENFACE ALGORITHM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI REKAM KEHADIRAN DENGAN DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGNFACE PADA KEJAKSAAN TINGGI SULAWESI SELATAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

BAB I PENDAHULUAN. sangat berharga bagi perusahaan atau instansi. Pemanfaatan IT oleh instansi akan membantu

APLIKASI PENGENALAN WAJAH UNTUK VALIDASI PESERTA UJIAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE HAAR CASCADE DAN EIGEN FACE VECTOR

BAB 3 PEMBAHASAN. 3.1 Sistem Absensi Berbasis Webcam

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PADA KALINGGA JATI MEUBEL FURNITURE

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

Pengenalan Wajah dengan Metode Subspace LDA (Linear Discriminant Analysis)

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE FISHERFACE UNTUK MENDUKUNG SISTEM AKADEMIK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

ANALISIS DAN SIMULASI SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE FISHERFACE BERBASIS OUTDOORVIDEO.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS DAN K NEAREST NEIGHBOR

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

PROTOTYPE PENGENALAN WAJAH MELALUI WEBCAM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PRICIPAL COMPONENT ALAYSIS (PCA) DAN LINIER DISCRIMINANT ANALYSIS (LDA)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

PEMANFAATAN GUI DALAM PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN CITRA WAJAH MANUSIA MENGGUNAKAN METODE EIGENFACES

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

Face Identification For Presence Applications Using Violajones and Eigenface Algorithm

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I Pendahuluan I - 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

APLIKASI PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

RANCANGAN APLIKASI LATIHAN BELAJAR TENSES DENGAN METODE OBJECT ORIENTED DESIGN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

PENGEMBANGAN SISTEM ABSENSI BERBASIS FACE RECOGNITION DENGAN METODE LDA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metodologi Penelitian

PENGAMAN RUMAH DENGAN SISTEM FACE RECOGNITION SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA DOSEN (Studi Kasus : Universitas Bina Darma)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN NEURO-WAVELET

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

BAB I PENDAHULUAN. pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PERMODELAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV XYZ YOGYAKARTA

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. secara otomatis. Sistem ini dibuat untuk mempermudah user dalam memilih locker

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

UJI AKURASI SISTEM ABSENSI DENGAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE TUGAS AKHIR. Oleh : SEPTIAN WIDANEHRU

BAB I PENDAHULUAN. Penulis melakukan penelitian di KPP Pratama Medan Timur yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DIDIK SETIYADI. Dosen Tetap STMIK Eresha RIYADI JIMMY ISKANDAR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KESISWAAN PADA SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG BERBASIS MULTIUSER


BAB I PENDAHULUAN. dan berguna untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perkembangan teknologi. ini juga terus berkembang pesat. Ini disebabkan oleh

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengembangan Sistem Pengenalan Wajah 2D

Bab 3 Metode Perancangan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

Transkripsi:

Implementasi Metode Fisherface pada Absensi Wajah Karyawan Studi Kasus PT. Illuminati Metamorphosis Makassar Nurul Aini 1), Irmawati 2) 1) Manajemen Informatika STMIK Dipanegara, 2) Sistem Informasi STMIK Dipanegara Jl Perintis Kemerdekaan km 9,Makassar Email : nurulaini.m11@gmail.com 1) faisirmawati@gmail.com 2) Abstrak Keberadaan instansi yang bergerak dalam bidang even dan property, tentunya sangat dibutuhkannya absensi berbasis digital atau mobile untuk memudahkan karyawan dalam hal absensi, salah satu contohnya pada PT. Illuminati Metamorphosis Makassar yang masih menggunakan absensi manual, di mana absensi manual dapat menyebabkan kesalahan kesalahan baik secara sengaja maupun tidak disengaja. Jadi penulis berencana menawarkan kepada PT. Illuminati Metamorphosis Makassar agar menggunakan sistem absensi berbasis digital atau mobile yang penulis rancang agar dapat memudahkan atau meminimalisir kesalahan kesalahan baik secara sengaja maupun tidak disengaja. Metode perancangan menggunakan metode UML dengan beberapa diagram dan metode pengujian menggunakan metode pengujian blackbox, jadi teknologi yang diimplementasikan penulis adalah sebuah sistem absensi yang menggunakan metode fisherface (absensi wajah) yang akan memudahkan absensi karyawan pada instansi tersebut. Kata kunci: Fisherface, Absensi, Wajah. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Teknologi pengenalan wajah (face recognition) manusia merupakan salah satu teknologi deteksi yang banyak mendapat perhatian dari para peneliti. Metodenya adalah dengan mengintip celah khusus agar bayangan wajah bisa dicitrakan oleh komputer. Namun dalam perkembangannya masih terdapat beberapa macam permasalahan, selain masalah komputasi dan kapasitas penyimpanan data, kondisi citra wajah manusia yang menjadi masukan (input) sistem juga merupakan masalah yang penting. Beberapa aspek penting yang mempengaruhi kondisi citra wajah manusia diantaranya adalah pencahayaan, ekspresi dan perubahan atribut wajah seperti kumis, janggut atau kacamata. Salah satu metode pengklasifikasian pola yang ada digunakan adalah metode Fisherface. Metode ini merupakan gabungan dari metode eigenface dengan Fisher s Linear Discriminant (FLD). Dasar dari metode Fisherface adalah reduksi dimensi yang sekaligus memperbesar rasio jarak antar kelas (betweenclass scatter) terhadap jarak intra kelas (withinclass scatter) dari vektor ciri. Semakin besar rasio, vektor ciri yang dihasilkan semakin tidak sensitif terhadap perubahan ekspresi maupun perubahan pencahayaan, sehingga dapat menghasilkan klasifikasi yang lebih baik. Dalam dunia perkantoran maupun instansi manapun sistem komputerisasi sangat dibutuhkan, dalam hal ini absensi, yang di mana dapat memudahkan pengelola data untuk mengetahui jumlah maupun siapa saja yang hadir pada saat itu. Kemudian dari pada itu di dukung dengan mobile dalam hal ini android sebagai alat untuk mengetahui jumlah orang yang hadir dan beberapa informasi dari jauh, tidak lagi datang mengunjungi atau berurusan dengan pengelola server. Hanya perlu membuka mobile masing masing dan login dengan ID masing masing saja anda sudah dapat melihat informasi tentang absensi pada hari itu. Adapun beberapa penelitian sebelumnya yang telah membahas tentang metode fisherface, diantaranya : 1. Pada penelitian yang berjudul Pengenalan Ekspresi Wajah Menggunakan Metode Fisherface Dengan Pendekatan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation ( 2010) membahas tentang Metode fisherface dengan pendekatan jaringan syaraf tiruan backpropagation dapat digunakan untuk pengenalan ekspresi wajah. 2. Pada penelitian yang berjudul aplikasi perbandingan algoritma metode fisherface dengan metode eigenface pada sistem pengenalan pola wajah (2011). Dimana dalam penelitian untuk mendapatkan kesimpulan dan memberikan rekomendasi untuk menentukan metode pengenalan pola wajah yang efektif untuk digunakan pada keadaan yang telah dikondisikan menggunakan kamera (webcam).[4] 3. Pada penelitian yang berjudul analisis dan implementasi algoritma fisherface pada sistem pengenalan wajah untuk keamanan handphone berbasis Android (2013 ) membahas tentang merancang aplikasi pengenalan wajah pada smartphone android dibutuhkan analisis sistem yang baik terutama pada tahap deteksi wajah, penyelarasan wajah dan pencocokan wajah. Dimana menggunakan algoritma fisherface untuk pengenalan wajah pada aplikasi ini tidak terpengaruh pada ekspresi, atribut wajah ataupun perubahan cahaya[5]. Dari tiga penelitian sebelumnya menggunakan algoritma fisherface untuk pengenalan wajah. Tetapi pada penelitian ini implementasi dari metode 1.2-109

fisherface untuk absensi wajah karyawan untuk menggantikan sistem sidik jari yang sudah ada sebelumnya. SB Ni ( i )T ( i ).(3) i 1 1.2 Landasan Teori Fisherface Metode Fisherface dikembangkan oleh Peter N. Belhumeur, Joao P. Hespana dan David J. Kreigman pada tahun 1997 [1] untuk mengatasi kelemahan metode Eigenface, khususnya untuk citra dalam variasi pencahayaan dan ekspresi wajah. Metode ini mentransformasikan vector dari ruang citra berdimensi-n ke ruang citra berdimensi-m dengan m < n 2. Dasar dari metode Fisherface ini adalah Fisher s Linear Discriminant (FLD). FLD ditemukan oleh Robert Fisher pada tahun 1936 untuk klasifikasi taksonomi dan menjadi salah satu teknik yang banyak digunakan dalam pengenalan pola (pattern recognition). FLD merupakan salah satu contoh metode class specific, karena metode ini berusaha untuk membentuk jarak (scatter) antar kelas dan intra kelas sehingga dapat menghasilkan klasifikasi yang lebih baik. Fisher s Linear Discriminant yang menjadi dasar dari algoritma Fisherface memilih matriks transformasi W yang dapat memaksimalkan rasio antara determinan between class scatter (S B ) dengan within class (S W ) dari vektor vektor cirri melalui fungsi : W opt W WS W T B (1) WS W T W = [w1; w2;...; wm] Dimana [w1; w2;...; wm] merupakan m buah vektor eigen (dalam bentuk vektor baris) dari rasio antara S B dengan S W, yang bersesuaian dengan m buah nilai eigen terbesar. Jika wi adalah vektor eigen dari rasio antara matriks S B dengan matriks S W dan di merupakan nilai eigen yang bersesuaian, maka : SBwi T di Swwi T dimana i = 1...m dan d1 > d2 >... > dm. Jika xi, i = 1...N adalah vektor citra dimensin dan masing-masing vektor citra merupakan anggota salah satu dari C kelas citra wajah {X 1, X 2,..., X C } dan vektor u adalahrata-rata vektor citra yang dapat diperoleh dari persamaan : 1 N xi (2) sistem, bukan bagaimana (2.2) sistem berkerja [3]. N i 1 maka matriks SB dan matrik SW dapat diperoleh melalui persamaan berikut : C C Ni S (x W i 1 j 1,inj Xi )T (x j I ) j.(4) Dimana Ni adalah jumlah anggota kelas Xi dan μi adalah rata-rata citra anggota kelas Xi, i = 1...C. Suatu citra wajah dengan lebar dan tinggi masingmasing l dan t piksel mempunyai jumlah piksel sebanyak lxt. Tiap-tiap piksel dikodekan dengan nilai 0-255 sesuai dengan nilai tingkat keabuannya. dimana i = 1...N (banyaknya citra wajah) Setiap g i adalah anggota salah satu kelas wajah X. Jika terdapat C buah kelas wajah X maka terdapat Xj, dimana j = 1..C. Untuk setiap kelas wajah Xj terdapat Nj citra wajah, dimana j = 1..C dan N1 = N2 = Nj. Dengan demikian jumlah citra wajah adalah N1 + N2 + N3 +... + Nc = N. Dari vektor citra wajah di atas dapat dibentuk suatu vektor baris citra wajah yaitu : Xi=[a11 a12 alt] Dengan demikian vektor citra wajah di atas dapat dibentuk dalam ruang citra dimensi-n, dimana i = 1 N. selanjutnya adalah membentuk matriks input berdimensi N*n yang berisi (2.1) kumpulan vektor baris citra yang akan digunakan dalam pelatihan dan pengujian. Matriks input ini yang merupakan masukan untuk metode Fisherface [1]. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan pemrograman berorientasi objek C#(C sharp) yang terdapat suatu library yang digunakan yaitu HaarCascade Frontal Face,merupakan suatu library berupa file berekstensi.xml yang diciptakan oleh Rainer Leinhart pada tahun 2000. Library ini mengadopsi metode Viola- Jones yang memiliki fungsi untuk mendeteksi objek berupa wajah dengan posisi tegak lurus ke depan [2][5] Unified Modeling Language Unified Modeling Language terbagi menjadi sembilan diagram yang masing masing memiliki aturan aturan tertentu dalam penyusunan. Diagram diagram tersebut tersusun atas sejumlah elemen grafik yang saling membentuk satu kesatuan dalam pemodelan software. Masing-masing diagram UML mempresentasikan berbagai sudut pandangan terhadap sistem dan mendefenisikan apa yang dikerjakan oleh Kesembilan diagram UML tersebut dibagi menjadi tiga kelompok berdasarkan fungsinya, yaitu : 1. Diagram untuk requirement dan desain, terdiri dari tujuh diagram, di antaranya adalah Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Object 1.2-110

Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, State Diagram. 2. Diagram mengenai organisasi umum software, terdiri dari satu diagram, yaitu Diagram Package 3. Diagram untuk implementasi, terdiri dari suatu diagram, yaitu Component & Deployment Diagram. 2. Pembahasan Sistem absensi menggunakan pengenalan wajah ini terdiri dari beberapa komponen yang dapat digambarkan dalam suatu model seperti tampak pada gambar di bawah ini, Webcam Image Capturing Antar Muka Pengguna Metode Pengenalan Wajah Gambar 2. Diagram Uses Case File Citra wajah Komponen Basis Data Gambar 1. Proses Aplikasi Wajah Karyawan Keterangan : Komponen Webcam : Piranti masukan yang digunakan dalam sistem presensi ini adalah webcam. Webcam digunakan untuk 2 kegunaan : 1. Digunakan untuk melengkapi data pegawai dengan foto, dimana foto ini akan disimpan kedalam database, yang nantinya akan dicocokkan dengan citra wajah yang di-capture saat absensi dilakukan. 2. Digunakan untuk meng-capture citra wajah pegawai pada saat proses presensi dilakukan. Dengan mengunakan webcam, citra wajah pegawai diambil dan citra wajah ini kemudian disimpan kedalam file pada harddisk. Komponen Image Capturing : Komponen ini berfungsi untuk melakukan mekanisme pengambilan citra wajah dengan media webcam, baik untuk disimpan sebagai file citra wajah maupun untuk citra wajah yang digunakan sebagai input pada saat presensi di lakukan. Komponen Antarmuka : Komponen ini berfungsi untuk menjembatani komunikasi antara pengguna dengan sistem absensi wajah, baik untuk proses input data pegawai, proses presensi dan melihat rekapitulasi presensi perbulan. Sistem pengenalan wajah : Pengenalan wajah dilakukan dengan mencocokkan citra wajah yang dicapture pada saat absensi dengan citra wajah yang ada di dalam database pegawai. Desain aplikasi Absensi ini digambarkan melalui UML dimana memperlihatkan interaksi user dan aplikasi. [3] Gambar 3. Diagram Sequence Olah Data Karyawan Gambar 4. Diagram Sequence Capture Face 1.2-111

Pada gambar 4 dijelaskan mengenai urutan kerja suatu fungsi berdasarkan message yang dikirim pada aplikasi dimana fungsi yang akan dikerjakan ialah fungsi capture wajah. Pertama, admin memberikan message pada system untuk menjalankan aplikasi. Kedua, pada aplikasi, admin memberikan message untuk menampilkan form login. Ketiga, pada form login admin memasukkan data user yang kemudian akan divalidasi pada database aplikasi. Keempat, setelah data user divalidasi maka halaman admin akan muncul. Keenam, admin memberikan message untuk menampilkan form input data wajah. Ketujuh,kamera akan melakukan scan wajah untuk di simpan pada database sabagai bahan absen. Kedelapan, data wajah karyawan akan terupdate[3] Tabel 2. Pengujian Fungsi Capture Face Capture Face Berhasil Capture Face Gambar 5. Diagram Sequence Absen Karyawan Pada gambar 5 dijelaskan mengenai urutan kerja suatu fungsi berdasarkan message yang dikirim pada aplikasi dimana fungsi yang akan dikerjakan ialah fungsi absen karyawan. pertama, pada halaman utama karyawan memberikan messange untuk mengaktifkan kamera, setelah kamera aktif maka wajah karyawan akan discan kemudian akan dicocokkan dengan wajah yang telah tersimpan pada database. Pada saat data ditemukan paka laporan akan update secara otomatis. Sebelum penerapan sistem, terlebih dahulu harus dipastikan bahwa sistem telah bebas dari kesalahan fungsional yang mungkin dapat terjadi sehingga tidak dapat sesuai dengan harapan dari penelitian ini. Metode pengujian program yang dilakukan adalah dengan menggunakan metode pengujian Black Box. Tabel 1. Pengujian input data karyawan Tabel 3. Pengujian Absensi Karyawan Absensi Karyawan Berhasil Absensi Karyawan Input data Karyawan Berhasil Input data Karyawan 1.2-112

Tabel 4. Pengujian Laporan Absensi View laporan absensi Berhasil menampilkan laporan absensi Biodata Penulis Nurul Aini, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK Dipanegara Makassar, lulus tahun 2009. Memperoleh gelar Magister Teknik (M.T) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Eletro, Konsentrasi Teknik Informatika Universitas Hasanuddin Makassar, lulus tahun 2013.Saat ini menjadi Dosen di STMIK Dipanegara Makassar. Irmawati, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar, lulus tahun 2001. Memperoleh gelar Magister Manajemen (M.M) Program Pasca Sarjana Magister Manajemen Pemasaran Universitas Hasanuddin Makassar, lulus tahun 2003.Saat ini menjadi Dosen di STMIK Dipanegara Makassar. Dari pengujian yang dilakukan dari aplikasi ini yang menggunakan metode black box dengan menguji beberapa fungsionalitas yang telah disajikan diatas dan berhasil dengan baik untuk melakukan absensi dengan wajah. 3. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan maka dapat ditarik suatu kesimpulan yaitu dengan adanya aplikasi face recognation pada ruang kerja tertentu akan lebih memudahkan satuan kerja agar lebih maksimal dalam hal pengolahan data dan berdasarkan hasil pengujian perangkat lunak yang telah dilakukan maka, aplikasi dianggap sudah bebas dari kesalahan karna bekerja susuai fungsionalnya. Untuk pengembangan berikutnya dibutuhkan suatu fungsi pada aplikasi mobile untuk melihat rekapitulasi absen seluruh karyawan secara periodik dan penggunaan metode lainnya dalam merekam wajah tanpa ada kesalahan pengenalan wajah pada aplikasi. Daftar Pustaka [1] Belhumeur, P.N., Joã, P.H dan David, J.K, Eigenfaces vs. Fisherfaces, Recognition Using Class Specific Linear Projection IEEE Trans. Pattern Anal. Machine Intell, vol. 19, pp 711-720, 1997. [2] Bradski, Gary dan Adrian Kaehler, Learning OpenCV, Sebastopol: O Reilly Media, 2008. [3] Munawar, Pemodelan Visual Dengan UML, Graha Ilmu, Yogyakarta, 2005. [4] Ramdani, D. Aplikasi Perbandingan Algoritma Metode Fisherface Dengan Metode Eigenface Pada Sistem Pengenalan Pola Wajah, Laporan Skripsi. Jurusan Teknik Informatika. Universitas Komputer Indonesia, Bandung. 2011 [5] Widiyanto R. Analisis Dan Implementasi Algortima Fisherface pada Sistem Pengenalan wajah Untuk Keamanan Handphone Berbasis Android STMIK AMIKOM Yogyakarta. 2013 1.2-113

1.2-114