Modul I Mengenal Pemrograman Delphi

dokumen-dokumen yang mirip
Modul I Mengenal Pemrograman Delphi

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 TIPE DATA DAN VARIABEL

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 PROCEDURE DAN FUNCTION

Pengenalan Borland Delphi 7.0

PROSEDUR. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur. Mahasiswa dapat membuat prosedur. Mahasiswa dapat memahami variabel lokal dan variabel global

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA

MODUL 2 EVEN, VARIABEL DAN FUNGSI KONVERSI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

Borland Delphi 7. Created By 1

Algoritma Pemrograman A

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real)

Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..

Minggu ke : 7. Bentuk umum : While <kondisi> do <Pernyataan>

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Pengenalan Lingkungan Delphi

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 STRUKTUR KEPUTUSAN-1

URAIAN POKOK PERKULIAHAN. (1) Nilai akar-akar, x 1 dan x 2, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus:

Bahasa Pemrograman (TD22093)

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

Visual Delphi 7 D3 TI FMIPA UNS Sakroni

For <pencacah> := <nilaiawal> to <nilaiakhir> do <pernyataan>

1 Latihan 6 Ketentuan Soal:

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10

PROSEDUR DENGAN PARAMETER. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur dengan parameter. Mahasiswa dapat membuat prosedur dengan parameter.

4.1 Struktur Rancangan Puncak-Turun dengan Procedure

PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI DAN MICROSOFT ACCESS

Membuat File Dynamic Link Library (*.DLL) Menggunakan Borland Delphi

PERCOBAAN I STATEMENT

Elga Lesmana

ALGORITMA PENCARIAN. c. Hasil pencarian berupa nilai Boolean yang menyatakan status hasil pencarian.

PERCOBAAN 4 GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls, ExtDlgs, TeeProcs, TeEngine, Chart,

LANJUTAN APLIKASI DATABASE

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Mengenal pemrograman multithread dengan Delphi 7

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

1. Menggambar ANAK PANAH. Setelah kita RUN dan saya klik button ANAK PANAH maka akan muncul gambar anak panah seperti nampak pada gambar dibawah ini

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Delphi 7. Merencang Program dengan Fungsi IF. Ketentuan Soal : 1. Jabatan : JABATAN GAJI POKOK Direktur Manager Staff

Modul Praktikum Ke-2

LANJUTAN APLIKASI DATABASE

BAB VII Komponen untuk Komunikasi Serial

Modul II Object Bahasa Pascal

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

Object Name Caption. RadioButton1 rpria Pria RadioButton2 rwanita Wanita. ComboBox1 ckode - Edit1 enapar - Edit2 ehrg - Edit3 ejumbel - Edit4 etotal -

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Lampiran 1. Form 01. unit Skripsi; interface. uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, math;

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Object Oriented Programming LOGO

Yohanas auri yahoo.com

LAPORAN PRAKTIKUM FISIKA KOMPUTASI INTERPRETASI GRAFIS INTENSITAS WARNA DASAR RGB PADA GAMBAR BITMAP MENGGUNAKAN DELPHI7

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

DASAR PEMROGRAMAN. Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Yoannita

JOB SHEET 1 PENGENALAN DELPHI

ANGKA TERBILANG. Program ini terdiri dari beberapa komponen yaitu:

Pengenalan Visual Basic

BAB VIII Data Logging Tegangan melalui Komunikasi Serial

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

BAB II LANDASAN TEORI

Kontrol Data Set dan Navigasi Tabel

GRAPHICS AND VISUALIZATION. Logo

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Algoritma Pemrograman 2 B

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input)

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

Modul V Form Enty Data Tabel Tabel Transaksi

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Modul Praktikum Ke-1

PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING

B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas.

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

Kodingan untuk Membuat Grafik dari Persamaan Garis Lurus dan Kuadrat Menggunakan Delphi 7

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

Modul 8. Pokok Bahasan: Class dan Object Field Metode Properti Deklarasi Objek dan Instantiasi Objek Constructor Event Inheritance

Transkripsi:

Modul I Mengenal Pemrograman Delphi A. Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek memakai objek-objek yang berbeda. Setiap objek berisi data dan program. Penulisan program berorientasi objek tidak mudah, tetapi akan mudah bagi kita untuk mengubah program dan mengembangkannya. Kesatuan antara data dan program akan memudahkan mencari kesalahan dan meminimalkan pengaruhnya pada objek lain. Ada tiga konsep dasar pemrograman berorientasi objek, yaitu; 1) Enkapsulisasi (encapsulisation), kita hanya akan memandang objek-objek dari field-field data yang berhubungan, tanpa perlu memperdulikan detil implementasinya. Keuntungannya adalah modularitas dan isolasi program dari program lain. 2) Pewarisan fungsi (inherintance), yaitu sifat kemampuannya untuk menciptakan objek lain dari objek ancestor. Konsep ini memungkinkan bagi kita untuk menciptakan hirarki object seperti dalam VCL Delphi. Polymorphism, artinya adalah setiap objek mengimplementasikan dengan caranya masing-masing. Unit Pada pemrograman Delphi, unit merupakan tempat programmer menuliskan kodekode program pascal ketika seorang program membuat sebuah program. Pada sebuah unit dapat berisi perintah-perintah Pascal. Perintah-perintah ini dikelompokkan kedalam sebuah prosedur dan atau kedalam sebuah fungsi. Jadi pada hakekatnya sebuah file unit berisi kumpulan prosedur dan atau kumpulan fungsi. Kode program pada file unit dapat bersifat umum atau bersifat khusus. Bersifat umum jika file ini berisi kode program yang dirancang untuk dapat digunakan secara umum, sehingga aplikasi lain juga dapat menggunakan fungsi yang dijalankannya. Sebagai contoh, jika pada file unit kita letakkan kode program untuk menghitung usia dalam satuan hari. Karena sifatnya umum, yaitu menghiutng umur maka kita dapat menggunakan unit ini untuk menghitung umur pemakaian alat, lama peminjaman koleksi di perpustakaan, dan lain-lain. Jika file unit dirancang untuk keperluan umu, maka setelah dikompilasi maka file unit tersebut dapat diguanakan oleh aplikasi lain. Di samping untuk pengunaan umum, file unit pun sering digunakan untuk kepentingan khusus. Maksudnya adalah file unit digunakan hanya untuk apliasi yang sedang dikembangkan saja (aplikasi yang dibuat saat ini). Sesuai dengan tujuan penggunaannyam, file unit pada dibagi kedalam tiga jenis, yaitu; 1) Unit yang berhubungan degan form, 2) Unit untuk menyimpan procedure dan function, 3) Unit untuk membangun komponen Materi-materi yang ada pada perkuliahan Pemrograman XBase ini hanya akan menggunakan file unit yang berhubungan dengan form. Struktur penulisan kode

program pada file unit yang berhubungan dengan fomr ditunjukkan pada Code 1.1 di bawah ini. unit uprak1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, OleCtnrs, MPlayer, StdCtrls; TForm1 = class(tform) private { Private declarations } public { Public declarations } Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} end. Code 1.1 Struktur Penulisan Kode Program pada File Unit Nama-nama setelah kata cadangan uses adalah unit-unit lain yang dipakai. Kita dapat juga menambahkan unit buatan sendiri. Kode program pada file unit di atas dapat dibagi menjadi bagian; header, interface, user,,, implementation, dan end. (end titik). Penjelasan umum dari masing-masing bagian ini adalah sebagai berikut; - Header unit, dinyatakan dengan kata cadangan unit dan diikuti dengan nama unitnya. Pada contoh di atas, nama unitnya adalah Prak1, berarti kita telah menyimpan unit tersebut dengan nama file Prak1.pas. - Interface, menandai awal dari bagian interface yang dipakai untuk mendeklarasikan iable,, procedure, dan lain-lain. - Uses, kata cadangan ini digunakan untuk menyatakan library yang perlu dikompilasi menjadi file executable terakhir. Delphi secara ototmatis akan memberikan beberapa unit untuk kita. Jika kita menggunakan unit buatan sendiri, kita harus menuliskannya (nama unit tersebut) pada bagian ini. - Type, merupakan bagian deklarasi bagi object Form. Kita dapat mendeklarasikan iable, procedure, dan function pada bagian ini, yaitu pad bagian Private atau Public. Pendeklarasian Private hanya dikenal di dalam unit (modul) bersangkutan, sedangkan pendeklarasian Public dapat diakses dari unit lain. - Var, digunakan untuk mendeklarasikan iable object dan iable lain yang sifat deklarasinya adalah global (berlalu di berbagai procedure dan function). - Implementation, merupakan awal blok program utama. Semua procedure dan function yang telah dideklarasikan di bagian interface akan (dapat) digunakan pada bagian ini.

- End. (end titik), merupakan akhir dari blok program utama. Pernyataan lain yang perlu diterangkan dari kode program di atas adalah pernyataan {$R.DFM}, pernyataan ini menandakan bahwa unit tersebut adalah unit yang berhubungan dengan form. Pernyataan ini tidak boleh dihapus karena akan menimbulkan kesalahan (compiler akan salah menterjemahkan kode program pascal menjadi kode mesin) Klausa Uses Klausa atau kata cadangan uses digunakan untuk menuliskan unit-unit yang akan dipakai di sebuah program atau di sebuah unit. Kita dapat menemukan kata cadangan ini baik di dalam file project maupun file unit. Contoh pemakaian kata cadandan uses pada file project; program prjprak1; uses Forms, uprak1 in 'uprak1.pas' {Form1}; {$R *.res} Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run; end. Code 1.2 Kata Cadangan Uses pada File Project Pada file unit, kata cadangan uses dapat diberikan dua kali, pertama di bagian interface dan yang kedua di bagai implementation. Contoh kode programnya; unit uprak1; interface uses {unit lain}, unita; Uses pada interface TForm1 = class(tform) private { Private declarations } public { Public declarations } Form1: TForm1; implementation uses uprak2; {$R *.dfm} Uses pada implementation

end. Code 1.3 Kata Cadangan Uses pada File Unit Kata cadangan uses setelah interface digunakan untuk me-uses-kan file-file pustaka Delphi atau file unit yang kita buat dengan tujuan umum seperti dijelaskan di atas. Sebaliknya, kata cadangan uses setelah implementation digunakan untuk me-uses-kan unit lain yang ada di dalam project yang sama. Class dan Object Class dan Object adalah dua istilah yang sering dipakai dalam Object Pascal dan bahasa OOP lainnya. Class adalah data yang didefinisikan oleh pemakai. Class mempunyai keadaan (representasi) dan operasi (perilaku). Class mempunyai data internal dan beberapa method (dalam bentuk procedure dan function. Method menggambarkan karakteristrik dasar dan perilaku sejumlah objek yang serupa. Object adalah instance dari sebuah class atau sebuah iable dengan class. Pada saat program dijalankan, Object memerlukan memori untuk representasi internalnya. Hubungan antara class dan obect sama dengan hubungan data dengan iable. Memakai Objek-objek Delphi Object adalah entitas yang berisi data dan program. Object Delphi sepunuhnya bersifat pemrograman berorientasi objek sehingga mendukung inheritance, encapsulation, dan polymorphism. Menciptakan Object Kode program pada Code 1.3 terdapat perintah; TForm1 = class(tform) private { Private declarations } public { Public declarations } Kode program di atas digunakan untuk mendeklarasikan class dengan nama TForm1. Class ini akan digunakan oleh compile Delphi untuk membuat object Form1, dengan perintah; Form1: TForm1; Class TForm1 dan object Form1 diciptakan oleh compiler Delphi bersamaan dengan ditambahkannya form pada aplikasi tersebut. Dengan kata lain, jika kita membuat sebuah aplikasi berbasis form (window), maka secara otomatis Delphi akan

mendeklarasikan class TForm dan object atau iable instant Form bertipe TForm. Contoh Form1 : TForm1. Seperti dijelaskan di atas, Delphi adalah bahasa pemrograman visual yang sepenuhnya mendukung OOP (Object Oriented Programming), maka di dalam sebuah file unit (jika diperlukan), kita dapat menciptakan class dan object sendiri (sesuai dengan keinginan kita). Berikut ini akan dicontohkan cara membuat sebuah class dengan nama TTanggal. Class ini memiliki data; Tgl, Bln, dan Thn yang masing-masingnya bertipe Integer. Disamping ketiga data di atas, class TTanggal juga memiliki program (methode) masing-masing bernama IsiNilai dan TahunKabisat. Kegunaan methode ini adalah untuk; a) IsiNilai() digunakan untuk memasukkan data kepengenal Tgl, Bln dan Thn, dan b) TahunKabisat digunakan untuk menguji apakah nilai yang dimasukkan ke pengenal Thn merupakan tahun kabisat atau bukan. Selengkapnya kode program untuk mendeklarasikan class TTanggal tersebut dapat dilihat di bawah ini; Type TTanggal = class Tgl : Integer; Bln : Integer; Thn : integer; Procedure IsiNilai (Tg, Bl. Th : integer); function TahunKabisat : Boolean; public procedure P( Y : String); private procedure X( Y : String); End; Setelah class buatan sendiri diciptakan, agar class ini dapat digunakan kita kita harus mendeklarasikan sebuah object (iable instant) ber- class tersebut. Contoh cara mendeklarasikannya ditunjukkan melalui kode program di bawah ini: Tanggal : TTanggal Jika anda mendeklarasikan class TTanggal di atas pada sebuah unit yang berhubungan dengan form, maka kode program deklarasi class TTanggal dibuat di bawah deklarasi class TForm. Kode program lengkap contoh cara mendeklarsikan class TTanggal di dalam sebuah unit yang berhubungan dengan form dapat di lihat melalui Code 1.4 di bawah ini. unit uprak1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ComCtrls, StdCtrls;

TForm1 = class(tform) private { Private declarations } public { Public declarations } Deklarasi class TForm1yang diciptakan oleh Delphi secara otamatis. TTanggal = class Tgl, Bln, Thn : integer; procedure IsiNilai (Tg, Bl, Th : integer); function TahunKabisat : Boolean; Deklarasi class TTanggal, yang dapat dibuat sendiri oleh programmer Form1: TForm1; Tanggal : TTanggal; implementation {$R *.dfm} end. Form1 adalah iable instance dari class TForm1 Tanggal adalah iable instance dari class TTanggal Code 1.4 Deklari Type Class TTanggal pada Unit uprak2.pas Dan deklrasi iable Instance Tanggal dari Type Class TTanggal Setelah object buatan tersebut dideklarasikan dan iable instance-nya juga telah didefinisikan, selanjutnya adalah meciptakan object tersebut. Caranya adalah dengan memanggil constructor-nya. Construktor bertugas menciptakan sebuah instance dari object dan mengalokasikan memori atau menginisialisasi data-data yang diperlukan sehingga object siap dipakai. Object-object dari Pascal minimal mempunyai sebuah constructor yaitu create. Contoh pemanggilan contructor; Tanggal := TTanggal.Create; Perintah pemanggilan constructor sebuah object dapat dilakukan pada event OnCreate sebuah Form, seperti ditunjukkap pada kode program di bawah ini procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); Tanggal := TTanggal.Create; Membuang Object Setelah selesai memakai object, kita harus membuangnya dengan menjalankan perintah Free(). Dengan menjalankan perintah Free() tesebut, pertama-tama Free() akan mengecek apakah instance dari object ada (tidak nil), lalu memanggil destructornya, yaitu Destroy(). Tugas destructor adalah kebalikan dari constructor, yaitu untuk

mendealokasikan memori dan membuang objek dari memori. Contoh perintah untuk memanggil Free() adalah; Tanggal.Free; Pemanggil Free() dapat dilakukan pada event OnClose sebuah form seperti ditunjukkan pada kode program di bawah ini. procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; Action: TCloseAction); Tanggal.Free; Method Method adalah procedure dan function yang dimiliki sebuah object. Method membentuk prilaku object. Dua method yang di bagian atas telah digunakan adalah constructor dan destructor. Kita dapat membuat method lain untuk melakukan berbagai tugas. Langkah-langkah untuk membuat method; 1) Mendeklarasikan method pada deklarasi object, 2) Mendefinisikan method dalam program utama. Pada deklarasi class TTanggal di atas, telah didekarasikan dua buah method, masing-masing bernama; IsiNilai (procedure) dan TahunKabisat (function). Selengkapnya kita bisa lihat melalui penampilan ulang kode program pada Code 1.4 di atas TTanggal = class Tgl, Bln, Thn : integer; procedure IsiNilai (Tg, Bl, Th : integer); function TahunKabisat : Boolean; Procedure IsiNilai (method) Function TahunKabisat(method) Definisi kedua method di atas pada program utama dapat dilihat pada contoh kode program di bawah ini; Implementation // awal program utama {$R *.dfm} procedure TTanggal.IsiNilai(Tg, Bl, Th: integer); Tgl := Tg; Bln := Bl; Thn := Th;

function TTanggal.TahunKabisat : Boolean; if (Thn mod 4 <> 0) then TahunKabisat := False else if (Thn mod 100 <> 0) then TahunKabisat := False else TahunKabisat := True; end. // akhir program utama Catatan: - Penjelasan tentang bagaimana konsep dan cara membuat procedure dan function akan disampaikan pada pokok bahasan tersendiri Praktikum Untuk memahami konsep Object Pascal di atas, lakukan langkah praktikum di bawah ini: 1. Aktifkan Komputer, 2. Buat direktori di drive C dengan nama C:\Program Files\Borland\Delphi6\ Project\NOBP\Prak1 Catatan: NOBP adalah nomor BP anda masing-masing. Misalnya nomor BP anda adalah 1234, maka anda harus membuat direktori; C:\Program Files\Borland\Delphi6\\Project\1234\Prak1 3. Jalankan Delphi 6, 4. Buat sebuah user interface dengan tampilan sepert Gambar 1.1 di bawah ini. 5. Isi property BorderStyle Form1 dengan nilai bsdialog, Check point 1: Tuliskan kegunaan property BorderStyle tesebut! 6. Isi property Posision Form1 dengan nilai podesktopcenter. Check point 2: Tuliskanlah kegunaan property podesktopcenter tersebut! 7. Tampilkan kode program (tekan tombol F12), kemudian deklarasikan sebuah class TTanggal (Code 1.5) di bawah ini di bawah deklarasikan class TForm1 (di atas deklarasi ),

Gambar 1.1 Tampilan User Interface Praktikum II TTanggal = class Tgl, Bln, Thn : integer; procedure IsiNilai (Tg, Bl, Th : integer); function TahunKabisat : Boolean; Code 1.5 Kode Program untuk Deklarasi Class TTanggal 8. Deskripsikan method IsiNilai dan TahunKabisat di dalam program utama seperti contoh di bawah ini (yang anda ketik adalah kode program yang dicetak miring); Implementation {$R *.dfm} procedure TTanggal.IsiNilai(Tg, Bl, Th: integer); Tgl := Tg; Bln := Bl; Thn := Th; function TTanggal.TahunKabisat : Boolean; if (Thn mod 4 <> 0) then TahunKabisat := False else if (Thn mod 100 <> 0) then TahunKabisat := False else TahunKabisat := True; end.

9. Deklarasikan iable instance dengan nama Tanggal untuk class TTanggal dibagian deklarasi seperti contoh di bawah ini (yang anda ketikkan adalah kode program yang dicetak temab di bawah ini); Form1: TForm1; Tanggal : TTanggal; 10. Ciptakan object Tanggal melelui event OnCreate Form1. Caranya; Sorot Form 1, klik tabsheet event yang ada di Jendela Object Inspector. Cari event OnCreate, dan klik ganda di sebelah kanan garis vertika (garis yang memisahkan event dan nilai event). Ketik kode program yang dicetak tebal di bawah ini untuk menciptakan object tersebut. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); Tanggal := TTanggal.Create; 11. Tampilkan kembali Form, dan sorot form tersebut, 12. Berikan perintah untuk membebaskan memori dari object Tanggal melaui event OnClose Form1. Ketik kode program di bawah ini (yang dicetak tebal) untuk menghapus object yang telah dibuat di atas dari memori. Check point 3: Jelaskan (menurut logika anda) kenapa object Tanggal diciptakan melalui event OnCreate dan dihancurkan melalui event OnClose sebuah Form! procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; Action: TCloseAction); Tanggal.Free; 13. Rubah property Caption komponen Button1 dengan nilai; Proses dan property caption Button2 dengan nilai Keluar. 14. Klik ganda komponen Button1, dan ketik kode program yang dicetak tebal di bawah ini pada event OnClick komponen Button1 tersebut. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); h, b, t : integer; h := StrToInt(Edit1.Text); b := StrToInt(Edit2.Text); t := StrToInt(Edit3.Text); Tanggal.IsiNilai(h, b, t); if Tanggal.TahunKabisat = true then Label5.Caption := 'Tahun Kabisat' else Label5.Caption := 'Bukan Tahun Kabisat'; 15. Klik ganda komponen Button2, kemudian ketik kode program yang dicetak tebal di bawah ini;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); Application.Terminate; 16. Simpan file unit anda dengan nama uprak1.pas dan nama file project prjprak1.pas, 17. Jalankan program dan coba mengisikan nilai tanggal, bulan, dan tahun pada komponen Edit1, Edit2, dan Edit3, setelah itu klik tombol Proses. Perhatikan informasi yang ditampilkan melalui komponen Label5, 18. Coba merubah-ubah nilai tahun setelah itu akhiri dengan mengklik tombol Proses, 19. Stop program dengan cara mengklik tombol Selesai. Check point 4: Tuliskan kegunaan perintah Application.Terminate yang ada dibalik penekanan tombol Button2 (tombo Selesai), 20. Tampilkan Form1, kemudian sorot komponen UpDown1. Isi property Associate dengan nilai Edit2 dan isi nilai property Min dengan nilai 1 dan property Max dengan nilai 12, 21. Jalankan kembali program sambil mengamati fungsi komponen UpDown1. Check point 5: Jelaskan kegunaan komponen UpDown di dalam program anda ini. Tugas: - Buat sebuah method pada class TTanggal untuk membatasi (memberikan nilai minim dan maksimum) pada saat pengisian tanggal. Nilai minimum tanggal untuk seluruh bulan adalah 1 sedangkan nilai maksimum ditentukan oleh bulannya. Sebagai contoh, jika bulannya bulan 1, 3, 5, 7, 9, dan 11, nilai tanggal maksimumnya adalah 31. Perhitungkan juga untuk bulan yang lainnya. - Anda dimita untuk menggali pengatuan dan pemahaman ada dari materi di atas agar ketia anda membuat sebuah program aplikasi database anda mendapatkan banyak kemudahan. Untuk mendapatkanya anda boleh menggali informasi dari berbagai sumber, untuk itu pada bagian akhir lembaran jawaban dan tugas disediakan tempat bagi anda untuk mencantumkan nama orang atau sumber anda untuk mendapatkan pengetahuan yang anda butuhkan tersebut. Tidak hanya itu, ilmu yang kita miliki akan bertambah jika kita juga mau membagikannya kepada orang lain. Tuliskanlah nama-nama orang/kawan yang pernah anda ajari dalam menyelesaikan praktikumnya pada bagian bawah lembaran jawaban dan tugas ini.