PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN GERAK BENDA BERBASIS FLASH PADA SISWA SMP MUHAMMADIYAH KRETEK NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN FOTOGRAFI LENSA FIX DENGAN LENSA STANDARD BERBASIS MULTIMEDIA PADA ABANKIRENK PHOTOGRAPHY STUDIO YOGYAKARTA

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

PEMBUATAN COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN BELAJAR SMART GALILEO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Riana Indriani Bayu Sugiarto

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

PENERAPAN ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNDANGAN PERNIKAHAN PADA PERCETAKAN KIDUNG

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF TENTANG SEKS BEBAS DI KALANGAN REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK FACT FINDING (Studi Kasus : Dinas Kesehatan Wonogiri)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

LAPORAN SKRIPSI. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak)

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PADA KANTOR PELAYANAN TERPADU SATU PINTU (KPTSP) KABUPATEN MALUKU TENGGARA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI CERITA DIGITAL CINDELARAS MENGGUNAKAN ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG GAMBUH DENGAN MENGGUNAKAN FLASH NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LAYANAN KESEHATAN PEDULI REMAJA (PKPR) UNTUK PUSAT INFORMASI DAN KONSELING REMAJA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN DAUR HIDUP HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH DASAR. (Studi Kasus : SD SRIHARJO IMOGIRI) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

Tri Yuliani Putri

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI "STRUKTUR ORGAN TUMBUHAN" BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SMP N 6 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI MESIN KIP COLOR 80 PADA PT. KIPINDO YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN PERTANIAN (Studi Kasus: Badan Ketahanan Pangan dan Penyuluhan Pertanian Kabupaten Bengkalis Riau ) NASKAH PUBLIKASI

PEMBANGUNAN SISTEM MONITORING DAN PENILAIAN SISWA BERBASIS WEB (STUDI KASUS : SMA NEGERI 4 SURAKARTA) NASKAH PUBLIKASI

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yordan Agil Ridhanto

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA BELAJAR MEMBACA UNTUK ANAK AUTIS DI BIMBINGAN BELAJAR KHUSUS RADISONKO KEPANJEN SLEMAN YOGYAKARTA

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

APLIKASI PROSES TERJADINYA ERUPSI GUNUNG BERAPI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI 2D MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN SENI RUPA MURNI DAN TERAPAN SELURUH PROVINSI INDONESIA UNTUK KELAS XII SMA N 1 KARANGANYAR

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CARA BELAJAR IQRO JILID 1-6 BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELOMPOK BERMAIN TUNAS MELATI AISYIYAH.

CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE SALON MELAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENDALI MAGNETIK BERBASIS MULTIMEDIA DI BLPT YOGYAKARTA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN MUSEUM SEBAGAI SARANA PROMOSI MUSEUM NEGERI PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT NASKAH PUBLIKASI

Metodologi Pengembangan Multimedia. Teori Multimedia

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PEMBUATAN ROBOT LINE FOLLOWER. Naskah Publikasi

MODEL PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT PERTAMA. Sigit Setyowibowo *) ABSTRACT

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI STOP MOTION SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA TK KEMALA BHAYANGKARI 83 PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

Transkripsi:

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI disusun oleh Agus Tri Pranata 11.11.5643 Dosen Pembimbing Mei P Kurniawan, M.KOM NIK. 190302187 Tanggal, 14 Desember 2015 Ketua Jurusan Teknik Informatika Sudarmawan, M.T. NIK. 190302035

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI Agus Tri Pranata 1), Mei P Kurniawan 2), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl. Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : agus.pranata@students.amikom.ac.id 1), meikurniawan@amikom.ac.id 2) Abstract The design of the learning Media solar system is as supporting student learning. The making of this application aims to help ease the task of teachers in presenting material to students. These learning media also aims to further the learning interest of students in understanding the material presented the teacher and also became the media help to teachers in presenting material to students, so students will not be bored listening to explanations on tell the teacher. Learning media solar system is indicated for class VI SD. Application created using Adobe Flash CS6. From the explanation above, Developers are trying to make the Media the learning that can alleviate the task of teachers in delivering the material about the solar system to student, with the presence of the developer trying to make an easy application is run by teachers and students. The existence of these learning media, developers hope that students can more easily interested and know what is taught by the teacher. Keywords: Media Study, Solar Sytem, Adobe Flash CS6 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Berdasarkan hasil wawancara dengan guru pengampu pada SD Negeri Keling I Kepung Kediri, siswa cenderung tidak begitu tertarik dengan mata pelajaran tata surya karena dalam mata pelajaran tata surya media pembelajaran kurang menarik. Selain itu nilai dari beberapa mata pelajaran khususnya tata surya masih rendah karena siswa bosan dengan metode yang di ajarkan selama ini. Pembelajaran Tata Surya di SD Negeri Keling I hendaknya dibuat menyenangkan, sehingga meningkatkan motivasi siswa untuk mempelajari pelajaran tata surya. Dalam hal ini, pembelajaran dengan menggunakan multimedia merupakan salah satu alternatif yang dapat digunakan guru di sekolah, khususnya SD Negeri Keling I Kepung Kediri untuk meningkatkan kualitas pembelajaran tata surya sehingga siswa menjadi lebih tertarik dan bersemangat dalam mengikuti pelajaran tersebut. Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti tertarik untuk memfokuskan penelitian mengenai pembuatan media pembelajaran tentang tata surya kelas VI pada SD Negeri Keling I Kepung Kediri menggunakan adobe flash CS6 dengan alasan rendahnya daya tarik siswa khususnya kelas VI terhadap pelajaran tata surya dengan cara menggunakan multimedia sebagai salah satu alternatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran tata surya sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik selain meningkatkan hasil belajar siswa. 1.2 Rumusan Masalah Sesuai dengan batasan masalah di atas dapat dirumuskan permasalahan penelitian sebagai berikut : Bagaimana cara mengembangkan Multimedia pembelajaran pada mata pelajaran tata surya kelas VI di SD Negeri Keling I? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai melalui penelitian ini antara lain: 1. Memanfaatkan teknologi komputer dan multimedia dalam pembuatan media pembelajaran. 2. Dapat membantu mempermudah penyampaian materi, khususnya dalam pembelajaran Tata Suya. 3. Sebagai salah satu syarat kelulusan jenjang pendidikan strata-1 pada STMIK AMIKOM Yogyakarta. 4. Mengajarkan guru lebih kreatif dalam memberikan metode belajar kepada siswa. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Media Pembelajaran Kata media berasal dari bahasa Latin media yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar, Assoclation of Education and Communication Technology (AECT) memberikan definisi media sebagai sytem transmisi (bahan dan peralatan) yang tersedia untuk menyampaikan pesan tertentu (1986: 43)[1]. 2.2 Sejarah Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari suatu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia[2]. 2.3 Pengertian Multimedia Meltimedia memiliki berbagai pengertian. Dean (1996) menyatakan bahwa istilah multimedia berasal dari teater, yaitu pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium di panggung yang mencangkup 1

monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan[3]. 2.4 Desain Navigasi Media Interaktif Multimedia 2.2.1 Linier Pengguna melakukan navigasi secara beruntun, dari frame bite informasi satu ke yang lainnya. 2.2.2 Hierarki Hierarki Disebut juga linier dengan percabangan, karena pengguna melakukan navigasi di sepanjang caang pohon struktur yang terbentuk oleh natural logic dari isi. 2.2.3 Nonlinier Pengguna melakukan navigasi dengan bebas melalui isi proyek, tidak terikan dengan rute yang telah ditetapkan sebelumnya. 2.2.4 Komposit Pengguna melakukan navigasi dengan bebas (secara nonlinier), tetapi terkadang dibatasi oleh presentasi linier film atau informasi kritis dan atau pada data yang paling terorganisasi secara logis dalam suatu hierarki. 3. Analisis 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem yang menjadi fondasi menentukan keberhasilan sistem informasi yang dihasilkan nantinya. Tahapan ini sangat penting karena menentukan bentuk sistem yang harus dibangun[4]. 3.1.1 Studi Kelayakan Studi kelayakan adalah studi yang akan digunakan untuk menentukan apakah media pembelajaran ini layak diteruskan atau tidak. A. Kelayakan Teknis Kelayakan teknologi digunakan untuk mengetahui apakah teknologi ini nantinya dapat diterapkan dalam sistem atau tidak. Penggunaan teknologi komputer dapat diterapkan dalam sistem baru karena sistem lama kurang maksimal. Selain itu untuk menjalankan aplikasi multimedia pembelajaran ini tidak membutuhkan spesifikasi komputer yang tinggi dan fasilitas sekolah sudah menunjang kegiatan multimedia pembelajaran. B. Kelayakan Hukum Penerapan sistem yang baik tidak boleh menimbulkan masalah di kemudian hari karena menyimpan dari hukum yang berlalu seperti mengandung unsur sara dan ponografri. Selain itu untuk menjalankan aplikasi multimedia pembelajaran dibutuhkan software yang mendukung untuk menjalankan media pembejalaran yaitu flash player yang dapat diunduh secara gratis, maka dari segi hukum sudah dinyatakan layak. C. Kelayakan Operasional Media pembelajaran tentang pembelajaran tata surya mudah digunakan dan dioperasikan. Penyampaian media pembelajaran tata surya dioperasikan oleh guru pengampu. Pengguna atau guru juga perlu diberikan pelatihan terlebih dahulu dalam menggukan multimedia pembelajaran diharapkan dapat menambah antusisme dan ketertarikan yang dapat meningkatkan perhatian siswa dalam belajar. 3.1.2 Merancang Konsep Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia perancangan animasi 2d media pembelajaran tata surya pada SD Negeri Keling I Kepung Kediri. Aplikasi ini dirancang untuk kelas VI. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengenal sistem tata surya yang sesuai dengan materi yang diberikan oleh guru. Selain itu terdapat juga menu latihan soal untuk latihan siswa yang sudah mempelajari materi tata surya. Media pembelajaran interaktif ini dibuat dengan menggunakan software adobe flash CS6 yang merupakan software utama untuk membuat animasi dan menu interaktif. 3.1.3 Merancang Isi Setelah merancang konsep, kemudian dapat dirancang isi mengenai apa yang akan disampaikan media pembelajaran interaktif tentang tata surya berbasis multimedia. Rancangan isi yang dimasukkan kedalam media pembelajaran ini harus sesuai dengan tujuan rancangan konsep yang telah disusun yang sesuai dengan karakteristik dan tingkat pemahaman siswa. 3.1.4 Merancang Grafik Grafik dipilih untuk mendukung penerapan yang dilakukan dalam pembuatan multimedia pembelajaran. Grafik yang ditampilkan disesuaikan dengan tema dasar dan aplikasi yang akan dibuat, sehingga rancangan grafik dapat benar-benar memudahkan dalam proses pembuatan media pembelajaran. 4. Pembahasan 4.1 Implementasi Pada Bab ini akan dibahas mengenai implementasi secara teknis pembuatan aplikasi ini berdasarkan analisis dan perancangan yang ada pada Bab III. Hal-hal yang dibahas dalam implementasi tersebut mencakup user interface dan kode scrip progam yang diperlukan dalam membangun aplikasi media pembelajaran Tata Surya. Untuk membuat sebuah animasi kita perlu membuat tahapan dari aplikasi media pembelajaran yang akan dibuat, seperti : 1. Pembuatan Gambar 2. Membuat Animasi 3. Menyiapkan Action Script 4. Pembuatan File *.exe 5. Pemeliharaan Sistem Setelah semuanya telah selesai dikerjakan yaitu meliputi animating, scripting, dan pemberian sound effect. Sekarang saatnya mempublish atau pembuatan 2

file swf menjadi file *.exe, sehingga dengan format *.exe kita dapat berbagi file ini ke komputer lain, tetapi komputer lain yang tidak memiliki progam flash. 4.2 Implementasi Tampilan Aplikasi 4.2.1 Implementasi Tampilan Intro Gambar 1. Tampilan Intro 4.2.2 Implementasi Tampilan Utama (Home) 5. Saran 5.1 Kesimpulan Berdasarkan dari hasil penelitian dan penjelasan yang diambil dari bab-bab sebelumnya, penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Cara membuat aplikasi media pembelajaran Tata Surya berbasis flash ialah : A. Mendefenisikan Masalah B. Studi Kelayakan C. Analisis Kebutuhan Sistem D. Merancang Konsep E. Merancang Isi F. Merancang Naskah G. Merancang Grafik H. Memproduksi Sistem I. Mengetes Sistem J. Menggunakan Sistem K. Pemeliharaan Sistem 5.2 Saran Menyadari bahwa dalam pembuatan media pembelajaran ini masih terdapat banyak kekurangan, sehingga dapat menjadi pertimbangan untuk dapat mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih baik dan menarik lagi: Pembuatan animasi yang lebih baik lagi dengan menyatukan semua unsur multimedia dan memperbanyak gambar obyek agar terlihat lebih variatif. Penggunaan teks dalam penyampaian materi kurang bervariasi dan kurang menarik. Perlu adanya penambahan materi lain untuk menambah refresensi pembelajaran yang digunakan oleh pihak user. DAFTAR PUSTAKA Gambar 2. Tampilan Utama (Home) 4.2.3 Implementasi Tampilan Keluar Gambar 3. Tampilan Keluar [1] Sudirman, M.Pd, 2013. Media dan Model Pembelajaran Inovatif. Yogyakarta: Graha Ilmu, Hal 15. [2] M. Suyanto, 2003 Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta C.V. Andi Offset, hal 19. [3] Amir Fatah Sofyan & Agus Purwanto, 2008. Digital Multimedia. Yogyakarta; CV. Andi Offset, hal 1. [4] Hanif Al Fatta. Analisi dan Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset,2007. Hal. 44. Biodata Penulis Agus Tri Pranata, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Mei P Kurniawan, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) S1 Sistem Informasi STMIK Amikom, lulus tahun 2008. Memperoleh gelar Magister Teknik Informatika (M.Kom.) S2 Teknik Informatika STMIK Amikom, lulus tahun 2011. 3