PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT DENGAN TAMPILAN SITUS WEB DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMA PGRI 1 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN HANDOUT DENGAN TAMPILAN BROSUR DILENGKAPI GLOSARIUM PADA MATERI KINGDOM PLANTAE DI KELAS X SMAN 2 KERINCI KANAN KABUPATEN SIAK.

ABSTRACT. Keywords : Development of Student Worksheet, reproductive system, validity, practicalities and effectiveness

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Pengembangan Modul Bernuansa Newspaper Dilengkapi dengan Concept Map Bergambar dan Poster pada Siswa Kelas XI IPA di SMA Negeri 12 Padang

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Konsep Disertai Contoh pada Materi Sel untuk Siswa SMA

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI WINDOW ZOOMING PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 21 TEBO, JAMBI

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK MODUL BERNUANSA MAJALAH DILENGKAPI DENGAN GLOSARIUM UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL DENGAN TAMPILAN MAJALAH DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI EKOSISTEM PADA SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 3 RANAH PESISIR

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERNUANSA DIALOG BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM HORMON DI SMAN I LIMBUR LUBUK MENGKUANG KABUPATEN BUNGO JAMBI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

Hasil Uji Validitas Buku Siswa Berbasis Inkuiri pada Pembelajaran IPA untuk Siswa Kelas VIII SMP

VALIDITY OF THE IMAGE MEDIA WITH MOVIE MAKER APPLICATION ON HUMAN DIGESTIVE SYSTEM TOPIC FOR JUNIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

ARTIKEL ILMIAH YUSRIKA NENGSIH NIM

Desni. K 1), Azrita 2), dan Wince Hendri 2) Abstract

Edwar Nimra 1), Ardi 2), Azrita 3) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERNUANSA PENDIDIKAN KARAKTER DENGAN TAMPILAN MAJALAH PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP/MTs

Development Handout Comes with Display Color Image Magazine on Learning Biology Class X students of SMA Negeri 5 Padang

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM TAKSONOMI VERTEBRATA BERBASIS INKUIRI DI UNIVERSITAS BUNG HATTA PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN LKS BIOLOGI BERBASIS KONTEKSTUAL DILENGKAPI DENGAN MIND MAP PADA MATERI ARCHAEBACTERIA DAN EUBACTERIA UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMA

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh: Yesi Wispa¹, Sudirman², Siska Nerita¹

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI BERBASIS MOVIE MAKER PADA MATERI VIRUS UNTUK KELAS X DI MAN KINALI PASAMAN BARAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

Pengembangan Penuntun Praktikum Disertai Gambar Pada Materi Sel Untuk Kelas XI Sekolah Menengah Atas

PERANCANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC)

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP PADA MATERI LINGKARAN

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mind Map Menggunakan Prezi Pada Materi Teknik Pemrograman Untuk Siswa SMK 5 Padang

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

PENGEMBANGAN MODUL YANG DIAWALI DENGAN PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN HANDOUT BERNUANSA KONTEKSTUAL PADA MATERI SISTEM REGULASI MANUSIA UNTUK SMA

Pengembangan Handout Berbasis Kontekstual Disertai Peta Konsep Pada Materi Bahan Kimia Dalam Kehidupan Untuk Siswa SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS SAINTIFIK PADA MATERI VIRUS UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM IPA PADA MATERI SISTEM ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SMP E-JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERISISTEM EKSKRESI UNTUK SMA

Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Pendekatan Scientific pada Materi Bilangan Bulat

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN FUSSION FOOD DI SMK NEGERI 2 BUKITTINGGI MARDHATILLAH

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PELUANG UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA ADABIAH 2 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP MATERI KUBUS DAN BALOK

Abstract

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS SAINTIFIK MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 LEMBAH GUMANTI

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI POKOK PLANTAE UNTUK SMA. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING SISWA KELAS VII SMP MATERI BANGUN DATAR SEGI EMPAT

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN HANDOUT BIOLOGI SMA BERBASIS KONTEKSTUAL DISERTAI GAMBAR BERWARNA PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA. Oleh:

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

Pengembangan Modul Biologi Berbasis Metakognisi tentang Materi Sistem Koordinasi yang Dilengkapi Peta Konsep untuk Peserta Didik Kelas XI SMA/MA

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

Lisa Nofriani Putri, Zulfa Amrina 1, Adlia Alfi Riani 2. Abstrak

TINJAUAN PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI DI SMPN SE-KECAMATAN IV KOTO AUR MALINTANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

Keywords : Teaching Materials, Student Worksheets, Learning Cycle 5-E

PENGEMBANGAN MODUL BERNUANSA PENDIDIKAN KARAKTER DILENGKAPI DENGAN PETA KONSEP PADA MATERI HEWAN INVERTEBRATA UNTUK SISWA KELAS X SMA ARTIKEL.

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBENTUK BUKU SAKU PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA MATERI DINAMIKA HIDROSFER DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEHIDUPAN KELAS X SMA N 1 KUBUNG

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI GAMBAR DAN PETA KONSEP PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA UNTUK SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR DAN BERKARAKTER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK TINGKAT SMP

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS KELAS PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM RESPIRASI KELAS XI IPA E JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA Rafiqah Sari Neli 1, Erman Har 1, Azrita 2 Program Studi Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang E-mail: Rafiqahsarineli@yahoo.com ABSTRACT The purpose of this research is to produce multimedia based on macromedia flash using PowerPoint display on food absorption system for students of XI IPA SMA with showing validity and practicality based on macromedia flash using PowerPoint display on food absorption system for XI IPA students. This research took 3 steps from developing model 4- D, they are define, design, and develop. The subject of this research is consist on 3 validators, and practicality test was done by a teacher and 30 students at XI IPA SMAN 1 Kampung Dalam. This research data is primary data that was gotten by using validity questionnaire and practicality questionnaire. They were analyzed in descriptive method. Multimedia developing based on macromedia flash by using PowerPoint display which was produce and stated very valid by validator from contain properness variable, type of media and languages scored 91, 72%. In the other hand, students practicality scored 86, 05% in high score practicality category at students intention, usage process, the increasing of students activity value, usage time, and evaluation. And then we can state that this multimedia has high score validity and very practice. Kata Kunci : Macromedia flash, PowerPoint, validity, practicality. PENDAHULUAN Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) yang begitu pesat juga menuntut perkembangan teknologi pendidikan dan pembelajaran. Salah satu tujuan teknologi pembelajaran yaitu melakukan upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil teknologi dalam proses belajar. Diantara hasil dari perkembangan tersebut yaitu media pembelajaran. Media pembelajaran yang sering digunakan pada saat sekarang ini adalah multimedia. Asyhar (2012: 28) mengatakan bahwa dari berbagai jenis media yang ada saat ini, multimedia terbukti lebih efektif digunakan karena multimedia mampu merangsang peserta didik melalui indera pendengaran dan penglihatan sekaligus. Jenis-jenis multimedia tersebut seperti Microsoft PowerPoint, Macromedia flash, Microsoft office Publiser dan lain-lain. Berdasarkan hasil observasi berupa wawancara yang peneliti lakukan dengan seorang guru biologi di SMAN 1 Kampung Dalam, didapatkan informasi bahwa belum adanya multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint

sebagai media pembelajaran. Guru hanya menggunakan bahan ajar berupa buku paket dan LKS (Lembar Kerja Siswa) serta dengan mengunakan PowerPoint. Dilihat dari tampilan PowerPoint yang disajikan masih sederhana, banyak berisi uraian materi atau narasi, sedikit gambar. Hal ini membuat siswa merasa bosan dan kurang tertarik terhadap materi pembelajaran biologi. Sehingga pembelajaran di sekolah masih terpusat pada guru (teacher centered learning). Pernyataan guru tersebut juga senada dengan ungkapan 20 orang siswa melalui angket observasi, terungkap bahwa 85% siswa menyatakan bahwa pembelajaran mengenai materi sistem pencernaan makanan belum menarik. Oleh sebab itu, perlu adanya alternatif media yang interaktif agar pembelajaran lebih menarik. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis melakukan penelitian dengan judul Pengembangan Multimedia Berbasis Macromedia Flash dengan Tampilan Slide PowerPoint pada Materi Sistem Pencernaan makanan untuk Siswa Kelas XI IPA SMA. Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Menghasilkan multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint pada materi sistem pencernaan makanan untuk siswa kelas XI IPA SMA. 2. Mengetahui validitas dan praktikalitas dengan tampilan slide PowerPoint pada materi sistem pencernaan makanan untuk siswa kelas XI IPA SMA. METODE PENELITIAN Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Kampung Dalam Kabupaten Padang Pariaman pada semester genap tahun ajaran 2013/2014. Jenis penelitian yang dilaksanakan adalah penelitian Pengembangan (Research and Development). Menurut Nieveen (1999) dalam Rochman (2011:15) prosedur penelitian pengembangan menggunakan 3 tahapan dari model pengembangan 4-D models yang terdiri dari tahap Define (pendefinisian), Desain (perancangan),dan Develop (pengembangan). Tahap-tahap tersebut sebagai berikut : 1. Tahap pendefinisian (define) Tahap ini bertujuan menetapkan dan mendefinisikan syarat-syarat pembelajaran berdasarkan standar isi Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Langkah-langkahnya meliputi: a. Analisis awal akhir Analisis ini bertujuan memunculkan dan menetapkan masalah dasar dalam pembelajaran biologi.

b. Analisis siswa Analisis ini bertujuan untuk mengidentifikasi target pembelajaran yaitu peserta didik. c. Analisis tugas Analisis ini bertujuan untuk menganalisis kemampuan yang harus dikuasai siswa setelah proses pembelajaran. d. Analisis konsep Analisis konsep merupakan identifikasi konsep-konsep utama pada materi pembelajaran. e. Analisis tujuan pembelajaran Analisis ini dilakukan dengan penggabungan hasil analisis tugas dan analisis konsep. 2. Tahap Perancangan (design) Tahap ini bertujuan untuk merancang prototype (perancangan awal) dengan tampilan slide PowerPoint berdasarkan SK, KD, dan indikator yang telah disesuaian dengan KTSP serta bahan ajar yang dimilik siswa. Langkah-langkah pada tahap ini adalah: a. Pemilihan media Dilakukan dengan menyesuaikan dengan analisis tugas, analisis konsep, karakteristik siswa dan tujuan pembelajaran. b. Pemilihan format Sesuai dengan format yang diperlukan dalam pembuatan media. c. Desain awal penulisan, multimedia. Pada desain awal dilakukan penelaahan dan pengeditan 3. Tahap Pengembangan (develop) Tahap ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint yang sudah direvisi berdasarkan masukan validator. a. Uji validitas Bertujuan untuk memeriksa kesesuaian dengan kurikulum yang berlaku, kebenaran konsep-konsep, tata bahasa, bentuk dan tampilan multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint. Validasi dilakukan oleh pakar dan ahli pendidikan sesuai bidang kajiannya. kritikan, masukan, dan saran dari para validator akan menjadi bahan untuk merevisi dengan tampilan slide PowerPoint. Tabel 1. Daftar nama validator yang mengisi angket multimedia berbasis macromedia Flash dengan tampilan slide PowerPoint. No Nama Keterangan 1. 2. 3. Drs. Wnce Hendri, M.Si. Eril Syahmadi, M.Pd Drs. Salman Dosen Prodi Biologi FKIP UBH Dosen Prodi PTIK FKIP UBH Guru Biologi SMAN 1 Kampung Dalam

b. Uji praktikalitas Bertujuan melihat manfaat, dengan tampilan slide PowerPoint oleh kemudahan penggunaan, dan efisiensi guru dan peserta didik. waktu menggunakan bahan ajar Tabel 2. Daftar nama guru yang mengisi angket uji praktikalitas multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint. Nama Keterangan Drs. Salman Guru Biologi SMAN 1 Kampung Dalam Uji praktikalitas dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: e. Siswa diminta memberikan saran dan kritik terhadap multimedia. 1. Uji praktikalitas oleh guru Uji coba multimedia berbasis a. Peneliti memberikan multimedia macromedia flash dengan tampilan slide berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint kepada guru. b. Peneliti memberi pengarahan tentang cara pengisian angket kepada guru. c. Peneliti memberikan petunjuk singkat penggunaan multimedia. PowerPoint ini dilakukan pada uji coba terbatas yaitu pada kelas XI IPA SMA, dengan 1 orang guru biologi dan 30 orang siswa SMAN 1 Kampung Dalam. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini berupa data primer, yaitu data yang diperoleh langsung dari lembar d. Guru menggunakan multimedia validitas dan pratikalitas terhadap berdasarkan petunjuk yang sudah ada. e. Peneliti meminta guru unuk mengisi angket praktikalitas multimedia. 2. Uji praktikalitas oleh peserta didik a. Peneliti memberi pengarahan cara pengisian angket kepada siswa. multimedia. Instrument yang digunakan dalam mengumpulkan data penelitian ini adalah sebagai berikut : a) Angket validitas diisi oleh validator yaitu dosen dan guru. b) Angket praktikalitas diisi oleh guru dan b.peneliti memberikan multimedia siswa. kepada siswa. Angket uji validitas dan c. Peneliti memberikan petunjuk singkat penggunaan multimedia praktikalitas disusun menurut skala Likert yang dimodifikasi dari Riduan (2012: 27) d. Siswa mempelajari materi sistem dengan 4 alternatif jawaban sebagai pencernaan makanan pada berikut: multimedia.

Tabel 3. Kriteria angket uji validitas dan praktikalitas disusun menurut skala Likert. Simbol Kriteria Nilai SS S TS STS Sangat Setuju Setuju Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju 4 3 2 1 Sumber: Riduan (2012: 27) Teknik analisis data yang digunakan adalah data kualitatif dalam bentuk deskriptif yaitu mendeskripsikan validitas dan praktikalitas multimedia yang dikembangkan. 1. Analisis validitas multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint Analisis ini dilakukan dengan beberapa langkah sebagai berikut: a. Memberikan skor jawaban dengan kriteria berdasarkan skala Likert b. Menentukan skor tertinggi Skor tertinggi = jumlah validator x jumlah indicator x skor maksimum Tabel 4. Penilaian Validitas yang dimodifikasi Nilai Validitas (%) 90 100 80-89 65-79 55 64 < 55 c. Menentukan jumlah skor dari masingmasing validator dengan menjumlahkan semua skor yang diperoleh dari masing-masing indikator. d. Menentukan nilai validitas dengan cara : Memberikan penilaian validitas dengan kriteria seperti yang dikemukakan oleh Purwanto (2009: 82) : Kriteria validitas Sangat Valid Valid Cukup Valid Kurang Valid Tidak Valid 1. Analisis praktikalitas multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint Data uji praktikalitas dianalisis menggunakan rumus berikut ini: Setelah nilai praktikalitas diperoleh, dilakukan pengelompokan sesuai kriteria yang dimodifikasi dari Purwanto (2009 :102-103) berikut ini.

Tabel 5. Kriteria persentase penilaian praktikalitas. Nilai Praktikalitas (%) 86 100 76-85 60-75 55-59 < 54 Sumber: Purwanto (2009:102-103) HASIL PENELITIAN 1. Tahap Pendefinisian (define) Tahap pendefinisian (define) bertujuan menentukan masalah dasar yang Kriteria praktikalitas Sangat Praktis Praktis Cukup praktis Kurang Praktis Kurang Praktis sekali dibutuhkan dalam pengembangan media pembelajaran biologi. Hasil pada tahap define ini diperoleh dari angket observasi. Seperti pada tabel 6. Tabel 6. Hasil angket observasi No Pernyataan Jumlah siswa yang menyatakan Ya (%) Tidak (%) 1. Penggunaan media pembelajaran 75 25 2. Fasilitas sekolah 80 20 3. Program Macromedia Flash 35 65 4. Penggunaan Multimedia berbasis macromedia flash dengan PowerPoint 25 75 5. Ketersediaan jaringan internet 100 0 6. Penggunaan jaringan internet dalam mengakses media pembelajaran 60 40 7. Kesulitan siswa dalam memahami materi 65 35 8. Perhatian siswa terhadap pembelajaran 25 75 9. Pembelajaran yang belum menarik 85 15 10. Penggunaan media berbasis komputer dalam pembelajaran 75 25 2. Tahap Perancangan (design) a. Hasil Validitas Multimedia berbasis Multimedia yang dikembangkan berupa media audio visual, yang memuat video, animasi suara dan musik. 3. Tahap Pengembangan (develop) macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint Uji validitas dilakukan oleh 3 orang validator dengan menggunakan angket uji validitas. Tabel 7. Hasil uji validitas dengan tampilan slide PowerPoint oleh pakar No Aspek penilaian Validator Nilai validitas Jumlah 1 2 3 (%) Kriteria 1. Materi/ isi 35 35 31 101 93,51 Sangat Valid 2. Bentuk Media 37 38 33 108 90 Sangat Valid 3. Kebahasaan 12 12 9 33 91,66 Sangat Valid Total 275,17 Rata-rata 91,72 Sangat Valid

Keterangan: Validator 1: Drs. Wince Hendri, M.Si. Validator 2: Eril Syahmaidi, M.Pd Validator 3: Drs. Salman Hasil validitas pada Tabel 7 di atas menunjukkan nilai rata-rata sebesar 91,72% dengan kategori sangat valid. b. Hasil Praktikalitas multimedia berbasis macromedia flashdengan tampilan slide PowerPoint. Uji praktikalitas dilakukan terhadap guru dan siswa. Tabel 8. Hasil uji praktikalitas dengan tampilan slide PowerPoint oleh Guru. No Variable praktikalitas Jumlah Nilai praktis (%) Kriteria 1. Minat Siswa 26 81,25 Praktis 2. Proses Penggunaan 14 87,5 Sangat Praktis 3. Peningkatan keaktifan siswa 14 87,5 Sangat Praktis 4. Waktu yang tersedia cukup 7 87,5 Sangat Praktis 5. Evaluasi 7 87,5 Sangat Praktis Total 431,25 Rata-rata 86,25 Sangat Praktis Keterangan: Praktikalisator : Drs. Salman Berdasarkan Tabel 8 dapat dijelaskan bahwa nilai praktikalitas oleh guru adalah 86,25% dengan kriteria Sangat praktis. Tabel 9. Hasil uji praktikalitas dengan tampilan slide PowerPoint oleh siswa. No Variabel Praktikalitas Jumlah Nilai praktis Kriteria 1. Minat Siswa. 815 84,89% Praktis 2. Proses Penggunaan. 410 85,41% Praktis 3. Peningkatan keaktifan siswa. 406 84,58% Praktis 4. Waktu yang tersedia cukup 207 86,25% Sangat Praktis 5. Evaluasi 214 89,16% Sangat Praktis Total 430,29% Rata-rata 86,05% Sangat Praktis Berdasarkan Tabel 9 dapat PEMBAHASAN dijelaskan bahwa nilai praktikalitas dengan tampilan slide PowerPoint oleh siswa adalah 86,05% dengan kriteria sangat praktis. Multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint dikembangkan dengan menggunakan 3 tahapan dari model pengembangan 4-D. Tahap pertama (fase define), penulis melakukan observasi di SMAN 1

Kampung Dalam untuk mengumpulkan informasi, menganalisis informasi, serta mendefinisikan masalah yang ada. Tahap kedua (fase desain), penulis merancang dengan tampilan slide PowerPoint untuk mengatasi masalah yang ada. Tahap ketiga (fase develop) penulis melakukan uji validitas dan praktikalitas supaya dihasilkan multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint yang valid dan praktis. 1. Validitas multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint Hasil analisis data menunjukkan bahwa multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint dikategorikan sangat valid dengan nilai rata-rata 91,72%. Dilihat variabel materi/isi dengan nilai 93,51%, variabel bentuk media dengan nilai 90%, variabel bahasa dengan nilai 91,66%dinyatakan sangat valid Beberapa aspek yang harus diperhatikan dalam menentukan jenis media yang digunakan dalam proses pembelajaran diantaranya adalah media yang digunakan memiliki tujuan pembelajaran dan dapat memotivasi siswa (Arsyad, 2013:105-106). 1. Praktikalitas multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint. Hasil analisis uji praktikalitas dengan tampilan slide PowerPoint dinyatakan berkategori sangat praktis oleh guru dengan nilai rata-rata 86,25 %. Dilihat dari variabel minat siswa bernilai 81,25%. Variabel proses penggunaan media bernilai 87,5%. Variabel peningkatan keaktifan siswa bernilai 87,5%. Dari variabel waktu yang tersedia dengan nilai 87,5% dan variabel evaluasi dengan nilai 87,5%. Dengan kategori praktis. Hasil analisis uji praktikalitas dengan tampilan slide PowerPoint dinyatakan berkategori sangat praktis oleh siswa dengan nilai rata-rata 86,05%. Dapat dilihat dari variabel minat siswa bernilai 84,89%. Variabel proses penggunaan bernilai 85,41%.variabel peningkatan keaktifan siswa bernilai 84,58%. variabel waktu bernilai 86,25% dan evaluasi bernilai 89,16%. Dari keseluruhan hasil uji validitas dan praktikalitas, dinyatakan bahwa dengan tampilan slide PowerPoint yang dihasilkan sudah valid dan praktis. Kehadiran multimedia ini telah menjawab permasalahan belum adanya multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint yang valid dan praktis.

KESIMPULAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan beberapa hal berikut: 1. Telah dihasilkan media pembelajaran berupa multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint pada materi sistem pencernaan makanan yang sangat valid dan praktis untuk siswa kelas XI IPA SMA. 2. Multimedia berbasis macromedia flash dengan tampilan slide PowerPoint yang dihasilkan mempunyai nilai validitas 91,72% dengan kriteria sangat valid, dan nilai praktikalitas yang dilakukan oleh guru dan siswa sebesar 86.25% dan 86,05% dengan kriteria sangat praktis. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. 242 Hal. Asyhar, R. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Gung Persada Press. 196 Hal. Purwanto, N. 2009. Prinsip-prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya. 308 Hal. Riduwan. 2012. Pengantar Statistika Sosial. Bandung: Alfabeta. 150 Hal. Rochmad. 2011. Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika. Jurnal: Universitas Negeri Semarang. Semarang. 1-18 Hal.