Bikin Gampang Coding GUI-Mu Dengan 'Java GUI Builder'

dokumen-dokumen yang mirip
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)

Persiapan. 2.1 Hardware

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Membuat Form Dinamis di Java

Stuktur Folder Project Di Android Studio

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

BAB II LANDASAN TEORI

Membangun Android Studio Dengan Gradle

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

BAB II LANDASAN TEORI

GUI Nimbus. Prepared by Viska Mutiawani. 1

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Mohammad Athar Januar

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

Fitur Dahsyat Sublime Text 3

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

Mengembangkan Website Berbasis Wordpress

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

PENGEMBANGAN PROJECT MICROCONTROLLER DENGAN ARDUINO IDE

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Aplikasi Komputer. Berisi tentang Microsoft Word 2010 (Bag.1) Dosen : Teguh Budi Santoso, S.Kom, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi

Membuat Aplikasi Antrean dengan Java NetBeans IDE dan Database MySQL

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

PEMBUATAN SPELLING- CHECKER UNTUK BAHASA INDONESIA DENGAN JAVA 2 STANDARD EDITION

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

PENGENALAN JAVA GUI PROGRAMMING

Saat ini minimnya perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan menghambat kemampuan siswa untuk mendapatkan informasi berupa materi dan latihan soal

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

BAB I PENDAHULUAN. khususnya untuk perangkat smartphone dan tablet. Pada September 2012, tercatat

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

Mengenal Tools Yang Bisa Digunakan Untuk Membuat Aplikasi Android

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

BAB II LANDASAN TEORI. lingkungan, interaksi unsur dengan suatu tujuan yang akan dicapai. Berikut ini pengertian sistem menurut beberapa ahli:

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

AP2B-Dini Triasanti KONSEP DASAR PYTHON

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

M. Choirul Amri

IDE AVR-GCC PADA LINUX MENGGUNAKAN CODE::BLOCKS. Oleh: Sumarsono

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

PROPOSAL TUGAS BESAR

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MEMBUAT CRUD (CREATE, READ, UPDATE & DELETE) DENGAN CODEIGNITER

Instalasi dan konfigurasi VSTS Agent

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Persiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca mendownload perangkat lunak yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut:

persiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry

Apa itu CMS? Baiklah, kembali ke judul tulisan ini, Apa itu CMS?

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

VISUAL JAVA PROGRAMMING

TUGAS 1 APLIKASI WEB DINAMIS LANJUT. Nama : ARISTIAN NUGROHTOMO NIM :

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Otodidak Behind The Scene

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Introduction Eclipse in Ubuntu

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

persiapan "tools" untuk membuat aplikasi blackberry

Bab 1 Perkenalan Awal untuk Anda yang Pemula

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI MODUL 3 OPEN OFFICE

Tugas 1 Web Dinamis Lanjut COMPOSER DAN GITHUB. Imam Abdul Lathif TI-Malam

Belajar Menggunakan KDE Edisi 1 Perkenalan Singkat KDE

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

Transkripsi:

SinauDewe JavaSE Hey, belajar sendiri itu mudah! Bikin Gampang Coding GUI-Mu Dengan 'Java GUI Builder' Tutorial ini bebas untuk dicopy / disebarluaskan secara gratis. Dilarang menggunakan sebagian / keseluruhan isi untuk tujuan komersial tanpa seijin penulis! Non Commercial use only. Copyright 2011.

G U I GUI a.k.a Graphical User Interface mungkin sudah tidak asing di telinga kita. GUI merupakan tampilan antarmuka yang digunakan pengguna untuk berkomunikasi dengan program. Istilah GUI digunakan karena dahulu komputer belum menggunakan grafis atau masih berbasis text. Dengan model text ini pengguna harus menghafalkan setiap perintahnya. Karena tidak mudah bagi orang awam untuk mengingat setiap perintah tersebut, maka dibuatlah OS dengan berbasis GUI. DID YOU KNOW! Siapakah yang memperkenalkan teknologi GUI didalam Operating System untuk pertama kalinya? Apple?? ataukah Microsoft Windows?? Ternyata bukan, yang pertama kali membuat OS GUI adalah Xerox PARC. Konon menurut cerita OS GUI yang telah dibuat tidak disetujui para petinggi Xerox, Apakah kamu ingin Xerox menggunakan alat aneh yang bernama mouse ini?. Karena itulah OS GUI ini tidak pernah dikenalkan ke publik, sampai akhirnya Steve Job datang mengambilnya. Sumber : Pirates of Silicon Valley Dengan semakin populernya OS berbasis GUI akhirnya diikuti pula dengan lahirnya bahasa bahasa pemrograman yang berbasis GUI, termasuk diantaranya Java. Pada veris awal 1.0 Java menggunakan AWT (Abstract Window Toolkit) dan Applet (GUI untuk web) sebagai perkakas GUI nya. Kemudian setelah Java 1.2 munculah Swing dan yang baru baru ini SWT (Standard Widget Toolkit) buatan IBM. 1

Swing Java GUI Swing merupakan perkakas / API yang termasuk didalam JFC (Java Foundation Class), yang digunakan untuk membangun aplikasi berbasis GUI. Swing dikembangkan untuk menyediakan perkakas GUI yang lebih canggih dari pendahulunya AWT. Berbeda dengan AWT Swing menyediakan tampilan look 'n feel yang lebih native, pun begitu Swing juga mensupport tampilan look 'n feel yang pluggable yang membuat aplikasi terlihat tidak terikat dengan tampilan theme didalam OS. MENGAPA BISA DIBERI NAMA SWING? Cerita berawal ketika tim pengembang sedang pergi ke Hobees untuk makan siang. Mereka sedang memperbincangkan tentang nama toolkit yang sedang mereka buat. Saat itu kode namanya adalah KFC, yang dipilih oleh Rick Levenson (dia tahu nama itu ilegal karena sudah dimiliki Kentucky Fried Chicken) sebagai cara untuk memastikan bahwa tim akan datang dengan nama yang lebih baik. Mereka pun bingung akan diberi nama apa. Beberapa nama yang diusulkan tim nampak kurang bagus. Akhirnya setelah makan siang, ketika sedang kembali ke kantor SUN salah satu anggota tim Amy Fowler bertanya kepada George Saab Hey George, apa yang sekarang sedang naik daun di San Francisco?, Dansa Swing nampak semakin tumbuh besar jawab George. Dari celetukan inilah Swing akhirnya diambil sebagai nama API Java GUI. Hampir sama dengan cerita diatas, maskot Java Duke diambil dari nama Duke Ellington. Sumber : http://blogs.sun.com/thejavatutorials/entry/why_is_swing_called_swing Dahulu sewaktu notepad masih menjadi editor andalan, membuat tampilan Swing terasa begitu melelahkan. Apalagi bagi orang awam yang baru mengenal Java akan terasa sangat kesulitan, ditambah lagi dengan banyaknya konsep yang harus dipelajari (component, layout, listener, dll). Saya selalu berpikir akan lebih baik kalau ada sebuah editor yang mampu membantu membuatkan tampilan dengan mudah, jadi kita tidak perlu lagi memikirkan koding tampilan, jadi kita bisa fokus untuk algoritma program. 2

Akhirnya setelah mengarungi samudera google akhirnya saya menemukan yang namanya IDE (Integrated Development Environment). Dari sekian banyak IDE Java (Netbeans, Eclipse, Intellij IDEA, JDeveloper, JCreator, dll) waktu itu hanya Netbeans yang membuat saya sangat tertarik. Bukan karena ringannya (ehem, maaf saya pakai RAM dengan kapasitas diatas rata rata jadi tidak begitu terasa :D) tapi karena Matisse nya yang telah membius saya dengan segala kemudahannya. 3

Netbeans + Matisse = Cool Matisse merupakan project untuk membuat GUI Builder didalam Netbeans. Saya kurang tau kapan pertama kali Netbeans mulai mengadopsi Matisse. Seingat saya waktu pertama kali mengenal Netbeans saat itu versi 4.0 Matisse sudah ada didalam Netbeans. Gambar 1: Netbeans Matisse Keunggulan Matisse Mudah digunakan. Memudahkan pemula yang ingin mempelajari struktur program dari Swing. Fitur drag 'n drop sangat membantu membuat tampilan dengan mudah. 4

Kekurangan Matisse Terasa begitu berat ketika dijalankan, apalagi jika tidak didukung dengan kapasitas RAM yang kurang memadai. Hanya mendukung Swing. Menyimpan konfigurasinya sebagai xml, yang membuat kurang fleksibel. Artinya tidak dapat mengenali program GUI yang dikoding dari luar. Beberapa kode tertentu yang telah digenerate tidak dapat diedit manual. 5

Eclipse + Jigloo = Awesome Satu lagi IDE yang membuat saya terkesan adalah Eclipse. Eclipse menurut saya sangat ringan dan bagus. Sangat cocok bagi yang kurang suka dengan wizard. Bagi beberapa pengguna tertentu terlalu banyaknya wizard malah dirasa sangat mengganggu, berat dan kurang bebas. Selama ini pengguna Eclipse merasa kurang nyaman ketika koding Swing. Semuanya harus diketik manual, selain harus disibukkan dengan koding algoritma atau inti dari program juga harus disibukkan dengan mendesain tampilan. Tentu saja hal ini menjadi kurang produktif, mengingat rumitnya membuat tampilan yang bagus hanya bermodalkan tangan kosong. Lalu yang jadi pertanyaan Adakah plugin Eclipse yang dapat mempermudah pekerjaan ini?. Ada, namun manakah yang bagus dan gratis? :D Dari sekian banyak plugin Eclipse untuk GUI Builder, hanya satu yang paling menarik perhatian saya Jigloo. Jigloo berlisensi free for non commercial use, artinya selama bukan ditujukan untuk komersial kita dapat menggunakannya dengan gratis. Lumayan bersahabat bila dibandingkan dengan plugin GUI Builder Eclipse lain yang kebanyakan berbayar. Sangat cocok, memenuhi kriteria seperti yang kita cari. Tapi apa bagusnya Jigloo? Coba dan bandingkan, nanti kalian pasti akan tau. 6

Install Jigloo Sebelum mencoba Jigloo harus kita download dahulu paketnya, search di http://marketplace.eclipse.org/ dengan kata kunci jigloo. Setelah didownload akan tampak seperti pada gambar dibawah ini. Gambar 2: File download jigloo Untuk menginstall Jigloo kedalam Eclipse caranya cukup mudah. Ekstrak file Jigloo yang sudah didownload. Kemudian copy semua isi folder features dan paste ke dalam folder features yang terdapat di dalam Eclipse, setelah itu copy semua isi folder plugins dan paste ke dalam folder plugins yang ada di dalam Eclipse. Setelah itu jalankan Eclipse nya dan Jigloo siap untuk digunakan. Mencoba Jigloo Seperti biasa seperti saat menggunakan Netbeans, kita harus membuat project dahulu. Karena yang akan kita coba adalah Swing, maka saat membuat project baru kita pilih Java Project. Setelah jadi misalnya kita beri nama projectnya TestJigloo, kemudian kita mulai membuat file baru. Caranya ikuti langkah langkah yang ada pada gambar dibawah ini. 7

Gambar 3: Eclipse Create New File Gambar 4: Eclipse New JFrame 8

Gambar 5: Eclipse Class Name Gambar 6: Eclipse Jigloo 9

Keunggulan Jigloo Free untuk tujuan Non Commercial. Cukup bersahabat dengan plugin Eclipse yang lain (tidak bermasalah saat disandingkan dengan plugin yang lain). Selain Swing mendukung GUI Builder untuk SWT. Tidak seperti Matisse yang menyimpan konfigurasi sebagai xml, Jigloo dapat membaca program yang dikoding dari luar (sangat fleksibel dan memudahkan). Kode hasil generate dapat diedit manual dengan mudah dan secara otomatis akan langsung dikenali. Kekurangan Jigloo Harus membayar lisensi bila ingin digunakan secara komersial. Sangat sensitif terhadap setiap perubahan didalam program, yang menyebabkan sedikit agak berat ketika program sudah mulai membesar. Kode program hasil generate tidak serapi Netbeans. 10

Kesimpulan Netbeans & Eclipse hanyalah sebuah tools, punya kelebihan dan kekurangan masingmasing. Pastikan gunakan yang memenuhi kriteria resource komputer yang kita miliki. Janganlah menggunakan fasilitas drag 'n drop secara berlebihan, karena seorang programmer yang baik dituntut untuk dapat membuat program dengan atau tanpa drag 'n drop (mampu membuat program meskipun hanya menggunakan console dan text editor biasa). Sebetulnya masih banyak tools lain (JDeveloper, Intellij IDEA, dll), namun karena keterbatasan tidak bisa saya bahas semua (keterbatasan bandwidth dan resource komputer =_='). Sekian sinau kali ini, sampai jumpa lagi disinau selanjutnya dan jangan pernah takut untuk sinaudewe karena belajar sendiri itu mudah!. 11