SESSION 2: MASTERING TIMELINE

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Latihan Animasi Flash

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Macromedia Flash Bagian II

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Dewanto Harjunowibowo

Ali Salim

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Fendy Novafianto

Tehnik Animasi Kartun Flash

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Tutorial Macromedia Flash 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

SIMBOL DAN LIBRARIES

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Aneka Kreasi Animasi Teks

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

soal dan jawaban adobe flash

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

Modul 6 Macromedia Flash 8

PEMODELAN DAN SIMULASI

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Komunikasi Multimedia

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MODUL V ANIMASI DASAR

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

A. Area Kerja Flash MX

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

By HendraNet. Macromedia Flash POKOK BAHASAN. Pendahuluan System Requirements. Installasi Flash MX.

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB II Macromedia Flash

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Flash Case on Text Animation

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm (full color) Harga: Rp Terbit pertama: Juni 2005 Sinopsis singkat:

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Latihan 1: Sketsa Karakter di Kertas

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Dewanto Harjunowibowo

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Transkripsi:

SESSION 2: MASTERING TIMELINE 1. ANIMASI TWEEN MOTION Animasi Tween Motion tidak perlu menggambar satu per satu seperti teknik Frame by Frame. Tetapi Anda hanya menentukan tujuan awal dan tujuan akhir objek tersebut. Kemudian Flash akan membuat sisa animasinya untuk memperhalus gerakan. Ini yang disebut dengan Tween. Syarat Tween Motion 1. Syarat: Objek harus berupa SYMBOL 2. Satu Layer harus terdiri dari Satu Symbol. 3. Bentuk Objek Sama. Jadi yang dianimasikan adalah Property Objek seperti di bawah ini a. Position b. Rotation c. Scale d. Brightness e. Tint f. Alpha g. Advanced (Gabungan dari Brightness, Tint, Alpha) Langkah-Langkah Tween Motion 1. Tentukan Storyboard atau Jalan Cerita Animasi 2. Jadikan Objek tersebut SYMBOL yang merupakan syarat dari Tween Motion. 3. Tentukan Panjang Animasi, lihat ukuran FPS sebagai patokan. Tetapi kalau tidak tahu, berasumsi saja terlebih dahulu. 4. Tentukan Keyframe - Keyframe animasi. Minimal 2 Keyframe. 5. Atur Objek di Stage sesuai Keyframe yang telah Anda tentukan. 6. Beri Tween: Motion di antara dua Keyframe. TUTORIAL BOLA BERGERAK DARI KIRI KE KANAN Langkah-langkahnya 1. Storyboard: Bola bergerak dari kiri ke kanan. 2. Gambarkan bentuk bola di Stage pada Frame 1 3. Pilih objek bola di Stage dan kemudian tekan F8 untuk menjadikannya symbol. 4. Asumsi Panjang Animasi adalah 12 frame. 5. Buat Keyframe kedua di frame 12 dengan cara Insert Keyframe di frame 12. 9

6. Atur objek di frame 1 ke Kiri Stage. 7. Atur objek di frame 12 ke Kanan Stage. 8. Beri Tween Motion di antara dua Keyframe. 9. Tekan ENTER untuk melihat gerakannya. CATATAN: 1. Bila Anda lupa merubahnya menjadi SYMBOL sesudah dianimasikan, lebih baik buat dari awal. 2. Perhatikan Mata Anda pada Timeline & Stage untuk menentukan jalannya animasi. Klik hanya pada Keyframe di Timeline untuk merubah animasi di Stage. Karena di daerah situlah Anda berkuasa. Jangan pada yang lain. 10

EXERCISE TWEEN MOTION CASE 1 Bola Diletakkan di bawah Stage Bola bergerak ke atas selama 1 DETIK Bola turun ke bawah selama ½ DETIK Bola gepeng selama 1 FRAME CASE 2 Bola BIRU diletakkan di tepi kiri Stage Bola bergerak dan berubah warna MERAH ke tepi atas Stage selama 1 DETIK. Bola bergerak dan MENGHILANG ke tepi kanan Stage selama 1,5 DETIK Bola bergerak dan MUNCUL KEMBALI ke tepi bawah Stage selama 10 FRAME Bola kembali ke posisi awal Stage selama 5 FRAME 11

CASE 3 Bola diletakkan di luar kiri Stage. Rubah ukuran FPS = 25 Bola bergerak melewati tengah Stage (seolah-olah terlewat) selama 1 DETIK dan kemudian berhenti di tengah Stage. Bola diam di tengah Stage selama1,5 DETIK Bola kemudian mundur mengambil ancang-ancang selama 1 DETIK. Bola bergerak ke kanan, keluar Stage selama ½ DETIK. CASE 4 Sekarang tanpa menggunakan Storyboard lagi. Buat animasi yang akan dikatakan berikut ini. Buat Objek yang sedang mengekspresikan emosinya (gembira/ sedih/ marah/ terkejut/ takut). Objek tersebut sambil bergerak dari kiri dan menghilang di kanan Stage. Objek tersebut bisa berupa bola atau yang lain. Gunakan kreatifitas Anda dengan menambah objek lain atau apapun bila perlu untuk mengekspresikan emosi tersebut. FPS = 25, Lama animasi 15 Detik (375 Frame). Waktu Pengerjaan 15-20 Menit Setelah itu, ceritakan pada instruktur emosi apa yang dibuat dan biarkan juga murid-murid lain menilai. Selesai tidak selesai kumpulkan. Gunakan Perasaan Anda Sebenarnya penentuan keyframe dan lama pergerakan tidak pernah selalu tepat hanya dengan sekali jalan saja. Anda harus menggunakan perasaan untuk mengira-ngira apakah animasi sudah berjalan normal. Misalkan animasi tidak terlalu lama atau tidak terlalu singkat. Gunakan perasaan Anda dan latihan sebanyak mungkin untuk mengasah kepekaan Anda dalam hal ini. 12

Frame by Frame vs Tween Motion Frame by Frame Animation Menggambar satu per satu Perubahan bentuk animasi lebih halus Butuh SDM yang banyak Butuh waktu yang lama Tween Animation Tidak merubah bentuk, hanya merubah properti objek Tidak butuh SDM yang banyak Waktu dapat lebih cepat PRINCIPLES OF ANIMATION Timing (Waktu) Ease-In/Out (Perlambatan/Percepatan) Squeeze (Kelenturan) Exaggeration (Melebih-lebihkan) Personality (Kepribadian) Appeal (Keunikan) PUBLISH Supaya animasi bisa dilihat oleh orang lain, Anda harus mempublish ke dalam format-format di bawah ini. Caranya adalah 13

Pilih Menu File > Publish Settings dan pilih beberapa format berikut ini Untuk Publish atau Upload ke Website Flash (.swf) HTML (.html) Untuk Publish ke Aplikasi Window Windows Projector (.exe) Setelah memilih format yang diinginkan tekan tombol Publish. PROJECTS Untuk pekerjaan rumah, silahkan ceritakan tentang dirimu dengan animasi seperti yang ditunjukkan oleh Instruktur. 2. PENGENALAN SYMBOL SYMBOL VS GROUP Berikut ini akan dijelaskan perbedaan antara Symbol dan Group sehingga bisa dimengerti dan dipahami dengan baik. Objek -> Group 1 1 1 1 Total ukuran file adalah 4 Kb Objek -> Symbol 0 Instance 0 0 0 Instance Instance Instance Total Ukuran File Tetap 1 Kb Symbol di Library (MASTER SYMBOL) 1 14

Langkah-langkah untuk menjadikan Objek -> Symbol: 1. Klik atau pilih Objek di Stage. Objek bisa berupa shape, sekumpulan shape, foto atau sekumpulan foto. 2. Pilih menu Modify > Convert to Symbol... F8. Kalau anda tidak melakukan langkah ke-1 sebelumnya. Menu ini tidak akan keluar. 3. Setelah itu muncul kotak dialog, dan beri nama symbol. Untuk sementara, pilih jenis symbol Movieclip. 4. Untuk mengecek objek di stage sudah menjadi symbol. Klik saja objek tersebut dan lihat di Property Inspector, ada tulisan Instance of. COLOR INSTANCE Ada 7 variasi bentuk yang dapat kita lakukan untuk membuat Symbol di Stage (Instance) lebih menarik. Langkah-langkahnya adalah: 1. Klik Instance di Stage. Kemudian di Property Inspector akan muncul Color. Kalau Anda mengklik objek lain selain symbol, maka Color tidak akan muncul. 2. Pilih Color di bawah ini untuk memberi efek pada symbol: a. Brightness, untuk membuat symbol lebih terang atau lebih gelap. b. Tint, untuk membuat symbol berubah warna. c. Alpha, untuk membuat efek transparan pada symbol. d. Advanced, gabungan dari ketiga efek di atas. 3. Anda juga bisa membuat variasi symbol dengan menggunakan Free Transform Tool atau Panel Transform sehingga bentuk symbol bisa. a. Position, mempunyai lokasi yang berbeda. b. Rotation, mempunyai perputaran. c. Scale, mempunyai ukuran besar kecil. 15

MASTER SYMBOL Hubungan Instance dan Symbol: Symbol yang ada di Library disebut Master Symbol. Symbol yang ada di Stage disebut Instance, yang merupakan duplikasi atau keturunan dari Master Symbol yang ada di Library. Kalau anda merubah Master Symbol yang ada di Library, maka seluruh bentuk symbol yang ada di Stage (Instance) akan juga berubah. SYMBOL IN SYMBOL Variasi Master Symbol: Kalau kita ingin membuat manusia dengan bentuk yang berbeda. Kita harus membuat master symbol lain dari Master Symbol yang sudah ada. Dalam hal ini master symbol Pria dibuat dari master symbol Manusia, tetapi hanya ditambahkan dada yang bidang. Kemudian master symbol Wanita dibuat dari master symbol Manusia, tetapi hanya ditambahkan rok wanita. 16

EXERCISE SYMBOL Buat Symbol dalam Symbol Baju Manusia dengan berbagai variasi bentuk, yaitu Baju Kantor, Baju Napi dan Baju pesta dan simpan dengan nama file SYMBOL_D_-Baju.FLA. 17