PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

Disusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN. Disusun Oleh : ARIF SUKMA AJI NIM M

Disusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M

DWI PARMAWATI NIM. M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

PEMBUATAN GAME PRINCE OF AYODYA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI IVENT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE HALAMAN SAMPUL

Disusun Oleh : DINI HAPSARI M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME TWO DIS UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID Tugas Akhir

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

PEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPORT SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN IBU HAMIL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

SISTEM INFORMASI PANTAUAN SISWA DIDIK BERBASIS WEB DAN MOBILE SD AL FIRDAUS SURAKARTA

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID DENGAN MODUL PEMASANGAN IKLAN, INFORMASI KEGIATAN PENYULUHAN, DAN PEMESANAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI ENGLISH FOR FUN UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PAKET TOUR WISATA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK DE IN BATIK (Design Indonesia Batik) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE WISATA, HOTEL, KULINER, BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME CHAPTER II PENAKLUKAN RAJA SUBALI MENGGUNAKAN UNITY3D. Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

PEMBUATAN APLIKASI DZIKIR DAN DOA HARIAN (AYO DOA!) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME ANDROID THE JOURNEY OF JOKO TINGKIR MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME EDUKASI ENGLISH FOR FUN UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh Dipa Ayu Sahlina M3112044 kepada PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFOMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Disusun Oleh: DIPA AYU SAHLINA NIM. M3112044 Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji pada tanggal.. Pembimbing Utama, Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN. 0624118101 ii

HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Disusun Oleh: DIPA AYU SAHLINA NIM. M3112044 Pembimbing Utama, Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN. 0624118101 Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada hari Dewan Penguji: Penguji 1 Penguji 2 Penguji 3 Eko Harry Pratisto, S.T, M.Info. Tech NIDN. 0624118101 Endar Suprih W., S.T. M.Eng NIDN. 0632702862 Firma Sahrul B., S.Kom, M.Eng NIDN. 0601028502 Disahkan Oleh, (..) (..) (..) Dekan Fakultas MIPA UNS Ketua Program D3 Teknik Informatika UNS Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc,(Hons)., Ph.D. NIP. 19610223 198601 1 001 Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs NIP. 198104132005011001 iii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game Edukasi Puzzle Qur an Juz 30 Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc,(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Bapak Eko Harry Pratisto, S.T, M.Info.Tech selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, 15 Juni 2015 Dipa Ayu Sahlina iv

ABSTRACT Dipa Ayu Sahlina, 2015. THE MAKING OF EDUCATION GAME PUZZLE QUR AN JUZ 30 BASED ON ANDROID USING UNITY 3D. Diploma III Informatic or engineering Program, Mathematics and Science Faculty. Sebelas Maret University. Modern technological advances resulted in an interest to memorize and learn the Quran on the wane. Many people today are more interested in TV shows or just play their gadget to play around with social media, so spend spare time should be filled with things that are more useful. The solution of the above problems made Game "Puzzle Quran Juz 30" Based on Android Using Unity3D. The method used in this study include literature study to gather information from a book or ebook, make observations to determine the current state of technological development, and a questionnaire to evaluate the game created. Making the Game Quran Juz 30 Based on Android Using Unity 3D is expected to help Muslim children in memorizing the Quran anywhere and anytime because the game can be installed in the Smartphone. Keywords: Game, Puzzle, Qur an, Android, Unity3D v

ABSTRAK Dipa Ayu Sahlina, 2015. PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Kemajuan teknologi modern mengakibatkan minat untuk menghafal dan mempelajari Al Qur an semakin berkurang. Banyak masyarakat zaman sekarang yang lebih tertarik pada tayangan tv atau hanya sekedar memainkan gadget nya untuk bermain-main dengan sosial media, sehingga menghabiskan waktu luang yang seharusnya diisi dengan hal-hal yang lebih bermanfaat. Solusi dari permasalahan di atas dibuatlah Game Puzzle Qur an Juz 30 Berbasis Android Menggunakan Unity3D. Metode yang digunakan dalam penelitian ini antara lain studi pustaka dengan mengumpulkan informasi dari buku atau ebook, melakukan observasi untuk mengetahui kondisi perkembangan teknologi sekarang, dan kuisioner untuk mengevaluasi game yang dibuat. Pembuatan Game Puzzle Qur an Juz 30 Berbasis Android Menggunakan Unity 3D ini diharapkan dapat membantu anak-anak muslim dalam menghafal Al Qur an dimana saja dan kapan saja karena game dapat diinstall di smartphone. Kata Kunci : Game, Puzzle, Al Qur an, Android, Unity3D vi

HALAMAN MOTTO Barang siapa menempuh suatu jalan untuk mencari ilmu, maka Allah memudahkannya mendapat jalan ke syurga. (H.R. Muslim) Sebaik-baiknya kamu adalah orang yang belajar Al-Qur an dan yang mengajarkannya. (H.R. Bukhari) Jika kamu menolong (agama) Allah, niscaya Dia akan menolongmu dan meneguhkan kedudukanm (QS. Muhammad : 7) Kesabaran itu dapat menolong segala pekerjaan. vii

HALAMAN PERSEMBAHAN Sebuah karya persembahan ini kupersembahkan untuk : 1. Kedua orang tuaku tercinta yang selalu mendukung dan mendoakanku. 2. Dosen dan Staff Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS, terima kasih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang berguna. 3. Teman-teman D3 Teknik Informatika khususnya TI A angkatan 2012 yang selalu memberi motivasi dan dukungan khusus yang luar biasa untuk Teknik Informatika A. 4. Seluruh pembaca yang budiman. viii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACT... v ABSTRAK... vi HALAMAN MOTTO... vii HALAMAN PERSEMBAHAN... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xv BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah Penelitian... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 2 1.5. Manfaat Penelitian... 2 BAB II... 3 LANDASAN TEORI... 3 2.1. Al Qur an... 3 2.2. Game... 3 2.3. Android... 4 2.4. Unity3D... 5 2.5. Bahasa Pemrograman C#... 5 2.6. Coreldraw 7... 6 BAB III... 7 ANALISIS DAN PERANCANGAN... 7 3.1. Konsep Dasar Proyek Pengembangan... 7 3.1.1. Konsep Dasar... 7 3.1.2. Proposal... 7 ix

3.1.3. Target Pemain... 7 3.1.4. Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer... 7 3.2. Manajemen Proyek Pengembangan... 8 3.2.1. Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang... 8 3.2.2. Perencanaan Jadwal... 8 3.2.3. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan... 9 3.2.4. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi... 9 3.3. Perancangan Dasar... 9 3.3.1. Narasi dan Storyboard... 9 3.3.2. Gameplay... 10 3.3.3. Playability... 11 3.3.4. Genre... 11 3.4. Aset dan Seni Game... 11 3.4.1. Konsep Seni... 11 3.4.2. Karakter... 11 3.4.3. Lingkungan... 11 3.4.4. Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan... 12 3.4.5. Musik dan Suara... 12 3.4.6. Pengaturan... 12 3.4.7. Antar Muka... 13 3.5. Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)... 17 BAB IV... 20 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME... 20 4.1. Implementasi Asset dan Seni... 20 4.1.1. Implementasi Konsep Seni... 20 4.1.2. Implementasi Karakter... 20 4.1.3. Implementasi Lingkungan... 20 4.1.4. Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan... 21 4.1.5. Implementasi Musik dan Suara... 21 4.1.6. Implementasi Pengaturan... 22 x

4.1.7. Implementasi Antar Muka... 22 4.2. Teknis Pemrograman... 27 4.3. Pengujian... 30 4.4. Perilisan... 38 BAB V... 39 PENUTUP... 39 5.1. Kesimpulan... 39 5.2. Saran... 39 DAFTAR PUSTAKA... 40 LAMPIRAN... 1 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Storyboard... 10 Gambar 3. 2 Tombol Sound On... 12 Gambar 3. 3 Tombol Sound Off... 12 Gambar 3. 4 Perancangan Splash Screen... 13 Gambar 3. 5 Perancangan Main Menu Screen... 13 Gambar 3. 6 Perancangan Screen Pilihan Surat... 14 Gambar 3. 7 Perancangan Screen Tampilan Surat... 14 Gambar 3. 8 Perancangan Puzzle Screen... 15 Gambar 3. 9 Perancangan Screen Menang... 15 Gambar 3. 10 Perancangan Screen Kalah... 16 Gambar 3. 11 Perancangan Help Screen... 16 Gambar 3. 12 Perancangan About Screen... 17 Gambar 3. 13 Flowchart Game Puzzle Qur an Juz 30... 18 Gambar 3. 14 Use Case Tampilan Game... 19 Gambar 3. 15 Use Case Inputan Player... 19 Gambar 4. 1 Implementasi Lingkungan... 20 Gambar 4. 2 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan... 21 Gambar 4. 3 Implementasi Musik dan Suara... 21 Gambar 4. 4 Implementasi Enable Sound... 22 Gambar 4. 5 Implementasi Disable Sound... 22 xii

Gambar 4. 6 Implementasi Splash Screen... 22 Gambar 4. 7 Implementasi Main Menu Screen... 23 Gambar 4. 8 Implementasi Screen Pilihan Surat... 23 Gambar 4. 9 Implementasi Screen Tampilan Surat... 24 Gambar 4. 10 Implementasi Screen Puzzle Qur an... 24 Gambar 4. 11 Implementasi Screen Menang... 25 Gambar 4. 12 Implementasi Screen Kalah... 25 Gambar 4. 13 Implementasi Help Screen... 26 Gambar 4. 14 Implementasi About Screen... 26 Gambar 4. 15 Script Splash Screen... 27 Gambar 4. 16 Script Link Button... 27 Gambar 4. 17 Script Memilih Surat... 27 Gambar 4. 18 Script Begin Drag... 28 Gambar 4. 19 Script Drag... 28 Gambar 4. 20 Script End Drag... 28 Gambar 4. 21 Script Drop... 28 Gambar 4. 22 Script Mencocokkan Ayat... 29 Gambar 4. 23 Script Timer Game... 29 Gambar 4. 24 Script Save Time... 29 Gambar 4. 25 Script Waktu Penyelesaian... 30 Gambar 4. 26 Script Menampilkan Pop Up... 30 Gambar 4. 27 Kuesioner Pertanyaan 1... 34 Gambar 4. 28 Kuesioner Pertanyaan 2... 35 Gambar 4. 29 Kuesioner Pertanyaan 3... 35 xiii

Gambar 4. 30 Kuesioner Pertanyaan 4... 36 Gambar 4. 31 Kuesioner Pertanyaan 5... 36 Gambar 4. 32 Kuesioner Pertanyaan 6... 36 Gambar 4. 33 Kuesioner Pertanyaan 7... 37 Gambar 4. 34 Kuesioner Pertanyaan 8... 37 Gambar 4. 35 Kuesioner Pertanyaan 9... 38 Gambar 4. 36 Kuesioner Pertanyaan 10... 38 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal... 8 Tabel 4. 1 Pengujian Device... 31 Tabel 4. 2 Pengujian Fungsional Aplikasi... 31 xv