BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. kita, baik diperusahaan, dilembaga pendidikan, dilembaga sosial, dan masyarakat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Media Pembelajaran Olahrag Bola Basket Berbasis Mobile Android (Studi kasus : SMA N 4 Palembang )

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SIMULASI BERBAGAI MACAM GAYA RENANG BERBASIS 3 DIMENSI

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI.. KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR. DAFTAR LAMPIRAN BAB I. PENDAHULUAN.. 1. I.1. Latar Belakang I.2. Pembatasan Masalah...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Edukasi Biologi Tentang Sistem Reproduksi Manusia Berbasis Flash CS3 di SMP Buddhi Tangerang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA. gabungan dari jalan, lari dan lompat serta unsur kekuatan, kecepatan,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PERMMAINAN OLAHRAGA BOLA BASKET BERBASIS ANDROID : RAFLY GUNAWAN NPM :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB I PENDAHULUAN. dengan baik, terutama untuk dapat mempermudah segala aktifitas yang

Story Board Keliling dan Luas Jajar Genjang. By Tri Suistiani Yuliza

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV. 1. Hasil Tampilan Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 1. Tampilan Scene Utama Gambar IV.1 berikut ini adalah hasil tampilan dari scene utama. Gambar IV.1 Tampilan Menu Utama Pada Animasi Olahraga Olimpiade Scene utama ini merupakan pintu utama untuk dapat masuk ke menu yang yang diinginkan oleh user. Dalam fasilitas ini terdapat semua menu yang bisa diakses oleh user, yaitu menu Mulai. 46

47 2. Tampilan Frame Menu Olahraga Lari Gambar IV.2 berikut ini adalah tampilan frame menu olahraga lari dimana proses animasi dijalankan. Gambar. IV.2 Tampilan Frame Menu Olahraga Lari Setelah menekan tombol, pemain akan dibawa kepada tampilan menu dari olahraga lari. Tampilan animasi ini sendiri berisi tampilan beberapa menu yaitu menu Lari Jarak Pendek dan Lari Jarak Jauh yang disediakan. 3. Tampilan Olahraga Lari Jarak Pendek Gambar IV.3 berikut ini adalah tampilan animasi Olahraga Lari Jarak Pendek. Gambar. IV.3 Tampilan Animasi Olahraga Lari Jarak Pendek Setelah menekan tombol back pada tampilan animasi, pemain akan dibawa kepada tampilan Animasi Olahraga Jarak Jauh.

48 4. Tampilan Olahraga Jarak Jauh Gambar IV.4 berikut ini adalah tampilan Animasi Olahraga Jarak Jauh. Gambar. IV.4 Tampilan Animasi Olahraga Jarak Jauh utama dan klik menu olahraga basket, maka akan keluar tampilan menu olahraga basket. 5. Tampilan Menu Olahraga Basket Gambar IV.5 berikut ini adalah tampilan Animasi Olahraga Basket. Gambar. IV.5 Tampilan Menu Olahraga Basket Setelah menekan tombol menu passing, pemain akan dibawa kepada tampilan animasi olahraga basket(passing). 6. Tampilan Olahraga Basket(Passing). Gambar IV.6 berikut ini adalah tampilan Animasi Olahraga Basket(Passing).

49 Gambar. IV.6 Tampilan Animasi Olahraga Basket(Passing). animasi olahraga basket (Dribble). 7. Tampilan Olahraga Basket(Dribble). Gambar IV.7 berikut ini adalah tampilan Animasi Olahraga Basket(Dribble). Gambar. IV.7 Tampilan Animasi Olahraga Basket(Dribble). animasi olahraga basket (Shooting). 8. Tampilan Olahraga Basket(Shooting). Gambar IV.8 berikut ini adalah tampilan Animasi Olahraga Basket(Shooting).

50 Gambar. IV.8 Tampilan Animasi Olahraga Basket(Shooting) utama dan klik menu olahraga basket, maka akan keluar tampilan menu olahraga basket. 9. Tampilan Menu Olahraga Volly Gambar IV.9 berikut ini adalah tampilan menu Animasi Olahraga Volly, yang terdiri dari Smash dan Service. Gambar. IV.9 Tampilan Menu Olahraga Volly Setelah menekan tombol menu smash, pemain akan dibawa kepada tampilan animasi olahraga volly (smash). 10. Tampilan Olahraga Volly (Smash) Gambar IV.10 berikut ini adalah tampilan Animasi Olahraga Volly (Smash)

51 Gambar. IV.10 Tampilan Animasi Olahraga Volly (Smash) utama dan klik menu olahraga volly, maka akan keluar tampilan menu olahraga volly. 11. Tampilan Olahraga Volly (Service) Gambar IV.11 berikut ini adalah tampilan Animasi Olahraga Volly (Service) Gambar. IV.11 Tampilan Animasi Olahraga Volly (Service) utama dan klik menu olahraga volly, maka akan keluar tampilan menu olahraga

52 volly. Dan kemudian klik tombol back, maka pemain akan dibawa ke menu olahraga Renang. 12. Tampilan Menu Olahraga Renang Gambar IV.12 berikut ini adalah tampilan menu Animasi Olahraga Renang, yang terdiri dari Bebas, Dada dan Kupu-kupu.. Gambar. IV.12 Tampilan Menu Olahraga Renang Setelah menekan tombol menu gaya bebas, pemain akan dibawa kepada tampilan animasi olahraga renang (gaya bebas). 13. Tampilan Olahraga Renang (Gaya Bebas) Gambar IV.13 berikut ini adalah tampilan Animasi Renang (Gaya Bebas) Gambar. IV.13 Tampilan Animasi Renang (Gaya Bebas)

53 utama dan klik menu olahraga renang, maka akan keluar tampilan menu olahraga renang. 14. Tampilan Olahraga Renang (Gaya Dada) Gambar IV.14 berikut ini adalah tampilan Animasi Renang (Gaya Dada) Gambar. IV.14 Tampilan Animasi Renang (Gaya Dada) utama dan klik menu olahraga renang, maka akan keluar tampilan menu olahraga renang. 15. Tampilan Olahraga Renang (Gaya Kupu) Gambar IV.15 berikut ini adalah tampilan Animasi Renang (Gaya Kupu) Gambar. IV.15 Tampilan Animasi Renang (Gaya Kupu) utama dan klik menu olahraga renang, maka akan keluar tampilan menu olahraga renang.

54 IV.2 Pembahasan Setelah perancangan dan pembuatan animasi Olahraga Olimpiade penulis membahas bagaimana menjalankan animasi Olahraga Olimpiade ini. Berikut cara menjalankan animasi Olahraga Olimpiade adalah : 1. Setelah animasi dijalankan maka yang akan muncul adalah tampilan awal dari menu utama Olahraga Olimpiade tersebut. 2. lalu klik menu yang ada pada menu utama untuk masuk pada tampilan frame olahraga olimpiade tersebut. 3. setelah masuk ke tampilan frame frame olahraga olimpiade, klik tombol menu olahraga Lari yang ada pada frame menu tersebut, maka proses akan berjalan sesuai dengan yang diinginkan user. 4. Jika user ingin tampilan animasi selanjutnya tekan tombol back, atau tekan tombol menu yang ada pada tampilan animasi. 5. Untuk keluar dari animasi ini, user dapat menekan tombol exit yang telah disediakan. IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Adapun kelebihan dan kekurangan dari animasi Olahraga Olimpiade adalah sebagai berikut : 1. Kelebihan Animasi ini dapat digunakan siapa saja yang bersifat menghibur user, animasi ini selain menghibur pengguna juga bisa memiliki keuntungan dari segi penyebaran melalui internet dengan biaya yang sangat terjangkau.

55 2. Kekurangan Berikut ini adalah kekurangan dari animasi Olahraga Olimpiade: a. Tampilan animasi Olahraga Olimpiade ini masih sederhana, sehingga terkesan kurang menarik. Halaman yang terdapat pada perangkat lunak ini hanya terdiri dari tombol dan menu menu yang standar. b. Animasi ini Dirancang dan dibuat tidak berbasis web.