BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembuatan media pembelajaran rumus kimia unsur sebagai alat bantu pada bidang studi kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia. terlebih lagi rumus kimia hanya diketahui oleh para ahli kimia saja, terkadang penulis juga ingin tahu apa saja definisi rumus kimia yang terdapat didalam tabel periodic. Ilmu kimia merupakan suatu ilmu yang langka dan mewah karena masih segelintir orang yang paham dengan ilmu kimia, begitu juga dengan alat-alat dan bahan praktek yang harganya tidak terjangkau oleh masyarakat menengah kebawah, terlebih lagi dalam ilmu kimia, rumus kimia didalam table periodic terdapat sekitar 100 lebih rumus kimia, para ahli maupun orang yang berpengalaman dibidang ini belum tentu bisa mengingat satu-persatu rumus kimia tersebut, bahkan di beberapa lab kimia, di beberapa daerah di Indonesia khususnya diibu kota, mereka menempelkan rumus kimia di beberapa tempat di dinding, bahkan di ruangan pribadi mereka sendiri, itu dikarenakan rumus kimia yang begitu beanyak dan saling berhubungan satu sama lain. oleh karena itu untuk memudahkannya penulis membuat suatu media pembelajaran yang khusus digunakan untuk membantu para pengajar dan siapa saja untuk mengajarkan dan menjelaskan rumus kimia dengan lebih mudah. Media pembelajaran menjadi salah satu cara untuk pengajaran yang lebih baik karena disuguhi dengan aplikasi yang bisa berinteraksi dengan pengguna, susunan tampilan yang menarik dan banyak terdapat animasi pada aplikasi, tentu saja itu bisa dilakukan karena media pembelajaran tersebut dibuat dengan aplikasi pengolah 2 dimensi yang mendukung objek dengan grafik tinggi namun tetap pada objek 2 dimensi, yang juga didukung oleh perintah dalam bentuk

script yang diberikan pada objek tertentu yang terdapat pada flash 8. Namun, aplikasi media pembelajaran ini hanya bisa menampilkan objek dalam bentuk 2 dimensi, fungsi yang terbatas menjadi hambatan untuk pengembangan aplikasi media pembelajaran ini, seiring berkembangnya jaman dengan teknologi yang begitu tinggi diperkirakan aplikasi pengolah objek 2 dimensi ini tidak lagi digunakan Karena permintaan pasar tentang 3D pasti akan semakin meningkat. III.2. Implementasi Metode Pembelajaran Implementasi metode pembelajaran diterapkan berdasarkan susunan dan definisi menurut para ahli sebelumnya, karena perkembangan jaman tidak akan mengubah perkembangan suatu dasar ilmu seperti rumus kimia, karena ilmu dasar akan tetap menjadi fondasi untuk perkembangan yang lebih tinggi, Dalam perancangan metode pembelajaran menggunakan aplikasi media pembelajaran ini, materi dijelaskan secara sederhana mulai dari penjelasan materi hingga contoh gambar, aplikasi juga ditambahi dengan beberapa tombol yang digunakan untuk memilih menu yang akan diakses, menu dibuka sesuai table periodic agar pengguna lebih mudah paham bagaimana cara menggunakannya, kemudian suara untuk memberikan suasana yang tepat untuk membangkitkkan semangat atau minat belajar, dengan cara memberikan suara latar yang terus hidup selama aplikasi digunakan, terakhir ada animasi disetiap menu yang akan ditampilkan, animasi ditampilkan dalam bentuk tampilan sebuah loading dan tombol start untuk masuk kemenu utama dan memberikan akses kepada pengguna, adapun sistem penyusunan penyampaian metode pembelajaran yang diterapkan dalam aplikasi program sudah penulis susun dalam Story Board.

III.2.1 Evaluasi Sistem yang Berjalan Sistem yang dirancang oleh penulis sudah mulai dievaluasi secara bertahap oleh beberapa orang pengajar dan siswa yang terkait di bidang ilmu kimia dengan harapan bisa membantu pengajar memberikan materi tanpa harus membawa alat dikelas teori karena alat tersebut hanya ada dikelas praktek, penulis ingin membuat sebuah sistem yang dapat menyajikan sistem media yang interaktif kepada pengguna, agar pengguna lebih mudah memilah menu yang terdapat didalam media tersebut, diharapkan penerapan metode pembelajaran ini dapat membantu pengajar dalam menyampaikan materi dengan lebih baik. Sistem media pembelajaran yang dirancang ini juga didukung dengan berbagai media yang berperan dalam tempilan dan efek yang lebih menarik agar pengguna tidak bosan mengolahnya seperti gambar latar, animasi pada halaman home dan menu, dan suara sebagai musik pengiring animasi yang memberikan efek pada setiap action. III.3. Desain Sistem Untuk membantu pembuatan implementasi metode media pembelajaran rumus kimia ini, penulis berinisiatif membuat sebuah sistem dengan menggunakan aplikasi program yang lebih mudah dalam pengolahan dan pembuatannya yaitu dengan menggunakan macromedia flash 8 untuk memudahkan perancangan aplikasi media pembelajaran tersebut. III.3.1. Story Board Berikut ini adalah Story Board Aplikasi media pembelajaran rumus kimia berbasis multimedia. Tabel III.1 Story Board Rumus Kimia No. Story Board Keterangan

1. Tampilan Start dari Aplikasi Media Pembelajaran Rumus Kimia 2. Tampilan Menu Utama Media Pembelajaran Rumus Kimia 3. Tampilan Menu Sejarah Media Pembelajaran Rumus Kimia 4. Tampilan Menu Lambang Media Pembelajaran Rumus Kimia 5. Tampilan Definis Lambang Rumus Kimia

6. Tampilan Menu Awal Soal Kuis Media Pembelajaran Rumus Kimia 7. Tampilan Soal Media Pembelajaran Rumus Kimia 8. Tampilan Halaman Nilai Skor Hasil Kuis Media Pembelajaran Rumus Kimia 9. Tampilan Menu Game Kuis Shoot The Bad Bird Media Pembelajaran Rumus Kimia 10. Tampilan Soal Game Media Pembelajaran Rumus Kimia

11. Tampilan Nilai Skor Akhir Media Pembelajaran Rumus Kimia III.3.1. Use Case Diagram Dalam penyusunan suatu program diperlukan suatu model data yang berbentuk diagram yang dapat menjelaskan suatu alur proses sistem yang akan di bangun. Dalam penulisan skripsi ini penulis menggunakan metode UML yang dalam metode itu penulis menerapkan diagram Use Case. Adapun diagram Use Case dapat dilihat pada gambar III.11. Gambar III.11. Use Case Diagram III.3.2. Activity Diagram Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan

bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. 1. Activity Diagram Menggambarkan aktifitas-aktifitas, objek, state, transisi state dan event. Dengan kata lain kegiatan diagram alur kerja menggambarkan perilaku sistem untuk aktivitas. Adapun Activity Diagram dapat dilihat pada gambar III.12. Start Menu Utama Materi Kuis Tutorial End Gambar III.12. Activity Diagram Media Pembelajaran

III.3.3. Sequence Diagram Sequence Diagram menggambarkan perilaku pada sebuah skenario, diagram ini menunjukkan sejumlah contoh objek dan message (pesan) yang diletakkan diantara objek-objek ini di dalam use case, berikut gambar sequence diagram : 1. Sequence Diagram Pengguna/User. Pada sequence diagram ini alur alur proses user pada form materi ke dalam sistem media pembelajaran User Materi User Kembali Gambar III.13. Sequence Diagram Pengguna III.3.4 Desain Sistem Detail Desain sistem detail dari implementasi metode media pembelajaran sebagai alat bantu ajar kepada peserta didik adalah sebagai berikut:

1. Rancangan Menu Start Desain sistem ini berisikan halaman tampilan awal pada media pembelajaran. Mulai Gambar III.14. Rancangan Menu Start 2. Rancangan Halaman Home. Desain sistem ini berisikan halaman tampilan utama dari media pembelajaran Rumus Kimia, desain halaman ini adalah sebagai berikut : Home Keterangan menu Materi Kuis Tutorial Gambar III.15. Rancangan Menu Home 3. Rancangan Menu Materi.

Desain sistem ini berisikan halaman menu data materi dari penerapan metode media pembelajaran. desain halaman ini adalah sebagai berikut : Judul Isi materi Lamba Gamb ar bac mater Gambar III.16. Rancangan Menu Materi Pada menu materi terdapat tombol navigasi yang digunakan untuk berpindah halaman dari halaman 1 ke halaman yang dituju sesuai isi dari materi. Beberapa mempunyai efek tersendiri guna untuk menarik perhatian pengguna. Adapun desain dari tombol navigasi tersebut ada beberapa buah.desainnya bisa dilihat digambar dibawah ini : Masuk Gambar III.17. Rancangan Tombol Start Rumus Kimia Gambar III.18. Rancangan Tombol Menu Home Back

Gambar III.19. Rancangan Tombol Menu Kembali Penulis juga membuat halaman untuk kuis agar pengguna bisa mengevaluasi diri setelah memperlajari media pembelajaran rumus kimia. Dan diakhir halaman terdapat halaman skor untuk mengetahui nilai yang didapat setelah menjawab beberapa pertanyaan dikuis tersebut. Berikut desain halaman kuis dan halaman skor : Soal A B C D Back Gambar III.20. Rancangan Menu Kuis Nilai Benar Nilai salah Total Nilai Keterangan Nilai

Gambar III.21. Rancangan Halaman Skor