BAB IV. Konsep Perancangan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II METODE PERANCANGAN


IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 4.1 Analisa Kelebihan dan Kelemahan Elemen Grafis Mayonnais Mamasuka. No. Gambar Keterangan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1, Logo Baru Pempek Unyil (Sumber : Lydian Oktami, tahun 2015)

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 3 Metode dan Perancangan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

REDESAIN CORPORATE IDENTITY PT. KALISARI PUTRA UNTUK MENCIPTAKAN IMAGE BARU AGAR DAPAT BERSAING DENGAN KOMPETITOR

BAB III KONSEP PERANCANGAN COFFEE SHOP SEJENAK NGOPI. A. Konsep Kreatif

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,

Teknik pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung. pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Namestyle. Gambar 1.1

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4. KONSEP DESAIN. Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur

Transkripsi:

BAB IV Konsep Perancangan A. TATARAN LINGKUNGAN /KOMUNITAS Dalam hasil Perancangan brand d Smoothin yang di hasilkan dari brand membentuk image yang menujukan pada penggunaan produk packaging yang dimana kita mengerti akan hal penggunaan kemasan. Yang ada didalam lingkungan sekitar kita tentang bagaimana mengurangi dampak penggunaan bahan plastik menjadi kertas, dengan sebuah pemanfaatan produk. dengan merancang sebuah media packaging untuk kemasan minuman, umumnya biasa menggunakan plastik tapi di sini dibuat dengan berbahan kertas yang dimana penggunaan kertas sangat mudah untuk di daur ulang. dengan adanya hasil perancangan brand d Smoothin bubble drink masyarakat akan mengerti dan memahami fungsi baik dengan penggunaan bahan kertas pada packaging brand d Smoothin, ditimbang dengan penggunaan plastik yang menyebabkan banyak dampak negatif yang begitu besar bagi masyarakat seperti limbah plastik. Dari Perancangan Branding d Smoothin diharapkan dapat menjadi identitas brand yang mengutamakan persaingan secara sehat dengan produk kompetitor lainnya, didalam maupun diluar acara-acara yang diselanggarakan tersebut. dan dapat menimbulkan brand awareness dimata masyarakat terhadap adanya identitas brand yang baru pada produk d Smoothin bubble drink. B. TATARAN SISTEM 1. Penyebaran Karya Dalam penyebaran karya produk bubble drink ini di lakukan pada periode tertentu seperti pada sebuah event. bubble drink d Smoothin di buka pada acara acara berbentuk event, bazar, festival budaya, 37

kuliner dan berbagai acara sejenis. dengan ini produk dapat di sebar luaskan ke berbagai tempat dan menjadi strategi promosi. 2. Pemanfaatan Karya / Produk a) Perancangan Branding d Smoothin bermanfaat bagi perusahaan dapat di kenali oleh masyarakat, dengan setiap mengikuti berbagai acara event, festival dengan mempromosikan brand nya untuk menarik minat pengunjung setiap acara yang di gelar. b) Sebagai sebuah branding, d Smoothin juga memiliki pengaruh yang dapat menstimuli masyarakat dengan menggunakan pendekatan visual yang di sajikan dalam bentuk media-media yang kreatif dan inovatif seperti poster, banner, packaging, dll. 3. Cara kerja produk Brand d Smoothin ini mempuyai cara mempromosikan produk nya ke pada masyarakat dengan memberikan Poster, atau flyer ke setiap pengunjung acara event bazar yang di gelar, lalu produk tersebut memberikan sampel gratis yang untuk mencoba produk d Smoothin. C. TATARAN PRODUK Produk adalah salah satu Media yang biasa kita gunakan sebagai alat menyampaikan informasi kepada khalayak luas. Pemilihan media ini harus tepat sasaran sehingga dapat menunjang keberhasilan perancangan branding d Smoothin, Media yang dipilih meliputi : 1. Penerapan pada identitas buku Graphic standard manual ( GSM ) 38

29,7 cm 4 5 3 Vanilla Latte 13 Bubble Gum 17 Black Introduction Gra hpic Standard Manual di buat untuk me mberikan pemahaman teknis meng enai identitas ya ng harus di perhatikan dalam pe nggunaanya di berbagai media serta menjelaskan maksud dari pembuatannya. Agar tida k ada kelsalahan p ada saat pengg unaan dan penerapannya untuk menjaga kesinambungan visual, kekuatan logo secara terus me nerus, ka rena itulah di butuhkan sebuah Grahpic Standard Ma nual. Untuk mem perkuat identitas, saya telah menanamkan visi, misi dan se luruh identitas perusahaan ke dalam sebuah visual lo go. Buku panduan standard identitas ini di buat untuk me mberikan pedoman dan menjaga konsistensi identitas (logo) tersebut agar tetap tampil baik dan tidak salah dalam penepatan nya pa da berbagai media visual. Daftar Menu 21cm 1Cappucino 2 M occacino 14 Taro 15 Vanilla16 Choco Caramel Choco Hazelnut 6 G reen Tea Forrest Avocado mat cha 18 Choco Taro 7 Thai Tea 8 Milk Tea 9 S trawberry 19 Choco O reo 20 Greent ea Blend 21 Cappucino Oreo 10 Sirsak 11Avocado 12 M ango 22 Avocado Cof f e 23 Choco Milk Tea Bahan : Art Paper 260 gram Ukuran : 21cm x29,7cm Typo : Generica Teknik Cetak : DTG full color Ilustrasi : Logo Perushaan, ilustrasi gambar Di gunakan sebagai media publikasi dan juga salah satu promosiutama untuk informasi daftar menu minuman yang disediakan. 19 Gambar 14. Desain cover dan isi dari buku (Graphic Standards Manual), Branding d Smoothin Spesifikasi : Buku Graphic standard manual (GSM) Bahan : kertas untuk cover art carton 260 gr dan pada halaman buku menggunakan Matte Paper 150 gr. Ukuran :Ukuran 21 x 21 cm Font: Font pada judul cover dan isian Gsm menggunakan jenis sans serif tipe font Generica dengan ketebalan font 36pt s/d 14 pt dan font dekoratif dari pengubahan pada font generica. Warna : warna dari buku GSM ini terdapat dari berbagai warna biru hitam dan putih. 39

2. Id Card & Name Card ID CARD NAME CARD 53 mm 90 mm 85 mm 60 mm Address Jl. Legoso Raya komplektelkom Griya Satwika Blok. A8. No. 2 Mobile + 6281291534389. + 7470 7653.. ZULFAHM I YASIR YUNAN Telp : 0 217470 7653 Jl.Legoso Raya Komplek telkom Spesifikasi Gambar 15. Desain Id Card & Name Card, branding d Smoothin Bahan :Art Carton 260 gr. Ukuran :Ukuruan 53 mm x 85 mm Typografi :Generica dan Generica Dekoratif Ilustrasi :Logo perusahaan, ilustrasi gambar Warna :Biru, Putih, Hitam Visualisasi desain : Software olah Grafis Realisasi :Cetak Digital. kartu nama dan kartu identitas sebagai tanda pengenal terdiri dari nama, nomer, dan alamat. 3. Daftar Menu 40

29,7 cm 21cm 1Cappucino 2 Moccacino 3 Vanilla Lat t e 13 Bubble Gum 14 Taro 15 Vanilla16 4 Choco Caramel 5 Choco Hazelnut 6 Green Tea Black Forrest 17 Avocado matcha 18 Choco Taro 7 Thai Tea 8 Milk Tea 9 S t rawberry 19 Choco Oreo 20 Greent ea Blend 21 Cappucino Oreo 10 Sirsak 11Avocado 12 Mango 22 Avocado Cof f e 23 Choco Milk Tea Gambar 16. Desain daftar menu produk branding d Smoothin Bahan : Art Paper 260 gram Ukuran : 21 cm x 29,7cm Typo : Generica Teknik Cetak : DTG full color Ilustrasi : Logo Perushaan, ilustrasi gambar. Di gunakan sebagai media publikasi dan juga salah satu promosi utama untuk informasi daftarmenu minuman yang di sediakan. 4. Cup Drink 90 mm 145 mm Lebel Logo Perusa haan L : 50 mm T : 30 mm Gambar 17. Desain Cup Drink, branding d Smoothin 41

Spesifikasi : Cup Drink Bahan : Paper cup, &Plastik Cup Ukuran :ukuran cup 90 x 145mm, ukuran logo perusahaan 50 x 30mm Typografi : Generica dan Generica Dekoratif Ilustrasi : Logo perusahaan,warna : Biru di gunakan pada paper cup Visualisasi desain : Software olah Grafis Realisasi : Cetak Digital pada logo. 5. Packaging 29.7 cm 13,5 cm L : 20 0 mm T : 40 mm Gambar 18. Desain Packaging, branding d Smoothin Spesifikasi : Kemasan Bahan : Kertas Duplex 500gr Ukuran : ukuran kertas Packaging yang di gunakan untuk cup drink. A3 29,7 x 42 cm A2 59,4 x 42 cm Typografi : Generica Dekoratif Ilustrasi : Logo perusahaan Warna : Biru pada packaging Visualisasi desain : Software olah Grafis Realisasi : Cetak Digital Packaging ini di gunakan untuk pembungkus minuman cup 42

6. Poster 29.7 cm L : 10 cm T : 6cm Logo Standard 30 % 42 cm Gambar 19. Desain Poster branding d Smoothin Bahan : Art Carton 210 gram Ukuran : Poster A3 standar Teknik cetak : DTG full color. Di gunakan untuk sebagai media publikasi dan media promosi yang nantinya sebagai informasi. 7. X-banner ( X- Banner ) 60 cm ( Mini X- banner ) 25 cm 160 cm 40 cm 1 Cappucino 2 Moccacino 3 Vanilla Lat t e 4 Choco Caramel 5 Choco Hazelnut 6 Green Tea 7 Thai Tea 8 Milk Tea Gambar 20. Desain X-banner dan mini banner, d Smoothin 43

Spesifikasi : X-banner dan mini banner Bahan : Albatros Ukuran : Standar dan kecil Ilustrasi : Logo Perusahaan, Ilustrasi Gambar Teknik Cetak : DTG full Color. 8. Polo Shirt Spesifikasi : Seragam Bahan : Cotton pique Gambar 21. Desain Polo Shirt branding d Smoothin Ukuran : Baju all Size, ukuran Logo di saku 10x6 cm dan logo bagian belakang 25 x 4,9 cm Typografi :Generica Dekoratif pada logo type Ilustrasi :Logo perusahaan Warna :putih warna pada polo dan warna biru pada kerah dan lengan Visualisasi desain : Software olah Grafis Realisasi : Cetak Bordir 44

9. T-Shirt Bahan : Cotton Combat 20s, 30s Ukuran : All Size Ilustrasi : Logo Perusahaan Teknik Cetak : DTG / Sablon Gambar 22. Desain Kaos, branding d Smoothin Format Desain : Logo di depan berukuran 22 x 13,5 cm. 10. Topi Gambar 23. Desain Topi pegawai, branding d Smoothin 45

5 Choco Hazelnut 2 Moccacino 4 Choco Caramel 8 Milk Tea Spesifikasi : Topi Bahan :Ravel Ukuran : Topi All Size, ukuran Logo 7x4,3cm Typografi : Generica Dekoratif pada logo type Ilustrasi : Logo perusahaan Warna : Biru pada warna topi bagian depan dan warna putih untuk bagian atas Visualisasi desain : Software olah Grafis Realisasi : Cetak Bordir. 11. Stand Booth 3,5 M 160 cm 1Cappucino 3 Vanilla Lat te 6 Green Tea 7 Thai Tea 3x3M Gambar 24. Desain Stand booth, branding d Smoothin ini adalah tampilan booth event dalam penjualan produk bubble drink. digambar ini adalah pengaplikasian desain dalam booth. 46

D. TATARAN ELEMEN 1. Bentuk LogoGram Gambar pada dibawah adalah proses dimana dalam pembentukan logo gram namun dari gambar dibawah terdapat seekor semut dan bola gelembung karena dalam memberikan gambaran yang tidak terlalu ribet namun kita menyederhanakan nya saat ketika orang melihat akan mudah di ingat dari gambaran semut dan bubble. berguna bagi perusahaan untuk mempunyai logo gram sebagai arti dari perusahaan. Di bawah ini adalah proses desain membentuk Logo gram: Gambar 25. Desain Logo Gram, branding d Smoothin Gambar 26. Logo Gram Semut dan Bubble 47

Arti logo gram :Simbol dari Logo ini adalah Semut dan bola gelembung artinya dari Semut adalah sekelompok serangga yang bekerja untuk mencari makan dan menyukai rasa manis, dan bola gelembung ini lah yang disebut dengan bubble yang dimana rasa dari bola gelembung ini mempunyai rasa manis yang di sukai oleh semut. jadi kalo di gambarkan semut ini seperti oran yang suka mencari minuman segar dan manis, contoh nya bubble drink. 2. LogoType Dalam penggunaan font pada logo d Smoothin, tipe Tipografi ini adalah sans serif yang dimana font yang tidak mempunyai kaki. namun font awal nya adalah Generecia font yang sudah ada namun di sini kita merubah dan mengedit nya kembali untuk mencari kecocokan dalam pembentukan sebuah logo. seperti di bawah adalah font hasil yang di edit dan di bentuk dengan kata dari d Smoothin. karena dari segi font ini mempunyai keterkaitan dari bentuk lengkung yang baik di gunakan untuk pada identitas visual dan media aplikasi. Gambar 27. Logotype d Smoothin Bubble drink 48

Gambar 28. Tipografi, font dekoratif dan Generica, d Smoothin Bubble drink 3. Warna Warna memegang peran sebagai sasaran untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari logo tersebut. warna mempunyai funsi untuk memperkuat identitas, warna juga digunakan dalam simbol simbol tertentu. berikut potensi warna yang disajikan dalam logo d Smoothin: Gambar 29. Color Identity logo d Smoothin bubble drink 49

Warna Biru : Arti warna Biru dari identitas bubble drink memberikan kepercayaan, kesegaraan, keseimbangan, aman, bersih, menyejukkan. Warna ini diguanakan sebagai warna pada logo dari brand d Smoothin untuk memberikan kesan akan keseimbangan terhadap identitas yang dilihat dari usaha bubble drink dan memberikan keseriusan dalam hal melayani konsumen terhadap produk yang di jual, dan terlihat segar dari identitas visual untuk produk minuman bubble. Warna Hitam : Arti warna Hitam dari identitas visual bubble yaitu kekuatan dan kualitas, warna hitam yang di gunakan pada logo d Smoothin untuk memberikan kesan kuat terhadap perusahaan logo d Smoothin, dan mempunyai kualitas dalam produk yang di tawarkan. Warna Putih : Arti warna Putih adalah sering dihubungkan dengan terang, kebaikan, kemurnian, kebersihan Warna ini disarankan sebagai warna kesempurnaan Dalam dunia periklanan, puith sering dihubungkan dengan kesejukan dan kebersihan sebab putih merupakan warna salju. Kita dapat menggunakan putih untuk melambangkan sifat simple dalam sebuah produk. 4. Layout Penggunaan layout pada setiap media promosi branding bubble drink ini menggunakan garis lengkung dari potongan lingkarang dan gabungan lingkaran. karena dari segi desain layout yang di gunakan desain ini cocok untuk orang yang berselera praktis dan untuk memuat hal-hal yang bersifat mudah. Kolomnya rata-rata balance dan cukup memuat teks 50

yang terlalu panjang. Ruang kosong yang tersedia cukup banyak, berguna untuk mengarahkan fokus pada isinya. 5. Bentuk Elemen Gambar 30. Bentuk elemen lingkaran Elemen adalah suatu bentuk yang di gunakan pada bidang hal tertentu seperti dalam desain di pastikan elemen yang di gunakan mempunyai bentuk variasi karakteristik yang tidak terbatas, setiap bentuk dapatmengkomunikasikan pesan yang berbeda. Akan sulit untuk mendesain tanpa menciptakan sebuah bentuk. Seperti elemen pada media brand bubble drink ini menggunakan elemen lingkarang yang dengan berbagai macam lingkarang seperti tampak pada gambar di atas. karena tujuan dari elemen ini menyampaikan pesan mood dan emosi atau informasi. 51