Jurnal Review Pendidikan Islam. Volume 01, Nomor 02, Desember 2014

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIOVISUAL GUNA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SEJARAH PADA SISWA KELAS X SMAN KESAMBEN TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SKRIPSI

MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA MELALUI MODEL PROBLEM SOLVING LEARNING BERBASIS DISCOVERY PADA KELAS VII

UPAYA MENINGKATKAN KOMUNIKASI ANTAR PRIBADI MELALUI BIMBINGAN SOSIAL DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL. Richah Sofiyanti dan Heri Saptadi Ismanto

BAB III METODE PENENLITIAN

Hesti Yunitasari Universitas PGRI Yogyakarta

ABSTRAK. Kata Kunci: guided inquiry, hasil belajar, kooperatif

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL SEBAGAI MEDIA DALAM BELAJAR MANDIRI MATERI BUNYI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Make A Match 1

PENGARUH PEMBELAJARAN COOPERATIF LEARNING TYPE MAKE A-MATCH TERHADAP HASIL BELAJAR IPA KELAS V SDN 01 MANISREJO KOTA MADIUN

Kata kunci : Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Assisted Individualization (TAI), motivasi belajar, dan hasil belajar.

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MENGOPTIMALKAN MEDIA MICROSOFT POWERPOINT

BAB III METODE PENELITIAN. Adapun subjek dari penelitian ini adalah guru dan siswa kelas VD Sekolah

Kata Kunci : Pembelajaran IPA MI, Make a Match, Prestasi Belajar

Penggunaan Media Komik Terhadap Hasil Belajar PAI Di SDN 2 Sabang Tahun Ajaran 2015/2016

NASKAH PUBLIKASI. Oleh : SRI MUJAYANTI A54A100126

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR FISIKA

Kata kunci: Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (NHT), Motivasi, Hasil Belajar.

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MEDIA PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI MUHAMMADIYAH BLAGUNG SIMO BOYOLALI TAHUN PELAJARAN

IMPLEMENTASI MEDIA SIMULASI KAMERA DIGITAL MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA FOTO

Keywords: Class Action Research, Audio Visual Video Media, Learning Outcome

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPSMELALUI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL DI SD NEGERI MAKMURJAYA IV KARAWANG

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL DENGAN MEDIA HANDOUT PADA KOMPETENSI GAMBAR TEKNIK

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN LEARNING RESOURCES BY DESIGN UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN MATERI PELAJARAN DAN KESADARAN SISWA DALAM BELAJAR FISIKA

PENGGUNAAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN (PKn) MATERI KEPUTUSAN BERSAMA PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA KARTU DOMINO DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SMP NEGERI 1 NATAR

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI

Oleh. Hamidah SDN 1 Cakranegara

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

Penggunaan Media Kartu (Flash Card) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Konsep Mutasi bagi Peserta Didik Kelas XII

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

PENERAPAN METODE PRESENTASI DAN DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR FISIKA SISWA KELAS XII IPA3 SMA NEGERI 1 BANGGAI

PENERAPAN METODE INKUIRI TERBIMBING TIPE A MENGGUNAKAN MEDIA POWERPOINT

PENERAPAN PROBLEM BASED INSTRUCTION DENGAN MEDIA PERMAINAN HUNTING TREASURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III PROSEDUR PENELITIAN TINDAKAN KELAS. Tindakan Kelas (PTK) atau Classroom Action Research. Penelitian tindakan

KEEFEKTIFAN MEDIA FILM PENDEK VERSI EAGLE AWARDS DALAM PEMBELAJARAN MENULIS PARAGRAF ARGUMENTATIF

ISSN Jurnal Exacta, Vol. IX No. 1 Juni 2011

PENERAPAN PAKEM DENGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS I SEMESTER 1 SDN TANGGUL KULON 01 TAHUN PELAJARAN 2009/2010

PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK CERITA RAKYAT DI MI AL ISLAM KALISALAK KECAMATAN SALAMAN KABUPATEN MAGELANG

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS IV SD MELALUI MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING

ARTIKEL ILMIAH. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri OLEH:

Kata-kata Kunci : Model Numbered Head Together (NHT), Media Manik-manik, Aktifitas, Hasil Belajar, Pembelajaran Matematika, Sekolah Dasar

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG MENGGUNAKAN MEDIA BENDA ASLI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dapat disimpulkan bahwa pembelajaran matematika menggunakan

Mufarizuddin,M.Pd. 1 ABSTRAK. Keyword : Hasil belajar Matematika, Strategi Mathematical Investigation

Mondang Syahniaty Elfrida Sinaga Guru Mata Pelajaran IPA SMP Negeri 1 Lubuk Pakam Surel :

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUB TEMA PERMASALAHAN LINGKUNGAN HIDUP DAN UPAYA PENANGGULANGANYA BAGI SISWA SMP NEGERI 2 COLOMADU

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MENGGUNAKAN KOMBINASI MEDIA GRAFIS JENIS BAGAN DAN MEDIA VIDEO. Oleh: Drs. H. Bulkani, M.Pd * dan Edy Franatha**

PEMBELAJARAN BERBANTUAN MEDIA KARTU PECAHAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

BAB III PROSEDUR PENELITIAN TINDAKAN KELAS. metode penelitian tindakan kelas atau yang lebih sering disebut dengan

BAB III METODE PENELITIAN. sebagai tempat penelitian dengan pertimbangan sebagai berikut: a. Berdasarkan pengalaman PPL selama 4 bulan.

PENGEMBANGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA TEMA LINGKUNGAN KELAS II SD NEGERI 02 MEDAYU KABUPATEN PEMALANG

INOVASI PENDIDIKAN Bunga Rampai Kajian Pendidikan Karakter, Literasi, dan Kompetensi Pendidik dalam Menghadapi Abad 21

SKRIPSI OLEH: NI KADEK NOVIA SANTI NIM:

PENGEMBANGAN DIKTAT MENGGUNAKAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL. Artikel. Oleh RIYANTO NIM

BANK KATA: Ide Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia. Oleh: Asri Musandi Waraulia, M.Pd.

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION

PENERAPAN PAIKEM PADA MATERI MENJELANG PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA (Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar)

Reny Tri Setia Ningsih. Universitas PGRI Yogyakarta.

BAB III METODE PENELITIAN. 1. Penelitian ini dilakukan di kelas II SD Negeri 6 Sindurejo, Kecamatan

MEDIA SENI RUPA PEMBELAJARAN DALAM PENDIDIKAN. Tim Dosen Media

BAB III METODE PENELITIAN. Sebagai subjek dalam penelitian ini adalah guru dan siswa kelas IV

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KERTAS ORIGAMI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KAJIAN DAN SARAN

IMPLEMENTASI MACROMEDIA FLASH DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENENTUKAN KPK DAN FPB MELALUI PENERAPAN PEMBELAJARAN TUTOR SEBAYA

ARTIKEL PENELITIAN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi PG-PAUD FKIP UNP Kediri

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna. Memperoleh GelarSarjana Pendidikan (S.Pd.) Program Studi Pendidikan Sejarah OLEH :

NASKAH PUBLIKASI. Oleh: DINNY PURWANTI A54D FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

METODE PEMBELAJARAN JIGSAW MENGGUNAKAN PETA KONSEP UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PENGARUH PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION DIDUKUNG MEDIA KONKRIT TERHADAP KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN PECAHAN PADA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERDASAR TEORI DIENES PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 SD

PEMANFAATAN MEDIA LCD PROYEKTOR TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN PKN DI KELAS VIII SMP NEGERI 4 PALU

ARTIKEL. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd ) Pada Jurusan PG PAUD

Oleh : Umar SMP Negeri 1 Balongbendo Sidoarjo

JURNAL PENELITIAN. Oleh. MARTEN MOKO NIM (SDN 6 Suwawa Tengah Kabupaten Bone Bolango)

PENINGKATAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL PADA PESERTA DIDIK KELAS VI SDN GUMELAR 03 BALUNG.

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DENGAN CONTEXTUAL TEACHING & LEARNING SISWA KELAS VII E SMP N 1 SRANDAKAN

Oleh: Nurwahidah program studi pendidikan bahasa dan sastrajawa

Oleh: Ning Endah Sri Rejeki 2. Abstrak

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS TUGAS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK TUNAS NUSANTARA PURWOREJO

BAB III METODE PENELITIAN. pemecahan masalah atau perbaikan. 1. pembelajaran di kelas, sehingga hasil belajar dapat ditingkatkan.

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER

JURUSAN PGMI-FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M/ 1433 H

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Kata kunci : Pembelajaran kooperatif tipe Think Pair Share (TPS), motivasi dan prestasi belajar

ARTIKEL PENELITIAN. Disusun Oleh: FITRI NURMASARI NPM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TSTS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK NU GRESIK

TUJUAN PENDIDIKAN: LINGKUNGAN BELAJAR: kognitif psikomotorik afektif TUJUAN PEMBELAJARAN : BAHAN PEMBELAJARAN :

BAB III PROSEDUR PENELITIAN. Gedongtataan Kabupaten Pesawaran pada semester genap dengan jumlah siswa

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH :

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran IPS Kelas III Dengan Menggunakan Media Gambar di SDN I Bolapapu Kecamatan Kulawi

BAB III METODE PENELITIAN TINDAKAN KELAS

JURNAL. Oleh: WAHYU SETIAWATI Dibimbing oleh : 1. MUHAMAD BASORI, S.Pd, M.Pd 2. Dr. ANDRI PITOYO, M.Pd

Transkripsi:

Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2014 MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA POLITIK (MONOPOLI MATEMATIKA) PADA MATEMATIKA MATERI PENGUKURAN BERAT DI MIN MANISREJO KOTA MADIUN TAHUN PELAJARAN 2013/ 2014 Dina, S.Pd MIN Manisrejo Kota Madiun Abstrak: Media pembelajaran sangat membantu siswa dalam memahami materi yang diberikan oleh guru. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan pendidikan dari pengirim pesan atau guru kepada penerima pesan (siswa) dan dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian siswa sehingga terjadi proses belajarmengajar yang mempermudah siswa dalam memahami pesan. Varian media pembelajaran sangat banyak sekali, mulai dari bahan yang sederhana sampai yang termahal. Tidak jarang sebuah permainan bisa dimanfaatkan menjadi media pembelajaranmonopoli multimedia adalah sebuah permainan monopoli yang seperti permaianan monopoli pada umumnya, tetapi monopoli multimedia ini dirancang atau didesain menjadi sebuah media pembelajaran yang menyenangkan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa kelas tiga melalui media Politik (Monopoli Matematika) pada materi pengukuran berat di MIN Manisrejo, Madiun. Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK), sedangkan sampel pada penelitian ini berjumlah 27 siswa. Pada penelitian ini pengumpulan data menggunakan teknik tes dan dokumentasi dimana teknik tes untuk mengetahui sampai sejauh mana tingkat pemahaman siswa pada materi pengukuran dan teknik dokumentasi digunakan untuk mengumpulkan data awal siswa. Hasil dari penelitian ini mengungkapkan bahwa media POLITIK dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan ditunjukkan dari adanya peningkatan di tiap siklusnya. Dari hal di atas maka dapat disimpulkan bahwa media POLITIK terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa sehingga upaya mengatasi kesulitan siswa dalam mengerjakan materi pengukuran dapat dikatakan berhasil. Kata Kunci: Monopoli Matematika dan Hasil Belajar Matematika.

Dina, S.Pd PENDAHULUAN Memperhatikan kemahiran mayoritas siswa menggunakan permainan elektronik, kemudian guru MIN Manisrejo menciptakan media pembelajaran multimedia yang merupakan penggabungan dari permainan monopoli dengan pelajaran matematika yang melibatkan unsur pengetahuan, ingatan, pemahaman, dan aplikasi dari materi yang didapat. Permainan ini dimainkan secara individu sehingga dapat mengajarkan pada siswa agar dapat berkompetisi secara sehat. Media pembelajaran ini kemudian diberi nama Politik (Monopoli Matematika).. Berdasarkan uraian tersebut penelitian yang berjudul Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas III Dengan Menggunakan Media Politik (Monopoli Matematika) Pada Matematika Materi Pengukuran Berat di MIN Manisrejo Kota Madiun Tahun Pelajaran 2013/ 2014 layak untuk diangkat. Berdasarkan latar belakang di atas, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: Apakah dengan media Politik (Monopoli Matematika) dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas III pada materi pengukuran berat di MIN Manisrejo Kota Madiun Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa kelas III melalui media Politik (Monopoli Matematika) pada materi pengukuran berat di MIN Manisrejo Kota Madiun. Penelitian ini dilaksanakan di MIN Manisrejo Madiun, sedangkan waktu penelitian direncanakan dilakukan selama 3 bulan.subjek penelitian adalah siswa kelas IIIC MIN Manisrejo, Madiun Tahun Ajaran 2013/2014 dengan jumlah siswa sebanyak 27 orang. Penelitian ini dilaksanakan mulai bulan September sampai dengan bulan November. Menurut Igak Wardhani dan Kuswaya Wihardit (2008:1.4) Penelitian Tindakan Kelas (PTK) adalah penelitian yang dilakukan oleh guru di dalam kelasnya sendiri melalui refleksi diri, dengan tujuan untuk memperbaiki kinerjanya sebagai guru, sehingga hasil belajar siswa menjadi meningkat. Tidak berbeda dengan pengertian tersebut, Mills (dalam Igak Wardhani, 2008:1.4) mendefinisikan penelitian tindakan sebagai systematic inquiry yang dilakukan oleh guru, kepala sekolah, atau konselor sekolah untuk mengumpulkan informasi tentang berbagai praktik yang dilakukannya. PTK harus tertuju/mengenai hal-hal yang terjadi di dalam kelas. Dokumentasi disini disusun dengan menggunakan instrumen penelitian yang berupa daftar checklist yang digunakan sebagai pedoman observasi dan wawancara untuk menghimpun dan menganalisis data awal 196 Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2015

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Media Politik (Monopoli Matematika) tentang nama siswa, nomor induk, nilai hasil ulangan siswa kelas IIIC di MIN Manisrejo pada mata pelajaran matematika khususnya materi pokok pengukuran berat semester I tahun 2013/2014. Untuk mendapatkan data yang akan dijadikan acuan penelitian, peneliti menggunakan metode dokumentasi dan tes. Berdasarkan Sukmadinata (dalam Abdul Mutholib, 2009 : 18) studi dokumenter merupakan suatu teknik pengumpulan data dengan menghimpun dan menganalisis dokumen-dokumen baik dokumen tertulis, gambar maupun elektronik. Pada mata pelajaran matematika khususnya materi pokok pengukuran semester I tahun 2013/2014. Tes digunakan untuk mengetahui sejauh mana keberhasilan proses belajar-mengajar yang dilakukan pada akhir kegiatan dengan memberikan sejumlah soal tes kepada subjek penelitian. Dalam pengumpulan data alat yang digunakan berupa soal test sesuai dengan materi. Khusus untuk tes prestasi belajar yang biasa digunakan di sekolah dapat dibedakan menjadi dua, yaitu (a) tes buatan guru dan (b) tes terstandar. KAJIAN PUSTAKA MONOPOLI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Pengertian monopoli multimedia sebagai media pembelajaran Kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium. Secara harfiah kata media memiliki arti perantara atau pengantar. Association of Education and Communication Technology (AECT) mendefinisikan media sebagai segala sesuatu yang dipergunakan untuk menyalurkan pesan atau informasi. Heinich (dalam Azhar, 2010) mengemukakan istilah medium sebagai perantara yang mengantar informasi antara sumber dan penerima. Jadi, televisi, film, foto, radio, rekaman audio, gambar yang diproyeksikan, bahanbahan cetakan, dan sejenisnya adalah media komunikasi. Apabila media itu membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran maka media itu disebut media pembelajaran. Pembelajaran pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu proses penyampaian pesan dari sumber pesan ke penerima pesan melalui saluran atau media tertentu. Dalam pembelajaran, pesan atau informasi yang disampaikan dapat berupa pengetahuan, keahlian, ide, pengalaman, dan sebagainya. Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2014 197

Dina, S.Pd Melalui proses komunikasi, agar tidak terjadi kesalahan dalam proses penyampaian pesan, perlu digunakan sarana yang dapat membantu proses komunikasi. Dalam pembelajaran di kelas, sarana/fasilitas yang digunakan untuk memperlancar proses pembelajaran disebut dengan media pembelajaran. Monopoli multimedia adalah sebuah permainan monopoli yang seperti permaianan monopoli pada umumnya, tetapi monopoli multimedia ini dirancang atau didesain menjadi sebuah media pembelajaran yang menyenangkan. Monopoli multimedia didalamnya terdapat materi-materi dan soal-soal yang sudah ditentukan sesuai SK dan KD, siswa belajar dengan mandiri karena guru hanya sebagai pengawas dan pembimbing, sehingga monopoli multimedia ini memiliki model belajar sambil bermain. Permainan ini dilakukan dengan berkelompok menggunakan bantuan komputer sebagai alat bantu, siswa tinggal menjalankan software dalam bentuk powerpoint yang didesain seperti monopoli, penulis memberi nama permainan multimedia tersebut dengan sebutan Media Monopoli Matematika (Media Politik) Tujuan dan manfaat monopoli multimedia sebagai media pembelajaran a. Tujuan monopoli multimedia sebagai media pembelajaran Permainan ini memiliki tujuan, yaitu untuk menciptakan suatu pembelajaran yang sesuai dengan PAIKEM (pembelajaran yang aktif, inovatif, kretaif, efektif, dan menyenangkan). Monopoli multimedia didalamnya terdapat materi-materi dan soal-soal yang sudah ditentukan sesuai SK dan KD, siswa belajar dengan mandiri karena guru hanya sebagai pengawas dan pembimbing, sehingga monopoli multimedia ini memiliki model belajar sambil bermain. Dengan pembelajaran yang menyenagkan ini, akan mempengaruhi minat belajar siswa dan siswa akan lebih memahami dan menghayati apa yang mereka pelajari, dengan peningkatan minat belajar dan pemahaman yang lebih maka hasil belajar juga akan meningkat. b. Manfaat monopoli multimedia sebagai media pembelajaran Manfaat permainan monopoli dalam pembelajaran sebagai berikut: 1. Proses pembelajaran akan menjadi lebih jelas dan menarik, karena siswa dapat pengalaman secara langsung dalam memahami konsep belajar dan gambar-gambar yang telah dimodifikasi seta model permainannya dapat menarik siswa. 198 Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2015

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Media Politik (Monopoli Matematika) 2. Proses pembelajaran akan menjadi lebih interaktif, sesuai dengan prinsip belajar. Slameto(2010 : 27) menjelaskan bahwa dalam belajar setiap siswa harus diusahakan partisipasi aktif dan belajar perlu ada interaksi siswa dengan lingkungannya. Guru banyak memberi kebebasan pada siswa untuk dapat mengamati sendiri, belajar sendiri dan memecahkan masalah sendiri. Dengan adanya pembelajaran dengan menggunakan permainan monopoli ini pembelajaran menjadi lebih interaktif karena siswa memiliki kesempatan untuk berinteraksi baik dengan temannya, lingkungan sekitar dan guru. 3. Efisiensi waktu dan tenaga, ketepatan dalam manajemen waktu dan tenaga yang digunakan dalam proses pembelajaran atau ketepatan dalam penggunaan waktu dan tenaga. 4. Mengubah peran guru ke arah yang lebih produktif, bahwa guru memiliki kemampuan untuk mengubah tingkah laku siswa yang lebih produktif 5. Mudah dan sederhana dalam pengoperasiannya. 6. Sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan karena pemain berlomba-lomba untuk mengumpulkan kekayaan dan menjadi pemenang. Monopoli Multimedia memiliki langkah-langkah atau aturan main sebagai berikut: 1. Siswa duduk berkelompok antara 3 sampai 5 anak. 2. Siswa melakukan hompimpa untuk menentukan urutan pelempar dadu. 3. Kewajiban menjawab soal tetap pada pelempar dadu, akan tetapi siswa lain juga mengerjakan untuk mendiskusikan jawaban temannya benar atau salah. Jika jawaban benar maka berhak mendapatkan 1 bintang.. 4. Jika siswa ragu dengan jawabnnya maka diperbolehkan utuk membuka slide yang berisi ringkasan materi. Dan jika siswa mendapatkan kesulitan akan meminta bantuan guru. 5. Semua pertanyaan di dalam POLITIK bermuatan materi tentang pengukuran waktu, panjang dan berat kecuali pertanyaan yang ada pada kotak surprise. Kotak surprise ada untuk menggantikan kartu dana umum dan kartu kesempatan yang ada pada permainan monopoli sebenarnya. 6. Pada kotak surprise, pertanyaan tentang perkalian KD yang sebelumnya telah diajarkan oleh guru. Bagi siswa yang mampu Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2014 199

Dina, S.Pd menjawab pertanyaan pada kotak surprise, maka ia berhak mendapatkan 2 bintang. 7. Bila ada siswa yang kebetulan sampai pada kotak ice breaking maka kesempatan semua siswa untuk menirukan gerakan yang ada video yang ditampilkan oleh guru dan semua siswa dapat bersenang-senang pada saat itu. 8. Siswa yang mampu mengumpulkan bintang dengan jumlah terbanyak maka ia keluar sebagai pemenangnya. PEMBAHASAN 1. Tes Prestasi Belajar Berdasarkan penelitian dari pretest, siklus I, siklus II dan siklus III akan dibuat tabel sebagai berikut : Tabel 4.14 Hasil Tes Prestasi Belajar No. Pelaksanaan Tindakan Nilai rata-rata kelas 1 PreTest 51,48 2 Siklus I 71,11 3 Siklus II 89,44 4 Siklus III 96,85 200 Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2015

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Media Politik (Monopoli Matematika) Dari tabel 4.14 dapat dibuat grafik tentang hasil siswa setelah diadakan penelitian tindakan sebagai berikut: Siklus Ketuntasan Belajar Siswa Tuntas Prosentase Tidak Tuntas Prosentase Pre Test 3 11,11 24 88,88 I 14 51,85 13 48,14 II 24 85,18 4 14,81 III 27 100 0 0 Dari tabel 4.15, dapat dibuat grafik tentang prestasi siswa setelah diadakan penelitian tindakan sebagai berikut: Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2014 201

Dina, S.Pd Berdasarkan data di atas, ketuntasan belajar matematika siswa mengalami peningkatan yang signifikan dari tiap siklusnya. Pada pra siklus, prosentase ketuntasan prestasi belajar mencapai 11,11% dan pada siklus I mencapai 51,85%. Kenaikan tersebut mencapai 40,74%. Pada siklus II ketuntasan belajar mengalami peningkatan dibanding siklus I yaitu menjadi 85,18% sehingga naik 33,33%. Sedangkan di siklus III ketuntasan belajar mengalami peningkatan yang signifikan, yaitu 100%. Sehingga dengan menggunakan Monopoli Multimedia sebagai media pembelajaran sangat membantu siswa dalam mengantarkan pemahaman dan penguasaan materi pengukuran berat pembelajaran matematika di MIN Manisrejo Kota Madiun dengan memperhatikan peningkatan hasil masing-masing dari siklus adanya kenaikan prosentase ketuntasan belajar. 202 Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2015

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dengan Media Politik (Monopoli Matematika) PENUTUP Simpulan Berdasarkan uraian di depan dapat ditarik kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media POLITIK dapat meningkatkan prestasi belajar matematika pada siswa kelas IIIC MIN Manisrejo Madiun. Hal ini ditunjukkan dari prosentase ketuntasan belajar pra siklus ke siklus I meningkat 40,74%, dari siklus I ke siklus II sebesar 33,33% dan dari siklus II ke siklus III sebesar 14,82%. Saran Berdasarkan simpulan di atas, maka peneliti memberi saran sebagai berikut: 1. Bagi Guru a. Guru diharapkan memberi perhatian dan motivasi agar siswa lebih aktif sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar matematika dengan baik. b. Guru diharapkan menggunakan media pembelajaran yang lebih kreatif dan efektif agar siswa tidak jenuh dan dapat menambah keaktifan siswa. 2. Bagi Siswa Siswa hendaknya lebih aktif dan kreatif dalam belajar sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar. 3. Bagi Sekolah Dengan hasil penelitian yang telah didapat diharapkan sekolah dapat menggunakan sebagai masukan untuk menambah macam-macam media pembelajaran. Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2014 203

Dina, S.Pd DAFTAR PUSTAKA Anonymous. 2008. Media Pembelajaran dan Alat Permainan. (Online) (http://bintangbangsaku.com/) Diakses pada 14 November 2013. Arif S, Sadiman, dkk. 2002. Media Pendidikan Pengertian Pengembangan dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Arikunto, Suharsimi. 2007. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta : PT Bumi Aksara. Azhar, Arsyad. 2002. Media Pembelajaran: Jakarta: Raja Grafindo Persada. Dalyono, M. 2001. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta. Departemen Pendidikan Nasional. 2008. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2007 Tentang Standar Isi Untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah Hawadi, Reni Akbar. 2004. Akselerasi A Z informasi Program Percepatan Belajar dan Anak Berbakat Intelektual. Jakarta : PT Grasindo. Malawi, Ibadullah. 2011. Penelitian Pendidikan. Madiun : IKIP PGRI Madiun. Muhsetyo Gatot, dkk. 2007. Pembelajaran Matematika SD. Jakarta:Universitas Terbuka. Sugiyono. 2006. Statistika untuk Penelitian. Bandung : Alfabeta Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Tu u, Tulus. 2004. Peran Disiplin pada Perilaku dan Prestasi Siswa. Jakarta: Grasindo. Sanjaya, Wina. 2008. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Kencana Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. 204 Jurnal Volume 01, Nomor 02, Desember 2015