PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN. Disusun Oleh : ARIF SUKMA AJI NIM M

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID DENGAN MODUL PEMASANGAN IKLAN, INFORMASI KEGIATAN PENYULUHAN, DAN PEMESANAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME RATS EATING MONEY DENGAN MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Disusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN GAME PRINCE OF AYODYA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RAWAT INAP PASIEN RUMAH SAKIT BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Disusun Oleh : DINI HAPSARI M

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID HYPNOTHERAPY BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

HALAMAN JUDUL PEMBUATAN GAME EDUKASI : MATHRACE PERHITUNGAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER

PEMBUATAN APLIKASI DZIKIR DAN DOA HARIAN (AYO DOA!) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PEMBUATAN APLIKASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB DI KPRI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN IBU HAMIL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M

DWI PARMAWATI NIM. M

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI IVENT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE HALAMAN SAMPUL

PEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PAKET TOUR WISATA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU BERBASIS ANDROID PADA KEDAI KEPO SURAKARTA. Disusun oleh : FITRIA SANTIKA PUTRI M

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME TWO DIS UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID Tugas Akhir

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID LIHAT JADWAL UNS. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika. Universitas Sebelas Maret

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KASIR STUDI KASUS SEQUEL AUDIO MOBIL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh NORIS SUGENG M M3112102 kepada PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

HALAMAN PERSETUJUAN Berbasis Android Disusun Oleh : NORIS SUGENG MUNANDAR NIM.M3112102 Tugas akhir ini telah disetujui untuk disetujui di hadapan dewan penguji pada tanggal Pembimbing Utama Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. NIDN. 0603058601 ii

HALAMAN PENGESAHAN Berbasis Android Disusun Oleh : NORIS SUGENG MUNANDAR M3112102 Dibimbing oleh : Pembimbing Utama Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. NIDN. 0603058601 Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika Pada Tanggal : 1. Penguji 1 Ovide Decroly W.A., S.T., M.Eng. ( ) NIDN. 0603058601 2. Penguji 2 Hartatik, S.Si, M.Si ( ) NIDN. 0703057802 3. Penguji 3 Eko Harry Pratisto, S.T.,M.Info.Tech. ( ) NIDN. 0624118101 Disahkan Oleh : Dekan Fakultas MIPA UNS Ketua Program DIII Teknik Informatika Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons).,Ph.D. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. NIP. 19610223 198601 1 001 NIP. 19810413 200501 1 001 iii

ABSTRACT Noris Sugeng M, 2015. Making RunThink Game Chapter 1 Penjumlahan and Pengurangan Based on Android. Diploma III Program of Engineering, Mathematics and Sciences Faculty, Sebelas Maret University, Surakarta. Android is an operating system for mobile applications based on Linux. Android operating system released by Google to compete with Windows, Apple and other competitors. Android is an open source operating system that allows users to create their own and develop their applications on it. RunThink game is a game inspired by everyday life. This study will make multimedia products such as RunThink game using Unity 3D applications by tapping the controller concept, design, collect material, manufacture, testing, and distribution. After going through a testing phase and distribution, so can be concluded that the application of RunThink game is one form of entertainment that is inspired by everyday life as outlined in the form of a game based on the mobile application. Keyword : Android, Game, Mobile, Opensource, Unity 3D iv

ABSTRAK Noris Sugeng M, 2015. dan Pengurangan Berbasis Android. Program Studi Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret, Surakarta. Android adalah sistem operasi untuk aplikasi mobile berbasis Linux. Sistem operasi Android dikeluarkan oleh Google untuk bersaing dengan Windows, Apple dan pesaing lainnya. Android adalah sebuah sistem operasi open source yang memungkinkan pengguna untuk membuat sendiri dan mengembangkan aplikasi mereka di atasnya. Game RunThink ini merupakan game yang terinspirasi dari kehidupan sehari-hari. Penelitian ini akan membuat produk multimedia seperti game RunThink dengan menggunakan aplikasi Unity 3D dengan controller tapping yang konsep, desain, mengumpulkan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Setelah melalui tahap pengujian dan distribusi, dapat disimpulkan bahwa penerapan pembuatan game RunThink ini adalah salah satu bentuk hiburan yang terinspirasi dari kehidupan sehari-hari yang dituangkan dalam bentuk permainan didasarkan pada aplikasi mobile. Kata Kunci : Android, Game, Mobile, Opensource, Unity 3D v

MOTTO Do what you can, where you are, with what you have Teddy Roosevelt Janganlah meminta bukti bahwa doamu akan dijawab oleh Tuhan, tapi buktikanlah kesungguhan dari doamu Harapan adalah Samuel Johnson vi

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game Runthink Chapter 1 Penjumlahan dan Pengurangan Berbasis Android dalam memperoleh gelar Amd. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada : 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. ST., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 6. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat vii

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, 14 Juli 2015 Penulis viii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN ii HALAMAN PENGESAHAN iii ABSTRACT iv ABSTRAK v MOTTO vi KATA PENGANTAR vii DAFTAR ISI ix DAFTAR GAMBAR xi DAFTAR TABEL xiii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan masalah 1 1.3 Batasan Masalah Penelitian 1 1.4 Tujuan Penelitian 2 1.5 Manfaat Penelitian 2 BAB II LANDASAN TEORI 3 2.1 Game.. 3 2.2 Android... 3 2.3 Unity... 4 2.4 CorelDraw 4 2.5 Android SDK 4 2.6 Bahasa Pemrograman C# (CSharp) 5 2.7 Endless Running 5 2.8 Use Case Diagram 5 2.9 Metode Black Box Testing 6 2.10 Kuesioner 6 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 8 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 8 3.1.1 Konsep Dasar Game 8 3.1.2 Proposal 8 3.1.3 Target Pemain 9 3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 9 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 9 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game 9 3.2.2 Perencanaan Jadwal 10 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam ix

Pengembangan Game 11 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game 12 3.3 Perancangan Dasar Game 12 3.3.1 Narasi Dan Storyboard 12 3.3.2 Gameplay 13 3.3.3 Playability 15 3.3.4 Genre 16 3.4 Aset Dan Seni Game 16 3.4.1 Konsep Seni 16 3.4.2 Karakter 16 3.4.3 Lingkungan 17 3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan 19 3.4.5 Musik Dan Suara 20 3.4.6 Pengaturan 21 3.4.7 Antar Muka 21 3.4.8 Fitur Tambahan 23 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) 23 4.1 Implementasi Aset Dan Seni 24 4.1.1 Implementasi Konsep Seni 24 4.1.2 Implementasi Karakter 24 4.1.3 Implementasi Lingkungan 25 4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan... 27 4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara 27 4.1.6 Implementasi Pengaturan 28 4.1.7 Implementasi Antar Muka 29 4.1.8 Implementasi Fitur Tambahan 34 4.2 Teknis Pemrograman 34 4.2.1 Pemrograman Jump & Slide 34 4.2.2 Pemrograman Menyimpan Koin dan Point Soal 35 4.2.3 Pemrograman Menampilkan Soal 36 4.2.4 Pemrograman Mengecek Jawaban 36 4.2.4 Pemrograman Karakter Game Over 37 4.3 Pengujian 37 4.3.1 Pengujian BlackBox 37 4.3.2 Pengujian Kuisioner 47 4.4 Perilisan 49 BAB V PENUTUP 50 5.1 Kesimpulan 50 5.2 Saran 50 DAFTAR PUSTAKA 51 LAMPIRAN 52 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Perencanaan Jadwal 10 Gambar 3.2 Gantt Chart Penjadwalan 10 Gambar 3.3 Storyboard Perjalanan 13 Gambar 3.4 Storyboard sampai sekolah 13 Gambar 3.5 Karakter Lari 17 Gambar 3.6 Karakter Sliding. 17 Gambar 3.7 Rancangan Background 18 Gambar 3.8 Rancangan Foreground 19 Gambar 3.9 Rancangan Objek Pendukung 19 Gambar 3.10 Penempatan dan Pertemuan 20 Gambar 3.11 Use Case Diagram 23 Gambar 4.1 Implementasi Konsep Seni 24 Gambar 4.2 Implementasi Karakter 25 Gambar 4.3 Implementasi Karakter Unity 25 Gambar 4.4 Implementasi Lingkungan 26 Gambar 4.5 Implementasi Lingkungan Unity 26 Gambar 4.6 Implementasi Penempatan dan Pertemuan 27 Gambar 4.7 Implementasi Asset Suara 28 Gambar 4.8 Implementasi Suara Unity 28 Gambar 4.9 Implementasi Pengaturan 29 Gambar 4.10 Implementasi Sudut Pandang 29 Gambar 4.11 Implementasi Skema Warna 30 Gambar 4.12 Implementasi Tampilan Judul 30 Gambar 4.13 Implementasi Tampilan Menu 31 Gambar 4.14 Implementasi Tampilan Menu Pause 31 Gambar 4.15 Implementasi Tampilan Nyawa 32 Gambar 4.16 Implementasi Tampilan Kalah Game 32 xi

Gambar 4.17 Implementasi Tampilan Turorial dan Instruksi 33 Gambar 4.18 Implementasi Tampilan Kredit Game 33 Gambar 4.19 Implementasi Fitur Tambahan 34 Gambar 4.20 Implementasi Pemrograman Jump & Slide 35 Gambar 4.21 Implementasi Pemrograman CollectCoin & CollectAnswer 36 Gambar 4.22 Implementasi Pemrograman Acak Soal 36 Gambar 4.23 Implementasi Pemrograman Mengecek Jawaban 37 Gambar 4.24 Implementasi Pemrograman Karakter Game Over 37 Gambar 4.25 47 Gambar 4.26 47 Gambar 4.27 Statistika Tingkat Ketertarikan Game 47 Gambar 4.28 Statistika Tampilan Game 48 Gambar 4.29 48 Gambar 4.30 48 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Simbol Use Case Diagram 6 Tabel 3.1 Tabel Kebutuhan dan Peran Pengembang Game 9 Tabel 4.1 Tabel Pengujian Black Box Asus Zenfone 5 38 Tabel 4.2 Tabel Pengujian Black Box Asus Zenfone 4 41 Tabel 4.3 Tabel Pengujian Black Box Tablet Asus Fonepad 7 44 xiii