BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE. Berikut ini pembahasan dan tampilan-tampilan pada Game Edukasi.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan aplikasi animasi hemat energi sehingga user dapat melihat animasi interaktif ini sampai selesai. Dalam animasi ini ada beberapa objek yang digunakan dan dibuat sedemikian rupa untuk mendukung sesuai dengan objek pembahasan utama. 1. Tampilan Home Pada tampilan ini user dapat memilih menu-menu yang tersedia dengan mengklik tombol menu yang diinginkan seperti di tampilan pada Gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Home 48

49 2. Tampilan New Game 1 Pada tampilan ini user dapat memilih menu masakan seperti di tampilan pada Gambar IV.2. Gambar IV.2. Tampilan New Game (1) 3. Tampilan New Game 2 Setelah memilih menu masakan, maka user akan menuju tampilan new game 2. Pada saat user memilih menu new game maka akan terdapat menu jenis masakan yang ingin user mainkan seperti di tampilan pada Gambar IV.3.

50 Gambar IV.3. Tampilan New Game (2) 4. Tampilan Menu Bahan Masakan Pada saat user memilih menu bahan masakan, maka akan tampil beberapa bahan masakan yang telah tersedia didalam permainan dan user dapat memilih salah satu menu tersebut seperti di tampilan pada Gambar IV.4. Gambar IV.4. Tampilan Menu Bahan Masakan

51 5. Tampilan Menu Ifu Mie Pada saat user memilih Ifu Mie maka akan menampilkan bahan masakan untuk menu jenis ifu mie. Gambar IV.5. Tampilan Menu Bahan Masakan Ifu Mie (1) Gambar IV.6. Tampilan Menu Bahan Masakan Ifu Mie (2)

52 Gambar IV.7. Tampilan Menu Bahan Masakan Ifu Mie (3) 6. Tampilan Menu Mie Kikil Pada saat user memilih Mie Kikil maka akan menampilkan bahan masakan untuk menu jenis mie kikil. Gambar IV.8. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Kikil (1)

53 Gambar IV.9. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Kikil (2) Gambar IV.10. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Kikil (3) 7. Tampilan Menu Mie Seafood Pada saat user memilih Mie Seafood maka akan menampilkan bahan masakan untuk menu jenis mie seafood.

54 Gambar IV.11. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Seafood (1) Gambar IV.12. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Seafood (2) 8. Tampilan Menu Martabak Mie Pada saat user memilih Martabak Mie maka akan menampilkan bahan masakan untuk menu jenis Martabak Mie.

55 Gambar IV.13. Tampilan Menu Bahan Masakan Martabak Mie (1) Gambar IV.14. Tampilan Menu Bahan Masakan Martabak Mie (2) 9. Tampilan Menu Mie Ayam Pedas Pada saat user memilih Mie Ayam Pedas maka akan menampilkan bahan masakan untuk menu jenis mi ayam pedas.

56 Gambar IV.15. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Ayam Pedas (1) Gambar IV.16. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Ayam Pedas (2)

57 Gambar IV.17. Tampilan Menu Bahan Masakan Mie Ayam Pedas (3) 10. Tampilan Menu Evaluasi Setelah pengguna mengetahui bahan bahan dan cara memasak olahan kreasi mie. Gambar IV.18. Tampilan Menu Evaluasi

58 11. Tampilan Evaluasi 1 Pada saat user memilih salah satu jenis masakan maka akan tampil bahan dari jenis masakan tersebut yang akan menjadi pertanyaan pada saat game dimainkan. User dapat mengklik tombol play games untuk memulai permainan seperti di tampilan pada Gambar IV.19. Gambar IV.19. Tampilan Evaluasi (1) 12. Tampilan Evaluasi 2 User dapat memulai menjawab pertanyaan yang bekaitan dengan jenis masakan yang telah dipilihnya dengan memilih pilihan ganda yang benar seperti di tampilan pada Gambar IV.20.

59 Gambar IV.20. Tampilan Evaluasi (2) 13. Tampilan Evaluasi 3 Pada saat user mendapat nilai diatas 6 maka tampilah ucapan selamat untuk user seperti di tampilan pada Gambar IV.21. Gambar IV.21. Tampilan Evaluasi (3)

60 14. Tampilan Evaluasi 4 Pada saat user mendapat nilai kurang dari 7 maka akan tampil bahwa user gagal menjadi koki seperti di tampilan pada Gambar IV.22. Gambar IV.22. Tampilan Evaluasi (4) 15. Tampilan Menu About Menampilkan sekilas penjelasan mengenai permainan yang telah dibuat oleh penulis.

61 Gambar IV.23. Tampilan Menu About IV.2. Hasil Uji Coba IV.2.1. Pengujian Penggunaan Aplikasi Setelah aplikasi telah selesai dirancang dan di buat. Penulis melakukan uji coba aplikasi kepada beberapa user yang ada untuk memastikan bahwa aplikasi yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan hasilnya adalah sebagai berikut : Tabel IV.1. Hasil Uji Coba ke Pengguna No. Nama Umur Pekerjaan Value 1. Hartati 45 IRT 80 2. Riri 38 IRT 90 3. Agnes 25 IRT 60 4. Fariati 40 IRT 80 5. Indah 58 IRT 90

62 IV.2.2. Pengujian Elemen Aplikasi Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash CS6. Aplikasi ini di beri nama Be A Chef. Aplikasi ini berisi tampilan GUI dan elemenelemen interaktif yang mendukung fungsi aplikasi secara keseluruhan. Hasil pengujian tampilan dan elemen aplikasi akan di jelaskan di bawah ini: IV.2.2.1. Uji Coba Tampilan New Game Untuk memulai permainan maka pengguna harus mengklik new game terlebih dahulu untuk memulai permainan. Hasil uji coba dari tampilan new game dapat dilihat pada Tabel IV.2 Table IV.2. Hasil Uji Coba Menu New Game No Skenario Test Case Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Klik tombol new game Muncul tampilan menu masakan yang tersedia Valid 2 Pilih salah satu menu masakan yang tersedia Maka tampil permainan puzzle sederhana Valid

63 IV.2.2.2. Uji Coba Tampilan Bahan Masakan Setelah pengguna selesai bermain, maka pengguna dapat memilih menu bahan masakan untuk belajar cara dan mengetahui bahan-bahan yang di pakai dalam olahan kreasi mie. Hasil uji coba dari tampilan bahan masakan dapat dilihat pada Tabel IV.3 Table IV.3. Hasil Uji Coba Menu Bahan Masakan No Skenario Test Case Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Klik tombol bahan masakan Muncul tampilan menu bahan masakan yang tersedia Valid 2 Pilih salah satu menu yang tersedia Maka tampil bahan masakan Valid IV.2.2.3. Uji Coba Tampilan Menu Evaluasi Setelah pengguna mengetahui bahan-bahan dan cara memasak olahan kreasi mie, pengguna dapat memilih menu evaluasi untuk menguji pemahaman pengguna. Hasil uji coba dari tampilan menu evaluasi dapat dilihat pada Tabel IV.4

64 Table IV.4. Hasil Uji Coba Menu Evaluasi No Skenario Test Case Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Klik tombol evaluasi Muncul tampilan jenis masakan yang tersedia. Pilih salah satu menu masakan Valid 2 Maka tampil aturan main dan klik tombol play game Maka tampil soal seputar materi Valid 3 Memilih jawaban yang benar Jawaban benar, maka tampil tanda ceklis valid Memilih jawaban yang salah Jawaban salah, maka tampil tanda silang fail

65 IV.2.2.4. Hasil Uji Coba Menu About Pengguna dapat memilih menu about untuk menampilkan informasi aplikasi. Hasil uji coba dari tampilan menu evaluasi dapat dilihat pada Tabel IV.5 Table IV.5. Hasil Uji Coba Menu About No Skenario Test Case Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Klik tombol about Muncul tampilan info tentang aplikasi Valid IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Didalam pembuatan skripsi ini penulis menyadari adanya kelebihan dan kekurangan dikarenakan keterbatasan kemampuan penulis. Berikut adalah kelebihan dan kekurangan Perancangan Permainan Pengenalan Bumbu Masakan ini. IV.3.1. Kelebihan Adapun kelebihan didalam skripsi ini adalah : 1. Pembuatan permainan pengenalan bahan masakan kreasi mie ini dibuat menggunakan Software Flash sehingga dapat diakses secara off line. 2. Perancangan permainan pengenalan bahan masakan kreasi mie ini merupakan sistem yang interaktif dikarenakan adanya interaksi antara pengguna dan sistem.

66 3. Permainan ini tidak hanya mengenai pengenalan bahan masakan kreasi mie namun juga memberikan cara untuk memasak dari bahan-bahan yang telah diketahui oleh pengguna. IV.3.2. Kekurangan Adapun kekurangan dari skripsi ini adalah : 1. Perancangan permainan ini masih sangat sederhana dan jauh dari sempurna. 2. Objek-objek yang ada dalam permainan ini mengandalkan text dan button. 3. Didalam permainan ini hanya terdapat sedikit animasi yang dapat ditampilkan.