BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. diselenggarakan dengan memberikan perlindungan kesehatan agar peserta. membayar iuran atau iurannya dibayar oleh pemerintah.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari aplikasi ini. IV.1. Jalannya Uji Coba Bentuk implementasi sistem program aplikasi yang dibuat seperti pada rancangan sebelumnya adalah sebagai berikut : IV.1.1 Menjalankan Program Cara untuk menjalankan program ini adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Windows Media Player. 2. Setelah itu klik menu file open pilih program perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor yang telah dibuat. 3. Kemudian klik play untuk menjalankan program. IV.2. Tampilan Layar Tampilan layar yang dihasilkan dari perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor berbasis multimedia ini terdiri dari tampilan awal, tampilan simulasi pengurusan paspor, dan tampilan menu about. Untuk lebih jelasnya lihat penjelasannya berikut: 1. Tampilan aplikasi pembuka

Aplikasi ini muncul pertama sekali pada saat program dijalankan. Video pembuka berfungsi untuk menampilkan judul dari video yang dijalankan,. Berikut gambar dari aplikasi pembuka yang ditunjukkan pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Video pembuka 2. Tampilan Video User datang ke Kantor Imigrasi Tampilan dibawah ini ialah tampilan video user datang ke kantor imigrasi, dan membawa KTP, Kartu keluarga (KK) dan Ijazah untuk persyaratan pembuatan paspor. Gambar IV.2. Tampilan Video datang ke Kantor Imigrasi 3. Tampilan Video User mengambil Formulir Tampilan dibawah ini ialah setelah user datang ke kantor imigrasi, user masuk untuk mengambil formulir pendaftaran paspor dan mengisi biodata dengan lengkap.

Gambar IV.3. Tampilan Video mengambil Formulir dan mengisi Biodata 4. Tampilan User mendaftar dan menyerahkan Berkas Tampilan dibawah ini ialah setelah user mengisi biodata di formulir dengan lengkap kemudian user mendaftar ke loket pendaftaran dengan menyerahkan berkas Gambar IV.4. Tampilan Video mendaftar ke Loket dan menyerahkan Berkas 5. Tampilan User membayar ke Loket Administrasi Tampilan dibawah ini ialah setelah user memberikan formulir dan berkas user melakkukan pembayaran ke loket administrasi.

Gambar IV.5. Tampilan Video pembayaran ke Loket Administrasi 6. Tampilan User melakukan Foto dan Sidik Jari Tampilan dibawah ini ialah setelah user mengisi biodata di formulir pendaftaran, dan user menyerahkan berkas persyaratan membuat paspor dan telah melakukan pembayaran di loket kasir user masuk keruangan wawancara, foto dan sidik jari. Gambar IV.6. Tampilan Video di ruangan Wawancara, Foto dan Sidik Jari 7. Tampilan User mengambil Resi pengambilan Paspor Tampilan dibawah ini ialah setelah user selesai melakukan wawancara, foto dan sidik jari, user mengambil resi untuk mengambil paspor dan menunggu paspor selesai di cetak selama 3 hari.

Gambar IV.7. Tampilan Video User mengambil Resi pengambilan Paspor 8. Tampilan User kembali ke Kantor Imigrasi Tampilan dibawah ini ialah 3 hari kemudian user kembali lagi ke kantor imigrasi dengan membawa resi untuk mengambil paspor yang selesai di cetak. Gambar IV.8. Tampilan Video User kembali ke Kantor Imigrasi 9. Tampilan User mengambil Nomor Antrian Tampilan dibawah ini ialah user mengambil nomor antrian guna untuk mengambil paspor yang telah siap di cetak oleh pihak imigrasi.

Gambar IV.9. Tampilan Video User Mengambil Nomor Antrian 10. Tampilan User menunggu Nomor Antrian pengambilan Paspor Tampilan dibawah ini ialah setelah user mengambil nomor antrian pengambilan paspor, user menunggu panggilan dari pihak imigrasi. Gambar IV.10. Tampilan Video di ruangan tunggu 11. Tampilan User menyerahkan Resi dan mengambil Paspor Tampilan dibawah ini ialah setelah user menunggu nomor antrian user memberikan resi sebagai bukti untuk mengambil paspor yang telah selesai di cetak.

Gambar IV.11. Tampilan Video User menyerahkan Resi pengambilan Paspor IV.3. Hardware Dan Sofware Yang Dibutuhkan Untuk membuat objek 3 dimensi langkah-langkah pembuatan paspor ini dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan lunak sebagai berikut : 1. Laptop 14 inch. 2. Processor 2,00 Ghz, Ram 1 Gb, Hardisk 80 GB, VGA Card 256 Mb. 3. 3Dmax 2009 4. Movie Maker 6.2 IV.4. Pembahasan Setelah selesai program dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak dengan yang diharapkan. Program ini telah dilakukan uji sistem dengan teknik statis, dimana telah dilakukan uji coba sistem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program, desain detail sistem, aturan-aturan format sistem, beserta test running program. Berikut tabel uji coba dari hasil program. Tabel IV.1. Uji Coba Program No. Keterangan Ya Tidak

1. Apakah animasi awal berjalan dengan baik? 2. Apakah animasi simulasi berjalan dengan baik dan dapat menampilkan tujuan simulasi? 3. Apakah animasi About dapat bejalan dengan baik? 4. Apakah animasi media dapat berjalan dengan baik dan dapat menampilkan video langkah-langkah pembuatan paspor beserta penjelasannya? 5. Apakah tombol-tombol pada aplikasi dapat berjalan dengan baik? Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah perangkat ajar yang diharapkan dapat membantu mengetahui tentang perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor berbasis multimedia. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan a. Adapun kelebihan dari aplikasi ini adalah : 1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program 3Dmax 2009 dan ditampilkan menggunakan pemutar video. 2. perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor berbasis multimedia ini digunakan untuk mempermudah dalam memahami langkah-langkah pembuatan paspor secara langsung. 3. Interface yang dihasilkan media pembelajaran ini hanya memperlihatkan garis besar dari langkah-langkah pembuatan paspor. 4. Animasi Simulasi ini dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pembuatan paspor secara langsung. b. Adapun kekurangan dari aplikasi ini adalah :

1. Aplikasi ini masih sangat sederhana, sehingga dibutuhkan perancangan yang lebih baik lagi dalam reality objek dan gerakannya. 2. Materi yang diterapkan dalam animasi simulasi ini belum sedetail dengan materi yang didapat dari sumber informasi. 3. Proses perancangan animasi 3d simulasi pembuatan paspor berbasis multimedia ini tidak secara otomatis, dan perlu bantuan user untuk menjalankan atau mengunakannya dengan cara manual.