ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN PTERIDISC POKOK BAHASAN PTERIDOPHYTA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI TUMBUHAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERUPA MAGIC DISCMATA KULIAH TAKSONOMI HEWAN PADA MATERI VERTEBRATA UNTUK MAHASISWA BIOLOGI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOLEKSI AWETAN CANGKANG GASTROPODA UNTUK KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH OLEH NIRMA SUFITRA NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI JANUARI 2018

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN KAMUS GENETIKA BERBASIS KONSEPTUAL BERGAMBAR PADA MATERI GENETIKA UNTUK MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBENTUK FLIP CHART PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN HANDOUT PEMBELAJARAN IPA BERBASIS ENTREPRENEURSHIP UNTUK SISWA KELAS XI TATA NIAGA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Artikel Ilmiah PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PSIKOMOTOR BERORIENTASI PADA VOCATIONAL SKILL PRAKTIKUM BIOLOGI SMA

Modul Remedial Biologi Materi Keanekaragaman Hayati. Remedial Module Biodiversity Biological Materials

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN BERBASIS PENDEKATAN GUIDED INQUIRY UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MIND MAP PADA MATERI INVERTEBRATA UNTUK SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI PROTISTA UNTUK PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA SMA KELAS X

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN BUKU ILMIAH POPULER KEANEKARAGAMAN MANGROVE BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI DI SMA

PENGEMBANGAN PERMAINAN KUARTET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AWETAN ORGAN BUNGA MENGGUNAKAN FIBERGLASS PADA MATA KULIAH STRUKTUR TUMBUHAN UNTUK MAHASISWA PENDIDIKAN BIOLOGI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBLOG PADA MATERI PTERIDOPHYTA UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

Pengembangan Multimedia Interaktif pada Materi Sistem Saraf untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA Kelas XI

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK KONTEKSTUAL PADA MATERI VIRUS UNTUK SISWA SMA KELAS X MIPA

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

Keywords: Edu-comics, Interaction of living beings and the environment.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA BIOLOGI PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA KELAS X SMA

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian ini tergolong ke dalam penelitian dan pengembangan (Research &

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN KIT PRAKTIKUM DAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

Nabella Winanda Aulia 1) Mia Aina 2) 2 Staf Pengajar Prodi Pendidikan Biologi Universitas Jambi.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA AWETAN DAUN UNTUK MATA KULIAH STRUKTUR TUMBUHAN PADA PRODI PENDIDIKAN BIOLOGI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

BAB III METODE PENELITIAN. A. Waktu dan Tempat Penelitian

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1)

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB III METODE PENELITIAN

METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

Oleh ABSTRACT. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMAN 2 Padang, diperoleh informasi bahwa peserta didik dalam belajar

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS STRATEGI PQ4R DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI GEOMETRI KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian R&D (Research and

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

Transkripsi:

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA OLEH : Rizky Kurnianti RRA1C412034 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI JULI, 2017 Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 1 1

Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 2 2

The Development Of Principal Algadisc Criticism Microalgae As Learning Media Taxonomy Monera And Protists Rizky Kurnianti 1), Harlis 2), Upik Yelianti 2) 1) Biology Student, e-mail: rizky_kurnianti@yahoo.co.id 2) Thesis Advisors by: Rizky Kurnianti Abstract. The standard competence of learning taxonomy monera and protist college student are required to understand and explain the basic concept taxonomy monera and ptorists associated with the general living system classification. Less available learning media right to optimize the college student mastery of instructional media taxonomy monera and protists. Can cause difficulties in understanding course materials taxonomy monera and protists. The purpose of this research development and know the feasibility of algadisc media another college student response. Especially biology education jambi university againt usage learning media. The type of this research is development research using ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). This media is validated by media and subject matter experts. The subject test are the small group which consists of 6 college student and large group which consists of 20 college student of biology education of jambi university, along with the biology lecturer of biology education jambi university. The types of the data in this research are qualitative and quantitative data. The data is analyzed by using Likert scale. The obtained validation result by subject matter experts is 97 %, an excellent score category. The obtained validation result by media experts is 86,25 %, an excellent score category. The test result of the small group is 89,7%, an excellent score category and the test result of the large group is 88,62 %, an excellent score category. In addition, this media is also given a feedback by the lecturer with 86%, an excellent score category. Conclusion, learning media Algadisc very good for college student. Keywords: development, learning media, microalgae. Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 3 3

PENDAHULUAN Biologi adalah salah satu bidang Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang sangat besar pengaruhnya untuk penguasaan ilmu pengetahuan. Ilmu pengetahuan alam juga berperan penting dalam usaha menciptakan manusia yang berkualitas. Ilmu pengetahuan yang mencakup identifikasi, tatanama, dan klasifikasi obyek dapat juga dikatakan sebagai suatu taksonomi. Taksonomi merupakan susunan penamaan berdasarkan aturan tertentu. Berdasarkan rumusan yang lebih sederhana taksonomi adalah ilmu pengetahuan yang mencakup identifikasi, tatanama dan klasifikasi pada obyek biologi yang bila dibatasi dengan membahas bagian Monera dan Protista saja yang disebut taksonomi Monera dan Protista (Indah, 2009:2). Standar kompetensi pembelajaran mata kuliah taksonomi Monera dan Protista yaitu, mahasiswa dituntut mampu memahami dan menjelaskan konsep dasar dari Taksonomi Monera dan Protista yang dikaitkan dengan sistem pengklasifikasian mahluk hidup secara umum. Kajian taksonomi yang khusus pada bidang Monera dan Protista disebut Taksonomi Monera dan Protista. Ruang lingkup taksonomi Monera dan Protista seperti klasifikasi, deskripsi, identifikasi Monera dan Protista yang juga dipelajari di universitas dalam mata kuliah taksonomi Monera dan Protista. Kegiatan perkuliahan yang sering dilakukan tidak terlepas dari adanya media. Penggunaan media pembelajaran akan mempengaruhi hasil belajar. Peranan media amatlah penting dalam membantu pemahaman mahasiswa terhadap materi mata kuliah taksonomi Monera dan Protista yang sulit di pahami ataupun di kuasai. Berdasarkan observasi awal yang dilakukan pada Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi, banyak mahasiswa menyatakan merasa kesulitan untuk menguasai materi dalam mata kuliah Taksonomi Monera dan Protista, salah satunya pemahaman mengenai pengkasifikasian. Oleh karena itu, penggunaan media pembelajaran dalam mata kuliah Taksonomi Monera dan Protista merupakan suatu hal yang harus dipenuhi. Dalam memilih media pembelajaran biologi, dapat menggunakan media apapun untuk membuat mahasiswa tertarik belajar dan tidak bosan. Penggunaan media yang lebih modern dan menarik seperti media visual dapat menjadi salah satu alternatif dalam proses pembelajaran biologi. Media pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi delapan kelompok besar berdasarkan unsur pokok yang terkandung didalamnya (suara gambar, grafik garis, simbol verbal tercetak, dan gerak). Kedelapan kelompok itu adalah: 1) Media cetak : ukuran utamanya simbol verbal, 2) Media audio : Unsur utamanya suara, 3) Media semi gerak : unsur utamanya garis, simbol verbal, 4) Media visual diam : Unsur utamanya garis, simbol verbal, dan gambar, 5) Media visual gerak : unsur utamnya gambar, garis, simbol verbal, 6) Media audio : unsur utamanya suara, dan simbol verbal, 7) Media audio visual diam : unsur utamnya suara, gambar, garis, dan simbol verbal, 8) Media audio visual gerak : unsur utamanya mencakup kelimalimanya yaitu suara, gambar, garis, simbol verbal dan gerak. Anonim (2011:1) berpendapat bahwa Magic disc terdiri dari dua bagian berbentuk lingkaran (disc). Antara satu bagian dengan bagian yang lain disatukan dengan kancing (as) pada bagian tengah. Antara lingkaran bagian depan dengan lingkaran bagian belakang tidak dapat dipisahkan dalam satu kesatuan. Cara kerjanya diputar salah satu bagian atau keduanya searah jarum jam atau sebaliknya. Sehingga bernilai praktis dan Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 4 4

sangat membantu dalam proses belajar mengajar. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa pengembangan Algadisc pada materi pokok bahasan mikroalga, cukup ideal dilakukan dalam membantu penguasaan atau pemahaman mahasiswa terhadap materi mikroalga. Hasil penelitian Nurlia et al (2015:1) menguatkan dasar dilakukannya pengembangan Algadisc, bahwa Pteridisc yang dikembangkan untuk mata kuliah Taksonomi Tumbuhan Pterydophyta sangat baik dalam membantu mahasiswa memahami materi pembelajaran Taksonomi Tumbuhan. Berdasarkan uraian permasalahan tersebut, maka penulis melakukan penelitian mengenai Pengembangan Algadisc Pokok Bahasan Mikroalga Sebagai Media Pembelajaran Taksonomi Monera Dan Protista. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: mengembangkan Algadisc pokok bahasan Mikroalga sebagai media pembelajaran Taksonomi Monera dan Protista, mengetahui kelayakan media Algadisc sebagai media pembelajaran Taksonomi Monera dan Protista, mengetahui tanggapan mahasiswa khususnya mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi dan tanggapan dosen mata kuliah Taksonomi Monera dan Protista terhadap penggunaan Algadisc sebagai media pembelajaran Taksonomi Monera dan Protista, mengetahui tanggapan dosen mata kuliah Taksonomi Monera dan Protista terhadap media pembelajaran Algadisc pokok bahasan Mikroalga sebagai media pembelajaran Taksonomi Monera dan Protista. METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2014:407). Dikatakan demikian karena penelitian ini akan menghasilkan media pembelajaran Algadisc yang kemudian akan di uji keefektifannya. Model pengembangan dalam penelitian ini mengacu pada model ADDIE (Asyhar, 2012:33). Kelima tahap dalam model ADDIE perlu dilakukan secara sistemik dan sistematik. 3.1 Bagan tahap pengembangan model ADDIE (Anonim, 2011). Ujicoba Produk Ujicoba produk merupakan tahap penting yang dilakukan dalam penelitian pengembangan, hal ini dilakukan setelah rancangan produk selesai. Ujicoba bertujuan untuk mengetahui apakah produk yang dibuat layak atau tidak. Terdapat 2 tahap desain uji coba yang dilakukan, yaitu : 1. Tahap I adalah uji validasi oleh ahli media dan ahli materi. 2. Tahap II adalah ujicoba kelompok kecil 6 orang Mahasiswa, ujicoba kelompok besar 20 orang Mahasiswa serta tanggapan 1 orang dosen pada subjek penelitian. Subjek Ujicoba Subjek ujicoba dalam penelitian pengembangan ini terdiri dari ujicoba kelompok kecil melibatkan 6 orang mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi PMIPA FKIP Universitas Jambi, yang dilatarbelakangi oleh pendapat Setyosari (2010:229), ujicoba kelompok Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 5 5

kecil melibatkan 6 mahasiwa. Ujicoba kelompok besar melibatkan 20 orang mahasiswa Program Studi Pendidikan Selain itu media ini juga diberikan tanggapan oleh 1 dosen Program Studi Pendidikan Biologi PMIPA FKIP Universitas Jambi. Jenis Data Data yang diperoleh dari keseluruhan tahap dalam penelitian pengembangan ini adalah data kuantitatif yang diperoleh dari perhitungan skor angket yang menggunakan skala Likert, dan data kualitatif berupa komentar, saran hasil validasi serta ujicoba produk. Instrumen Pengumpulan Data Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian pengembangan ini berupa angket yang disusun dalam bentuk tabel dengan skala Likert dengan 4 kategori penilaian dari yang tertinggi sampai yang terendah,meliputi sangat baik, baik, tidak baik dan sangat tidak baik. Angket yang digunakan yaitu angket validasi untuk validator media dan materi serta angket penilaian ujicoba produk. Analisis Data Data kualititatif diambil dari saran yang akan didapatkan dari validator dan subjek ujicoba yang menilai produk yang dirancang. Data kuantitatif didapatkan dari hasil angket yang diberikan yang dianalisis dengan perhitungan skor yang diperoleh dari skala Likert. Analisis data dilakukan dengan cara menghitung rata-rata jawaban yang diperoleh dari angket dengan rumus (Sugiyono, 2011:115) : Skor minimal : kriteria terendah x jumlah pernyataan x jumlah responden. Skor maksimal : kriteria tertinggi x jumlah pernyataan x jumlah responden. Kategori kriteria : 4. Rentang nilai : skor maksimal-skor minimal Kategori kriteria HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Analisis Data Hasil Validasi Media Hasil validasi pada tahap pertama diperoleh skor keseluruhan 49 dalam kategori baik terletak pada rentang 43-55,99 dengan persentase 72 %. Data yang diperoleh dari angket validasi ahli media juga terdapat saran dan komentar terhadap produk yang dikembangkan. Ahli media menyarankan untuk memperbaiki tampilan produk, perbaiki kotak penyimpanan agar dibuat lebih menarik lagi supaya pengguna produk penasaran dengan media apa yang tersimpan didalamnya, lalu validator menambahkan saran pada bagian aturan permainan dan pengembang memperbaiki panduan permainan seperti kalender duduk agar sisi kanan dan kiri dapat leluasa dilihat oleh pengguna pada saat memainkannya, serta melaminating kartu saku dan kartu. Selanjutnya, dilakukan revisi berdasarkan saran dan komentar dari ahli media. Validasi tahap kedua mendapat skor 61 yang dikategorikan sangat baik karena berada pada rentang 56-68 dengan persentase 89 %. Pada tahap kedua validator menyarankan untuk memperbaiki warna media terutama media pada setiap lapisan agar lebih membuat tampilan media menjadi menarik karena jika hanya sau waarna media akan terkesn membosankan dan pengguna akan malas untuk memainkannya apalagi untuk melihatnya. Selanjutnya dilakukan revisi berdasarkan saran dari ahli media. Hasil validasi tahap ketiga mendapat skor 66 dengan kategori sangat baik karena berada pada rentang 56-68. Selanjutnya validator menyatakan Algadisc yang dikembangkan layak untuk diujicobakan. Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 6 6

2. Analisis Data Hasil Validasi Materi Hasil validasi tahap pertama diperoleh skor 58 yang dikategorikan baik karena berada pada rentang 50-64,99 dengan persentase 72,5%. Validator menyarankan untuk memperbaiki dan menambah lapisan reproduksi serta menambah nama pada lapisan penamaan umum. Selanjutnya dilakukan revisi berdasarkan saran dari ahli materi. Validasi tahap kedua diperoleh skor 63 yang dikategorikan baik karena berada pada rentang 65-80 dengan persentase 78,75%. Validator masih menyarankan revisi tentang penulisan istilah. Selanjutnya dilakukan revisi berdasarkan saran dari ahli materi. Validasi tahap ketiga diperoleh skor 69 yang masih dikategorikan sangat baik karena berada pada rentang 65-80 dengan persentase 86,25 %. Validator menyatakan bahwa produk ini sudah layak untuk diujicobakan. 3. Analisis Data Hasil Ujicoba Hasil ujicoba kelompok kecil mendapat skor yang dikategorikan sangat baik dengan skor 431 persentase 89,7%. Hasil ujicoba kelompok besar mendapat skor 1418 persentase 88,62%. Selain diberikan pada mahasiswa, media pembelajaran Algadisc juga dimintai tanggapan kepada dosen mata kuliah. Adapun hasil tanggapan dosen mata kuliah mendapat skor 86 dengan kategori sangat baik. PENUTUP Media pembelajaran Algadisc hasil pengembangan terdiri dari 9 lapisan yang terdiri atas gambar klasifikasi, nama spesies, klasifikasi spesies, habitat, bentuk, ciri- ciri umum divisi, reproduksi, pigmen yang terkandung serta penamaan umum. Kesembilan lapisan ini disatukan dengan baut dan ditambahkan karton padi dibelakangnya agar lebih kuat. Kemudian media ini dilengkapi kartu saku serta kartu klasifikasi. Validasi desain media dilakukan sebanyak tiga kali. Dengan skor akhir 61 persentase 97% kategori sangat baik. Validasi materi dilakukan sebanyak tiga kali. Dengan skor akhir 69 persentase 86,25% dengan kategori sangat baik. Skor hasil ujicoba kelompok kecil adalah 431 persentase 89,7% dengan kategori sangat baik. Skor hasil ujicoba kelompok besar adalah 1.418 persentase 88,62% dengan kategori sangat baik. Tanggapan guru biologi diperoleh skor akhir 86 dalam kategori sangat baik. Saran Pemanfaatan 1. Penelitian ini dapat dijadikan sebagai masukan dan acuan dalam mengembangkan produk media yang relevan. 2. Penelitian media pembelajaran Algadisc ini sudah sampai pada tahap ujicoba kelompok besar, namun masih perlu adanya penelitian lanjutan terkait efektifitas penggunaan media hingga media ini dapat di produksi secara massal. 3. Media pembelajaran ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk materi mata kuliah Taksonomi Monera dan Protista Pokok bahasan lainnya serta bisa dari materi yang berbeda. DAFTAR RUJUKAN Anonim, 2011.Product Magic Disc..http://mediagrafika.com/produk-magicdisc. 20/08/16. Asyhar, R. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta. GP Press Indah, N. 2009. Taksonomi Monera Dan Protista. Handout, Program studi Biologi, Fakultas MIPA IKIP PGRI Jember. http://ebookbrowsee.net/handoutmateri-kuliah-taksonomi-monera- Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 7 7

protista-hmbp-pdf-d104186756. 23/7/14. Sugiyono, 2011. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta. Setyosari, P. 2012. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta. Kencana Prenada Media Group Widoyoko, E. P. 2014. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta. Pustaka Pelajar Rizky Kurnianti (RRA1C412034) Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi 8 8