BAB III ANALISIS SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA SISTEM. Pada bagian ini akan dijelaskan tentang proses analisis sistem serta

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF IQRO MENGGUNAKAN ANIMASI FLASH. Hana Agustina, Linda Norhan ABSTRAKSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

NASKAH PUBLIKASI GAME PAUD DENGAN PLATFORM HTML5

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Sistem Yang Sedang Berjalan Metode pembelajaran huruf Iqro yang ada saat ini adalah menggunakan metode Konvensional. Pada pembelajaran huruf Iqro menggunakan metode konvensional, guru menerangkan didalam kelas dan murid-murid menyimak pelajaran yang diberikan. Dalam metode konvensional guru lebih banyak berbicara sepanjang waktu. Kebanyakan pengajar menerangkan anak didik secara lisan, tulisan dan bahasa tubuh. Apabila saat guru atau pengajar sedang menerangkan didepan, dan ada siswa yang tidak menyimak dengan baik, maka siswa tersebut menjadi tidak mengerti dengan apa yang diterangkan oleh guru atau pengajar tersebut. Hal ini membuat guru atau pengajar mengulangi lagi menjelaskan kepada siswa dengan tujuan siswa dapat mengerti secara keseluruhan apa yang diterangkan oleh guru atau pengajar. 3.1.1 Prinsip Pembelajaran Huruf Iqro secara umum di TK/TPA: 1. Sistem belajar berprinsip CBSA ( Cara Belajar Siswa Aktif), guru menerangkan pokok bahasan, setelah itu siswa aktif membaca sendiri, guru sebagai penyimak saja, jangan sampai menuntun, kecuali hanya memberikan contoh. 2. Tegurlah jika keliru, jika siswa lupa maka ingatkan dengan tunjukkan pada huruf yang mirip atau mengurutkan dari alif. 3. Jika kemampuan siswa cepat memahami dan tanpa perlu membaca semuanya sudah lancar, maka diperbolehkan untuk diloncat membacanya. 4. Guru memperhatikan perkembangan siswa. Jika jilid 1 masih ada yang belum mantap, maka guru dituntut untuk dapat memahamkan / memantapkannya. 5. Siswa harus dapat membaca panjang dan pendek sesuai tulisan. 6. Siswa diperbolehkan bahkan dianjurkan untuk membaca secara putusputus agar siswa tidak memanjangkan huruf yang seharusnya pendek. III-1

Pengajar Siswa / Anak Diajarkan Dipelajari dan Dihafalkan Tidak Mau Belajar Ya Latihan Gambar 3. 1 Gambaran Sistem Lama 3.1.2 Skenario Sistem Lama 1. Pengajar mengajarkan materi yang akan diberikan kepada siswa sesuai dengan apa yang akan diajarkan. 2. Jika materi yang diberikan tidak dimengerti oleh siswa, maka guru / pengajar harus mengulang lagi materi yang disampaikan. 3.1.3 Kelemahan Sistem Lama 1. Guru menerangkan sepanjang waktu sehingga membosankan bagi siswanya. 2. Guru / pengajar tidak fokus memperhatikan siswa yang tidak menyimak dengan baik. 3. Guru lebih cape didalam kelas memberikan materi III-2

3.1.4 Hasil Analisis Sistem Lama Setelah memahami dan menganalisis serta mengidentidikasi permasalahan di atas maka dapat disimpulkan bahwa perlu adanya media informasi yang dapat memberikan kemudahan kepada guru / pengajar dalam hal menyampaikan materi secara interaktif dan membuat murid merasa senang dengan metode pembelajaran yang berbeda. 3.2 Analisis Sistem Baru Fungsi utama media informasi pembelajaran huruf Iqra berbasis multimedia antara lain : 1. Memudahkan siswa dalam belajar huruf Iqro secara baik karena menggunakan media yang lebih menarik. 2. Membuat siswa lebih menyimak materi yang disampaikan oleh guru / pengajar karena disampaikan menggunakan media / perangkat berbasis multimedia. 3. Membuat guru / pengajar lebih dapat memperhatikan siswa yang tidak menyimak dengan baik. III-3

Pengajar / Ustadt Siswa / Anak Menampilkan Materi Pada Aplikasi Materi Dimasukan Kedalam sistem Multimedia Murid menyimak Materi Iqro Materi Yang akan diajarkan Tidak Mengerti Ya Laporan Kegiatan Belajar Gambar 3. 2 Gambaran Sistem Baru 3.2.1 Skenario Sistem Baru Fungsi utama aplikasi pembelajaran huruf Iqra berbasis multimedia ini antara lain : 1. Data materi dimasukan ke aplikasi multimedia. 2. Data terekam di aplikasi multimedia 3. Aplikasi multimedia ditampilkan pada saat kegiatan belajar mengajar. 4. Siswa menyimak sistem multimedia yang ditampilkan oleh sistem 5. Jika siswa tidak menyimak dan tidak mengerti guru / pengajar dapat memutar kembali sistem multimedia tersebut. 3.2.2 Hasil Analisis Sistem Baru Berdasarkan hasil analisis sistem baru yang dilakukan oleh penulis, maka penulis mencoba untuk memberikan hasil analisis sistem baru sebagai berikut : 1. Guru / pengajar dapat lebih memperhatikan kepada siswa yang tidak menyimak materi. III-4

2. Siswa lebih mudah dalam mendapatkan materi yang diberikan oleh guru / pengajar melalui aplikasi berbasis multimedia. 3. Siswa merasa tidak bosan dalam mendapatkan materi yang diberikan oleh guru / pengajar. 4. Interaksi antara siswa dengan sistem dapat dimediasi oleh guru / pengajar melalui metoda tanya jawab. 3.3 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan merupakan kebutuhan-kebutuhan perangkat lunak pada saat diimplementasikan, baik itu perangkat lunak, perangkat keras, maupun karakteristik dari pengguna perangkat lunak tersebut. 3.3.1 Hardware 1. Processor : Processor Intel Pentium 1,6 G.Hz 2. Memory (RAM) : 512 MB 3. Hard Disk drive : 80 GB 4. Graphic Card (VGA) : Standar 5. Monitor : Standar 6. Keyboard : Standar 7. Mouse : Standar 3.3.2 Analisa Kebutuhan Software 1. Sistem Operasi Windows XP, Windows 7 2. Flash CS6 3. Macromedia Flash Player 4. Photoshop CS 3 5. Rational Rose III-5