BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODE PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODE PENELITIAN

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut ini, pada gambar 3.1 adalah tahapan yang dilakukan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Analisis API existing Studi lapangan Studi literatur

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 1. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai. Processor INTEL Pentium Dual Core T4300

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain penelitian

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB 3 METODE PENELITIAN. dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian yang akan dilakukan dalam proses penelitian skripsi yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain untuk penelitian disusun berdasarkan tahapan sebagai berikut:

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Alat penelitian berupa komputer yang akan diimplementasikan prototipe

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan perangkat lunak

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ini. Pada dasarnya penelitian ini terpisah antara pengembangan MBROLA

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian yang dikembangkan dalam pengembangan sistem. keputusan jantung ini adalah sebagai berikut.

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menghasilkan kesimpulan penelitian Pada bab ini akan dibahas metodologi penelitian yang akan digunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Ruang Baca Jurusan Ilmu Komputer Fakultas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Untuk memudahkan dalam melakukan penelitian, pada bab ini akan dijelaskan mengenai skema umum penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua tahapan utama, pertama adalah tahapan yang berhubungan dengan teori dan konsep keilmuan yang akan diteliti, sedangkan kedua merupakan penerapan teori atau konsep tersebut dengan cara menghitung secara manual maupun dengan komputasi yang dilakukan oleh sistem. Gambaran umum untuk tahapan tersebut bisa dilihat pada Gambar 3.1. Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan 1. Need Assesment a. Mempersiapkan bahan penelitian, yaitu data-data yang akan diolah menggunakan sistem. b. Mempersiapkan alat penelitian, yaitu berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 2. Menganalisis dan mendesain sistem, 3. Mengimplementasikan sistem dengan metode sekuensial linier, 4. Analisis dan hasil dari pengoperasian sistem tersebut adalah alternatif jenis komputer tablet yang sesuai dengan keinginan konsumen. 23 23

24 Rumusan Masalah 1. Mencari alternatif pilihan jenis komputer tablet yang sesuai dengan keinginan konsumen. Studi Literatur 1. Mempelajari metode-metode sistem pendukung keputusan (SPK) 2. Menentukan metode sistem pendukung keputusan yang tepat dengan spesifikasi komputer tablet. Metode 1. Fuzzy Multi Atribute Decision Making (FMADM) Data 1. Spesifikasi komputer tablet Analisis untuk proses pengembangan perangkat lunak 1. Mengunpulkan data spesifikasi komputer tablet. 2. Menentukan himpunan rating kecocokan 3. Menentukan kecocokan antara spesifikasi komputer tablet dengan rating kecocokan. 4. Menentukan himpunan kepentingan. 5. Menghitung bobot kecocokan dengan menggunakan metode FMADM 6. Mengurutkan hasil perhitungan bobot dari besar ke kecil atau descending. Tahapan Rekayasa Perangkat Lunak Requierement Data spesifikasi komputer tablet. Desain Merancang sistem pendukung keputusan dengan menggunakan Fuzzy Multi Attribute Decision Making (FMADM) dan menghitung alternatif yang sesuai dengan keinginan konsumen. Koding Menerjemahkan desain perangkat lunak ke dalam bahasa pemrograman. Testing Melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Sistem pendukung keputusan pemilihan komputer tablet. Pemeliharaan Perbaikan konten perangkat lunak Gambar 3.1 Desain Penelitian 24

25 Penelitian dimulai dengan menentukan rumusan masalah sebagai tahap awal yang didasari atas latar belakang masalah. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah mencari alternatif pilihan jenis komputer tablet yang sesuai dengan keinginan konsumen. Untuk dapat menentukan metode yang tepat, maka dilakukan studi literatur yang berhubungan dengan sistem pendukung keputusan yang bisa memberikan alternatif sesuai dengan masukan (keinginan) konsumen. Metode yang cocok untuk kasus yang diteliti ini adalah Fuzzy Multi Attribute Decision Making (FMADM). Metode ini memiliki masukan berupa nilai fuzzy yang merupakan variabel linguistik. Variabel linguistik dipilih karena konsumen yang akan membeli atau menginginkan komputer tablet kurang bahkan tidak mengetahui detil spesifikasi tablet yang diinginkan sehingga keinginginan ini di representasikan menjadi variabel linguistik berupa rating. Metode untuk membagun perangkat lunak yang digunakan peneliti adalah metode sekuensial linier yang secara berturut-turut dimulai dari analisis, desain, koding dan testing. Untuk menanggulangi kekurangan pada perangkat lunak yang dibuat, maka dilakukan pemeliharaan. Tanda panah menunjukan alur maju dari satu tahapan ke tahapan selanjutnya sedangkan garis putus-putus merupakan satu kesatuan beberapa tahap yang ada didalamnya. 3.2. Proses Pengumpulan Data Dalam penelitian ini, data dan informasi yang tersedia dapat menunjang proses penelitian. Metode-metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah sebagai berikut : a. Studi Literatur Dengan mempelajari metode-metode mengenai sistem pendukung keputusan khususnya FMADM melalui literatur seperti textbook, jurnal dan sumber-sumber lainnya di internet. b. Observasi 25

26 Observasi dilakukan dengan membagikan angket atau melakukan survei untuk mendapatkan data kecocokan spesifikasi tablet terhadap rating yang digunakan dalam sistem nantinya. 3.3. Alat dan Bahan Penelitian 3.3.1. Alat Penelitian Pada penelitian ini digunakan alat penelitian berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Perangkat Keras a. Processor Intel Core i5 b. 8 GB DDR3 Memory c. Harddisk 500 GB d. Mouse dan keyboard 2. Perangkat Lunak a. Sistem Operasi : Windows 7 Profesional 64-bit b. Text Editor (Notepad++ versi 5.8.7) c. Server Application (XAMPP 1.72) d. Browser (Mozila Nightly versi 30.0a1 dan Google Chrome versi 32.0.1700.107) 3.3.2. Bahan Penelitian Bahan penelitian yang digunakan adalah data spesifikasi komputer tablet yang di dapatkan dari http://www.tabloidpulsa.co.id pada tanggal 10 Mei 2013. 3.4. Proses Implementasi Perangkat Lunak Dalam pengembangan perangkat lunak ini diguakan metode Sekuensial Linear / Waterfall, alasan menggunakan metode ini karena model ini mengusulkan sebuah pendekatan kepada pengembangan software yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, dan pengujian. Berikut ini gambar dari model Sekuensial Linear. 26

27 Pemodelan Sistem Informasi Analisis Desain Kode Tes Gambar 3.2 Sekuensial Linear / Waterfall a. Pemodelan Sistem Informasi Tahapan ini merupakan tahap dimana proses analisis dan desain dilakukan, hasil dari proses analisis akan dipakai untuk tahapan selanjutnya yaitu proses desain. b. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Pada tahapan ini dilakukan analisis kebutuhan fungsional dan nonfungsional dalam membangun sistem pendukung keputusan pemilihan komputer tablet dengan menggunakan metode Fuzzy Multi Attribute Decision Making (FMADM). Untuk memahami sifat program yang akan dibangun harus mengetahui tipe data yang dibutuhkan pada pembuatan perangkat lunak ini seperti variabel linguistik (rating kecocokan dan rating kepentingan) yang berupa nilai fuzzy triangular. c. Desain Merupakan tahap penerjemahan kebutuhan yang sudah dianalisis ke sebuah perangcangan perangkat lunak. Tahap dari desain meliputu perancangan data berupa perancangan Entity Relationship Diagram (ERD); merancang struktur perangkat lunak seperti Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD) dan Process Specification serta perancangan prosedur algoritma; dan perancangan antar muka atau interface dari sistem yang akan dibuat. d. Pengkodean Pada tahapan pengkodean ini dilakukan proses penerjemahan analisis dan desain yang telah dibuat kedalam bahasa pemrograman yang bisa di 27

28 proses oleh komputer. Bahasa yang digunakan dalam proses ini adalah PHP Hypertext Preprocessor dan SQL sebagai pemroses database. e. Tes Proses ini dilakukan untuk menguji dan memastikan perangkat lunak yang telah dibuat dapat bekerja sesuai dengan yang direncanakan sebelumnya. Selain itu proses tes ini untuk memastikan sistem akan memberikan hasil yang akurat, proses pengujian dilakukan dengan Blackbox serta menentukan kesalahan-kesalahan (bug) pada program yang dibuat, sehingga dapat diperbaharui. 28