BAB III METODOLOGI PENELITIAN
|
|
|
- Hartono Tan
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 28 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Lampung. Waktu penelitian dilaksanakan pada semester 8 tahun ajaran 2014/ Spesifikasi Kebutuhan Fungsional Spesifikasi kebutuhan fungsional dari sistem ini antara lain: 1. Daftar smartphone dan spesifikasinya. 2. Entry bobot nilai kriteria smartphone untuk menunjukkan prioritas kriteria smartphone yang diharapkan. 3. SPK pemilihan smartphone, merupakan proses pemilihan smartphone yang akan dibandingkan dan memproses smartphone yang telah dipilih untuk mendapatkan hasil smartphone yang diharapkan pengguna. 4. Entry data smartphone dan spesifikasinya, meliputi proses input, edit, dan delete data. 5. Entry data spesifikasi dan bobot setiap spesifikasi smartphone, meliputi proses input, edit, dan delete data.
2 Spesifikasi Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non-fungsional merupakan kebutuhan yang berada diluar fungsi-fungsi yang dapat dilakukan sistem. Dengan kata lain, yaitu kebutuhan yang berhubungan dengan batasan lingkungan sistem, kinerja sistem, keandalan sistem, kemanan sistem, dan lain-lain. Spesifikasi kebutuhan non-fungsional dari sistem ini antara lain: 1. Kebutuhan Pemakaian a. Sistem mudah digunakan pengguna, baik pengguna umum maupun admin. b. Tampilan bagi pengguna (user interface) dibuat secara user-friendly. 2. Kebutuhan Kinerja a. Sistem memiliki keamanan yang baik. b. Sistem harus dapat melakukan semua proses dalam waktu yang relatif cepat, termasuk waktu antara input data dan output yang dikeluarkan, sehingga tidak membuat pengguna menunggu lama untuk proses yang dijalankan. 3.4 Perangkat Penelitian Dalam melakukan penelitian ini, perangkat pendukung yang dibutuhkan dibagi menjadi dua, yaitu perangkat lunak dan perangkat keras Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem ini, yaitu: 1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 64 bit 2. Notepad++
3 30 3. MySQL 4. XAMPP 5. Web Browser Google Chrome Perangkat Keras Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem ini, yaitu: 1. Processor Intel Core TM i GHz 2. RAM DDR3 4 GB 3. HDD 750 GB 3.5 Tahapan Penelitian Untuk mempermudah peneliti dalam melakukan penelitian sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone ini, maka dibuat tahapan penelitian dengan desain yang ditunjukkan pada Gambar Studi Literatur Studi literatur yang dilakukan pada penelitian ini dilakukan dengan cara mengumpulkan dan mempelajari data-data yang berkaitan dengan sistem yang akan dibuat, yaitu data mengenai smartphone, sepesifikasi smartphone yang dijadikan kriteria, mempelajari metode AHP dan TOPSIS serta perhitungannya. Data-data yang digunakan dalam melakukan studi literatur ini diperoleh dari jurnal, proceeding, buku yang berkaitan dengan sistem yang dibuat, majalah mengenai smartphone, dan penelusuran data di internet.
4 31 Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian Perancangan Sistem Perancangan sistem merupakan tahapan untuk merencanakan bagaimana sistem yang akan dibuat dan merancangnya ke dalam bentuk desain yang akan mempermudah pengguna dalam melihat rancangan tersebut. Langkah-langkah yang digunakan untuk merancang sistem yaitu merancang desain proses bisnis, context diagram, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan interface sistem Bisnis Proses Bisnis proses merupakan kumpulan dari proses yang berisi kumpulan aktivitas yang terstruktur dan saling berelasi satu sama lain untuk menghasilkan keluaran
5 32 (output) yang mendukung pada tujuan yang diharapkan. Perancangan desain bisnis proses sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone yang dilakukan oleh user ditunjukkan pada Gambar 3.2 dan bisnis proses sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone yang dilakukan oleh admin ditunjukkan pada Gambar 3.3. Gambar 3.2 Alur Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone
6 33 Gambar 3.3 Alur Pengolahan Data pada SPK Pemilihan Smartphone Context Diagram Context Diagram menunjukkan keseluruhan sistem dimana semua external entity langsung dihubungkan dengan satu proses utama pada sistem tersebut. Pada Gambar 3.4 dapat dilihat context diagram sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone, dimana terdapat dua external entity, yaitu user dan admin, dan satu buah proses utama, yaitu Sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone yang sudah mencakup keseluruhan sistem.
7 34 Gambar 3.4 Context Diagram Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Data Flow Diagram (DFD) Data Flow Diagram (DFD) merupakan penjabaran lebih rinci dari context diagram yang digunakan untuk mengetahui lebih jauh mengenai proses apa saja yang dapat dilakukan sistem dan data serta informasi apa saja yang yang dibutuhkan oleh sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone. DFD menunjukkan proses-proses utama yang dapat dilakukan sistem, baik itu proses yang dapat diakukan sistem untuk user, maupun proses untuk admin. DFD dapat dijabarkan ke dalam beberapa level sesuai kebutuhan sistem. A. Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Data Flow Diagram (DFD) level 1 sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone ditunjukkan pada Gambar 3.5. Terdapat dua entitas pada sistem yaitu user dan admin. User merupakan pengguna yang langsung menggunakan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan alternatif smartphone, sedangkan admin merupakan pengguna yang bertugas mengelola seluruh data-data yang ada pada
8 35 sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone. Terdapat empat proses utama bagi user dan lima proses utama bagi admin. Pada DFD level 1 dapat dilihat data dan informasi apa saja yang ada dalam database sistem. Gambar 3.5 DFD Level 1 SPK Pemilihan Smartphone
9 36 B. Data Flow Diagram (DFD) Level 2 Data Flow Diagram (DFD) Level 2 ini merupakan penjabaran dari proses yang terdapat di DFD Level 1. Proses yang dijabarkan pada level 2 ini adalah proses 2.0 pada DFD untuk user, yaitu proses pembobotan kriteria alternatif smartphone untuk menentukan prioritas dari kriteria smartphone yang akan dibandingkan. Proses ini dijabarkan menjadi tiga proses. Proses pertama merupakan proses input nilai bobot yang secara manual dilakukan oleh user. Proses kedua dan ketiga merupakan proses perhitungan nilai yang dilakukan oleh sistem. Desain DFD level 2 ditunjukkan pada Gambar 3.6. Gambar 3.6 DFD Level 2 SPK Pemilihan Smartphone Entity Relationship Diagram (ERD) Untuk mengetahui hubungan semua entitas yang ada pada database sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone, maka dapat di lihat pada desain Entity Relationship Diagram (ERD) pada Gambar 3.7.
10 37 Gambar 3.7 ERD Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Pada ERD sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone terdapat 11 (sebelas) entitas, alternatif_sphone, antara lain eigen_vektor, smartphone, detail_sphone, tmp_hitung_ahp, kriteria, spesifikasi, kriteria2, hasil_hitung_topsis, riwayat, dan admin. Untuk entitas spesifikasi terdiri dari merek_sphone, os_sphone, jaringan_sphone, memori_sphone, dan ram_sphone.
11 38 Untuk menghitung proses AHP pada SPK pemilihan smartphone, entitas yang digunakan adalah kriteria dan kriteria2, kemudian hasilnya akan disimpan di tmp_hitung_ahp dan untuk hasil berupa eigen vector akan disimpan di eigen_vektor. Setiap entitas smartphone memiliki spesifikasi dan detail_sphone. Untuk smartphone yang terpilih dalam SPK, kemudian akan masuk dan disimpan sementara di alternatif_sphone. Alternatif_sphone dan eigen_vektor yang diolah kemudian akan menghasilkan nilai perbandingan smartphone dan akan di simpan di hasil_hitung_topsis Desain Interface Sistem Interface sistem dibuat untuk mempermudah pengguna dalam memahami dan menggunakan sistem yang dibuat. Desain interface pada sistem ini dibuat berdasarkan kebutuhan masing-masing pengguna, yaitu user dan admin. A. Desain User Interface Interface utama yang terdapat pada menu user antara lain menu Home, Smartphone, SPK, dan hasil pengambilan keputusannya. 1. Menu Home Menu home pada tampilan user merupakan tampilan yang muncul setelah user melakukan login. Pada menu home terdapat daftar rangking smartphone yang diperoleh dari hasil para user melakukan penentuan keputusan pemilihan smartphone yang kemudian dirangkingkan berdasarkan smartphone paling banyak yang terpilih. Menu Home User ditunjukkan pada Gambar 3.8.
12 39 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Menu User Home 2. Menu Smartphone Pada menu smartphone, user dapat melihat daftar smartphone berdasarkan merek dan tipenya, sehingga user yang akan melakukan perbandingan smartphone dapat mengetahui spesifikasi dan kriterianya terlebih dahulu. Tampilan halaman daftar smartphone dapat dilihat pada Gambar 3.9 dan tampilan detail smartphone dapat dilihat pada Gambar Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Daftar Smartphone
13 40 Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Form Detail Smartphone 3. Form Pilih Alternatif Smartphone Untuk melakukan penentuan pemilihan smartphone, pada menu SPK user dapat menentukan jumlah smartphone yang akan dibandingkan. Kemudian user menentukan tipe smartphone pada masing-masing form. Form untuk memilih jumlah alternatif smartphone dapat dilihat pada Gambar 3.11 dan form untuk memilih jenis smartphone dapat dilihat pada Gambar Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Form Pilih Jumlah Smartphone
14 41 Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Form Pilih Smartphone 4. Form Input Prioritas Kriteria Setelah memilih smartphone yang akan dibandingkan, user harus memilih prioritas kriteria berdasarkan spesifikasi smartphone yang diharapkan. Form input prioritas kriteria dapat dilihat pada Gambar Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Form Input Bobot Nilai Kriteria
15 42 5. Form Hasil Perbandingan Smartphone Setelah melakukan tahapan-tahapan pemilihan smartphone dan memprosesnya, maka akan tampil hasil smartphone terpilih dan rangking dari smartphone yang telah dibandingkan. Tampilan hasil perbandingan smartphone dapat dilihat pada Gambar Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Form Hasil SPK Pemilihan Smartphone B. Desain Interface Admin Interface utama yang terdapat pada menu admin antara lain menu Show dan Input. 1. Menu Show Menu show admin merupakan menu dimana admin dapat melihat data-data yang ada pada database sistem. Pada menu show admin terdapat submenu smartphone, kriteria, dan rangking. Pada setiap data yang ditampilkan, admin dapat melakukan aksi edit data dan delete data. Tampilan menu show untuk show data smartphone dapat dilihat pada Gambar 3.15.
16 43 Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Form Show Data Smartphone 2. Menu Input Menu input merupakan tempat admin melakukan input data. Menu input admin memiliki submenu smartphone dan kriteria. Tampilan menu input untuk input data smartphone dapat dilihat pada Gambar Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Form Input Data Smartphone
17 Implementasi Sistem Dalam melakukan implementasi sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP (Hyepertext Preprocessor) dan untuk mengelola basis data sistem digunakan database MySQL. Untuk menguji prototype sistem yang dibuat, digunakan aplikasi web browser Google Chrome Pengujian Sistem Pengujian yang dilakukan pada pembuatan sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone menggunakan metode Blackbox Testing. Metode Blackbox Testing merupakan salah satu metode pengujian perangkat lunak yang pengujiannya tidak memperhatikan secara detail kode utama dan struktur logika pada sistem, namun hanya menguji fungsi-fungsi yang terdapat pada sistem apakah fungsi-fungsi tersebut sudah berjalan baik sesuai dengan harapan pengguna. Dalam melakukan pengujian fungsionalitas sistem, jenis metode Blackbox Testing yang digunakan adalah Equivalence Partioning. Equivalence Partioning merupakan metode Blackbox Testing yang membagi domain input yang akan diuji berdasarkan spesifikasi tertentu untuk menghasilkan output yang diharapkan. Dengan metode ini, input dan output akan dibagi ke dalam kelas yang yang nilainya sama (equivalent). Dengan begitu, data yang dimasukkan akan menghasilkan respon dan nilai yang sama saat dihasilkan output. Daftar pengujian sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone dapat dilihat pada Tabel 3.1 dan pengujian sistem admin dapat dilihat pada Tabel 3.2.
18 45 Tabel 3.1 Rancangan Daftar Pengujian SPK Pemilihan Smartphone No Kelas Uji 1 Input jumlah smartphone 2 3 Input alternatif smartphone Input prioritas kriteria Skenario Uji Hasil yang Diharapkan Memilih jumlah smartphone antara 2 11, kemudian klik tombol next Akan berhasil masuk ke tahap pemilihan alternatif smartphone dengan menampilkan jumlah field yang sesuai dengan jumlah yang dipilih Tidak memilih jumlah smartphone kemudian klik tombol next Akan gagal masuk ke halaman selanjutnya. Memilih smartphone yang ingin dibandingkan dengan mengisi semua field, kemudian klik tombol save Data akan berhasil disimpan, kemudian akan masuk ke halaman input prioritas kriteria Tidak mengisi semua field dan tidak memilih smartphone sesuai dengan yang di suggest sistem, kemudian klik tombol save Akan gagal menyimpan data dan akan gagal masuk ke halaman selanjutnya Data akan berhasil disimpan dan akan menampilkan hasil perbandingan smartphone Memilih prioritas kriteria dengan memenuhi semua field (11 field), kemudian klik tombol save Tidak mengisi semua field (11 field) kriteria kemudian klik tombol save Data akan gagal disimpan dan akan gagal memperoleh hasil perbandingan smartphone
19 46 Tabel 3.2 Rancangan Daftar Pengujian Admin SPK Pemilihan Smartphone No Kelas Uji Login Input bobot ahp Input bobot spesifikasi Input data smartphone Input data spesifikasi Skenario Uji Hasil yang Diharapkan Memasukkan id, username, dan password dengan benar sesuai data yang tersimpan di database Login akan berhasil dan sistem akan masuk ke menu utama (Home) Memasukkan id atau username atau password tidak sesuai data yang tersimpan di database Akan menampilkan peringatan username atau password yang dimasukkan salah. Login akan gagal Data yang dimasukkan yaitu Data > 0 dan Data 9 Data akan berhasil disimpan Data yang dimasukkan yaitu Data 0 dan Data > 9 Akan menampilkan peringatan data gagal disimpan Data yang dimasukkan yaitu Data 1 dan Data 5 Data akan berhasil disimpan Data yang dimasukkan yaitu Data < 1 dan Data > 5 Akan menampilkan peringatan data gagal disimpan Semua field diisi sesuai ketentuan Data akan berhasil disimpan Terdapat field yang tidak diisi dan tidak sesuai ketentuan Akan menampilkan peringatan data gagal disimpan Semua field diisi sesuai ketentuan Data akan berhasil disimpan Terdapat field yang tidak diisi dan tidak sesuai ketentuan Menampilkan peringatan data gagal disimpan
20 47 Tabel 3.2 Rancangan Daftar Pengujian Admin SPK Pemilihan Smartphone (Lanjutan) No Kelas Uji Edit bobot AHP Edit bobot spesifikasi Edit data smartphone Skenario Uji Mengubah data bobot dengan angka lain yaitu Data > 0 dan Data 9 Data akan berhasil diubah Mengubah data bobot dengan angka lain yaitu Data > 0 dan Data 9 Akan enampilkan peringatan data gagal disimpan Mengubah data bobot spesifikasi dengan Data 1 dan Data 5 Data akan berhasil diubah Mengubah data bobot spesifikasi dengan yaitu Data Data < 1 dan Data > 5 Akan menampilkan peringatan data gagal diubah Mengubah data dimana terdapat field yang tidak diisi dan tidak sesuai ketentuan Edit data spesifikasi Data akan berhasil diubah Mengubah data pada semua atau sebagian field dan diisi sesuai ketentuan 9 Hasil yang Diharapkan Akan menampilkan peringatan data gagal diubah Data akan berhasil diubah Mengubah data spesifikasi dan diisi sesuai ketentuan Mengubah data dengan tidak mengisi field dan data diisi tidak sesuai ketentuan Akan menampilkan peringatan dan data akan gagal diubah
21 Penulisan Laporan Penulisan laporan dilakukan untuk mendokumentasikan seluruh kegiatan pengembangan sistem dari awal sampai akhir. Pada penulisan laporan ini akan dijelaskan bagaimana proses pengembangan sistem terjadi dan seluruh penerapan yang diterapkan pada pengembangan sistem.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan
BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA). Waktu
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Universitas Lampung. Waktu penelitian dilaksanakan pada semester 8 tahun
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di lingkungan jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam dan Bidang Proteksi Tanaman Fakultas
BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Pengembangan Sistem Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan salah satu dari agile methods yaitu extreme Programming (XP). Dalam metode
Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB III METODE PENELITIAN. Proses pengembangan sistem ini menggunakan metode System Development Life
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Proses pengembangan sistem ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Prototype. Prototype merupakan metode pengembangan sistem
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi program aplikasi menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Metode Fuzzy MCDM (Multiple Criteria Decision Making) dapat dilihat sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Utama
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Imlementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan proses untuk melakukan pembuatan perangkat lunak yang telah disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang dibangun
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi pembuatan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap yang berdasarkan pada analisis dan perancangan sebelumnya akan diterjemahkan ke dalam suatu bentuk bahasa
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di lakukan, selanjutnya melakukan tahap implementasi dan pengujian sistem yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen
110 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Fase Construction 5.1.1. Implementasi Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen pokok sebuah sistem informasi berdasarkan desain yang sudah di
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Untuk memudahkan dalam melakukan penelitian, pada bab ini akan dijelaskan mengenai skema umum penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua tahapan utama,
4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dapat dipang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem dirancang. Pada tahapan proses
BAB III METODE PENELITIAN. dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Ajaran 2014/2015. Perangkat yang digunakan dalam penelitian ini meliputi:
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat Dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung Selatan. Waktu penelitian dilaksanakan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan ditampilkan hasil dari perancangan program yang terdiri dari form-form sistem pendukung keputusan pemilihan makanan bayi yang terdiri dari
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang telah dibangun sebelumnya. Aplikasi yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Lelang Kendaraan Operasional di Rajawali Citra Televisi Indonesia Berbasis Android yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek
BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian 1. Studi Literatur Mencari informasi atau referensi teori yang relevan baik mengenai sistem rekomendasi maupun metode TOPSIS sebagai sumber untuk
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah perangkat komputer, yang memiliki dua komponen
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sehingga menghasilkan aplikasi. Adapun kebutuhan sistem terhadap perangkat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pembuatan program organisasi kelembagaan mahasiswa ini ditujukan untuk user seluruh program studi ada dilingkungan Universitas Mercu Buana untuk
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap yang berdasarkan pada hasil analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk bahasa
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud mengidentifikasi dan mengevaluasi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
70 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam pembahasan hasil program berisi tentang menjelaskan halaman dari program, terutama yang berkaitan dengan interface (antar muka) sebagai penghubung antara
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem Pelayanan Informasi ini dapat diakses oleh admin dan user, untuk mengakses sistem ini diwajibkan untuk melakukan login terlebih dahulu.
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. SUBJEK PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di Nabila Cake & Bakery berlokasi di Jl. Gajah Mada No 22 Ponorogo. Sistem yang dibuat ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi
BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang
BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Berdasarkan pengamatan secara langsung di perusahaan PT. Telkom Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang meliputi:
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi, merupakan tahapan penerapan dan pengujian dari aplikasi yang sudah rancang. Penerapan rancangan yang terlah buat tuangkan
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. DESAIN PENELITIAN Desain penelitian ini meliputi : 1. Tahapan awal penelitian a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan c.
Implementasi Perancangan Table User Account Gambar Implementasi Perancangan Table User Account Implementasi Perancangan Table M
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan kegiatan analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Tahap implementasi merupakan tahap menerjemahkan
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses Implementasi sistem. Pada proses ini pengembang
BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya
BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa
BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 DESAIN PENELITIAN Desain penelitian ini meliputi: 1. Tahapan awal penelitian a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan. c. Mempersiapkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi
BAB III METODE PENELITIAN. Sekretariat Badan Pelaksana Kuliah Kerja Nyata (BP-KKN). Waktu penelitian
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) dan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah penjelasan tampilan hasil dari perancangan sistem informasi perhitungan bonus akhir tahun karyawan pada PT. Sempati Star. 1. Tampilan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru yang dibangun, dapat dilihat sebagai berikut : 1. Tampilan Halaman Utama
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Tanaman Buah Semangka Menggunakan Metode Theorema
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan
BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian merupakan sistematika tahapan yang dilaksanakan selama pembuatan tugas akhir. Secara garis besar metodologi penelitian tugas akhir ini dapat dilihat
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari rancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap pengubahan hasil analisis dan perancangan sistem ke dalam bahasa pemrograman sehingga menghasilkan aplikasi.
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
BAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Komputer Suatu sistem komputer merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan. Komputer juga mempunyai aspek-aspek dasar sebagai
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang telahdibuat. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah software dan hardware yang dibutuhkan untuk mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web A. Software Pendukung 1. Sistem
BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada proses penyusunan laporan kerja praktik peneliti melakukan proses penghimpunan data yang akan digunakan sebagai dasar kebutuhan sistem penjualan obat. Penghimpunan
BAB III METODE DAN PERANCANGAN APLIKASI. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut
BAB III METODE DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut 1. Studi Literatur Studi literatur merupakan tahapan dimana peneliti melakukan
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
38 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E- Book Cerita Pendek Gratis Berbasis Android dapat dilihat pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa dan Perancangan Sistem 2.1.1 Perencanaan Sistem Perencanaan sistem merupakan langkah awal dalam proses pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Sistem yang dibangun adalah Sistem Informasi Penjadwalan kegiatan
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Sistem yang dibangun adalah Sistem Informasi Penjadwalan kegiatan Kemahasiswaan STIKOM Surabaya. Studi kasus pada kerja praktik ini pada Kemahasiswaan STIKOM Surabaya. Tahapan-tahapan
