Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

SENSOR GERAK DENGAN LEAP MOTION UNTUK MEMBANTU KOMUNIKASI TUNA RUNGU/WICARA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. lumrah. Hal ini disebabkan karena pada hakikatnya teknologi adalah pengetahuan

BAB I PENDAHULUAN. seperti tunarungu dan tunawicara. Tunarungu dan tunawicara merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI ELEKTRONIK BRAILLE MENGGUNAKAN PERANGKAT LAYAR SENTUH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PENYANDANG TUNA NETRA

BAB I PENDAHULUAN. maupun non verbal. Komunikasi secara verbal menggunakan kata-kata lisan untuk. mengungkapkan ekspresi penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. penulisan dan dasar pembelajaran kitab suci Al-Qur an. Huruf hijaiyah atau arab

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

SISTEM PENERJEMAH SANDI SEMAPHORE MENGGUNAKAN SENSOR KINECT DENGAN PENGENALAN POLA DELAPAN TITIK

BAB 1 PENDAHULUAN. papan ketik. Mengetik bisa dilakukan dengan mesin tik atau dengan keyboard

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

P OSISI. JARI PADA KEYBOARD

BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN ROBOT

BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

ARTIKEL CARA MENGETIK 10 JARI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengenalan Isyarat Tangan Menggunakan Leap Motion Controller untuk Pertunjukan Boneka Tangan Virtual

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. satunya yang sedang marak saat ini adalah teknologi smartphone atau. telepon seluler. Pemanfaatan smartphone dikarenakan mampu

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

PAPAN INFORMASI AKADEMIK DENGAN LED DOT MATRIKS 50X7 BERBASIS MIKROKONTROLLER AT 89S52

Pemanfaatan Leap Motion (Hand Motion Tracking) sebagai Pengganti Mouse dan Keyboard Disusun oleh : Rusmono Yulianto, SE,S.

2017, No Indonesia (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2015 Nomor 324); 3. Peraturan Menteri Pertahanan Nomor 2 Tahun 2017 tentang Orga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Pendengaran merupakan sensori terpenting untuk perkembangan bicara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1. Latar belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB I PENDAHULUAN. Keyboard merupakan device yang digunakan untuk memasukkan input berupa teks

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BABI PENDAHULUAN. Bab ini akan membahas latar belakang, tujuan, perumusan masalah,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah sebagai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. Pengenalan Pola dengan Algoritma Eigen Image, dibutuhkan spesifikasi

PERANCANGAN ROBOT TANGAN SEDERHANA

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana

Mengetik Karakter Mandarin Sangatlah Mudah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1.Dasar dasar Keyboard a. Pengertian dan pengenalan keyboard b. Pemasangan Keyboard c. Fungsi dan penggunaan keyboard

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang mampu mengakomodasi kebutuhan pengolahan data, seperti data Kerja UKDW

PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi seperti saat ini, setiap negara di dunia telah terhubung

BAB III ANALISA SISTEM

KKPI PPPPTK VEDC MALANG. Mengetik 10 Jari TIKKJ071A4. Langkah Kerja : Mengopresikan Program Typing Master

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. ruangan yang menggunakan led matrix dan sensor PING))). Led matrix berfungsi

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

BAB IV ANALISA IMPLEMENTASI DAN EKSPERIMEN SISTEM PENGENDALI ROBOT CRANE

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang demikian cepat, menjadikan komputer

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. paradigma belajar manusia terutama pada kalangan muda, dari cara belajar yang

Perancangan Sistem Kendali Jarak Jauh Lego Nxt Robo Laptop Via Bluetooth

BAB I PENDAHULUAN. terhadap suatu plant. Sistem ini banyak diterapkan dalam sektor dunia industri.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

Visualisasi Model 3D Jari Menggunakan Finger Motion

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Manual Book. Evolusi Diameter Aneurisma Aorta. Tentang Aplikasi. Menjalankan Program

I. PENDAHULUAN. Sistem pertanian tanaman sayuran di Indonesia masih dibudidayakan dilahan

1.1 Mengenal dan Memulai Excel 2007

PENGENALAN ABJAD SISTEM ISYARAT BAHASA INDONESIA (SIBI) BERBASIS KAMERA DEPTH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah.

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN EVALUASI. Aplikasi Virtual Punch Training ini membutuhkan Kinect sebagai media

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Penyandang cacat atau disabilitas adalah kemampuan dari tubuh yang tidak mampu melakukan suatu kegiatan ataupun aktivitas tertentu seperti orang normal biasanya. Hal itu disebabkan oleh keterbatasan mental, fisik, intelektual maupun sensorik yang dialami dalam jangka waktu yang lama [1]. Salah satu yang menjadi kendala bagi penyandang disabilitas yaitu dalam hal berkomunikasi. Berkomunikasi ini sangatlah penting karena melalui komuikasi seseorang dapat menyampaikan apa yang ada didalam pikiran dan perasaannya kepada orang lain[2]. Sudah banyak penelitian dilakukan untuk membantu para penyandang disabilitas dalam hal berkomunikasi. Seperti penelitian sebelumnya[3], sebuah sistem yang dibangun dengan menggunakan dua buah sensor yaitu Microsoft Kinect dan Leap Motion. Sistem tersebut dikembangkan untuk pembelajaran bahasa isyarat dalam Bahasa Arab atau yang biasa disebut Arabic Sign Language (ArSL). Huruf-huruf yang digunakan pada sistem ini telah dikenalkan dan diklasifikasikan berdasarkan bentuk tangan dari masing-masing huruf. Sistem ini menggunakan Algoritma Classifier yang mengubah gambar menjadi dinamis berdasarkan posisi secara tiga dimensi dan dibandingkan dengan huruf yang ada pada sistem secara real-time. Naidu, C. dan A. Ghotnar [4] telah melakukan penelitian dan merancang suatu sistem yang dapat membantu orang-orang yang mengalami kesulitan dalam mendengar sehingga dapat berkomunikasi dengan bahasa isyarat. Sistem ini berdasarkan Indian Sign Language (ISL) yang bekerja dengan cara pengenalan dan pencocokan bentuk tangan (hand gesture) dengan menggunakan Leap Motion. Sistem akan mengenali bentuk tangan dan mencocokkannya dengan Database sehingga dapat diterjemahkan menjadi huruf dan angka. Nayak, S.S dan V.H Nayak [5] telah meracang sistem yang dapat membaca dan menentukan jenis gerakan tangan dari penyandang disabilitas bawaan alami

seperti bisu dan tuli yang akan membantu mereka dalam berkomunikasi. Sistem ini dirancang mendeteksi gerakan (gesture) tangan berupa pergerakan jari dengan menggunakan Leap Motion. Sistem ini juga dilengkapi dengan LED yang terhubung ke Arduino, yang digunakan sebagai indikator dari jenis gerakan yang dilakukan. Syukrina[6], telah melakukan penelitian dengan megggunakan sensor Leap Motion untuk mengendalikan virtual keyboard. Sistem ini dirancang dengan mendeteksi pergerakan jari telunjuk dan jempol yang bertujuan untuk membantu komunikasi bagi penderita stroke. Rancangan GUI virtual keyboard yang dibuat ada dua jenis yaitu keyboard qwerty dengan susunan berupa matriks 10x4 dan keyboard alfabet dengan susunan berupa matriks 6x7. Penelitian ini menunjukan pengetikan dengan menggunakan keyboard alfabet dengan susunan berupa matriks 6x7 lebih cepat dan lebih baik dari pada rancangan keyboard qwerty dengan susunan berupa matriks 10x4. Penelitian[6] ini juga memiliki kekurangan dimana pencarian huruf hanya bisa bergeser kekanan dan kebawah sehingga proses pengetikan memakan waktu yang cukup lama. Alat bantu komunikasi bagi penyandang disabilitas sudah mulai dikembangkan. Penelitian yang telah dilakukan tersebut, masih dirancang untuk membantu para penyandang disabilitas yang memiliki jari lengkap dan masih bisa digunakan dengan baik. Oleh karena itu penelitian ini nantinya akan membuat suatu sistem bantu komunikasi melalui GUI (Graphical User Interface) berbentuk keyboard atau biasa disebut virtual keyboard yang bisa dikendalikan dengan gesture pergelangan tangan tanpa menggunakan jari tangan. Sistem ini bekerja dengan menggerakkan pergelangan tangan untuk memilih dan mencari karakter yang diinginkan. Sistem yang akan dirancang ini diharapkan dapat membantu para penyandang disabilitas yang tidak dapat berbicara dan tidak memiliki jari ataupun memiliki jari tetapi tidak berfungsi dengan baik dan masih bisa menggerakkan pergelangan tangannya. Sistem ini dibuat dengan sesederhana mungkin namun tetap efisien dan mudah saat digunakan.

1.2 Perumusan Masalah Saat ini, sistem bantu komunikasi bagi penyandang disabilitas yang tidak bisa berbicara dan memiliki jari bisa menggunakan bahasa isyarat. tetapi bagaimana bagi penyandang disabilitas yang tidak bisa berbicara dan tidak memiliki jari?. maka dirancanglah suatu sistem komunikasi melalui virtual keyboard yang dapat membantu para penyandang disabilitas yang tidak bisa berbicara dan tidak memiliki jari atau memiliki jari tetapi tidak dapat berfungsi secara maksimal agar dapat berkomunikasi dengan baik. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini yaitu : 1. Membuat suatu sistem virtual keyboard yang bisa dikendalikan dengan pergerakan pergelangan tangan manusia. 2. Menentukan jarak sensor leap motion ideal terhadap tangan manusia. 3. Menentukan nilai threshold dari pergerakan pergelangan tangan yang dilakukan. 4. Menentukan waktu pengetikan yang lebih cepat antara GUI virtual keyboard alfabet dengan qwerty. 1.4 Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian ini yaitu maka terbuatnya suatu sistem komunikasi melalui virtual keyboard yang dapat digerakkan melalui pergerakan pergelangan tangan yang mana nantinya dapat membantu para penyandang disabilitas yang tidak bisa berbicara dan tidak memiliki jari atau memiliki jari tetapi tidak dapat berfungsi secara maksimal agar dapat berkomunikasi dengan baik.

1.5 Batasan Masalah Agar pembahasan pada tugas akhir ini tidak terlalu luas maka dibuat batasanbatasan sebagai berikut : 1. Sistem ini ditujukan untuk para penderita disabilitas yang tidak memiliki jari tetapi masih bisa menggerakkan pergelangan tangannya. 2. Sistem ini nantinya akan diujikan pada orang yang tidak memiliki jari langsung apabila dtemukan dan jika tidak ditemukan maka pengujian akan dilakukan dengan oleh orang normal dengan cara mengepalkan jarinya. 3. Pencarian karakter huruf dan tulisan bergambar pada keyboarddilakukan dengan melakukan pergerakan pergelangan tangan ke kanan, kiri, atas dan bawah. Menampilkan karakter yang diinginkan dengan memutar pergelangan tangan ke arah atas. Membersihkan layar dengan memutar pergelangan tangan ke bawah. 4. Rancangan virtual keyboard ini terdiri dari tombol untuk huruf A sampai Z, angka 0 sampai 9, spasi, titik, koma, gerakan untuk membersihkan layar atau Clear dan tidak dilengkapi dengan tombol backspace. Rancangan ini juga dilengkapi dengan beberapa contoh gambar seperti makanan, minuman dan aktivitas sehari-hari. 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan proposal tugas akhir dibagi menjadi beberapa bab, yaitu : 1. Bab I : Pendahuluan, berisi permasalahan yang menjadi latar belakang tugas akhir ini, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan sistematika penulisan laporan tugas akhir. 2. Bab II : Landasan Teori, berisi tentang teori dan dasar-dasar ilmu yang menjadi pedoman dalam penyelesaian tugas akhir ini diantaranya mengenai penyandang disabilitas, virtual keyboard, processing. 3. Bab III : Metodologi Penelitian, berisi langkah-langkah yang ditempuh dalam pembuatan sistem dan penjelasan mengenai langkah-langkah tersebut.

4. Bab IV : Hasil dan Pembahasan, berisi penjelasan mengenai program dan hasil pengujian dari sistem yang telah dibuat serta analisa dari hasil pengujian tersebut. 5. Bab V : Penutup, berisi kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini beserta saran yang disampaikan penulis berdasarkan hasil analisis dan pembahasan dari penelitian.