BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dapat dilihat terus mengalami perkembangan kearah yang lebih

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam memasarkan beberapa produk (Priyambudi dan Hidayat, 2013). memaksa perusahaan untuk lebih memperhatikan lingkungan yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I- 1

BAB I PENDAHULUAN. pengenalan atau promosi dituntut semakin inovatif, kreatif dan efektif. Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, bangunan bersejarah mulai dilupakan oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap aktivitas kegiatannya. IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan banyaknya perusahaan yang menawarkan produknya dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Binatang adalah kelompok utama dari multiseluler, organisme eukariotik dari Animalia kingdom atau

ABSTRAK KAJIAN AKULTURATIF INTERIOR ISTANA MAIMUN DI MEDAN-SUMATERA UTARA (Periode Sultan Makmun Alrasyid Perkasa Alamsyah, )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat pesat sehingga dapat memudahkan user untuk melakukan UKDW. belajar, bahkan bekerja pun sudah menggunakan smartphone.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam hal latihan maupun proses rekaman. Saat ini pengguna jasa penyewaan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah:

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terdapat di alam semesta, Pada materi pendidikan anak Sekolah Dasar, pengenalan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. listrik dalam suatu alat seperti komputer, peralatan elektronik, termokopel,

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

BAB I PENDAHULUAN. diri sendiri. Sebagian dari anak tunagrahita berat sangat sulit untuk mengurus

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1. BAB I PENDAHULUAN

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

Transkripsi:

14 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sultan Deli yang berkuasa di Istana Maimun merupakan salah satu tokoh bersejarah yang ada di kota Medan. Dalam sejarah Kesultanan Deli, Sultan Deli mampu memberikan pengaruh signifikan dalam bidang perkebunan. Hal ini membuat peran Sultan Deli di kota Medan sangatlah penting dalam sejarah pembangunan perekonomian kota Medan. Namun masyarakat kota Medan sendiri masih kurang mengenal Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun. Hal ini didasari oleh dokumentasi pada Kesultanan Deli yang sudah lama dan kurang jelas. Foto Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun dari Sultan Deli ke-8 sampai sekarang masih sangat minim. Oleh sebab itu diperlukan faktor pendukung untuk dapat memodelkan Sultan Deli tersebut agar masyarakat dapat melihat dan mengetahui secara detail dan lebih nyata Sultan Deli yang pernah berkuasa. Faktor pendukung tersebut adalah teknologi dalam bidang multimedia. Menurut William Vaughan (2011), sesuatu menggunakan teknologi meliputi multimedia dapat melengkapi teknologi tersebut. Multimedia mempunyai peranan yang penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan pemicu (trigger) untuk memperoleh sesuatu yang lebih dari topik yang dipelajari. Salah satu multimedia yang akan memberikan kemudahan tersebut adalah modelling obyek. Modelling obyek tersebut mengubah bentuk dua dimensi menjadi tiga dimesi sehingga obyek tersebut akan tampak lebih nyata. Salah satu teknologi yang mendukung dalam menampilkan obyek tiga dimesi di dunia nyata adalah augmented reality. Augmented reality dapat menggabungkan sistem dari obyek tiga dimensi maupun dua dimensi dengan dunia nyata. Augmented reality memberikan kemudahan bagi

15 pengguna untuk memahami dan mengenali warisan budaya yang ada. Dengan fungsi Augmented reality yang sangat menarik, maka penerapan teknologi Augmented reality untuk pengenalan Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun sangat diperlukan. Aplikasi Augmented reality yang ada saat ini sudah dapat memberikan informasi yang tepat bagi pengunjung bangunan bersejarah seperti pada penelitian yang dilakukan oleh Zollner, et al (2009) membahas tentang Augmented reality yang mempresentasikan warisan budaya. Pada setiap warisan budaya tersebut diberikan informasi terkait secara interaktif dan memunculkan video terkait dengan warisan budaya yang berada di lokasi penelitian. Pembuatan Augmented reality tersebut menggunakan mixed reality. Akan tetapi, Augmented reality tersebut kurang memberikan bentuk detail terhadap warisan budaya karena hanya disajikan dalam bentuk dua dimensi sehingga pengunjung tidak dapat melihat gambaran dari warisan budaya tersebut. Augmented reality Sultan Deli ini dapat menampilkan model tiga dimesi dari Sultan Deli beserta pengawal kerajaannya yang ditambah dengan fitur kamera yang memungkinkan pengunjung Istana Maimun untuk dapat berfoto dengan model tiga dimensi tersebut. Sultan Deli yang dimuat secara tiga dimensi melalui aplikasi ini memberi gambaran bagi pengguna untuk mengenal sejarah dari Kesultanan Deli di Istana Maimun. Kesultanan Deli di Istana Maimun tersebut merupakan salah satu sejarah di kota Medan sehingga aplikasi augmented reality Sultan Deli ini dapat memberikan fungsi yang optimal bagi pengunjungnya. Teknologi Augmented reality Sultan Deli diharapkan akan memberikan hasil yang optimal dan sesuai dengan perancangan Augmented reality tersebut. 1.2. Rumusan Masalah Sultan Deli merupakan salah satu tokoh penting di kota Medan. Namun masyarakat kota Medan masih kurang mengetahui Kesultanan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun. Hal ini didasari kurangnya dokumentasi berupa foto yang jelas mengenai Kesultanan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun. Oleh sebab itu diperlukan

16 teknologi yang dapat menampilkan model Sultan Deli beserta pengawal kerajaan dari foto-foto yang ada menjadi obyek tiga dimensi sehingga masyarakat kota Medan dapat melihat Sultan Deli yang pernah berkuasa. Bagaimana menampilkan model Sultan Deli yang pernah berkuasa dan pengawal kerajaan di Istana Maimun dari sebuah foto menjadi obyek tiga dimensi secara detail. 1.3. Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah menampilkan model Sultan Deli yang pernah berkuasa dan pengawal kerajaan di Istana Maimun secara tiga dimensi melalui teknologi augmented reality berbasis android. 1.4. Batasan Masalah Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah yaitu: 1. Implementasi aplikasi Augmented reality ini hanya pada lingkungan mobile berbasis Android. 2. Obyek yang dibuat secara 3D merupakan Sultan Deli yang pernah berkuasa yang memiliki foto yang bisa dijadikan referensi dalam bahan pembuatan obyek tiga dimensi yaitu Sultan Mahmud Al Rasyid, Sultan Ma moen Al Rasyid, Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah, dan Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam serta pengawal kerajaan beserta pakaiannya secara detail. 1.5. Manfaat Penelitian Ada beberapa manfaat dalam penelitian ini sebagai berikut : 1. Bagi User a. Sistem memberikan pemodelan dari Sultan Deli yang pernah berkuasa dari sebuah foto (2D) menjadi sebuah obyek tiga dimensi (3D) secara detail. b. Sistem memungkinkan pengunjung untuk berfoto dengan para Sultan Deli yang pernah berkuasa yang dibuat secara tiga dimensi.

17 2. Bagi Penulis a. Menambah pengalaman dan pengetahuan praktis dari keadaan sebenarnya dalam mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang didapat dari perkuliahan. b. Mengembangkan teknologi Augmented reality dalam bidang heritage. 1.6. Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah: a. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan studi kepustakaan, yaitu proses mengumpulkan bahan referensi mengenai Augmented reality dan pemodelan obyek secara tiga dimensi. b. Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap studi literatur untuk mengetahui dan mendapatkan pemahaman mengenai pemodelan obyek tiga dimensi melalui tekonolgi augmented reality. c. Perancangan Pada tahap perancangan sistem dilakukan perancangan arsitektur, pengumpulan data, dan merancang antarmuka. Proses perancangan ini dilakukan berdasarkan hasil analisis studi literatur yang telah didapatkan. d. Implementasi Pada tahap implementasi sistem ini akan menampilkan model Sultan Deli secara tiga dimensi melalui teknologi augmented reality dengan fitur screencapture. e. Pengujian Pada tahap ini dilakukan pengujian aplikasi untuk mencari kesalahankesalahan sehingga dapat diperbaiki.

18 1.7. Sistematika Penulisan Metodologi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah: Bab I : Pendahuluan Pada bab pendahuluan ini, penulis akan mengumpulkan informasi lebih jauh tentang rancangan Augmented reality Sultan Deli, obyek tiga dimensi dan penerapan AR Camera untuk permasalahan ini. Bab II : Landasan Teori Tinjauan pustaka menguraikan landasan teori, kerangka pikir, dan hipotesis yang diperoleh dari acuan yang mendasari dalam melakukan kegiatan penelitian pada tugas akhir ini. Bab III : Analisis dan Perancangan Bab ini menguraikan metodologi penelitian yang dilakukan dalam mengembangkan Augmented reality Sultan Deli di Istana Maimun agar sesuai dengan tujuan proyek tugas akhir ini. Bab IV : Implementasi dan Pengujian Sistem Pada bab hasil dan pembahasan akan memaparkan hasil terhadap uji coba pendekatan yang telah dilakukan dalam membangun Aumented Reality Sultan Deli di Istana Maimun. Bab V : Kesimpulan dan Saran Bab ini berisi tentang kesimpulan hasil penelitian dan saran-saran yang berkaitan dengan penelitian selanjutnya.