BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat AUTO RUN pada CD

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

[ MEMBUAT FILE SETUP ] DAN [ MEYIMPANNYA KE DALAM CD ]

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

ASHAMPO BURNING STUDIO 11

MENGATUR KOLEKSI FOTO

PERISTILAHAN/GLOSSARY

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

STEP BY STEP INSTALLASI SOFTWARE PPOB ARINDO LOKET BARU

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

SLIDE PEMBELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA. Membuat file presentasi tentang sistem pencernaan makanan pada manusia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MEMBUAT VCD DENGAN FOTO STILL: Untuk Promosi Layanan Perpustakaan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.


ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

3. Kegiatan Belajar 4 : Membuat animasi menjadi sebuah movie.

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

Microsoft. Office 2007

Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit

Bab 1 Merekam dan Mengolah Video

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Memformat CD dan DVD dalam Bentuk MP3

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN VIDEO MATERI AJAR DENGAN CAMTASIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

Transkripsi:

50 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Perancangan Animasi Pembelajaran Sistem Pencernaan Pada Manusia Menggunakan 3D Studio Max, yang dimana pada saat perancangan animasi ini dijalankan akan tampil didesktop, selain ditampilkan dalam bentuk video disini penulis akan menampilkan hasil rendering dalam bentuk visual gambar, seperti pada gambar dibawah ini : IV.1.1. Tampilan Awal Animasi Gambar IV.1. Animasi pencernaan makanan pada manusia di mulai dengan seperti Gambar IV.1. Tampilan Awal Animasi 50

51 IV.1.2. Tampilan Kedua Animasi IV.2. Animasi pencernaan makanan pada manusia yang kedua seperti Gambar Gambar IV.2. Tampilan Berlari IV.1.3. Tampilan objek mulut, gigi dan lidah. Objek modelling dalam mulut yaitu gigi dan lidah dalam hasil video animasi pencernaan pada manusia, lihat Gambar IV.3. :

52 Gambar IV.3. Tampilan objek mulut, gigi dan lidah. IV.1.4. Tampilan makanan dalam mulut Hasil desain makanan dalam mulut dapat dilihat pada Gambar IV.4. Gambar IV.4. Tampilan makanan dalam mulut

53 IV.1.5. Tampilan objek tenggorokan dan lambung. Hasil desain tenggorokan dan lambung dalam video pencernaan pada manusia, lihat Gambar IV.5 : Gambar IV.5. Tampilan objek objek tenggorokan dan lambung. IV.1.6. Tampilan makanan disalurkan ke lambung. Hasil desain makanan yang disalurkan melalui tenggorokan menuju lambung, lihat Gambar IV.6 :

54 Gambar IV.6. Tampilan objek makanan disalurkan ke lambung. IV.1.7. Tampilan usus halus dan usus besar. Hasil desain usus halus dan usus besar dalam video animasi pencernaan pada manusia, lihat Gambar IV.7 : Gambar IV.7. Tampilan objek usus halus dan usus besar.

55 IV.1.8. Tampilan akhir video IV.8 : Hasil desain akhir video animasi pencernaan pada manusia, lihat Gambar Gambar IV.8. Tampilan hasil lambung IV.2. Pembahasan Dalam pembahasan ini penulis membahas tentang hasil animasi pembelajaran sistem pencernaan pada manusia menggunakan 3D Studio Max, dimana hasil animasi dibuat seperti mendekati seperti yang aslinya. Setelah di desain ditambahkan animasi seperti penambahan cahaya dan kamera. Setelah diberikan animasi untuk melihat yang lebih menarik dibuat video dari hasil Render. IV. 3. Rendering

56 Hasil akhir proses kerja 3D Studio Max dapat kita jadikan sebagai gambar diam atau gambar bergerak. Setelah kita membuat objek dalam 3D Studio Max dengan memberikam material, pencahayaan, kamera, menerapkan efek, untuk proses selanjutnya kita harus menggunakan proses Render pada hasil kerja kita sebagai langkah akhir perancangan animasi pembelajaran sistem pencernaan pada manusia. Dengan melakukan Render, kita dapat mengetahui apakah hasil kerja kita sudah sesuai dengan tampilan yang diinginkan atau belum. Hal ini disebabkan hasil Render belum tentu sama dengan desain yang kita buat dan ini memerlukan penyesuaian dengan mengatur beberapa parameter dalam proses Render supaya menghasilkan tampilan yang sempurna. Hasil Render biasa berupa sebuah gambar diam atau berupa animasi 3D. IV.4. Movie Maker Perangkat lunak ini merupakan bagian untuk menggabungkan video hasil rendering. Hasil akan akan lebih baik bila telah digabungkan dengan suara dan teks untuk keterangan dari objek yang telah dibuat dengan menggunakan Movie Maker. Tampilan area kerja tersebut dapat di lihat pada Gambar IV.9 :

57 Gambar IV.9. Tampilan area kerja Movie Maker. IV.5. Merekam/BurningPerancangan Animasi Karakter Kartun 3D kedalam Kepingan CD. Bagian ini merupakan proses akhir dari pembuatan animasi pembelajaran sistem pencernaan pada manusia yaitu merekam/burning seluruh file aplikasi kedalam media penyimpanan CD. Yang dimana aplikasi ini dapat dijalankan kekomputer lain secara automatis pada saat CD dimasukan kedalam komputer. Masukan kepingan CD yang kosong kedalam CD R/W driver. Langkahlangkahnya sebagai berikut : a. Jalankan program Nero, dengan klik menu start > All Programs > Nero Essential > Nero StartSmart Essential, selanjutnya muncul jendela kerja Nero.

58 Gambar IV.10. Jendela Kerja Nero b. Kemudian pilih menu make data CD dan copykan seluruh file aplikasi dengan menekan tombol add. c. Selanjutnya pilih tombol Next, beri nama CD Desain sistem pencernaan pada manusia dan klik Burn. Tunggu sampai proses burning aplikasi selesai. IV.6. Kelebihan dan Kekurangan dalam Pembuatan Animasi Karakter Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada animasi pembelajaran pada manusia adalah sebagai berikut : 1. Kelebihan a. Rancangan animasi pembelajaran ini, untuk memperkuat ilustrasi penulis dalam membangun sebuah desain 3 dimensi.

59 b. Rancangan animasi ini dapat berjalan dikomputer lain tanpa harus menginstall 3D Max terlebih dahulu. c. Animasi ini tidak dapat diperbaharui karena file asli dari rendering dalam bentuk 3D yang menggunakan aplikasi 3D Max. 2. Kekurangan a. Background dari pada animasi ini yang dapat dibuat merupakan sebuah gambar yang diam. b. Animasi sistem pencernaan dengan 3D Max ini tidak memiliki effecteffect khusus. c. Desain modelling sistem pencernaan dengan 3D Max ini belum sempurna mendekati realistis sebuah film kartun.