GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PENJADWALAN DAN NOTIFIKASI LIPUTAN RUBRIK SUARA KAMPUS KORAN BESTARI UMM. Tugas Akhir

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

Implementasi Firewall IPTables Untuk Mencegah Serangan Terhadap Webserver TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MONITORING POSISI BERBASIS SMS DAN LIVE IMAGE SKRIPSI

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI EQUALIZER PADA SMART PHONE HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mida Cahya Pratiwi NIM. 08560047 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Dr. Ir. Ermanu A. H, MT NIP. 10891090233 Hardianto Wibowo, S.Kom iii

LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Mida Cahya Pratiwi NIM. 08560047 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 30 Januari 2013 Menyetujui, Penguji I Penguji II Gita Indah M, ST NIP. 108.0611.0442 Evi Dwi W, S.Kom Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP. 108.9504.0330 iv

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : NAMA : MIDA CAHYA PRATIWI NIM : 08560047 FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau diklaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko / sanksi yang berlaku. Malang, 23 Januari 2013 Yang Membuat Pernyataan (Mida Cahya Pratiwi) Mengetahui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II (Dr. Ir. Ermanu A. H, MT) NIP. 10891090233 (Hardianto Wibowo, S.Kom) v

LEMBAR PERSEMBAHAN Puji syukur kepada Allah SWT, atas segala limpahan rahmat dan hidayah- Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : Allah SWT, yang selama ini melimpahkan segala rahmat, berkah, dan hidayah-nya yang tiada berkesudahan. Kedua orang tua yang telah membesarkanku dengan penuh kasih sayang, telah memberikan dorongan & motivasi baik berupa moril, materi, dan spiritual yang tiada henti-hentinya dan terima kasih atas do a yang tidak pernah putus. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT selaku ketua jurusan Teknik Informatika atas segala nasihat dan lecutan motivasinya selama penulis menjadi mahasiswi di UMM. Bapak Dr. Ir. Ermanu A. H, MT selaku pembimbing I & Bapak Hardianto Wibowo, S.Kom selaku pembimbing II yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dengan memberikan bimbingan, motivasi, maupun saran dengan penuh kesabaran. Seluruh Bapak dan Ibu dosen Teknik Informatika yang telah memberikan bekal ilmu maupun pengarahan selama penulis menuntut ilmu di UMM. My beloved, Ian, terima kasih untuk seluruh cinta, kasih sayang, serta kesabaranmu selama ini, I Love You so much darl :* Teman-teman seperjuangan Teknik Informatika yang telah memberikan saran dan bantuan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. Dan juga untuk Dira, rekan seperjuangan, teman curhat dan tempat berkeluh kesah yang menemani bersafari dan berburu dosen di kampus, terima kasih untuk keoptimisanmu sehingga kita bisa wisuda bareng, kamsahamnida. Pegawai TU Teknik Informatika atas pelayanan serta kesigapannya dalam melayani urusan akademik. Serta semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu, terima kasih atas bantuan dan dukungannya. vi

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr. Wb Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat dan hidayah-nya serta salawat dan salam yang tercurahkan kepada junjungan nabi besar Muhammad SAW sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul : GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini merupakan salah satu persyaratan untuk mencapai kelulusan dan memperoleh gelar Sarjana Teknik dalam Program Studi Teknik Informatika Program Strata I Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Malang. Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan mengenai penjelasan game pada umumnya, jenis-jenis game, skenario game edukasi tempat bersejarah, serta cara memainkannya. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak sehingga di dalam pembuatan laporan yang akan datang akan jauh lebih sempurna. Akhir kata penulis berharap, semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan para pembaca pada umumnya. Wassalamu alaikum Wr. Wb. Malang, 23 Januari 2013 Mida Cahya Pratiwi vii

DAFTAR ISI SAMPUL DEPAN... HALAMAN JUDUL... i ii LEMBAR PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii LEMBAR PERSEMBAHAN... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xv BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Metodologi Pengerjaan... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Game... 6 2.1.1. Sejarah Game... 7 viii

2.1.2. Jenis-jenis Game... 9 2.1.3. Elemen Game... 16 2.2. Game Edukasi... 18 2.2.1. Game Sebagai Media Pembelajaran... 19 2.2.2. Prinsip Game Edukasi... 21 2.3. Google Maps API... 22 2.3.1. Mendaftarkan Google Maps API Key... 23 2.3.2. Dokumen Sederhana Google Map... 23 2.3.3. Loading Google Maps API Key... 24 2.3.4. Memulai Google Map API... 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Kebutuhan... 27 3.1.1. Spesifikasi Kebutuhan... 27 3.1.2. Analisa Sistem... 29 3.2. Perancangan Sistem... 31 3.2.1. Use Case Diagram... 32 3.2.2. Activity Diagram... 33 3.2.3. Sequence Diagram... 35 3.2.4. Class Diagram... 37 3.2.5. Perancangan Antar Muka Game... 39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi... 42 4.1.1. Batasan Implementasi... 42 4.1.2. Implementasi Perangkat Lunak... 42 ix

4.1.3. Implementasi Perangkat Keras... 44 4.1.4. Implementasi Basis Data... 44 4.1.5. Implementasi Antar Muka... 45 4.1.5.1. Implementasi Halaman Login... 46 4.1.5.1. Implementasi Menu Utama... 48 4.1.6. Implementasi Game... 49 4.2. Pengujian... 51 4.2.1. Pengujian Game Play... 51 4.2.2. Pengujian Sistem... 56 4.2.3. Pengujian Terhadap User... 57 4.2.3.1. Pertanyaan Pengguna... 58 4.2.3.2. Hasil Uji Coba Responden... 59 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 62 5.2 Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Daftar Google API... 23 Gambar 2.2. Default sample Google Maps API... 26 Gambar 3.1. Use Case Diagram Game... 32 Gambar 3.2. Activity Diagram Input Nama... 34 Gambar 3.3. Activity Diagram Memulai Permainan... 35 Gambar 3.4. Sequence Diagram Input nama Player... 36 Gambar 3.5. Sequence Diagram Memulai Permainan... 37 Gambar 3.6. Class Diagram Game Edukasi... 38 Gambar 3.7. Tampilan Menu Utama... 40 Gambar 3.8. Tampilan Menu Create User... 40 Gambar 3.9. Tampilan Game Play... 41 Gambar 4.1. Gambar Tabel Koordinat... 44 Gambar 4.2. Gambar Tabel User... 45 Gambar 4.3. Menu pada Android... 46 Gambar 4.4. Potongan Script halaman login... 47 Gambar 4.5. Login Form... 47 Gambar 4.6. Main Menu... 48 Gambar 4.7. Halaman untuk menuju Game... 49 Gambar 4.8. Script file GotoMaps... 49 Gambar 4.9. Halaman Game Play... 50 Gambar 4.10. Potongan Script Game Play... 50 Gambar 4.11. Tampilan Create User... 51 xi

Gambar 4.12. Tampilan Game Play Level 1... 52 Gambar 4.13. Tampilan Game Play Level 2... 52 Gambar 4.14. Tampilan Game Play Level 3... 53 Gambar 4.15. Tampilan Memilih Jawaban... 54 Gambar 4.16. Tampilan Jawaban Salah... 54 Gambar 4.17. Tampilan Deskripsi tempat sejarah... 55 Gambar 4.18. Tampilan Game Over... 55 Gambar 4.19. Tampilan High Score... 56 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Penjelasan Use Case Diagram Game... 33 Tabel 4.1. Deskripsi Menu Utama... 48 Tabel 4.2. Pengujian Fungsional... 56 xiii

DAFTAR PUSTAKA [1] Pengertian dan definisi game, 2012, http://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html, di download pada tanggal 02 Agustus 2012 [2] Wibowo, Tri Apriana. 2009. Aplikasi Permainan Halma Multiplayer. Bandung: Unikom. [3] Pengantar Teknologi Game, 2012, http://dewiruu.blogspot.com/2012/03/game.html, di download pada tanggal 05 Agustus 2012 [4] Apa itu Game, 2012, http://rickyeagle4.blogspot.com/2012/04/apa-itu-game.html, di download pada tanggal 05 Agustus 2012 [5] Cara Membuat Google Map API sendiri, 2012, http://sultontamimi.blogspot.com/2012/06/cara-membuat-aplikasi-googlemap.html, didownload pada tanggal 02 Agustus 2012 [6] Modul Pemrograman Aplikasi Android, 2012, http://www.academia.edu/1809022/android_programming_modul_indonesian _Language_, didownload pada tanggal 02 Agustus 2012 [7] 24 Jam Pintar Pemrograman Android Ebook Version 2.1, 2012, http://omayib.com/2011/03/07/ebook-membuat-sendiri-aplikasi-android-siapatakut/, didownload pada tanggal 12 September 2012 [8] Purwandari, Nuraini. 2010. Aplikasi Permainan Labirin 3D Mengenal Objek Wisata di Indonesia Menggunakan Mobile. Universitas Gunadarma. Depok [9] Live Coding Android, 2012, http://omayib.com/2013/02/07/ebook-android-live-coding-android-1/, didownload pada tanggal 12 September 2012 [10] Design Layout Android dan Background, 2012, http://komputer.lintas.me/go/abbewangoen.blogspot.com/design-layoutandroid-dan-membuat-background/1/, didownload pada tanggal 30 Oktober 2012 [11] Belajar Android, Costomize ListView dan Play Sounds, 2012, http://studiopemrograman.hmif-ittelkom.org/belajar-android-costomizelistview-dan-play-sounds/, didownload pada tanggal 09 November 2012 [12] Tutorial Android Play Sound di Android, 2012, http://agusharyanto.net/?p=418, 2012, didownload pada tanggal 09 November 2012 [13] 10 Elemen Dasar yang tidak bisa dipisahkan dengan Game, 2012, http://kampoeng-game.com/showthread.php?tid=140, didownload pada tanggal 23 November 2012 [14] Pengertian Game, 2012, http://pranaprayudha.blogspot.com/2012/03/pengertian-game.html, didownload pada tanggal 03 Desember 2012 [15] Unsur-unsur Di Dalam Game Bag.1, 2012, http://arbacit.blogspot.com/2012/04/unsur-unsur-di-dalam-game-bag1.html,

didownload pada tanggal 03 Desember 2012 [16] Daftar Candi di Indonesia, 2012, http://syadiashare.com/daftar-candi-di-indonesia.html, didownload pada tanggal 15 Desember 2012 [17] Sejarah Candi-candi di Nusantara, 2012 http://indonesiaindonesia.com/f/88965-sejarah-candi-candi-nusantara/, didownload pada tanggal 16 Desember 2012 [18] Candi, 2012 http://id.wikipedia.org/wiki/candi, didownload pada tanggal 18 Desember 2012