BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Teknik Informatika Matematika

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Nama program yang hendak dikembangkan adalah Viola Jones Simulator. Tujuan dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dalam suatu kepentingan tertentu, citra (

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENENTUAN JENIS FRAKTUR BATANG (DIAFISIS) PADA TULANG PIPA BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA VIOLA-JONES

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tujuan, ruang lingkup, dan sistematika penulisan laporan dari Tugas Akhir ini.

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang. Semakin banyak penemuan-penemuan baru dan juga

BAB I PENDAHULUAN. berbeda antara manusia satu dengan yang lain. Manusia mengenali

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. individu lain. Karakteristik ini perlu diidentifikasikan agar dapat digunakan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesamanya dalam kehidupan sehari hari untuk menunjang kebutuhan hidup mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat luas. Sistem navigasi kendaraan, sistem komunikasi satelit di luar angkasa,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. baik dalam dunia bisnis maupun hiburan. Salah satu teknologi informasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penghitungan pengunjung..., Ikhsan Putra Kurniawan, FASILKOM Universitas UI, 2008 Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negara-negara berkembang seperti Indonesia. Teknologi elektronik digunakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang Teknologi Informasi sangat pesat. Hampir seluruh bidang-bidang dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan memanfaatkan ciri wajah yang telah tersimpan pada database atau wajah

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sejak munculnya World Wide Web (WWW) pada tahun 1990-an yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam bahasa Inggris ada pepatah yang mengatakan a picture is worth a

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. barang yang berharga di dalam masyarakat. Oleh karena itu maka dibutuhkan suatu

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE DIAGONAL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. Skripsi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENDETEKSI WAJAH MANUSIA PADA CITRA DIGITAL (PROPOSAL SKRIPSI) diajukan oleh. NamaMhs NIM: XX.YY.ZZZ. Kepada

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diolah melalui seperangkat program computer. Salah satu jenis teknik pengolahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s T e l k o m

BAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS

BAB I PENDAHULUAN. a. Universal (universality), dimana karakteristik yang dipilih harus dimiliki oleh setiap orang.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERBAIKAN METODE B.GATOS UNTUK RESTORASI CITRA DOKUMEN KUNO NON-LINIER. Arliansyah J2A

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kreasi baru, yang memiliki makna baru. dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memilih objek (sasaran) pada sumber

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam teknologi digital dengan menggunakan komputer. Sebuah informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB I: PENDAHULUAN. lingkup dari Tugas Akhir ini, serta diakhiri dengan sistematika penulisan laporan.

Gambar 1.1 Tahapan Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi telah memiliki pengaruh sampai ke fondasi kehidupan sehari-hari manusia. Dewasa ini produk teknologi komputer dapat dijumpai di mana saja manusia berada, mulai dari jam digital yang dipakai sehari-hari, komputer dan laptop yang digunakan untuk bekerja, sampai mobil yang dikendarai memiliki embedded system di dalamnya. Saat ini, sudah hampir tidak ada benda elektronik yang tidak dilengkapi dengan kemampuan komputasi seperti yang dimiliki komputer. Teknologi komputer tidak hanya berkembang untuk keperluan hiburan, transportasi, informasi, dan perkantoran. Salah satu yang patut mendapat perhatian adalah pengaruhnya di bidang keamanan dan antarmuka manusia dengan komputer. Berbagai bidang keilmuan baru bermunculan, yakni: sistem pengenalan sidik jari; sistem pengenalan wajah; sistem pengenalan suara; sistem pengenalan gerak; semua itu diteliti untuk mewujudkan tujuan di atas. Bidang analisis wajah (pengenalan wajah, pendeteksian wajah, penjejakan wajah, pengenalan ekspresi wajah, dan lain-lain) merupakan bidang yang sangat berkembang di dunia ilmu komputer saat ini. Penyebab utamanya adalah banyaknya permintaan aplikasi seperti sistem kontrol-akses gedung, sistem pengenalan, kontrol perbatasan, identifikasi dan verifikasi kartu kredit dan ATM, antarmuka manusia-komputer, komunikasi, multimedia, sampai bidang penerapan yang sangat penting seperti pengenalan wajah kriminal di tempat-tempat umum (bandara, stasiun, mall, dan lain-lain). 1

2 Pendeteksian wajah adalah awal dari segala analisis tersebut di atas. Diberikan sembarang citra digital sebagai input, tujuan dari sistem pendeteksi wajah adalah menemukan semua wajah pada gambar tersebut dan menentukan secara tepat posisi wajah-wajah yang ditemukan. Barulah setelah posisi wajah bisa didapatkan, berbagai analisis tingkat tinggi dapat dilakukan. Pada penelitian ini, akan disajikan penerapan support vector machines, cabang machine learning yang sedang berkembang saat ini, digabungkan dengan algoritma boosting dan cascade classifier untuk memberikan solusi yang dapat diterima untuk masalah di atas. 1.2 Ruang Lingkup Masalah Mengingat luasnya kemungkinan pembahasan topik yang dipilih, maka ruang lingkup dibatasi agar pembahasan dapat lebih terarah dan tujuan skripsi ini dapat tercapai. Adapun ruang lingkup yang akan dilakukan sebagai berikut: Teori keilmuan yang dibahas akan lebih dititikberatkan pada support vector machines, menimbang besarnya peran support vector machines pada penelitian ini, dan juga besarnya potensi support vector machines untuk dikembangkan pada penelitian lebih lanjut. Wajah yang akan menjadi topik pembahasan untuk dideteksi adalah wajah manusia normal, yakni tidak memiliki cacat yang bersifat mengubah struktur wajah manusia pada umumnya. Citra digital yang menjadi input diasumsikan merupakan citra yang bersih dari segala noise yang memerlukan image pre-processing, sehingga domain permasalahan dapat lebih terfokus pada pendeteksian wajah.

3 Program yang akan dibuat menerima input berupa citra digital dengan format yang paling sering digunakan pada saat penelitian ini dilakukan, yakni bitmap dan jpeg. Program yang akan dibuat menerima input berupa video dengan format avi. 1.3 Perumusan Masalah Masalah-masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut: Bagaimana menerapkan support vector machines-viola jones agar mesin dapat belajar mendeteksi wajah pada suatu sembarang citra digital yang diberikan? Bagaimanakah peranan bidang ilmu matematika dalam menghadapi masalah di dunia nyata? 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian Penelitian ini dibuat dengan tujuan menyediakan sebuah aplikasi berbasis komputer yang dapat digunakan untuk mendeteksi posisi satu atau lebih wajah pada suatu sembarang citra digital yang diberikan sebagai input, dan juga menyediakan suatu kerangka program yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang serupa dan menyediakan sistem yang siap terap untuk diintegrasikan dengan sistem yang lebih besar. Adapun manfaat yang diharapkan oleh penulis adalah sebagai berikut: Bagi pembaca: Memperoleh pengetahuan secara umum mengenai machine learning dan support vector machines- viola jones. Bagi pengguna software: Menyediakan aplikasi berbasis komputer yang siap digunakan untuk mendeteksi wajah sebagai salah satu proses dalam suatu kesatuan sistem yang lebih besar.

4 Bagi penulis: Menambah ilmu pengetahuan di bidang matematika dan teknologi informasi, khususnya support vector machines viola jones. Bagi peneliti lain: Sebagai sumber referensi dan sumber pustaka bagi penelitian yang serupa. 1.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang akan diterapkan pada penelitian ini antara lain sebagai berikut: Studi Pustaka Literatur mengenai support vector machines, algoritma boosting, dan cascade classifier yang menggerakkan fondasi penelitian ini, didapat melalui buku, jurnal, dan artikel yang diperoleh dari berbagai media yang tersedia di internet. Perancangan Program Penelitian akan dilaksanakan dengan merancang suatu aplikasi, sebagai sarana untuk menerapkan support vector machines-viola jones dan menyediakan solusi untuk permasalahan pendeteksian wajah. 1.6 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran yang lebih jelas mengenai isi dari penelitian ini, penulisan ini akan dibagi menjadi lima bab dengan sistematika sebagai berikut: Bab 1 Pendahuluan Bab ini membahas awal penelitian ini dibuat, yaitu: latar belakang masalah, ruang lingkup masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, serta sistematika penelitian.

5 Bab 2 Landasan Teori Bab ini membahas teori-teori dasar yang digunakan dalam penelitian maupun penulisan penelitian ini, antara lain teori mengenai machine learning: support vector machines; algoritma boosting; cascade classifier, teori perancangan program, dan teori simulasi. Bab 3 Analisis dan Perancangan Program Bab ini membahas secara umum perancangan program yang dibuat, meliputi rancangan layar, dan modul-modul yang terkait. Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Program Bab ini akan memberikan hasil implementasi dan evaluasi dari penelitian yang telah dilakukan. Bab 5 Kesimpulan dan Saran Bab ini akan membahas kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan. Selain itu saran-saran mengenai penelitian ini dan penelitian yang terkait juga tertulis pada bab ini.