BAB VI Konsep Perencanaan dan Perancangan Studio Film di Yogyakarta

dokumen-dokumen yang mirip
BAB VI KONSEP DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN STUDENT APARTMENT STUDENT APARTMENT DI KABUPATEN SLEMAN, DIY Fungsi Bangunan

Bab V. PROGRAM PERENCANAAN dan PERANCANGAN MARKAS PUSAT DINAS KEBAKARAN SEMARANG. No Kelompok Kegiatan Luas

5.1 Konsep Perencanaan Konsep Lokasi dan Tapak Memuat persyaratan-persyaratan atau batasan dan paparan kondisi tapak serta luasan tapak.

BAB IV: KONSEP Pendekatan Aspek Kinerja Sistem Pencahayaan Sistem Penghawaan Sistem Jaringan Air Bersih

BAB V PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

Tabel 5.1. Kapasitas Kelompok Kegiatan Utama. Standar Sumber Luas Total Perpustakaan m 2 /org, DA dan AS 50 m 2

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB VI PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB V PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB V KONSEP DASAR DAN PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR

BAB V KONSEP DAN PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

Asrama Mahasiswa Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Tabel 6.1. Program Kelompok Ruang ibadah

BAB VI KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB 5 KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. PT. BMW Indonesia ini adalah adanya kebutuhan perusahaan untuk memenuhi

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB VI HASIL RANCANGAN. Perancangan Kembali Citra Muslim Fashion Center di Kota Malang ini

TEMA DAN KONSEP. PUSAT MODE DAN DESAIN Tema : Dinamis KONSEP RUANG KONSEP TAPAK LOKASI OBJEK RANCANG

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANAGAN

BAB VI. KONSEP DESAIN MUSEUM dan PUSAT PELATIHAN BENCANA di YOGYAKARTA

BAB V. KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. Total keseluruhan luas parkir yang diperlukan adalah 714 m 2, dengan 510 m 2 untuk

BAB V KONSEP. dasar perencanaan Asrama Mahasiswa Binus University ini adalah. mempertahankan identitas Binus University sebagai kampus Teknologi.

BAB VI PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. 5.1 Konsep Tapak Bangunan Pusat Pengembangan dan Pelatihan Mesin Industri Zoning

BAB IV KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

dan perancangan Pasar Seni di Muntilan adalah bagaimana wujud rancangan sebagai tempat pemasaran dan wisata berdasarkan kontinuitas antar ruang

BAB IV KONSEP. 4.1 Ide Awal

BAB V KONSEP. perencanaan Rumah Susun Sederhana di Jakarta Barat ini adalah. Konsep Fungsional Rusun terdiri dari : unit hunian dan unit penunjang.

BAB V LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR STASIUN INTERMODA DI TANGERANG

BAB 6 HASIL RANCANGAN. Perancangan Shopping Center ini terletak di Buring kecamatan

BAB IV PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN GOR BASKET DI KAMPUS UNDIP TEMBALANG. sirkulasi/flow, sirkulasi dibuat berdasarkan tingkat kenyamanan sbb :

BAB VI KONSEP DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR. Aktivitas Utama Ruang Jumlah Kapasitas Luas (m 2 ) Entrance hall dan ruang tiket

BAB V KONSEP 5.1 Konsep Tata Ruang Luar Gambar 5.1 Skema Site Plan

BAB VI PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB VI HASIL RANCANGAN

BAB V KONSEP. V. 1. Konsep Dasar. Dalam merancang Gelanggang Olahraga di Kemanggisan ini bertitik

BAB VI PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. dan juga tarian Swan Lake, maka tahap berikutnya adalah menerapkan

PASAR MODERN DI BEKASI TA-115

BAB VI HASIL RANCANGAN. terdapat pada Bab IV dan Bab V yaitu, manusia sebagai pelaku, Stadion Raya

BAB V PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN KAMPUS II PONDOK PESANTREN MODERN FUTUHIYYAH DI MRANGGEN

BAB V PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. Pelatihan

BAB V PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN RELOKASI PASAR IKAN HIGIENIS REJOMULYO SEMARANG

5 BAB V KONSEP DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB VI HASIL PERANCANGAN. Perancangan Gumul Techno Park di Kediri ini menggunakan konsep

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP DAN PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

Terminal Antarmoda Monorel Busway di Jakarta PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN TERMINAL ANTARMODA

BAB V PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN REST AREA TOL SEMARANG BATANG. Tabel 5.1. Besaran Program Ruang

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB VI HASIL RANCANGAN. mengacu pada tema dasar yaitu high-tech architecture, dengan tujuh prinsip tema

BAB V KONSEP PERENCANAAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB VI HASIL PERANCANGAN

Pencapaian pejalan kaki dalam hal ini khususnya para penumpang kendaraan ang

BAB VI PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB 5 PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ASRAMA MAHASISWA UNIVERSITAS DIPONEGORO

Konsep dasar perancangan pada Sekolah Pembelajaran Terpadu ini terbentuk. dari sebuah pendekatan dari arsitektur prilaku yaitu dengan cara menganalisa

REDESAIN RUMAH SAKIT ISLAM MADINAH TULUNGAGUNG TA-115

BAB III METODE PERANCANGAN. dalam mengembangkan ide sebuah rancangan. Langkah-langkah ini meliputi

BAB VI PROGRAM DASAR PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR

BAB 6 HASIL RANCANGAN. Perubahan Konsep Tapak pada Hasil Rancangan. bab sebelumnya didasarkan pada sebuah tema arsitektur organik yang menerapkan

SEKOLAH MENENGAH TUNANETRA BANDUNG

BAB 5 KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. Pemikiran yang melandasi perancangan dari proyek Mixed-use Building

BAB V PROGRAM PERENCANAAN & PERANCANGAN KOLAM RENANG INDOOR UNDIP

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. menghasilkan keuntungan bagi pemiliknya. aktivitas sehari-hari. mengurangi kerusakan lingkungan.

BAB V KESIMPULAN ARSITEKTUR BINUS UNIVERSITY

BAB 5 KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. dengan lingkungannya yang baru.

BAB V KONSEP PERANCANGAN ARSITEKTUR

BAB VI KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN TAMAN PINTAR DI KOTA SOLO DENGAN METAFORA ARSITEKTUR

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP. mengasah keterampilan yaitu mengambil dari prinsip-prinsip Eko Arsitektur,

BAB V. KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP. V.1.1. Tata Ruang Luar dan Zoning Bangunan

BAB V KONSEP PERANCANGAN BANGUNAN

BAB VI HASIL RANCANGAN. Perancangan Pusat Rekreasi Peragaan IPTEK ini terletak di Batu,karena

BAB VI HASIL PERANCANGAN. Pengembangan tempat pelelangan ikan dan prasarana samudera dalam

Bab V Konsep Perancangan

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB VI KLASIFIKASI KONSEP DAN APLIKASI RANCANGAN. rancangan terdapat penambahan terkait dengan penerapan tema Arsitektur

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. yang mampu mengakomodasi kebutuhan dari penghuninya secara baik.

BAB VI HASIL PERANCANGAN. Perancangan Kembali Pondok Pesantren Zainul Hasan Genggong di

PUSAT MODIFIKASI MOBIL BAB V KONSEP PERANCANGAN KONSEP METAFORA PADA BANGUNAN Beban angin pada ban lebih dinamis.

BAB V KONSEP PERANCANGAN DAN PERENCANAAN

BAB V KONSEP. Secara umum, arahan yang diberikan dalam rangka perencanaan Apartemen Di

Gambar 5.1. Zoning Ruang (sumber:konsep perancangan.2012)

AKADEMI SEPAKBOLA INDONESIA KONSEP EKSTERIOR

BAB VI HASIL PERANCANGAN. Hasil perancangan dari kawasan wisata Pantai Dalegan di Kabupaten Gresik

BAB V KONSEP 5.1 Konsep Makro Gambar 5.1 : Sumber :

BAB VI HASIL PERANCANGAN. terdapat pada konsep perancangan Bab V yaitu, sesuai dengan tema Behaviour

BAB IV KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN AREA PENDIDIKAN R. PUBLIK. Gambar 3.0. Zoning Bangunan Sumber: Analisa Penulis

BAB V KONSEP 5.1 Konsep Dasar

PERANCANGAN TAPAK II DESTI RAHMIATI, ST, MT

BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB VI Konsep Perencanaan dan Perancangan Studio Film di Yogyakarta 6.1. Konsep Perencanaan 6.1.1. Konsep Zoning Massa Berdasarkan hasil analisis pada Bab V, kawasan Studio Film di Yogyakarta terbagi atas beberapa blok massa, yang pembagiannya didasarkan pada kelompok kegiatan yang ada dalam proses pembuatan film: a. Kantor Pengelola (Publik) b. Area Pra-produksi (Semi-private), yang meliputi: - Kantor Produksi Eksekutif - Blok A Shot Properties - Blok B Lighting Props - Blok C Wardrobe and Make Up - Blok D Art Department c. Soundstage beserta ruang-ruang penunjang soundstage (Private) yang terbagi atas: - Stage A dan Stage B - Stage K d. Area Post-produksi (Semi-private), yang meliputi: - Blok E Audio Editing - Blok F Visual Editing e. Area Servis Umum - Medical - Food Service Kelompok massa bangunan tersebut tentunya memiliki kebutuhan luasan ruang yang berbeda-beda. 172

Gambar 6.1. Pembagian zoning pada tapak (Sumber: Analisis Penulis, September 2012) 6.1.2. Konsep Pencapaian dan Sirkulasi Pencapaian menuju tapak direncanakan dapat diakses oleh pejalan kaki dan pengguna kendaraan bermotor. Dengan demikian perlu dilakukan perencanaan dan perancangan yang matang pada pola sirkulasi yang akan dibuat di dalam kawasan ini. Pada perancangan sirkulasi kawasan studio film, akan diterapkan konsep Permeabilitas. Permeabilitas adalah kemampuan lingkungan untuk menyediakan sejumlah akses bagi orang yang akan menuju ke suatu tempat. Akses-akses tersebut responsif dan mampu menawarkan banyak pilihan rute kepada publik. Gambar 6. 2. Konsep Permeabilitas yang menawarkan banyak rute (sebelah kanan). (Sumber: Bentley, 1985) Banyaknya pilihan rute ini, memungkinkan publik untuk memperkaya visual dan atmosfer yang dirasakan saat melewati setiap rute. Setiap rute tentunya menyediakan kekayaan visual dan atmosfer yang berbeda karena bangunan atau ruangruang yang dilalui juga berbeda, baik dari segi fungsi maupun dari segi tampilan (fasade). 173

Dari konsep permeabilitas tersebut tercipta hubungan antar blok-blok massa beserta bentuk jalur sirkulasi kendaraan yang dapat melintas di sekitar kawasan studio film. Gambar 6.3. Blok massa bangunan di dalam kawasan Studio Film di Yogyakarta Karena tapak merupakan area yang cukup luas (hampir 4 hektar), maka untuk kegiatan pencapaian menuju masing-masing massa bangunan, dilakukan dengan menggunakan kendaraan, baik yang bermotor atau tidak. Untuk itu pada setiap massa bangunan disediakan parkir kendaraan. Namun demikian, dalam kawasan juga disediakan jalur sirkulasi bagi pejalan kaki. 174

Adapun kendaraan yang direncanakan dapat melintas di jalur sirkulasi dalam kawasan ini adalah: a) Sepeda b) Sepeda motor c) Mobil segala jenis, dari sedan, minibus, hingga truk atau kendaraan roda banyak sejenis, yang dapat digunakan untuk moda angkut barang muatan berat. Hal ini dimungkinkan mengingat sejumlah peralatan dalam kegiatan produksi film berukuran besar dan berbobot berat. 6.1.3. Konsep Tampilan Bangunan Seperti yang telah tertulis pada rumusan masalah di Bab I, tampilan bangunan akan didominasi dengan gaya Arsitektur Postmodern. Tampilan fasade direncanakan merepresentasikan kreativitas dan mampu membantu mengembangkan kreativitas penggunanya. Gambar 6.4. Rencana fasade bangunan utama (soundstage) pada Studio Film di Yogyakarta. 6.2. Konsep Perancangan 6.2.1. Konsep Bentuk Massa Bentuk setiap massa bangunan direncanakan berbentuk dasar kotak, dengan pengolahan bentuk seperti subtraktif dan aditif. Dengan demikian bentuk bangunan akan terlihat lebih atraktif dan menarik. Bentuk ini juga sesuai dengan salah satu ciri Arsitektur Postmodern. 175

Gambar 6.5. Bentuk dasar massa yang telah diolah secara substraktif dan aditif. 6.2.2. Konsep Tata Ruang Pengolahan tata ruang dalam kawasan studio film berfokus pada pengolahan tata massa dan tata ruang luar. Pada penataan massa bangunan, mengingat kontur permukaan tanah pada tapak cenderung miring, maka akan dilakukan pengolahan ruang dengan menempatkan bangunan dengan massa yang paling besar dan paling tinggi di bagian Utara tapak dengan bangunan-bangunan penunjang lain terdapat di sisi Selatannya. Penempatan massa bangunan yang demikian memunculkan ritme atau irama dari permukaan massa bangunan. Gambar 6.6. Ritme yang dibentuk oleh massa bangunan dilihat dari sisi Barat tapak. Gambar 6.7. Ritme yang dibentuk oleh massa bangunan dilihat dari sisi Selatan tapak. 176

Pengolahan area luar ruangan berkaitan dengan adanya vegetasi. Berikut adalah opsi-opsi pengolahan vegetasi yang akan diterapkan pada kawasan studio film. Gambar 6.8. Ritme yang dibentuk oleh ketinggian dari vegetasi yang berbeda. Gambar 6.9. Pemanfaatan vegetasi sebagai screening dan view source untuk area luar bangunan. Gambar 6.10. Pemanfaatan vegetasi sebagai peredam kebisingan. 177

Gambar 6.11. Pemanfaatan vegetasi sebagai mempertegas ruang-ruang eksterior. Seluruh ide pemanfaatan vegetasi tersebut pada akhirnya harus dapat saling bersinergi seluruhnya ke dalam sebuah perancangan lansekap yang tentunya juga harus dapat menjawab kebutuhan dari seluruh kegiatan yang ada di dalam kawasan studio film. Gambar 6.12. Contoh pengolahan lansekap pada sebuah kawasan. 178

Gambar 6.13. Contoh pengolahan tata ruang luar pada sebuah kawasan. 6.2.3. Konsep Bukaan Bukaan yang ada pada setiap massa bangunan, akan ditujukan sebagai area masuknya sinar matahari dan pengudaraan. Bukaan juga bermanfaat sebagai sarana akses view dari dalam ruangan ke luar ruang. Dengan demikian pengolahan bukaan sebaiknya juga diseimbangkan dengan pengolahan tata ruang luar, agar kemudian pengguna bangunan yang sedang berkegiatan di dalam ruang dapat sekaligus juga menikmati keindahan tata ruang area luar bangunan. Gambar 6.14. Bukaan yang hanya menjadi akses untuk pencahayaan dan pengudaraan. Gambar 6.15. Bukaan yang menjadi akses untuk pencahayaan dan pengudaraan, serta view. 179

Gambar 6.16. Bukaan yang menjadi akses untuk pencahayaan dan pengudaraan, serta view. Gambar 6.17. Bukaan yang menjadi akses pengudaraan, serta view, tetapi minim pencahayaan. 6.2.4. Konsep Skala Pada kawasan Studio Film, skala ruang yang akan diterapkan adalah Skala Wajar dan Skala Megah. Skala Wajar akan diterapkan pada ruang-ruang kantor. Sedangkan penerapan Skala Megah akan dilakukan pada soundstage dan ruang-ruang workshop. 6.2.5. Konsep Tekstur Pada perencanaan perancangan kawasan studio film, tekstur yang akan dimunculkan adalah tekstur visual dan tekstur fisik. Tekstur visual adalah tekstur yang hanya terlihat dengan mata, sedangkan tekstur fisik adalah tekstur yang memang nyata dan dapat dirasakan dengan sentuhan. Tesktur sendiri dapat dimunculkan melalui material yang dipilih. Penggunaan material yang beragam, yakni menggunakan material konvensional dengan material modern, akan diterapkan pada seluruh massa bangunan. Sehingga selain memunculkan ciri khas dari Arsitektur Postmodern, juga turut menonjolkan unsur kreativitas dengan pengkomposisian material yang berbeda, untuk menjadi satu kesatuan yang selaras dan estetis. 180

6.2.6. Konsep Warna Karakter warna pada Arsitektur Postmodern adalah penggunaan warna yang cenderung mencolok (menor) dan erotik, yang didominasi bukan oleh warna dasar tetapi oleh warna campuran yang banyak dipengaruhi warna pastel, kuning, merah, dan biru ungu. Tetapi untuk memunculkan unsur kreativitas, maka dominasi warna eksterior akan diperoleh dari warna oranye, kuning, dan biru. 6.2.7. Detail-detail Arsitektur Detail-detail arsitektural pada massa-massa bangunan berkaitan dengan estetika yang ingin ditonjolkan pada perancangannya. Dalam kawasan studio film ini, detaildetail arsitektural ditujukan untuk memicu kreativitas penggunanya. Berdasarkan analisis studi bentuk yang telah dijabarkan pada Bab V, bentuk garis horizontal dan vertikal dirasa paling cocok untuk mewakili karakter Postmodern. Sedangkan bentuk spiral mewakili unsur kreativitas. Dengan demikian perancangan detail-detail arsitektural berupa ragam kreasi pengolahan bentuk garis horizontal,vertikal, dan spiral. Gambar 6.18. Contoh pengolahan detail arsitektural. 6.2.8. Konsep Penataan Ruang dan Tampilan Bangunan A. Struktur Struktur pondasi yang dipilih yakni Sistem Pondasi Foot Plat untuk massa bangunan sound stage dan Sistem Pondasi menerus dari batu kali untuk massa bangunan penunjang dan massa-massa sederhana lainnya. Sedangkan untuk struktur atap dipilih struktur rangka ruang dan struktur plat beton. 181

6.2.9. Konsep Utilitas Bangunan A. Sistem Jaringan Penghawaan Menyesuaikan dengan bentuk kontur tapak, maka untuk menunjang konsep penghawaan, bangunan-bangunan pembentuk kawasan studio film dirancang dengan ketinggian level yang berbeda agar udara di dalam tapak dapat mengalir. Sistem penghawaan di kawasan studio film akan menerapkan perpaduan kedua jenis penghawaan, yakni penghawaan alami dan penghawaan buatan. Pada bangunan utama, yakni soundstage, akan diberikan sistem pengudaraan buatan dengan sistem pendingin ruangan AC VRV (Variable Refrigerant Volume), yang merupakan sebuah teknologi yang sudah dilengkapi dengan CPU dan kompresor inverter dan sudah terbukti menjadi handal, efisiensi energi, melampaui banyak aspek dari sistem AC lama seperti AC central, AC Split, atau AC Split Duct. Ini dikarenakan pada soundstage minim terdapat bukaan untuk cahaya dan sangat memperhatikan kualitas akustika ruangan,. Maka untuk membantu sirkulasi udara di dalamnya, dibutuhkan sistem penghawaan buatan yang hemat energi tapi juga dapat tetap memenuhi kualitas ruang yang ingin dicapai. Untuk pengolahan sistem jaringan penghawaan alami, maka dilakukan pengolahan bentuk bukaan pada bangunan lain yang merupakan wadah untuk kegiatan penunjang dari kegiatan produksi film. Sistem pengudaraan di dalam bangunan-bangunan penunjang juga menerapkan sistem penghawaan buatan dan dikhususkan bagi ruang-ruang dengan kebutuhan privasi yang tinggi dan minim akan bukaan. Gambar 6.19. Bukaan searah yang menjadi akses pengudaraan. 182

Gambar 6.20. Bukaan bagian bawah sebagai akses masuk udara dingin dengan dimensi bukaan yang lebih lebar. Sedangkan bukaan pada bagian atas merupakan akses keluar udara panas dengan dimensi yang lebih kecil. B. Sistem Jaringan Pencahayaan Pengoptimalan cahaya matahari sebagai penerangan utama pada kawasan Studio Film, diperuntukkan bagi kegiatan yang banyak dilakukan pada waktu siang hari. Pencahayaan pada ruang dalam bangunan diperoleh dari lubang atap (skylight) dan/atau dari samping (lubang dinding). Cahaya dari samping, yang melalui jendela, tidak optimal karena terbatas jangkauannya. Untuk mengatasinya, maka jendela dapat ditinggikan atau memberi cahaya dari dua arah. Pada beberapa massa bangunan diberikan penambahan cladding sebagai secondary skin yang selain mampu menghalangi cahaya matahari yang berlebih dan membantu mereduksi panas udara dari luar ruangan. Sedangkan khusus di bangunan utama (soundstage), pencahayaan berasal dari lampu hemat energi yang sekaligus digunakan pula untuk kebutuhan proses syuting (take shot). C. Sistem Jaringan Pengamanan Kebakaran Perencanaan sistem pemadam kebakaran: Smoke detector, deteksi dini terhadap asap yang ditimbulkan oleh api. Sprinkler system, alat penyembur air di dalam ruang yang secara otomatis bekerja bila suhu di dalam ruangan telah melampaui ambang batas normal dengan jarak antara 6-9 meter. House track, terletak di dalam bangunan dengan jarak strategis 25-30 meter. 183

Hydrant, yaitu sumber air dengan tekanan tinggi, ditempatkan di luar bangunan dengan jarak 10 meter. D. Sistem Jaringan Listrik Sumber aliran listrik yang direncanakan adalah: Melalui Perusahaan Listrik Negara (PLN) sebagai sumber listrik utama. Generator set yang digunakan sebagai sumber cadangan apabila listrik dari PLN mati. Gambar 6.21. Sistem Jaringan Listrik E. Sistem Jaringan Penangkal Petir Penangkalan petir berfungsi menghindari bangunan dari sambaran petir, sehingga yang perlu diperhatikan dalam pemasangan penangkal petir ini adalah: Penangkal petir diletakkan pada bagian bangunan yang cenderung lebih tinggi dari pada bangunan yang lain, sehingga seluruh bangunan terlindungi. Area perlindungan adalah ujung tiang yang dilapisi emas 24 karat, membentuk sudut 60 0 dan tinggi tiang penangkal petir ±60cm. Gambar 6.22. Sistem pemasangan penangkal petir. 184

F. Sistem Jaringan Air a) Jaringan Air Bersih Sistem distribusi yang digunakan adalah sistem Down-Feed Distribution, yaitu pengaliran air bersih dari PDAM dan sumur air tanah yang ditampung ke water tower, kemudian dialirkan ke ruang-ruang dengan memanfaatkan gaya gravitasi. Gambar 6.23. Sistem Jaringan Air Bersih b) Jaringan Air Kotor Pembuangan air kotor dalam kawasan Studio Film dapat dialirkan ke sumur peresapan atau selokan yang terdapat di sekitar tapak. Pada prinsipnya pembuangan air kotor adalah: Air hujan : dialirkan melalui salruan yang menuju parit/sungai. Air Kotor : dialirkan ke sumur peresapan. Air kotoran : dimasukkan ke dalam septic tank, kemudian dialirkan ke sumur peresapan. Gambar 6.24. Sistem Jaringan Air Kotor G. Sistem Drainase Sistem drainase pada kawasan Studio Film adalah mengalirkan air ke dalam selokan dan sumur peresapan di dalam kawasan, atau selokan di sekitar 185

tapak. Sistem drainase pada lapangan adalah dengan membuat saluran air pada pinggir lapangan yang dapat mengalirkan air tersebut ke sumur peresapan. H. Sistem Jaringan Pembuangan Sampah Sistem pembuangan sampah pada bangunan menggunakan tempat sampah yang ditempatkan di setiap ruang pada bangunan, yang kemudian dipindahkan ke bak penampungan sampah sementara, yang diletakkan di bagian belakang bangunan. Selanjutnya sampah dipindahkan ke TPA Kota yang dikelola oleh Dinas Pembantu Umum. 186