PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK DATA NARAPIDANA LEMBAGA PEMASYARAKATAN NARKOTIKA KELAS IIA YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK PENCARIAN FASILITAS KESEHATAN TERDEKAT DI WILAYAH KULON PROGO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI MENGHITUNG ENERGI POTENSIAL DAN KINETIK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Firmansyah Cakra Prabhawa

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

JUDUL PEMBUATAN BRANDING ORIENTED INTERFACE APLIKASI MUSIK CIRCLE PLAYER UNTUK PLATFORM ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggit Pintoko

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI MENGHITUNG GERAK LURUS FISIKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Wahyu Pramono

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID Imam Zulfikar 1), Bayu Setiaji 2), 1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : imam.z@student.ac.id 1), bayusetiaji@amikom.ac.id 2) Asbract- Digital photography is growing rapidly these days with varioustypes of cameras and supporting equipment, each has camera shooting cameras. Rather difficult to understand the point, so that of then create confusion and could hinder the process of learning and understanding of photography it self. Therefore, one the solutions proposed in this thesis is to create an application based on android photography guide. With this aplication can make it easier for people,especially beginners learn photography. Keywords: Photography, Android 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi ini, kemajuan dalam bidang teknologi khususnya mobile phone telah berkembang sangat pesat, hal tersebut diimbangi dengan terus meningkatanya minat masyarakat terhadap dunia mobile phone. Mobile phone mempunyai peranan penting dalam dunia informasi, dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Mobile phone telah banyak digunakan dalam dunia hiburan, pendidikan dan banyak lagi, hampir semua menerapkan teknologi mobile phone. Mobile phone versi terbaru mempunyai spesifikasi hardware dan software yang lebih canggih, karena munculnya, berbagai aplikasi aplikasi baru dalam mobile phone. Salah satu mobile phone yang saat ini paling banyak diminati oleh banyak orang adalah mobile phone android, karena sistem operasinya yang bersifat open source. Android adalah sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone atau tablet. Android saat ini dikembangkan oleh google bersama perusahaan- perusahaan lain yang tergambung di dalam Open Handset Alliance termasuk (Intel, nividia, dll). Aplikasi Android dikembangkan dalam Bahasa pemograman java dengan pengembangan perangkat lunak android. Sistem ini bersifat terbuka dan gratis,banyak perusahaan merk mobile phone ingin menggunakan sistem android. Panduan fotografi yang pada umumnya yang bisa kita temui dalam media cetak atau model pdf, sehingga bisa di bayangkan seberapa banyak panduan fotografi yang tercipta sehingga sulit karena hanya berupa informasi. Mayoritas pembaca belajar fotografi adalah mereka yang mengaku pemula, baru saja mengenal dan ingin serius memahami fotografi sebagai hobi atau pekerjaan. Membuat foto yang indah melibatkan pemikiran pemikiran dan ide yang kreatif. Meskipun sering terbantu dengan peralatan fotografi yang bagus, namun yang di perlukan sebelum pengambilan foto adalah berpikir dan mengerti tentang yang coba tangkap dari objek atau yang akan ciptakan dari objek. Untuk itu ingin membuat suatu aplikasi yang memberikan tips dan informasi dan simulasi mengenai fotografi dasar yang akan diterapkan pada perangkat mobile phone. Dengan aplikasi di harapkan dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat khusunya pemula dalam mengakses kebutuhan informasi dan dapat menjadi fotografi yang professional. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka yang mejadi pokok permasalahan adalah Bagaimana membuat Aplikasi panduan fotografi untuk pemula berbasis Android? 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang dibuat oleh penulis adalah : 1. Aplikasi ini hanya untuk pemula yang ingin memulai masuk di bidang fotografi. 2. Aplikasi ini memberikan simulasi dasar tentang pencahayaan fotografi yang terdiri dari Aperture, Shuter speed dan ISO. 3. Aplikasi ini menampilkan dua jenis kamera yaitu canon dan nikon dalam menu simulasi 4. Software yang digunakan adalah Eclipse, java, java Deveploment Kit (JDK), software Development kit (SDK Android), Android Development Tools (ADT). 5. Aplikasi ini hanya menggunakan jenis kamera canon 600D. 6. Aplikasi ini menampilkan pengenalan tombol beserta keterangan pada kamera DSLR. 7. Aplikasi ini belum input ke playstore 2. LANDASAN TEORI 2.1 Fotografi 2.1.1 Definisi Fotografi Fotografi adalah proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek dengan 1

merekam pantulan cahaya yang mengenai objek tersebut pada media yang peka cahaya[2]. Prinsip fotografi yaitu memokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran tertentu akan menghasilkan bayangan identic dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (Lensa). 2.3 Android Android merupakan perangkat lunak (software) sistem operasi yang memakai basis kode komputer yang dapat didistribusikan secara terbuka atau open source sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di didalamnya. 2.4 Software Yang Digunakan Perangkat lunak (Software) diperlukan dalam pembuatan aplikasi. Software adalah komponen komponen dalam data Processing sistem, fungsi perangkat lunak adalah menyiapkan aplikasi program sehingga seluruh peralatan computer lebih terkontrol. Adapun perangkat lunak yang digunakan yaitu: 1. Eclipse IDE (Integrated Development Environment 2. Android SDK (Software Development Tools) 3. ADT (Android Development Tools) 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah beberapa kebutuhan bahan dalam sisitem yang akan dipergunakan untuk menambah dan membantu jalan proses pembuatan suatu objek. Dalam bagian ini dibagi dua bagian yaitu analisis kebutuhan fungsional dan non fungsional. 3.1.1 Kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsioanal adalah bagian paparan mengenai fitur-fitur yang ada yang akan dimasukan kedalam aplikasi yang akan dibuat. Fitur-fitur tersebut antara lain sebagai berikut: 1. Aplikasi ini mampu menyajikan informasi yang dapat diakses dengan cepat,kapanpun dan dimanapun 2. Aplikasi ini memberikan simulasi mengenai aperture, shutter speed, dan ISO sistem Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. Berikut adalah kebutuhan non fungsional dari aplikasi yang akan dibuat : 1. Analisis Perangkat Keras (Hardware) a. Komputer 1) Komputer dengan sistem Operasi Minimal Windows 7 Ultimate 2) Processor minimal Intel Dual Core Sandy Bridge. 3) RAM minimal 1024 MB 2048 MB 4) VGA minimal Intel HD Graphic Family 512 MB b. Perangkat Android 1) Sony Xperia C3 2) Sistem Operasi Android 4.2 3) CPU Dual-Core 2 GHz 4) HSDPA 7.2 Mbps, HSUPA 5.76 Mbps 2. Analisis Perangkat Lunak (Software) 1) Windows 7 Ultimate 2) Android SDK Tools 3) Android SDK API 4) Android Development Tools 5) IDE Eclipse Juno 6) Adobe Photoshop CS 4 3.2 Perancangan Rancangan secara umum dilakukan dengan maksud untuk memberikan gambaran umum tentang sistem yang baru atau sistem yang akan diusulkan. Rancangan ini mengindentifikasi komponen-komponen sistem informasi yang akan dirancang secara rinci. Adapun rancangan sistem ini adalah sebagai berikut: 3.2.1 Perancangan UML ( Unified Modeling Language) Untuk memperjelas tentang gambaran sistem, maka dibuat UML dengan empat diagram, yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. 3.2.2 Use Case Diagram 3. Aplikasi memiliki tombol tombol dan keterangan pada kamera 4. Aplikasi memiliki bantuan atau cara menggunakan aplikasi 5. Aplikasi memiliki tentang aplikasi 3.1.2 Kebutuhan Non Fungsional Analisis non fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh 2

Gambar 1 Use Case Diagram 4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahapan setelah melakukan analisis dan perancangan sistem pada siklus rekayasa perangkat lunak dimana aplikasi siap dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya sehingga dari sini akan dapat diketahui apakah aplikasi atau sistem yang telah dibuat benar-benar dapat menghasilkan output atau keluaran yang sudah sesuai dengan tujuan yang diinginkan. 4.1.2 Menu Utama Halaman menu utama merupakan halaman yang tampil setelah splash screen dieksekusi. 4.1.1 Splash Screen Saat aplikasi dijalankan pertama kali pengguna akan melihat splash screen, kemudian akan diarahkan ke halaman menu utama. Gambar 3 Menu Awal Gambar 2 Splash Screen 3 4.1.3 Menu Tips dan Informasi

Pada tampilan halaman menu Tips dan informasi. Didalam menu tips dan informasi terdapat beberapa kategori dan detail kategori 4.1.5 Menu Simulasi Pada tampilan halam menu simulasi. Didalam menu simulasi menampilkan gambar Gambar 5 Menu Tips Dan Informasi 4.1.4 Menu Pengenalan Tombol Gambar 6 Menu Pengenalan Tombol 4

Gambar 7 Menu Simulasi 4.1.6 Menu Bantuan Gambar 9 Menu Tentang 5. KESIMPULAN 5.1 Kesimpulan 4.1.7 Menu Tentang Gambar 8 Menu Bantuan Berdasarkan penjelasan dan pembahasan yang telah diuraikan pada bab bab sebelumnya hingga tahap tahap implementasi program serta berdasarkan dari rumusan masalah yang ada maka dapat diambil kesimpulan yaitu : 1) Perancangan aplikasi dilakukan dengan menggambarkan sistem menggunakan beberapa diagram UML yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram. Selanjutnya dilakukan rancangan antar muka untuk menghubungkan pengguna dan aplikasi. 2) Permodelan antar muka yang dibuat meliputi antar muka Splash screen, antar muka menu utama, antar muka menu tips dan informasi, antar muka menu pengenalan tombol, antar muka menu teknik mode, antar muka tentang dan antar muka bantuan. Fitur yang ada diaplikasi ini meliputi fitur menampilkan gambar beserta informasi mengenai penggunaan kamera DSLR. 3) Dari hasil dari penerapan Aplikasi Panduan Fotografi Untuk Pemula Berbasis Android pada empat devie dengan spesifikasi yang berbeda dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi ini berjalan dengan lancar dengan device minimal versi Jelly Bean (4.2) 5

5.2 Saran Dalam pembuatan aplikasi tentunya terdapat kekukarangan halnya Aplikasi panduan fotografi untuk pemula berbasis android. Agar aplikasi ini dapat lebih sempurna, ada beberapa saran dari penulis, diantaranya : 1) Dalam pengembangan aplikasi dapat ditambahakan pengetahuan mengenai fungsi, fitur dan cara kerja kamera digital yang terkait erat hubungannya dengan dunia fotografi. 2) Pengembang dapat menambahkan dalam kategori pada tips dan informasi yang lebih banyak sesuai dengan berkembangnya dunia fotografi 3) Pengembang dapat menambahkan dalam kategori simulasi dengan mensetting kamera DAFTAR PUSTAKA [1] Burhanuddin, 2014. Fotografi, Yogyakarta : Graha Ilmu, hal 26-36 [2] Yuniar Supardi, 2013. Sistem Operasi Andal Android : Elex Media Komputindo, Hal 3-5. [3] Yuniar Supardi, 2013 Semua Bisa Menjadi Programer Java Basic Programing, Hal 1-2. Biodata Penulis Imam Zulfikar, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015 Bayu Setiaji, memperoleh gelar S2- M.Kom Teknik Magister STMIK AMIKOM Yogyakarta pada tahun 2012 dan saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 6

7